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右手装備
[部分編集]
- メインウエポン的立ち位置。
- ほぼ全ての武器種がそろっており、近接やライフル系、照射にミサイル何でもござれ。
- 補正が付いている装備は稀。武器なので当然といえば当然だが。
右手装備ページリンク
※対応状況
[部分編集]
- 対応済:Ver3.5.6までに実装された装備
- 未記載装備
- 仕込み刀(ギフトキャンペーン030)
高出力レーザーライフル(星々に願いを)スターワンド(星々に願いを)
近接系
[部分編集]
大型レーザーソード
メイン兵装として出力を極限まで高められた
大型の近接兵装
| レア度 | 4 |
| 価格 | 420000 |
| 入手可能時期 | フローズンアリーナ(難易度:40) |
| Weight | 200 |
| EN | -290 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 大型レーザーソード | |
| 威力 | 433*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 160 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 大型レーザーソード | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- 三段近接系の右手装備。火力、射程共に良好な性能。
評価
- 誘導が160と低いので、やや空振りし易いのが難点。
- サブ兵装のレーザーブレード系よりも装備負荷が高く、近接を主軸に置かない機体には装備が躊躇われる。
- 先に進めばより高性能な武装が揃ってくるものの、右手ソード系ではかなり軽い部類である。
- ブレードレンジはかなり長い。フォトンブレイド持ちのアリーナエネミーに思わぬ活躍をすることも。
[部分編集]
バスターソード
大型の近接兵器
重量に任せて敵をなぎ倒す
| レア度 | 4 |
| 価格 | 615000 |
| 入手可能時期 | サンセットヴィレッジアリーナ(難易度:105) |
| Weight | 500 |
| EN | 0 |
| HP | 500 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 10 |
| バスターソード | |
| 威力 | 545*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 160 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル:ダメージ貫通 | |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| バスターソード | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- 大型実体剣。
サ〇ライズ立ちしたくなるデザイン。 - EN負荷が無い上、耐久面が大きく向上する。
- アップデートでダメージ貫通のスキルが追加された。
- 対象装備は相手のダメージ減少系スキルを半減してダメージ計算を行うようになる。
評価
- 馬鹿げた重量と大きさを誇るだけあって威力もドリル系を上回る。
- ブレードレンジも長大で、同スピードの相手ならほぼ確実にブレード同士のかちあいに勝てるだろう。
- …もっとも、これだけ重いと対近接だと相手の方が速いことが圧倒的に多いのだが。
- 基本的には大型レーザーソードと同等誘導が控えめ。
- 機動力を盛って命中を底上げしたいが如何せん重い。シンプルな見た目に反してアセン難易度は高い。
- 重装近接機体との適性が高い。逆に軽装機体にはまるで相性が合わない。
- 超重量の近接武器なだけあって小細工の効かない大火力武器といった趣。防御補正を無視する訳ではないので注意。
[部分編集]
シャムシールR
アラビアンな曲刀タイプのソード
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1185000 |
| 入手可能時期 | ナイトスノーシティアリーナ(難易度:295) |
| Weight | 120 |
| EN | 0 |
| HP | 160 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| シャムシールR | |
| 威力 | 451*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| シャムシールR | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- ア〇ジンとかでよく見る片手剣。
- ペルシャ語で刀剣と言う意味を持つ。
評価
- 右手近接の中では軽量で、威力もそこそこ。何気にHP補正付き。
- 言ってしまえば普通。サブ枠の近接に近い性能をしているので枠開けに使えるか。
[部分編集]
バスターブレード
超出力の大型近接武器
消費EN負荷が高い
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1200000 |
| 入手可能時期 | カオスベースアリーナ(難易度:315) |
| Weight | 200 |
| EN | -800 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| バスターブレード | |
| 威力 | 475*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 160 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| バスターブレード | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- 大型レーザーソードの強化モデル。
評価
- 基本的に同じ感覚で使用可能。重量負荷も同等。
- 莫大なEN負荷を抱えるため、足回りの対策は必須と言える。
- 逆にEN負荷さえどうにか出来れば右手近接系としてはトップクラスの扱いやすさを誇る。
- グレネードキャノンを上回る威力。誘導の低さは速度とブレードレンジでごまかそう。
[部分編集]
ヘビーブレイド
巨大なブレード状の大剣
横に薙ぎ払い強烈な一撃を放つ
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2505000 |
| 入手可能時期 | 桜庭園②(難易度:735) |
| Weight | 270 |
| EN | -350 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 5 |
| ヘビーブレイド | |
| 威力 | 475*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ヘビーブレイド | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 一閃 | 右/× |
- ブレードとは名ばかりの、取っ手の付いた大ぶりの鈍器のような一閃型ブレード。
- スラッシュエッジは『爆撃波』
- 連続爆発を伴う斬撃を飛ばす。燃焼付きで単発ダウン。弾数2。多段ヒット時は威力170程度。リロード20。
- 連続する爆発に小さめの当たり判定があり多段ヒットすることがある。初段をガードされた場合はダウンしない。
- アドシェルを背負ってアクロで回避をすると、弾の後方の連続爆発に引っかかって大出力まで発動することがある。
評価
- 右手の一閃で負荷とカタログスペックが近いのはブレイドアクス。
- 最大の特徴はスラッシュエッジの爆撃波だが派手な見た目に反して威力は低め。
- 連続爆発の当たり判定も活かせる場面は非常に少ない。
- スラッシュエッジとしては弾持ちが若干良く弾速も悪くないので、牽制用途としては比較的使い勝手が良い方。
余談
- 特徴的な見た目や上述のスラッシュエッジの内容から、元ネタは恐らくギルティギアの封炎剣か。(*1)
ガァンフレイム!!
