| + | 装備目次(長いので折り畳み) |
右手装備
[部分編集]
- メインウエポン的立ち位置。
- ほぼ全ての武器種がそろっており、近接やライフル系、照射にミサイル何でもござれ。
- 補正が付いている装備は稀。武器なので当然といえば当然だが。
右手装備ページリンク
※対応状況
[部分編集]
- 対応済:Ver3.5.4までに実装された装備
- 未記載装備
マインワンド(ギフトキャンペーン030)散弾バズーカ(ギフトキャンペーン030)- 仕込み刀(ギフトキャンペーン030)
近接系
[部分編集]
ブレイククロー
軽量なクロータイプの近接兵装
| レア度 | 2 |
| 価格 | 13200 |
| 入手可能時期 | サンセットプレーンアリーナ(難易度:10) |
| Weight | 80 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ブレイククロー | |
| 威力 | 382*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブレイククロー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段クロー | 右/○ |
- クロー、ソード系は3段切り武器であり、ダメージ配分は30%、30%、40%で3段目が僅かに大きい。
- クロー系装備は入手時期、威力に対して軽量で機動力の確保が容易。
- 半面、リーチが短く他近接武器とのかちあいには弱い。搦め手で仕留めていきたい。
- また、攻撃方法は3段切りとソード系と同じだが1撃目と2撃目のモーションが短め。
- その為、1撃目で相手がダウンしても無理やり2撃目をねじ込めることがある。
評価
- 説明通り右手武器としては非常に軽く、序盤で入手出来たら採用する価値は大いにある。
- 尚、サブの近接武器と比べるとそこまで軽くはない。
[部分編集]
ゴルドネイル
金色に輝くなクロータイプの近接兵装
※誤字のせいで「輝くな」となっている
| レア度 | 3 |
| 価格 | コイン100 |
| 入手可能時期 | 『白昼の乱入者』交換所 (難易度:20とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 110 |
| EN | 0 |
| HP | 100 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ゴルドネイル | |
| 威力 | 409*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ゴルドネイル | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段クロー | 右/○ |
- ゴルドラーダ仕様の金のブレイククロ―。
評価
- HP補正が付いており、被弾の多い近接機体に優しい。
- 武器としての性能は平凡。
- ブレイククローと大差無いので、強化を資金で行うかサブストーリーで行うかでチョイス。
[部分編集]
プラズマネイル
レーザー刃を利用したクロー
| レア度 | 4 |
| 価格 | 645000 |
| 入手可能時期 | ナイトプレーンアリーナ(難易度:115) |
| Weight | 150 |
| EN | -300 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| プラズマネイル | |
| 威力 | 447*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| プラズマネイル | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段クロー | 右/○ |
- レーザー刃になったことで射程と威力を改善したクロー装備。かなりでかい。
- 攻撃速度も他の多くのクロー系より少し速い。
評価
- 消費ENがやや高いが解放時点では比較的軽量。一方で、後発のシャープネイルも優秀なため、強化するかどうかは一考しよう。
- クロー系だが体感の長さはソード系と大差無く、誘導240なので大型ビームソードより当てやすくブーステッドクローより長いのが長所となる。
- ただし、初段の攻撃判定の発生が高い攻撃速度とかみ合っておらず、振り終わりに近い状態から判定が出るため、初段がやたら当てにくい点には注意が必要。
余談
- メタル部分は色変えできないが、ブレード部分はセンサーカラーで変更可能。
[部分編集]
ブーステッドクロー
小型バッテリーを搭載したクロー
| レア度 | 4 |
| 価格 | 885000 |
| 入手可能時期 | ナイトテンプルアリーナ(難易度:195) |
| Weight | 80 |
| EN | 200 |
| HP | 0 |
| SPD | 80 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ブーステッドクロー | |
| 威力 | 447*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブーステッドクロー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段クロー | 右/○ |
- クロー系装備にブースタとバッテリー積んでみました。
- 軽い上にSPDとENが上昇するトンデモ装備。機体の機動力を損ねないどころか向上させる。
評価
- 近接一辺倒な育て方をしている場合は採用する価値は非常に高い。
- ステータスの補正は優秀だが、判定は少し弱めのため注意。
[部分編集]
クロービット
射出することで敵機を追尾するクロー
やや取り回しが悪い
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1125000 |
| 入手可能時期 | スノーシティアリーナ(難易度:275) |
| Weight | 100 |
| EN | -150 |
| HP | 100 |
| SPD | 80 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| クロー | |
| 威力 | 412*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| クロービット | |
| 威力 | 335*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 8 |
| 誘導 | 95 |
| リロード | 18 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| クロー | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段クロー | 右/○ | |||
| クロービット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | *** | *** | *** | *** |
- ブーステッドクローに特攻型ビット仕込んでみました。
- 最大の特徴はクロー本体を発射して遠距離から格闘攻撃を敢行可能。
- クロービットはレーザーを連射しながらクロー本体が突撃する。
- レーザー部分は射撃攻撃力を、クロービット本体は近接攻撃力を参照する。威力100程度のレーザー部分が本体直撃までに数ヒットすることもあるので、射撃アセンでもそれなりのダメージ源となる。
- 更に特攻ビット系でありながらデコイに攻撃が吸われない。
評価
- クロー装備として見ると威力は少し下がった。負荷も増している為乗り換え時は注意が必要。
- デコイ無効という点もあり、重装近接の両手持ちで猛威を振るったアリーナエネミーに泣かされたオーナー多数。
- 尚、クロービットによる射出攻撃中はクローによる近接格闘攻撃が不可能。
- 他にも予備弾倉で弾数を増やしてもクロー本体が帰ってこないと次の発射が不可能。
- 予備の格闘武器を確保しても良いかもしれない。
[部分編集]
ヴェノムクロー
切先から特殊な毒素を流し込む特殊クロー
固定継続ダメージ&EN低下効果を与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1395000 |
| 入手可能時期 | ナイトピラミッドアリーナ(難易度:365) |
| Weight | 150 |
| EN | -450 |
| HP | 200 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ヴェノムクロー | |