- 取っ手近くの円盤状の装置からゼノブレイドのモナドを連想したり、プレート状の外見からリフボードに見立ててトラパーの波に乗り出すオーナーも。
[部分編集]
アイスセイバー
攻撃時に敵を凍結させる魔法の剣
威力は近接と射撃の平均値で計算される
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン80 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン021 |
| Weight | 160 |
| EN | -230 |
| HP | 100 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| アイスセイバー | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル | 融解 |
| 効果 | 燃焼、および燃焼付き攻撃からの被ダメージが1.3倍になる |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| アイスセイバー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 状態異常 |
|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | 凍結 |
ねんがんの 氷属性剣をてにいれたぞ!- 射格平均依存の魔法剣。
- 凍結デバフ付きで実装時点(v2.9.5)では右手唯一の凍結付与可能な武器。
評価
- スラッシュエッジは『アイシクルエッジ』となりこちらも凍結デバフつき。
- 射程も良好で重量も軽めであり射格、射撃アセンで非常に優秀な近接ダメージソースとなる。
- 新スキル『融解』が付いており、燃焼の継続ダメージと燃焼付与武器からのダメージが3割増しになってしまう。
- 計算しなくても分かる大きなデメリット、相手が燃焼武器を持っていなければ問題ないのだが、アリーナでは燃焼武器持ちは結構ポピュラーで燃焼付与武器は大体優秀。実質プロテクションスキルの装備が強制される。
- 流石にダメージ3割増しのリスクは気軽に持っていけるものではない。性能の代償としては非常に重い。
- 交換レートが80コインと法外に重いため強化は茨の道。
[部分編集]
グランドキャリバー
大型の実体剣
聖なるエネルギーを放出する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『エレコドクエスト』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:175とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 235 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| グランドキャリバー | |
| 威力 | 426*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ハイパーソード | |
| 威力 | 489*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 20 |
| リロード | 25 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| グランドキャリバー | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |
|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |
| ハイパーソード | ||
| AR比発生 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | 発射 | 右手 |
| 近接攻撃力参照 | ||
- 三連剣と照射レーザーを搭載した武器。
- ハイパーソードは近接参照の照射レーザー。
- 近接参照の照射レーザーなので剣闘マスタリーを含むあらゆる強化スキルが無効。強化方法はポイント割り振りのみ。
評価
- 実体剣でEN消費なし。その分少し重い。
- ブレード攻撃は3段切りタイプ。威力は並みでブレードレンジも悪くない。
- 最大の特徴は照射レーザーを搭載している点。
- 近接依存の高誘導照射武器であり、口径も大きく非常に扱いやすい。リロードの長さだけが難点。
- 誘導20は一見よくある数字に見えるが、こいつは右手武器なのでなんと強化ポイントの振り分けが可能。誘導29はVer.3.4.2時点では照射ではトップタイである。
- 同じく誘導29にできるマルチスナイパーの最大出力と違って威力や照射時間の不安もなく照射としては最強候補の一つ。
- 名実ともに聖剣と言っても過言ではない。強化も容易で火力も誘導も両立できる。
余談
どうみても約束された勝利の剣(エクスカリバー)。見た目がちょっと小さいのが惜しい。
[部分編集]
フォトンセイバー
高振動を繰り返す刀身で敵弾を弾き返す
ことができるソード
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン50 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン016 |
| Weight | 210 |
| EN | -800 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フォトンセイバー | |
| 威力 | 335*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| - | |
| スキル:ディフレクトバレット | |
| 効果 | 一定距離以上からの遠距離攻撃をはじき返す事がある 発動時に残HPの2%を消耗する。 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フォトンセイバー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- 前年の『羽子板』以来のディフレクトバレット付き装備。
- 近接武器で初の実装となるが、「弾き返しが強力な反面、武器性能は控えめになっています。」とのこと。
- また、高振動の刀身は反射専用らしく攻撃方法は通常の3段ブレードになっている。
- 近接武器で初の実装となるが、「弾き返しが強力な反面、武器性能は控えめになっています。」とのこと。
評価
- EN負荷はある程度踏み倒せるので、重量があと30軽ければ…といった性能。
- ディフレクトバレットは確かに強力な効果なのだが、距離1600以内では発動しないため近づいて攻撃する近接武器との相性が悪くいまいち噛み合っていない。
- 近づくまでの保険として考えるだけでも十分な効果ではあるが、いざ接近して斬りつけても三段ブレードとしては最低レベルの威力しかない。
- 枠に余裕があれば「羽子板+他の近接武器」とした方が軽くて威力が出る。
- いつかはアリーナなどで相手が装備して来る可能性があり、反射弾のダメージは撃った側の数値を参照する。
- その場合、火力特化の育成によっては自身の攻撃で即死させられる可能性あり。特に引き撃ち構成だと危険。
- 実際にフォトンセイバー持ちのNPCがアリーナに登場した。特化機が一撃でやられている。
- 固有スキルのディフレクトバレットについてはスキル一覧を参照。
[部分編集]
フランベルジュ
波立つような刀身が特徴の剣
特殊な切傷は微量な継続ダメージを与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『楽しいキノコ狩り』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:495とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 280 |
| EN | 0 |
| HP | 90 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フランベルジュ | |
| 威力 | 440*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フランベルジュ | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 状態異常 |
|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | 継続ダメージ |
- ファンタジーでよく見る刀身が波状の剣。
- やや重めの近接武器。3段ブレードタイプ。
- 説明にもあるように継続ダメージを付与する。が、与えるダメージ量は微々たるもの。フレーバー程度に受け止めると良い。
- およそ秒間に最大HPの0.1%で20秒持続する。また、プロテクションが有効で本体・持続ともダメージが低下する。
- 燃焼や毒と違いリフレクションで反射されない。
評価
- 重量の割に威力は高くない。一つ上のシシオウに威力も重量も負けている。
- どちらかと言えばコスプレ用。継続ダメージ上昇のある一部裏アリーナで出番があるかもしれない程度。
- 他のダメージ系デバフを盛った上でダメ押しに採用すると使える…かも。
余談
- 肉を不規則に抉る為傷が治りにくい結構エグい発想の剣。
- 尚、エレクトリアは血肉を有さないので痛々しい結果にはならない。
- ただ、変な斬れ方をすることには変わり無いので修理には影響しそうである。
[部分編集]
魔力の剣
右手から魔力を放出して敵を切り裂く。
威力は射撃と格闘の平均で計算される。
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン017 |
| Weight | 50 |
| EN | -380 |
| HP | 220 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 魔力の剣 | |
| 威力 | 405*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル:マジカルウェポン | |
| 効果 | マジカルブースターが装備されている時 威力が更に10%上昇する |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 魔力の剣 | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
| 射格平均参照 | |
- 希少な射格平均参照の近接武器。
評価
- 同名装備の右手版。基礎能力は同一でこちらは強化を武器性能に振れる。
余談
- 実装バージョン以降コミュニケーションモードでの表示が可能となった。
- と同時にバトル中に一度使用すると戦闘終了まで出しっぱなしに…(括り付け保持なので持ち替えで消えない)
[部分編集]
ギガブレイド
剣と盾の複合兵装
大型だがその分耐久性に優れる
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1500000 |
| 入手可能時期 | サンセットスカイガーデン(難易度:400) |
| Weight | 250 |
| EN | -400 |
| HP | 550 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ギガブレイド | |
| 威力 | 451*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル:ハードディフレクション | |
| 効果 | 近接攻撃ダメージを40%軽減する。ダメージ貫通無効。一回軽減する度に効果が30%減少する。 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ギガブレイド | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- 右手版ギガブレイド。それ以上でもそれ以下でもない。
評価
- シールド一体型のブレードの為、HP補正が高め。耐久を大きく盛りつつブレード振りたい場合に候補に上がる。
- ハードディフレクション搭載装備としては負荷やステータスの面でガードネイルにやや見劣りする。それなりの性能のブレードを確保できる点で差別化したい。
余談
- Ver.3.4.5で左手版と共にハードディフレクションが追加された。
[部分編集]
チェーンソー
チェーンソー型の血に飢えた凶器
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン002 |
| Weight | 450 |
| EN | -400 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| チェーンソー | |
| 威力 | 489*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| チェーンソー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード/多段 | 右/○ |
- 一般的に材木
やサメや創造神を斬る工具。- ホラー作品とかでもよく出てくる。
本来の用途から独り歩きしている。
- ホラー作品とかでもよく出てくる。
評価
- 近接装備としては妙に負荷が高く、高速機にはあまり向かない。
- その分火力は非常に高く、少し強化してやれば威力は500を優に超える。
- 他にも攻撃がヒットした際に、独特のヒットストップと共に相手のHPを多段ヒット式に削る。
- 多段ヒット中はハイパーカウンターで抜けられやすいが、攻撃モーションが長くリアクティブシールドの軽減時間終了後に3段目をねじ込むことが可能。
- コスプレ用途以外にも重装近接機の繋ぎとしても優秀。バスターソードと比べて性能は向こうに分があるが素敵性能は抜群。
[部分編集]
クレセントエッジ
投擲可能な大型のブーメラン状の武器
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『メロディーは仮装と共に』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:655とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 220 |
| EN | -350 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| クレセントエッジ | |
| 威力 | 405*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| クレセントエッジ投擲 | |
| 威力 | 314*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 60 |
| 誘導 | 45 |
| リロード | 8 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| クレセントエッジ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 一閃 | × | |||
| クレセントエッジ投擲 | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.1s | × | 減速タイプ | *** | × |
| 格闘攻撃力参照 | ||||
- 巨大なブーメラン。ポイント振り分けは近接武器仕様。
- クレセントエッジは特に特徴のない一閃ブレード。
- ブレードとして見るとごく普通の長さ。
- クレセントエッジ投擲はクレセントエッジをブーメランとして投げ付ける中速中誘導の投擲攻撃。
- 戻ってくるまではどちらの武装も使えなくなる。
- 敵の移動方向を予測して誘導する。
- 広域回避の対象となっている。
- 弾速は減速タイプ。距離4000で平均弾速48程度になる。
評価
- 全体的には右手版ハンドアックスといった感じだが、近接補正がなかったり振り分けが近接武器仕様だったりと細かな違いは多い。
- クレセントエッジ投擲は威力こそ桶などと同じだが、弾速と誘導のバランスは逆になっている。またリロードはかなり早め。
- 弾が減速する珍しいタイプの武器。遠距離の敵に対してはハンドアックス投擲よりも着弾が遅くなる。
- 命中率がなかなか高い。
- 減速タイプなので近距離では重要となる弾速が速く、遠距離では重要となる誘導の比率が高くなる。
- また、桶などの似た系統の投擲武器と違って敵の移動先を予測して誘導することも命中率の高さに寄与している。
- 回転率も相まって格闘機の中距離ダメージ源として大いに期待出来る。
- よく似たハンドアックスと比較すると少し重く感じるが、右手一閃ブレードで見ると実は実装時点で最軽量。