| 威力 | 237*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ヴェノムクロー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 状態異常 |
|---|---|---|
| 三段クロー | 右/○ | 毒 |
- プラズマネイルに毒属性付与してみました。
- 星4右手近接でありながら冗談みたいな威力の低さ。
- 毒デバフを付与可能。固定値による継続ダメージとENの減少を付与する。
評価
- 足回りを疎かにしている相手をEN切れでハメ倒すことが可能。型にハマれば非常にえげつない戦果を叩き出す。
- 性質上、単体で使用する場合はフラット戦向きの性能。アリーナで使う場合はEN減少がメインとなるだろう。
- また、威力の低さはダブルセイバーで補う事が可能。但し高威力左手近接は入手性が悪く揃えるのに難儀する。
[部分編集]
シャープネイル
軽量なクロー型の近接兵装
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1659000 |
| 入手可能時期 | パークアリーナ②(難易度:465) |
| Weight | 120 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| シャープネイル | |
| 威力 | 475*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| シャープネイル | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段クロー | 右/○ |
- EN負荷が無く、軽量・高威力なクロー系装備。
評価
- 見た目は短いが、判定の発生も早く、攻撃速度とかみ合っており当てやすい。
- 射程にある程度振ると、射程と判定の強いフォトンブレイドとも正面からやりあえる。
- ひとつ前に解放されるプラズマネイルと比較するとほぼ上位互換と言っても過言ではない性能。
- プラズマネイルはクロー系の中でも特に攻撃速度、射程に優れる一方、初段の攻撃判定の出始めが遅く初段が当てにくい。
- ダブルセイバーによる運用がしやすい。左手版を起点として格闘とつなげる運用もあり。
余談
- ブレード部分はセンサーカラーの設定で色変え可能。手持ち武器でないため、手持ち武器との持ち替えもない。
[部分編集]
ガードネイル
腕部を防御する小型シールドとクローが
一体化した武装
| レア度 | 4 | |||
| 価格 | 2355000 | |||
| 入手可能時期 | ナイトリバーフィールド(難易度:685) | |||
| 超改修対象 | 〇 | 1 | 2 | 3 |
| Weight | 150 | |||
| EN | 0 | |||
| HP | 220 | +90 | +90 | +90 |
| SPD | 0 | |||
| 射撃 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 近接 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 防御 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| ガードネイル | ||||
| 威力 | 440*1 | |||
| 弾数 | 1 | |||
| 射程 | - | |||
| 誘導 | 240 | |||
| リロード | - | |||
| スキル:ハードディフレクション | ||||
| 効果 | 近接攻撃ダメージを40%軽減する。ダメージ貫通無効。一回軽減する度に効果が30%減少する。 | |||
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ガードネイル | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段クロー | 右/○ |
- 盾付きクロー。
評価
- 軽めの右手武器と同等の重量でありながらHP補正付き。
- サブスト産のハートクローと似た立ち位置。
- 近接武器としては威力が少し控えめ、クローなので当然射程も控えめ。
- 超改修込みでHP補正が490まで上昇し、軽めの負荷で耐久と近接武器を1枠で確保出来る。
余談
- Ver.3.4.5で左手版と共にハードディフレクションが追加された。
[部分編集]
ヒートクロー
熱した刃で敵を焼き切る
クロー型の武器
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『月夜の展望タワー』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:395とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 120 |
| EN | -245 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ヒートクロー | |
| 威力 | 440*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ヒートクロー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 状態異常 |
|---|---|---|
| 三段クロー/多段 | 右/○ | 燃焼 |
- シャープネイルに火属性追加してみました。
- クロー系でありながらチェーンソー系と同等のヒットストップが発生する。
評価
- EN負荷と威力低下を犠牲に燃焼デバフ効果を付与。
- 上昇した負荷自体はそこまで気にならないので乗り換え自体は容易。
- 右手枠で燃焼デバフを与える三段近接が使いたいなら選択肢に上がる。サブ枠を空けられるという点に利点が見いだせるなら。
[部分編集]
ドラゴンクローR
ドラゴンの爪
リーチは短いが恐ろしい威力を秘める
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『タマとコタツと天空の覇者』交換所 (難易度:515クリアで解禁) |
| Weight | 210 |
| EN | 0 |
| HP | 320 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | -10 |
| 近接 | 10 |
| 防御 | 2 |
| ドラゴンクローR | |
| 威力 | 524*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ドラゴンクローR | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段クロー | 右/○ |
- ドラゴンを模したと思われる腕。装備すると常に表示される。
評価
- 説明通りに威力524と、大型ブレードやドリル相当の高威力をEN負荷なしに同重量またはやや軽量化されて使用可能。
- 威力自体は高いものの、ブレードレンジに難あり。
- その他射撃補正が低下する代わりに近接補正と防御補正が上昇する。HP補正もそこそこある。
- カタログスペック上は高性能だが、ブレードレンジの観点からやや扱いづらい装備となる。
余談
尚、見た目は作業用長手袋。
[部分編集]
ハートネイル
ハート型の小型シールドとクローが
一体化した武装
| レア度 | 4 | |||
| 価格 | コイン2000 | |||
| 入手可能時期 | 『高級チョコの誘い』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:585とストーリー1話クリアで解禁) | |||
| 超改修対象 | 〇 | 1 | 2 | 3 |
| Weight | 190 | |||
| EN | 0 | |||
| HP | 40 | +90 | +90 | +90 |
| SPD | 0 | |||
| 射撃 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 近接 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 防御 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| ハートネイル | ||||
| 威力 | 454*1 | |||
| 弾数 | 1 | |||
| 射程 | - | |||
| 誘導 | 240 | |||
| リロード | - | |||