- 投げ物併用する近接特化アセンから重装格闘まで持っていける優秀な武器、流石に超高速機には重い。
[部分編集]
ブレイドガン
銃と近接武器の複合兵装
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1410000 |
| 入手可能時期 | キャットハウスアリーナ①(難易度:370) |
| Weight | 240 |
| EN | -400 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| レーザーブレード | |
| 威力 | 363*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| マシンガン | |
| 威力 | 139*8 |
| 弾数 | 40 |
| 弾速 | 65 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | - |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| レーザーブレード | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 一閃 | 右/× | |||
| マシンガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | ○ | *** | 始動 | 右手 |
- 銃剣。
- マシンガンとレザブレをニコイチにした性能。負荷も大体同じ。
- レーザーブレードは威力が控えめの一閃ブレード。
評価
- 一閃ブレード内では重量がそこそこある上ブレードレンジもそこまで高くはない。
- マシンガンの方も一般的な右手装備の範疇に収まっている。
- 火力は十分だが弾数に難あり。しかもパージ不可。
- 総じて主軸に置く性能ではない。装備枠がカツカツになった際にお呼びがかかる程度。
[部分編集]
ビームブレイドショットガン
近接戦闘用のブレードを備えた
ビームショットガン
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2460000 |
| 入手可能時期 | マーズアリーナ④(難易度:720) |
| Weight | 300 |
| EN | -300 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ブレード | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ビームショットガン | |
| 威力 | 118*10 |
| 弾数 | 40 |
| 弾速 | 65 |
| 誘導 | 2 |
| リロード | 17 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブレード | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 一閃 | 右/× | |||
| ビームショットガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.05s | × | 等速タイプ | 始動 | 右手 |
- ブレードは標準的な一閃。
- ビームショットガンは上下にも広がる発生の早い散弾。
評価
- やや重たいがビームショットガンの性能が良く扱いやすい。
- ビームショットガンは発生の遅いものが多いがこれはフォトコンなどと同等で早め。
- ブレードをメインに据えて近距離戦を挑むのであれば弾速の遅さはあまり気にならない。
- ヒットすると高確率でダウンさせてしまうのでブレードに繋げるのは少々難しい。
[部分編集]
エナジーシューター
EN弾と近接兵装を兼ね備えた
マルチ装備
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン1500 |
| 入手可能時期 | 『騒乱のパーティー会場』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:270とストーリー10話クリアで解禁) |
| Weight | 260 |
| EN | -650 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 5 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| エナジーブレイド | |
| 威力 | 426*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| エナジーバレット | |
| 威力 | 104*6 |
| 弾数 | 30 |
| 弾速 | 65 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | 12 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| エナジーブレイド | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| エナジーバレット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
- 銃剣。サブスト版。
評価
- 3段斬りのブレードとENマシンガンを合体。アリーナ品と比べてもひけを取らない。
- 装備負荷がやや高め。また、射撃補正がオマケ程度だが付属している。
- ブレードは比較的ブレードレンジが長めで誘導値も良好。素直な挙動で扱いやすい。
- 右手装備のブレードとして見ると没個性的ではあるが。
- ENマシンガンは威力が控えめ。リロードは悪くはない。攻撃後の硬直も短く、素早い試合運びが可能。単体でガン&ブレードの近接戦闘の強さを教えてくれるよい武器。フラット戦で活躍する。
- イージーモードで入手できたのならばかなり有効。負荷は高いがぶん回せるならば大きく活躍するだろう。
[部分編集]
ブレイドショットガン
近接戦闘用のブレードを備えたショットガン
| レア度 | 4 | |||
| 価格 | コイン2000 | |||
| 入手可能時期 | 『きらめきファンタジアパーク』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:595とストーリー1話クリアで解禁) | |||
| 超改修対象 | 〇 | 1 | 2 | 3 |
| Weight | 280 | |||
| EN | -190 | |||
| HP | 0 | |||
| SPD | 0 | |||
| 射撃 | 5 | |||
| 近接 | 0 | |||
| 防御 | 0 | |||
| ブレード | ||||
| 威力 | 419*1 | +10 | +10 | +10 |
| 弾数 | 1 | |||
| 誘導 | 240 | |||
| リロード | 0 | |||
| 射程 | ||||
| ショットガン | ||||
| 威力 | 87*10 | +10 | +10 | +10 |
| 弾数 | 120 | |||
| 弾速 | 65 | |||
| 誘導 | 2 | |||
| リロード | - | |||
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブレード | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| ショットガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.05s | × | 等速タイプ | 起点 | ○ |
- 3段ブレードとショットガンが一体となった武器。
評価
- 複合武器でありながら負荷が軽め、特にショットガンはブレード分の重量を考えれば最軽量クラス、なおその分性能も軽め。
- 威力も弾速もショットガンとしてはかなり控えめのため、超改修で底上げしておきたい。
- 拡散範囲は狭めで燃焼ショットガン等と比べると上下に広い。
- 上下射角は狭いが近距離であればブレードによる攻撃でカバー出来る。
- 種別が近接武器なので遅い弾速をカバーすることはできない。
- 威力も弾速もショットガンとしてはかなり控えめのため、超改修で底上げしておきたい。
[部分編集]
フツノミタマ
長大な日本刀タイプの近接武器。
広い攻撃リーチが魅力の重量級武器。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 570000 |
| 入手可能時期 | サンセットルインアリーナ(難易度:90) |
| Weight | 470 |
| EN | -100 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フツノミタマ | |
| 威力 | 423*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フツノミタマ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 一閃 | 右/× |
- 布都御魂。日本神話の霊剣といわれ、国宝として展示されている。
- 高負荷の右手一閃武器。高重量の代わりにリーチが長い。
評価
- 大型レーザーソードよりも威力は低いが命中率はコチラに軍配が上がる。
- ブレード系としては非常に高い負荷がネック。ドリル系に肩を並べる程の重量はアセン難易度が非常に高い。
- ブレードレンジが長いので重装近接で対格闘相手にも有利を取りやすい方ではある。
[部分編集]
チニウエタヤイバ
命中時に敵HPを吸収する呪われた刃
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1845000 |
| 入手可能時期 | ナイトフローズンアリーナ②(難易度:515) |
| Weight | 300 |
| EN | -100 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| チニウエタヤイバ | |
| 威力 | 384*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル:呪いの刃 | |
| 効果 | 一定距離以内にHP/EN減少、威力/弾速低下の 状態異常を与える。HP吸収時に敵EN低下 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| チニウエタヤイバ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
| HP吸収 | |
- ガイストエクステンションのチヲススルヤイバが右手装備になって登場。
- 見た目は完全に同一。中身は別物。
というか呪いの装備が何故店で買えるのか。
- 見た目は完全に同一。中身は別物。
- 3段ブレードタイプの近接兵装。ブレードにしては重いがブレードレンジと誘導は高い。
- 右手近接にしては威力が低い代わりにHP吸収効果付き。
- 固有スキルの呪いの刃がかなり特徴的。
- 自身を含む周囲にHPとENに継続ダメージ。更に威力、弾速まで低下させる。
- HPのダメージ量は秒間0.3%。EN減少含め毒デバフに似ているが内部的には違う様子。
- また、相手のHPを吸収した際にENを約10%低下させる。このEN低下はスキルによる効果なので他装備枠のHP吸収装備でも効果がある。
評価
- 呪いの刃の効果はドレインバットとの相性がよく、24連射もするので当たれば一瞬でENが枯渇する。
- 自身にも効果が及ぶ点に注意。機動特化機ではあっという間にスタミナ切れ、HP枯渇による負けを喫する。
- とは言え効果範囲に敵を収めなければ意味がない。ある程度の速度は必須。
- HP吸収だけなら一般的な近接の範囲だが、固有スキルが一際異彩を放っている。実験的な装備と言える。
余談
- 刃部分はセンサーカラーによる色変更が可能。右手単体の変更は出来ないので全体から変更が必要。
[部分編集]
シチシトウ
七支刀がモチーフの剣
敵を目掛けて落雷を落とす
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1920000 |
| 入手可能時期 | パークアリーナ②(難易度:540 ※本来は③の方) |
| Weight | 170 |
| EN | 0 |
| HP | 280 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| シチシトウ | |
| 威力 | 465*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ライトニング | |
| 威力 | 209*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 0 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| シチシトウ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| ライトニング | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | 即着弾 | *** | *** |
- 七支刀。石上神宮に保管されている鉄剣。六叉の鉾(ロクサノホコ)、ナナツサヤノタチとも。
- EN負荷の無い実体剣。軽量な割にブレードレンジも良好。
- 更に座標攻撃のライトニングを有する。
評価
- 威力は右手剣にしてはやや大人しめ。HP補正付きでフォトンブレイドに近い性能。
- ライトニングは遠距離攻撃手段として大変優秀。
- 総じて入手時期に相応しい右手近接と言える。近接特化機なら早めに購入しても良いだろう。
[部分編集]
シシオウ
鋭利な切れ味を誇る日本刀型の装備
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『進め!ミーちゃん捜索隊』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:370とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 155 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| シシオウ | |
| 威力 | 465*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| シシオウ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- 獅子王。平安時代に打たれたとされる太刀。
評価
- 威力が高めの三段ブレード。右手近接の中では比較的軽量。
- バスターソードやクロー系等の特化装備と比べるとやや没個性的。
- サブスト産なので強化自体は容易。
- 右手枠で刀を持ちたいがフツノミタマだと重いという貴女に。
余談
- キクイチモンジとモデル形状は完全に同一。実際のブレードレンジは未検証。
[部分編集]
アサシンダガー
非常に軽量な近接装備
高速で斬りつける
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2445000 |
| 入手可能時期 | シティフィールド(難易度:715) |
| Weight | 60 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| アサシンダガー | |
| 威力 | 405*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 300 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| アサシンダガー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 逆手剣 | 右/○ |
- 新規実装された逆手剣タイプの近接武器。
- 三段ブレードの様にダブルセイバーの起点として使用可能。
評価
- 近接武器内でもかなりの軽量モデル。
- 入手時期に対してやや威力は控えめ。
- スキル ダブルセイバー、右手アサシンダガー、左手 魔力の剣で、タイミング無調節で6連撃を確認。
- 詳細解説募集中…
[部分編集]
スプーン
人間用の食器を武器に転用した装備
力任せに殴りつける
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン1500(バレンタイン) コイン2000(イースター) |
| 入手可能時期 | 『撃ち抜け!バレンタイン』交換所 (通常版は難易度:145、期間限定EASYは難易度:55クリアで解禁) 『勝ち取れ!!イースターエッグハント[期間限定EASY]』交換所 |