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハートネイル | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段クロー | 右/○ |
- ハート形の装甲付きクロー。装備すると常に表示される。
評価
- 高速近接機には少し重めだが、超改修込みでHPに310と高めの補正が入るため耐久面にも気を配りたい方へ。
- 上記のドラゴンクローに比べて重量が20しか変わらないのに対して、威力は補正込みで大負けしておりHP補正もほぼ変わらない。
- マイナス補正を持たないため、射撃機が持つ近接迎撃用のサブウェポンなど運用次第では心強い。
その場合左手の同名武器の方が適切な場合が多いが。
[部分編集]
ネイルユニット
手首をすっぽりと包み込む爪装備
単射型のレーザー砲を搭載
| レア度 | 4 | |||
| 価格 | コイン30 | |||
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン025 | |||
| 超改修対象 | 〇 | 1 | 2 | 3 |
| Weight | 190 | |||
| EN | 0 | |||
| HP | 40 | +90 | +90 | +90 |
| SPD | 0 | |||
| 射撃 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 近接 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| 防御 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| ネイルユニット | ||||
| 威力 | 454*1 | |||
| 弾数 | 1 | |||
| 射程 | - | |||
| 誘導 | 240 | |||
| リロード | - | |||
| レーザーカノン | ||||
| 威力 | 279*1 | |||
| 弾数 | 4 | |||
| 弾速 | 80 | |||
| 誘導 | 3 | |||
| リロード | 20 | |||
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ネイルユニット | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段クロー | 右/○ | |||
| レーザーカノン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.05s | ○ | 加速タイプ | 起点 | 右手 |
- クロー系武器と中威力のレーザー砲を併せ持つ。
- ネイルユニットは通常の三連クロー。
- レーザーカノンは大口径のレーザー砲。爆風に当たり判定はない。
- 2ヒットでダウンし、最大3ヒットする。
- 連射速度は旧型グレキャより少し早い。
- 単発時の連射間隔が非常に長い。
- 弾速距離4000で平均87程度になる。
評価
- ハートネイルにレーザー砲を搭載した装備。それでいて負荷は同じ。
- ハートネイル同様、超改修でHP310と射格防+3が得られるようになる。
- レーザーカノンはこの手の武器にしては発生が早い。
- ただし射撃間隔に制限がかかっているのか、弾幕射撃を用いても単発での連射はほとんど出来ない。
- 「レーザーカノン→レーザーカノン」だと非常に時間がかかるが、「レーザーカノン→他の射撃武器」であれば素早く連射が可能。
- ダブルトリガー時はこの制限が原因でレーザーカノンが使えずに左手だけで射撃してしまう事態が頻発する。
- また、連射数を増やしても連射速度にやや難があり弾持ちも悪い。ダウン値が高く、当てすぎるとネイルユニットのヒット数が減る可能性があるので連射するかどうかは悩ましいところ。
- 単射なのでフル強化で威力343となる。ネイルユニットの射程に余裕があれば威力を伸ばしておきたい。
- 様々な難点を抱えている扱いづらい射撃武器と言える。
- ただし射撃間隔に制限がかかっているのか、弾幕射撃を用いても単発での連射はほとんど出来ない。
余談
- ジ○ン水泳部風のツメ。
- ツメの付き方はズゴッ◯エクスペリメントかカプ◯ルに似たタイプとのこと。
[部分編集]
ドリルバイス
掘削機を戦闘用に流用した兵装
突進力と破壊力が魅力
| レア度 | 2 |
| 価格 | 13800 |
| 入手可能時期 | デザートアリーナ(難易度:15) |
| Weight | 350 |
| EN | -100 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ドリルバイス | |
| 威力 | 430*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ドリルバイス | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 |
|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 16 |
- ドリル系装備は武器毎に突進速度が決められている多段ヒット武器。(恐らく)最大8ヒット。
- ステータス上の飛行速度に関わらず突進速度は一定。移動速度が速ければ命中率も高くなる傾向にある。
- スキルや凍結デバフによる速度変化の影響は受けないが、水中では10%ほど突進速度が下がる。
- 攻撃時に僅かにスーパーアーマーが付与され、攻撃時の前隙をやや補ってくれる。
- SAが付与される代わりに出始めの数ヒットのひるみ値が低いため、ドリルを当てても相手が怯むことなくそのまま叩き切られることがある。
- 表記上の威力は「ダウンするまでの威力」であり、ダウン後の追撃も加味すると120%のダメージになる
- ハイパーカウンターで抜けられると100%強の威力になる。
評価
- 序盤から入手が可能なドリル系武器。
- 序盤にしては重量が高いので機動力を確保しておきたいところ。
余談
- エレクトリアの身長はおおよそ20㎝なので恐らく工具のドリルをそのまま流用しているものと思われる。
- 目測でドリルの直系が3㎜、長さが50㎜。ホームセンターや模型店で置いてあるドリルとほぼ同等のサイズ。
[部分編集]
ゴルドマッシャー
金色に輝く豪華なドリル
| レア度 | 3 |
| 価格 | コイン50 |
| 入手可能時期 | 『強襲!ゴルドラーダ!』交換所 (難易度:10クリアで解禁) |
| Weight | 230 |
| EN | -150 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ゴルドマッシャー | |
| 威力 | 409*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ゴルドマッシャー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 |
|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 16 |
- ゴルドラーダ仕様の金ぴかドリル。
評価
- 高火力なドリルが割と序盤で入手出来る。
- 少し成長すれば強化が容易になり、射程や威力に割り振りやすくなる。
- 何気にドリル系の中では非常に軽量。機動力を保持したままドリルで抉るといった芸当も可能。
余談
- アリーナで行き詰った時は威力全振りのコレとスキルのオーバードライブの組み合わせが突破口になってくれる事も。序盤の心強い味方。
[部分編集]
ギガスマッシャー
さらに破壊力を増した戦闘用ドリル
非常に重たいがそれに見合うパワーが魅力
| レア度 | 4 |
| 価格 | 420000 |
| 入手可能時期 | フローズンアリーナ(難易度:40) |
| Weight | 550 |
| EN | -260 |
| HP | 240 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ギガスマッシャー | |
| 威力 | 470*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ギガスマッシャー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 |
|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 16 |
- 高重量、高威力のドリル。
評価
- ドリルバイスの上位互換。ごつい見た目通り高い火力を携えている。
- HP補正もついてくるためエレクトリアを頑丈にできる。
- 負荷の高さがネック。機動力を確保したい。
[部分編集]
ジオクラッシャー
突進力に優れるドリル
| レア度 | 4 |