| Weight | 300 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スプーン | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スプーン | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- スプーン。いやマジで。
- コレでもれっきとしたエレクトリア用装備である。
評価
- 近接系としては重量が嵩む。火力は悪くないので使えない訳ではない。
- 右手装備なので多くの魅力的な武器と干渉する。見た目装備としてどうぞ。
余談
- 待望の『はい、あーん』が出来るようになる。
ただし殴り合いした後は少々汚れてる可能性がある。
[部分編集]
スイカ棒
スイカ味のアイスキャンディー
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2500 |
| 入手可能時期 | 『熱戦!!真夏の大乱闘!!』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:85と「究極機動ヘルカイザー」クリアで解禁) |
| Weight | 400 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スイカ棒 | |
| 威力 | 405*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 160 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スイカ棒 | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- スイカ
バー棒。いやマジで。- しつこいようだがコレでもれっきとしたエレクトリア用装備である。
評価
- 基本性能は上のスプーンと比較して威力が低く、重量が重く、誘導が低いと少々厳しい。見た目装備の範疇か。
余談
なぜかドリル系の突撃タイプだったらと言うオーナーが後を絶たない当然、自身のエレクトリアも「ここから居なくなれぇー!」だとか相手も「貴様の心も一緒に連れていく…!」とかは言わない
- こんなもんでぶん殴られた日には相手はべちゃべちゃのべったべたになるのではなかろうか。お風呂不可避である。
- イベントバトルにてセラフィータが持ち込んでいるのを確認。彼女の炎で溶けないのでもしかしたらアイスバーの見た目をした何かの可能性も。
[部分編集]
ゴシックアンブレラ
ゴシック調の傘
禍々しい気を放っている
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン002 |
| Weight | 180 |
| EN | -450 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ゴシックアンブレラ | |
| 威力 | 363*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ドレインカーズ | |
| 威力 | 111*6 |
| 弾数 | 12 |
| 弾速 | 13 |
| 誘導 | 65 |
| リロード | 10 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ゴシックアンブレラ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 状態異常 | ||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | アンチリロード | ||
| ドレインカーズ | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.15s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
| HP吸収 リアクティブシールド、レンジブレイク無効 | ||||
- 傘。仕込み傘とかでもなくマジで傘でぶん殴る。
評価
- 性質的には負荷の改善と搦め手を追加したオプティカルサイズ。
- ブレードレンジは傘よりも1周りは大きい程度。可もなく不可もなく。
- 三段切りであるため命中率はオプティカルサイズよりも高め。ただし発生の早さは失うというトレードオフ。
- 威力がかなり低い上にプロテクションやリアクティブシールドでさらに軽減されてしまう。これを主軸に殴り合うとダメージレースで負けやすくなるので注意が必要。
- 一斉射撃アセンなどで猛威を振るったカーズショットがHP吸収効果を引っ提げて帰ってきた。ただし、カーズショットとは性質が異なる。
- カーズショットとは違って誘導範囲が全方位ではないため、一度振り切ると誘導が切れて戻ってこない。
- 命中時HP吸収効果が発生。最大HPを超えて回復はしない。射撃攻撃力を参照する。
- ドレインカーズでは怯みにくいので隙が大きいのが弱点。ただしダウンはさせやすい。
- 射出位置が手元になっている。武器の先端から射出されるカーズショットよりも散開しにくい。
- ガードとアクロバティックアプローチはある程度ダウン値が溜まると発動する。インタラプトリアクティブはダウン時のみ発動する。
- 距離4000で平均弾速16程度になる。(※要検証)
余談
- 右手装備屈指のビジュアルアドバンテージ。ただし、構え方が剣タイプの武器と同じである点に注意。
- 撮影用小道具として使用するならポーズエディット機能を利用しよう。ゴス服との相性は抜群。
- 近接を主軸としたオーソドックスな成長方針なら確実に応えてくれる逸品。ギフトコイン交換なので強化はカスタムチャージがオススメ。
[部分編集]
ナイフ
大きめのケーキナイフ
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『ケーキ捕獲大作戦』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:215とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 420 |
| EN | 0 |
| HP | 300 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 10 |
| ナイフ | |
| 威力 | 514*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 160 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ナイフ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- ケーキナイフ。コレをエレクトリアに装備させようとしたオーナーの発想たるや。
評価
- 性能的にはバスターソードの重量互換品。
- 軽量化した結果性能が一回り低下してダメージ貫通も失った。強化しやすさはコチラが上。
- 少し軽くなったとはいえ重量420なので重装近接以外は出番は無いだろう。
- イージーモードで入手したなら早期構築には役立つ。ブレードレンジに起因するブレード同士のかちあいには強め。
[部分編集]
和傘
和傘型の近接装備
オウガヘッドを召喚する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン004 |
| Weight | 120 |
| EN | 0 |
| HP | 80 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 12 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 和傘 | |
| 威力 | 293*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| オウガヘッド召喚 | |
| 威力 | 209*2 |
| 弾数 | 2 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 45 |
| リロード | 25 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 和傘 | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| オウガヘッド召喚 | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | *** | *** | × |
- 和傘。和装とよく似あう。
評価
- 性質的には近接性能を犠牲に複合的に強化されたヤミノオオガマ。
- 右手近接としては異色の射撃補正付き装備。
- HP補正も有する。補正目当てで装備も可能。
- ブレード攻撃は通常タイプの3段斬り。威力は右手近接の中ではかなり低い。
- ヴェノムクロー等といった搦め手も特になし。射撃補正といい近接攻撃は補助の側面が強い。
- オウガヘッド召喚はヤミノオオガマと全く同一。攻撃時に傘が開く。
- コミュニケーションでは装備切替→右装備切替をタップして傘を表示させた後、もう一度タップすると傘が開く。
- 総じて射撃機向けの近接兵装。サブ枠でなく右手枠で予備の近接を吊り下げることが可能。
[部分編集]
リンゴ飴
大きいサイズのリンゴ飴
とても硬い
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『納涼花火大会』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:335とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 390 |
| EN | 0 |
| HP | 410 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 5 |
| リンゴ飴 | |
| 威力 | 426*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| リンゴ飴 | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- リンゴ飴。いやマジで。
- サブスト中に頂いたモノとは別の様子。
だからと言って武器に転用するのもどうかと思うが。
- サブスト中に頂いたモノとは別の様子。
評価
- 高重量なバスターソード系に近い性能。耐久面も似ている。
- 尚、ダメージ貫通系は入っていないのでいたって普通の近接。
- 3段ブレード系。重いので機動力は露骨に低下する。
余談
- こんなモンでぶん殴られたらスイカ棒同様べったべたになる。
後でコレ食うんでしょうか。
[部分編集]
アイスバー
非常に硬いアイスキャンディー
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン20 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン025 |
| Weight | 450 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| アイスバー | |
| 威力 | 433*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 160 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル:重装甲 | |
| 効果 | 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| アイスバー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- 三連剣タイプで重装甲持ちのアイスバー。
- 誘導が160となっており大型レーザーソードやバスターソードと同じ右手用大型ブレードの括りだと思われる。
- 色変更はアイス本体のみ。持ち手は色変更不可。
評価
- 右手武器で重装甲を確保できる珍しい装備。
- 残念ながらHPや防御は上がらない。
- かなり重量があるが威力は並み。
- 耐久面の補強もできる大型ブレードとして考えると、高い威力と優秀な耐久面の補正を合わせ持つバスターソードの存在は気になる所。
- 独自の利点はあるが基本的にはネタ装備と考えた方がいいだろう。
余談
- 重装甲を搭載していることから異常に固いことで有名な某アイスバーがモチーフと思われるが、あの色に近づけるにはカスタムカラーを使用する必要がある。
- R150 G81 B77で割りとそれっぽい色になる。
- アイス表面のテクスチャは結構ムラのある塗りになっており小豆に見立てることも可能。
[部分編集]
金棒
トゲつきの金棒
高重量による破壊力が魅力
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン022 |
| Weight | 300 |
| EN | -300 |
| HP | 350 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 金棒 | |
| 威力 | 594*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 金棒 | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- 鬼の金棒。ビジュアルがとても痛そう。
- シンプルな3段ブレード。
評価
- 説明文通り、高い負荷と引き換えにずば抜けた高火力を持つ。
- と言ってもそこまで法外な負荷ではないどころか、むしろ常識的な範囲。
- 威力は無強化でも十分なほど高いため、控えめの射程を補うように強化していきたいところ。
[部分編集]
オタマ
調理用のオタマ
思い切り振ればそれなりの威力にはなる
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『散策!フリーマーケット』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:625と迷宮の図書館で解禁) |
| Weight | 200 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| オタマ | |
| 威力 | 349*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| オタマ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
| スラッシュエッジ対応 | |
- オタマ。
- 調理器具である。今更、驚く人もいないだろう。
- 武器としてはやや低威力な3段ブレード。
- 特徴的な打撃音をしている。一聴の価値あり。
評価
- この武器の真価はスラッシュエッジで使用できるバッドクッキングである。毒の追加効果がある他、2セット分(追加弾装で3セット分)の弾数を持つ。挙動はギフトボンブと同じ。
余談
メシマズ始めました。
[部分編集]
クギバット
クギで殺傷力を増したバット
とても物騒
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン40 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン026 |
| Weight | 80 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| クギバット | |
| 威力 | 349*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| クギバット | ||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 状態異常 |
|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | 継続ダメージ |
| スラッシュエッジ対応 | ||
- 多数のクギを打ち付けた物騒なバット。
- 武器としては特に特徴の無い3段ブレード。
- 1秒当たり最大HPの0.1%の継続ダメージを与える。効果時間は20秒で合計2%。
- スラッシュエッジは『クギ』
- 拡散レーザーキャノンと同じでフォトコンを上下に広くした散弾。
- 弾数35、威力90~100*7、誘導約2、リロード50。
- 使用開始距離は5000以遠からで投擲武器としてはかなり広い。
- 3ヒットでダウンする。
- 真下や真上にも撃てる。
- 1秒当たり最大HPの0.1%の継続ダメージを与える。効果時間は20秒で合計2%。
- 発生はアサルトライフル比 -0.1秒。
- 弾速は加速タイプで距離4000で平均弾速73程度になる。