| 価格 | 765000 |
| 入手可能時期 | リーフアリーナ(難易度:155) |
| Weight | 300 |
| EN | -280 |
| HP | 400 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ジオクラッシャー | |
| 威力 | 482*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 180 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ギガスマッシャー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 |
|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 21 |
- これまでのドリルより突進速度が早く、先置きしやすく攻撃判定を押し付ける事が可能。
評価
- ドリル系武器の上位種。HP補正が400あり、かなりの高耐久に仕上げられる。
- 消費ENと誘導がわずかに低下している以外はギガスマッシャーのほぼ完全な上位互換。
- 凶悪な見た目通り相手をゴリゴリと削れる。逆に相手に使われるとたまったものではない。
[部分編集]
マルチデストロイヤー
ソードモードとドリルモードの2種の
攻撃形態を持つ大型の武器
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1080000 |
| 入手可能時期 | マーズアリーナ①(難易度:260) |
| Weight | 500 |
| EN | -1200 |
| HP | 550 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| マルチデストロイヤー | |
| 威力 | 433*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| 最大出力 | |
| 威力 | 328*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 66 |
| リロード | - |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| マルチデストロイヤー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |
|---|---|---|
| 特殊 | 右/× | |
| ドリルクラッシャーの対象外 |
| 最大出力 | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 |
|---|---|---|
| 多段ヒット突進 | 右/× | 7 |
| ドリルクラッシャーの対象外 |
- ドリル状だがドリル扱いではない特殊な高火力武器。
- ドリルの先端からエネルギーの刃が伸びる凄まじい外見。見様によってはランス(馬上槍)っぽくも見える。
- ドリルの先端から出てるエネルギー体を振り回して攻撃する。3段切り。
- 攻撃の3段目は多段ヒットの突進攻撃となっている。この突進攻撃の速度はステータス上の飛行速度が影響する。スキルやデバフでは速度は変化しない。
- 尚、ウエポンパージによるステータス変化と水中による機動力低下の影響は受ける。
- また、この固有動作の為ダブルセイバーは左手での開始部分のみ対応。
- 表示よりも威力が遥かに高く、フルヒット時は威力650相当になる。(ハイカン時は威力457相当)
- 通常のドリルはフルヒットで威力1.2倍だが、これは1.5倍と上昇率が非常に高い。(ダブルセイバーでの三連剣+ドリルの倍率と同等。)
- もう一つの最大出力は単体仕様の多段ヒットの突進攻撃。
- ツインブレイカーと同等のエフェクトを出しながら突撃する。
評価
- とんでもない負荷を携える。近接としては重い上に消費ENも劣悪。
- HPが大きく増えるので耐久を盛るのには優秀。
- 最大出力という名の割に火力がやや低く、リロード不可の撃ち切りタイプの為本格運用するには心もとない。
- 当たり判定が凄まじい長さで、射程無振りでも距離1700ぐらいからヒットする。
- 総じて重装近接機体向け。扱いづらいが高い火力とHPの強化は魅力的。
[部分編集]
ギガンティックバイス
突進力を重視したドリル
その分装甲が薄くなっている
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1530000 |
| 入手可能時期 | ルインコロシアム②(難易度:410) |
| Weight | 250 |
| EN | -400 |
| HP | 120 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ギガンティックバイス | |
| 威力 | 496*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 180 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ギガスマッシャー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 |
|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 24 |
- 取り回しを改善したジオクラッシャー。
評価
- ジオクラッシャーと比べ軽量化され、威力も向上している。
- 一方でEN負荷とHPが劣化している。
- ドリルを主体としているならば無策で乗り換えても良い。
- マルチデストロイヤーの場合は戦闘スタイルと要相談。
- ジオクラッシャーと比べ突進攻撃の前隙と突進速度が改善している。
- 前隙の短さから他ドリル装備よりも優位を取れる。
[部分編集]
ドリルビット
切り離して遠隔操作可能なドリル
敵へめがけて射出する
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1665000 |
| 入手可能時期 | グラスガーデン(難易度:455) |
| Weight | 420 |
| EN | -800 |
| HP | 420 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 5 |
| 防御 | 0 |
| グランドバイサー | |
| 威力 | 447*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 180 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ドリルビット | |
| 威力 | 349*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 20 |
| 誘導 | 95 |
| リロード | 10 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| グランドバイサー | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 | ||
|---|---|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 21 | ||
| ドリルビット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | *** | *** | *** | *** |
- ついにドリルまでビット兵器に。
- 扱いとしてはブーステッドナックルとほぼ同等で、ドリルが相手に突撃してゴリゴリ削る。近接攻撃力を参照する。
- 射出攻撃はレンジブレイクが有効。但し位置入れ替え後もドリルが刺さったままダメージを与え続ける。
- ドリルビットはグランドバイザーとは異なり、多段ヒット武器の中でもハイパーカウンターで大きく軽減されるタイプ。
- 敵の移動方向を予測して追尾する。
- 弾速は敵の動きに合わせて減速する場合がある。(※要検証)
- また、クロービットにあったレーザー攻撃は行わない。
- 一般的なドリル装備に付与されているHP補正も健在。
- 何気に近接補正付き。武装本体のダメージもそうだが予備兵装も少し強くなる。
評価
- 射出中はドリルでの近接攻撃が不可。実装直後は不具合で射出中でも攻撃出来ていた。
- EN負荷が気になるが、当装備が入手可能なエレクトリアであれば大きな問題はないだろう。
- ドリルによる遠距離攻撃が可能にはなるが、遠距離攻撃は主軸にすべきではない。
- 素直に桶やスローイングダガーを持った方が良い。
[部分編集]
マルチプルドリル
内蔵式レーザーキャノンを搭載した
複合ドリル兵装
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2325000 |
| 入手可能時期 | ナイトピラミッドアリーナ③(難易度:675) |
| Weight | 510 |
| EN | -800 |
| HP | 100 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| マルチプルドリル | |
| 威力 | 524*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 180 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| 内蔵式レーザーキャノン | |
| 威力 | 111*6 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 80 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | 14 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| マルチプルドリル | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 | ||
|---|---|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 21 | ||
| 突進中に切り返し | ||||
| 内蔵式レーザーキャノン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| +0.05s | ○ | 等速タイプ | *** | *** |
- 高威力ドリルとENマシンガンの複合武器。
- マルチプルドリルは標準的なドリル。
- 内蔵式レーザーキャノンは少し大きめの弾を6連射する。
- 連射速度は平均的なマシンガン程度。
- 4ヒットでダウンし、最大8ヒットする。
評価
- とにかく負荷が大きい。ドリル系としてはマルチデストロイヤーに次ぐ負荷の大きさ。
- その割にはHP補正がかなり低い。
- マルチプルドリルは高威力だが突進速度が入手時期に対してやや遅い。誘導も180と依然として低いまま。
- 内蔵式レーザーキャノンは高弾速のENマシンガンで扱いやすい。
- ライバルとなるのはやはりバーストランスだろう。
- 連射の仕方や当たり判定の大きさに違いがあるとはいえ、あちらもかなり高性能なENマシンガンを有する複合ドリルで突進速度と誘導が上回っている。さらに圧倒的に負荷が小さい。
[部分編集]
クロスバイサー
軽量化の改修が行われたドリルバイス
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 700000(2個目から可) |
| 入手可能時期 | 裏アリーナ交換所 |
| Weight | 250 |
| EN | -400 |
| HP | 300 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| クロスバイサー | |
| 威力 | 447*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 180 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| クロスバイサー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 |
|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 21 |
- ドリルバイスと同じく工具系の見た目のドリル。
評価
- 性能はジオクラッシャーのマイナーチェンジ。
- 軽量化された代わりに威力、HP補正、ENが劣化している。
- 一般的なドリル系の中ではかなり軽く、星3のゴルドマッシャー(重量230)に次ぐ重量250。
- …が、機動力を大きく確保してもドリルの突進中の速度は一定の為、速度を稼ぐ必要性が少々薄い。
- 軽さが完全に無駄になるというわけではなく、ドリルでも機体速度が足りていないと間合いに入るのが難しくなるため攻撃チャンスが減る。
- ブレード持ちに挑んだとしても前隙で仕留められることも。アセン難易度は大分高い方。
- ドリル共通の特徴として出始めにSAがあるので一閃以外に対しては比較的有利に戦える。基本的にはジオクラッシャーと同じであり、最速で難易度:95で手に入るものとしては決して弱いものではない。
[部分編集]
スパークネイル
強力な電撃攻撃を発生させる右手装備
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1320000 |
| 入手可能時期 | フレイムコロシアム(難易度:340) |
| Weight | 300 |
| EN | -700 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スパークネイル | |
| 威力 | 405*1 |
| 弾数 | 2 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 180 |
| リロード | 28 |
| 射程 | |
| スキル:照射格闘 | |
| 効果 | この装備の格闘武器は射撃が格闘よりも高いとき 射撃格闘平均で計算。レーザーマスタリーの効果を受ける。 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スパークネイル | |||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 | 状態異常 |
|---|---|---|---|
| ENドリル | 右/× | 21 | スタン |
- オウガネイルの右手版といった見た目のENドリル。
- 性質はツインブレイカーにスタン効果を追加したようなもの。長めのリロードはスキルで短縮しよう。
- カスっただけでもスタンを発生させる。スタンの性質上、近接同士のかち合いやハイパーカウンターに強い。
評価
- ハイカン後にスタン中である場合は高威力の桶を投げてやりたくなるが、素の弾速だと間に合わないことが多い。オーバードライブや弾速にポイントを振って弾速を上げたり、地走を使って攻撃後に素早く着地して桶に繋げるなどの工夫が必要となる。
- 代償としてだいぶ高めの負荷を要求される。やや重装寄りの装備。
- 特性上重装射撃構成の護身用として最適。突進速度と判定に秀でているため当てやすく、掠ればスタンなので長時間相手を行動不能にできる。
- 優秀な右手武器を捨ててまで近接対策をしたいかは意見が分かれるところ。武器内蔵パーツやサブが主なダメージ源ならばアリか。
余談
- 注意点として、他近接武器を持たせると当武器を使わずに殴り掛かる状況が発生しやすい。
- これは内部的なAIの判断により「スパークネイルよりも別の武器で攻撃した方が良い結果が得られる」と認識してしまっている為。
- 特に一撃の威力が当武器よりも高い装備で顕著に現れる。パイルや一閃ブレードで追撃させたい場合、条件スキルと使用頻度を組み合わせる必要あり。
- 使用頻度スキル単体でスパークネイルの頻度を上げるときには注意が必要。頻度を上げると使用開始距離も広がるため、かなりの遠距離から使用するようになり空振りが多くなる。空振りが気になる場合は「敵距離○以下+右手頻度」で使用距離を制限した方がいい。
[部分編集]
デモンズフィンガー
悪魔を模した腕
掌から相手の生命を吸収する
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1575000 |
| 入手可能時期 | リーフアリーナ②(難易度:425) |
| Weight | 260 |
| EN | -600 |
| HP | 300 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ドレインタッチ | |
| 威力 | 321*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 180 |
| リロード | 20 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ドレインタッチ | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 |
|---|---|---|
| ドリル | 右/× | 21 |
| HP吸収 スラッシュエッジ対応 | ||
- 悪魔の腕。
- 見た目的にはサキュバスボディの手袋と同じ。サイズが大きくなっている。
- 左手装備のスパークネイルの様に突進攻撃を敢行する。
- 命中時に自身のHPが回復する。ドレインサイズと基本的には同じ。
- 突進時の初速は約21。
- スラッシュエッジは吸収効果を持つドレインネイル
- 威力 約170*3・リロード20とドレインタイプとしてはかなり性能が高い。
- 参考:ドレインエッジ=威力 約70*1・リロード25。ドレインエッジ(3発型)=威力 約70*3・リロード25。
評価
- 左手版に同名の装備があるが向こうの方が低負荷。
- その割に攻撃性能は同一。武器性能のポイント強化で差別化したい。
- 威力は高いが高リロードでやや扱い辛い。
余談
- コスプレ用としても色変更が出来なかったりともどかしさを感じる。
[部分編集]
パイルバンカー
強力な杭を打ち出す近接兵器
| レア度 | 2 |
| 価格 | 12590 |
| 入手可能時期 | プレーンアリーナ(難易度:5) |
| Weight | 210 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| パイルバンカー | |
| 威力 | 500*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| パイルバンカー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| パイル・ナックル | 右/× |
- ロマン武器。
- 振りかぶった瞬間に急減速し、鉄杭を振り抜く。
評価
- 一撃必殺級の火力を吐けるが隙が大きすぎて当てるのは至難の業。ダメージ硬直を狙わないと避けられるかカウンターをもらう事になる。
- サブストーリーで入手できるゴルドバンカーまでの繋ぎ…と言いたい
が普通の近接持った方が強いので使う機会は無いだろう。
- サブストーリーで入手できるゴルドバンカーまでの繋ぎ…と言いたい
[部分編集]
ゴルドバンカー
金色に輝く強力な杭を打ち出す近接兵器
| レア度 | 3 |
| 価格 | コイン100 |
| 入手可能時期 | 『白昼の乱入者』交換所 (難易度:20とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 255 |
| EN | -150 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ゴルドバンカー | |
| 威力 | 734*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ゴルドバンカー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| パイル・ナックル | 右/× |
- 究極のロマン武器。
- パイルバンカー同様非常に当てにくく、当たれば試合の劣勢をひっくり返す超火力を持つ。
- 基礎威力の時点で実装されている全装備の中で最も表記上の火力が高い。クリーンヒットした際のダメージもトップ。
評価
- これ以降のパイルはリーチが長い等当てやすくなっており実用性が上がるが、威力はゴルドバンカーが最も高い。
- その分非常に当てにくい。硬直やスタン中の相手にすら空振りかねない。
- レベルアップを全て威力に降ると797と下手な近接の2倍以上の火力を持つ。
余談
- 他を全て捨ててでもこの黄金の鉄の塊をぶち当てる事が重要。
- 速度が足りない?サブ武装を降ろそう。上手く当たらない?スキルチップで制御しよう。それでも負ける?パイルバンカー(とエレクトリア)への愛がまだ足りないかもしれない。
- アセン考察にパイル系のアセン考察が幾つかあるので参考にすると良いだろう。
当然だが他の近接持った方が実用的である。
[部分編集]
大型パイルバンカー
大型化によってリーチ面を改善した
パイルバンカー。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 870000 |
| 入手可能時期 | テンプルアリーナ(難易度:190) |
| Weight | 270 |
| EN | -150 |
| HP | 500 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 10 |
| 大型パイルバンカー | |
| 威力 | 559*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 420 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 大型パイルバンカー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時間 |
|---|---|---|
| パイル・ナックル | 右/× | 0.3s |
- 実用性を大きく向上させたロマン武器。
- HP補正が驚異の500。もはや盾。
- 防御補正も10あり、かなり珍しい右手装備。
- 誘導も異常な値を叩き出しており、リーチも相まってパイルバンカーとは思えない命中率を誇る。
- さらに突進速度の維持時間がメカニカルハンドと同等となったため、その場で留まって攻撃していた星2パイルバンカーとはもはや別物。
評価
- パイル系の割に実用性が大きく向上している分、威力は控えめ。一撃必殺は狙い辛くなっている。
[部分編集]
ヘビィパイルバンカー
凄まじい威力を誇る大型のパイルバンカー
装備負荷が非常に重たい
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2115000 |
| 入手可能時期 | サンシャインスタジアム(難易度:605) |
| Weight | 530 |
| EN | -420 |
| HP | 380 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ヘビィパイルバンカー | |
| 威力 | 699*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 420 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル | ダメージ貫通 |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を 半減して効果を与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ヘビィパイルバンカー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時間 |
|---|---|---|
| パイル・ナックル | 右/× | 0.55s |
- 突進速度が従来のパイルの約1.2倍もあり、機体速度の遅さを武器性能で補うことが出来る。
参考:速度200の旧パイルと速度168のヘビィパイルの突進速度が同速。- 突進速度の維持時間も長く、腕を伸ばし切るまでは速度が落ちない。
- 突進速度=機体速度*0.125(従来のパイルは0.105倍)
- 発生は大型パイルバンカーなどと同じで平均的。
評価
- 高負荷のロマン武器…と思いきや、その実態は高い命中率で大ダメージを叩き出す凶悪な武器。
- ダメージ貫通込みで考えるとゴルドバンカーより命中時の平均ダメージが高くなることもしばしば。また、射程が長いので威力を強化する余裕もある。
- あまりにも強すぎたせいか、ヘビィパイルの優位性を減らすスキルや状態異常が大量に追加された。
[部分編集]
ハイパーインジェクション
針先から毒素を注入する近接兵器
固定継続ダメージ&EN低下効果を与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン1500 |
| 入手可能時期 | 『激闘!!春のガーデン巡り』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:160クリアで解禁) |
| Weight | 200 |
| EN | -420 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ハイパーインジェクション | |
| 威力 | 503*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハイパーインジェクション | |||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時間 | 状態異常 |
|---|---|---|---|
| パイル・ナックル | 右/○ | 0.8s | 毒 |
- 注射器。
針先がかなり太く折れる心配はない。 - パイルバンカーと同様のモーションで針をブッ刺す。
評価
- パイル系としては軽量だが威力はやや控え目、追加効果で毒デバフを与える。
- 毒デバフは燃焼デバフのように継続ダメージを付与する。継続ダメージは固定値でおおよそ20/sec。持続時間は約20秒。
- 更にENが減り続け、足回りを劣化させる事が可能。
- 状態異常系に分類される為プロテクションの影響を受ける。本体・継続ともダメージが減少する。
- 長時間突進速度を維持し続けるため、パイル系の中でもかなり当てやすく非常に強力。
[部分編集]
メカニカルハンド
大型のロボットアームを近接兵装に転用した
| レア度 | 4 |
| 価格 | 495000 |
| 入手可能時期 | スターライトアリーナ(難易度:65) |
| Weight | 350 |
| EN | -150 |
| HP | 200 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 5 |
| パンチ | |
| 威力 | 349*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル:格闘強化 | |
| 効果 | 武器名『格闘』の威力が50UP |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| パンチ | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時間 |
|---|---|---|
| パイル・ナックル | 右/× | 0.3s |
アームパンチ。- 前進しながら渾身の右ストレートをぶちかます。エレクトリアのモーションはパイルバンカーと同等。
- 特徴的なのは前進しながらという点。これまでのパイルと違い、一定時間速度を維持して前進する分実質的なリーチが長い。
尚、ベースとしているモーションが同等な為当wikiではパイルの派生カテゴリとして扱う。- 長らく派生カテゴリとして記載していたが、パイル系で前進するモデルが増えてきたのもあり、派生カテゴリではなく統一カテゴリとして扱う。
- 固有スキルの格闘強化を有する。
- 鉄の拳等の徒手空拳の威力が上昇する。
評価
- 格闘強化のスキルにより徒手空拳の火力が大きく上がるが、右手枠と拳系装備枠で2枠分格闘に割く必要あり。
- パイルとドリルの中間みたいな性能。負荷やHP補正等も共通点が多い。
余談
実用性が増した分ロマンは低下したので注意。
[部分編集]
ブーステッドナックル
大型のロボットアーム
敵機を目掛けて発射可能
| レア度 | 4 |
| 価格 | 585000 |
| 入手可能時期 | カオスアリーナ(難易度:95) |
| Weight | 400 |
| EN | -320 |
| HP | 200 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 10 |
| パンチ | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 420 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ブーステッドナックル | |
| 威力 | 335*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 8 |
| 誘導 | 95 |
| リロード | 28 |
| 射程 | |
| スキル:格闘強化 | |
| 効果 | 武器名『格闘』の威力が50UP |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| パンチ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時間 | ||
|---|---|---|---|---|
| パイル・ナックル | 右/× | 0.3s | ||
| ブーステッドナックル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | *** | *** | *** |
- メカニカルハンドにロケットブースターが増設。待望のロケットパンチが可能に。
- 基本的にはメカニカルハンドと同等の基本性能と攻撃モーション。
- やはり特徴的なのはロケットパンチが可能な点。
- 近接参照の拳がスーパーロボットものよろしく敵機に飛んでいく。
- 発射中はパンチによる攻撃は不可。別の近接を持っても良いかもしれない。
- アップデートで新たに近接格闘の固有スキルが追加された。
- 鉄の拳系の威力が上昇する。
評価
- 威力は順当に強化され、攻撃時の誘導が大きく強化されている。何気に耐久面も強化された。
- 貴重な近接参照の遠距離攻撃であるが、近接系としては重量がネックとなる。
- いっその事重装近接機体としての運用も可能。その際は耐久面が輝く。
- 近接格闘のスキルにより、ロケットパンチ中の予備近接としての適性が高い。組み合わせの相性は良好。
[部分編集]
鉄の拳
拳と蹴りによる格闘攻撃を行う
右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能
| レア度 | 3 |
| 価格 | 45000 |
| 入手可能時期 | サンセットシティアリーナ(難易度:25) |
- 配置表示用、雑感はこちら
- 右手枠の注意点。チェインシューター等の右手連動が作動しない。
[部分編集]
鋼の拳
拳と蹴りによる格闘攻撃を行う
右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能
| レア度 | 4 |
| 価格 | 510000 |
| 入手可能時期 | アミューズメントアリーナ(難易度:120) |
- 配置表示用、雑感はこちら
- 右手枠の注意点。チェインシューター等の右手連動が作動しない。
[部分編集]
護りの構え
拳と蹴りによる格闘攻撃を行う
右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1170000 |
| 入手可能時期 | フレイムコロシアム(難易度:340) |
- 配置表示用、雑感はこちら
- 右手枠の注意点。チェインシューター等の右手連動が作動しない。
[部分編集]
ヘビィナックル
力を込めた渾身の拳を繰り出す単発攻撃
右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『激闘のスプリングフェスタ』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:705とストーリー1話クリアで解禁) |
- 配置表示用、雑感はこちら
[部分編集]
ウィップアーム
伸縮式の鞭を内蔵したアームユニット
| レア度 | 4 |
| 価格 | 555000 |
| 入手可能時期 | ナイトデザートアリーナ(難易度:85) |
| Weight | 250 |
| EN | -250 |
| HP | 280 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ウィップアーム | |
| 威力 | 489*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 8 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ウィップアーム | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 鞭 | 右/○ |
- アリーナ産の鞭。
- 鞭系は攻撃範囲が広い代わりに攻撃時の前進量が少なく、ブレード同士のかちあいに弱い。
- 弾数制限もあり、リロードに時間がかかる。予備近接が欲しくなる性能。
- 一方、接近してくる相手に対しての迎撃性能はかなり高い。事前に攻撃さえ振れれば高確率で相手をダウンさせられる。
- HP付きで耐久はやや担保される。
評価
- 弾数の都合上メインで振り回せない。サブ近接といった趣。
余談
- 攻撃時にアームユニットから鞭が展開。通常時の見た目は右腕だけサブのアームガードを付けたようになる。
- 攻撃後に鞭は格納される為、見た目がすっきりするのも利点の一つ。
[部分編集]
ブレードウィップ
小手と武器が一体となった兵装
ソード状態とウィップ状態の2種の形態を持つ
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2010000 |
| 入手可能時期 | ウォーターコロシアム②(難易度:570) |
| Weight | 240 |
| EN | -220 |
| HP | 300 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ブレードウィップ | |
| 威力 | 489*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 8 |
| 射程 | |
| ブレード | |
| 威力 | 405*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブレードウィップ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 鞭 | 右/○ |
| ブレード | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
| 三段ブレード | 右/○ |
- 腕部固定型のブレードウィップ。
評価
- ギフト産装備に同名の手持ち版が存在し、そちらと比べてHP+60、EN-20、重量+10。表記上の武器性能は同一。
- ギフト版とは異なり、スラッシュエッジの使用に制限がない。
[部分編集]
パワーウィップ
鞭状の近接兵器
リーチが非常に長いが連続使用できない
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『激突!!シーサイドパニック!!』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:345とストーリー10話クリアで解禁) |
| Weight | 185 |
| EN | -230 |
| HP | 180 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| パワーウィップ | |
| 威力 | 475*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 8 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| パワーウィップ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 鞭 | 右/○ |
- 新規近接カテゴリの鞭。
- リロード式の3段ブレード。追加弾倉やリロードUPのスキルがほぼ必須。
- 裏アリーナの弾数半減ルールでは、追加弾倉スキルが無いと使用不可になるので注意。
- 説明文の通り攻撃範囲が広いが、移動距離が他の近接武器より少なく設定されている。
- その為か、リーチの割りに使用距離は通常の近接武器とあまり変わらない。
- 一応 距離1000程まで届くようで、振り抜けで逃げる相手や判定が高い位置にあるボスへは比較的当てやすい。
- 参考にツインブレイカーの先端が約1500。
評価
- 移動距離、即ち攻撃中の移動速度の観点から、攻撃が外れやすく、カウンターも食らいやすい。
- 怯み中の相手には当てやすいのだが、そもそも他近接武器も怯み中なら当てやすいので…
- 残弾は1段目の振り下ろしを始めた時点で消費される、出始めを潰されないように。
- ダブルセイバーは始動と派生どちらも可能。
3段+3段で鞭を起点とした際に『最終段が鞭に持ち替えされない』と『発動で残弾が0になると最終段を出さず中断してしまう』の不具合がある。修正された- …のだが、リロード式3段が特殊な所為か左手から始動すると『左2->ウィップ2->左』が指定無しで発生したり、リロードが左の攻撃中に終わり途中からダブセに変わる現象が起きる。
- 総じて近接機に持たせる武器ではない。射撃機の迎撃用として採用しよう。問題があるとすれば右手枠という点。
- 腰装備
や前腕アーマー格納式、ディフレクトバレット付き等の登場に期待したい。
- 腰装備
[部分編集]
ブレードウィップ
剣状態と鞭状態の2種の形態を持つ近接武器
鞭としてはややリーチが短い
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン014 |
| Weight | 230 |
| EN | -200 |
| HP | 240 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ブレードウィップ | |
| 威力 | 489*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 8 |
| 射程 | |
| ブレード | |
| 威力 | 405*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブレードウィップ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 鞭 | 右/○ |
| ブレード | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
| 三段ブレード | 右/○ |
- 蛇腹剣。若しくはガ〇アンソード。
- 説明通り剣と鞭の2種の攻撃手段持ち。
評価
- 鞭の方は刃付きなだけあってか威力は高い。ただしブレードレンジがパワーウイップより短め。
- 鞭系よろしく迎撃向け。しかし右手枠なので…
- ブレードの方は良くも悪くも単なる3段ブレード。右手近接にしては威力は控えめ。
- 鞭のリロード中は剣モードで応戦可能。鞭の予備近接を同時に確保可能。
- ブレードウィップの弾数が残っている場合、スラッシュエッジが使用できない。(バグの可能性あり)
余談
- アリーナ産に同名の武器がある。あちらは小手から伸びるタイプだがコチラは手に持つタイプ。会話のすれ違いに注意しよう。
- コミュニケーションモードで鞭モードと剣モードを切り替え可能。コスプレ撮影にも。
[部分編集]
鉄球
鎖で繋がれた鉄球
質量に任せて強力なダメージを与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン020 |
| Weight | 400 |
| EN | -200 |
| HP | 320 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 鉄球 | |
| 威力 | 559*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 8 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 鉄球 | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 鞭 | 右/○ |
- 鉄球。モーション的には鞭と同等。
- モーション速度が遅め。
評価
- 威力が高いが当たり判定に難を抱える。
- 2,3発目の当たり判定が小さく、遠すぎても近すぎても空振りする。空振りをすると逃げられたり反撃を受けたりしてしまう。
- 外した後に再度振り直すパターンが頻発し、一気に2回分使用してしまう。
[部分編集]
コケシハンマー
コケシを近接兵装用に改修した装備
ヘッド部分をハンマーに敵に殴りかかる
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『散策!フリーマーケット』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:625と迷宮の図書館で解禁) |
| Weight | 500 |
| EN | -150 |
| HP | 200 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| コケシハンマー | |
| 威力 | 559*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 8 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| コケシハンマー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 鞭 | 右/○ |
- コケシ。ヘッド部分はワイヤーで本体と接続されており、攻撃時にはワイヤーを大きく伸ばし遠心力を利用してヘッド部分を振り回す。
- 鞭の1種であり、モーションや威力から鉄球の亜種と考えられるが具体的な攻撃速度やブレードレンジは要検証。
評価
- スラッシュエッジで怪現象が発生したりはしない極々普通の鞭である。
- なお、数値的には若干EN負荷が軽い以外はほぼ鉄球の下位互換。