評価
- 軽量化されたフランベルジュ。
- 威力が低いのでフランベルジュよりは継続ダメージを活かしやすいが、やはりプロテクションで軽減されるデメリットが目立つ。
- 軽くEN負荷もないが相応に威力が低く能力補正も持たない。
- 右手で確保できる軽量なブレードという点を評価するならあるいはと言ったところ。
- スラッシュエッジのクギがなかなかに優秀。上下射角が広い散弾は非常に珍しく、トップアタックを狙う近接アセンでも気にせず使用できる。リロードが長い代わりに弾数が多めなので、時間当たりの使用回数はスラッシュエッジとしてはかなり多い部類。追加弾倉10%を前提とする場合は平均的な使用回数になる。
- リロード完了はリロードUP込みでも撃ちきってから約38秒後になることを考えると、積極的に長期戦を狙うアセン以外ではパージできない実弾兵器だと考えておいた方が良いかもしれない。他にリロード可能な武器がない場合などにはリロードUPを搭載しないことも検討しよう。
余談
- グラフィック的には金棒の亜種だと思われる。
[部分編集]
スパナ
一般的な工具
投擲して攻撃することも可能
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『私らしく在るために』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:685とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 420 |
| EN | 0 |
| HP | 300 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スパナ | |
| 威力 | 524*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| [★]スパナ投擲 | |
| 威力 | 314*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 60 |
| 誘導 | 45 |
| リロード | 8 |
| スキル:エクストラウェポン | |
| 効果 | この武装の[★]装備は「エクストラウェポン」を スキルセットしている時のみ使用できる |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スパナ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| [★]スパナ投擲 | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.05s | × | 減速タイプ | 起点 | × |
- ナットを締める工具。
- 標準的な3段ブレードと近接依存投擲武器のセット。
- スパナ投擲中は戻ってくるまで近接攻撃も使用できなくなる。
- 敵の移動方向を予測して誘導する。
- 広域回避の対象。
- 弾速は減速タイプ。距離4000で平均弾速47程度になる。
評価
- 近接武器中ではかなり重い重量を持つ。
- ブレード部分の威力は高め。
- 投擲部分はクレセントエッジ投擲と同値。こちらはエクストラウェポン仕様。
- 投擲中は戻ってくるまで近接攻撃も使えないため、必要無ければ単純なブレードとして運用できる。
- 地味にHP補正付き、重量の関係上主に持つことになるであろう重装格闘機にはうれしい。
余談
- 本武装の名前は「スパナ」だが、一般的にこの工具は「モンキレンチ」と言われるもの。
- 更に余談だが実際にボルト類を締めるのにはあまり向かない。対応ボルト径を自由に調整可能だが、構造上ボルトをなめやすい(滑ってボルトを傷つける)。
- ぶるー氏も名称変更するか検討していたが、一般人でも馴染みのある名前としてそのままにすることにしたとのこと。
[部分編集]
羽子板
羽子板。
羽型のマイクロボムを敵へ目掛けて打ち込む
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『スノーラビットを捜して』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:415とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 50 |
| EN | -250 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 羽子板 | |
| 威力 | 174*1 |
| 弾数 | 3 |
| 弾速 | 80 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | 5 |
| スキル:ディフレクトバレット | |
| 効果 | 一定距離以上からの遠距離攻撃をはじき返す事がある 発動時に残HPの2%を消耗する。 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 羽子板 | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.1s | × | 等速タイプ | 起点 | 右手 |
- まんま羽子板。
- 説明通り羽根つきの玉…と思いきやグレネード弾を射出する。
- 性能的には単発式のクラッシックガンが近い。リロードも爆速。ただし発生が遅い。
- 5ヒットでダウンする。
- 武器自体はやや当てにくいが当装備のメインとなるのは別。固有スキルのディフレクトバレット。
- 自身のHPを代償に敵射撃攻撃を跳ね返す。至近距離では発動せず、有効距離は約1600以遠。スキル一覧の情報も参照。
評価
- 武器としての性能はいまいちだが、軽量かつディフレクトバレットの防御性能が非常に高く扱いやすい。
- ディフレクトバレットはグレネード等の単発火力が高い攻撃に対して特に有効。
- HPを消費してしまうが、格下からの豆鉄砲でも無い限り消費HPが被弾ダメージを超えることはほとんどないので射撃対策としてはトップクラスの性能。
- ただし、ビームを連発するタイプの特攻ビットと一斉射撃にだけは注意が必要。ダウンせず全てを跳ね返すのでHPが一瞬で数十%、最悪の場合は90%以上消費することがある。
- 尚、跳ね返すとは言うものの命中はあまり期待できない。攻撃をいなすのが主目的と言える。
- 武器のポイント強化は威力以外がオススメ。ディフレクトバレットの仕様上、中~遠距離での使用になるのだが弾速80・誘導5は遠距離戦向けではない。単発で隙が大きく命中率が低いのでとにかく当たるようにしたい。さらに遠距離での使用頻度が低く、弾幕射撃やランページを使っても怯んでいる相手にすら連発してくれないことがあるので武器性能はほとんど期待できない。
- コスプレ用としても有用。
余談
- 近接武器カテゴリに配置されているが、レベルアップのポイント割り振りは射撃武器仕様。
- また、以前はレーザー武器より下のカテゴリに配置されていた。
顔への落書きは出来ないあたりエレクトリアと羽根つきで戦うのは愚策と思われる。
[部分編集]
フォースサイズ
鎌を模した近接武器
特殊な射撃兵装を内蔵している
| レア度 | 3 |
| 価格 | コイン500 |
| 入手可能時期 | 『イリュージョンクエスト』交換所 (難易度:30とストーリー1話をクリアで解禁) |
| Weight | 300 |
| EN | -300 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フォースサイズ | |
| 威力 | 370*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| フォースバレット | |
| 威力 | 69*3 |
| 弾数 | 3 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 50 |
| リロード | 20 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フォースサイズ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| フォースバレット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | *** | 起点 | × |
- 銀の柄にエネルギー体の刃が特徴の鎌。
- 射撃攻撃が搭載された近接武器。三段振りタイプ。
- 中弾速中誘導のミサイルに似た挙動の誘導弾を3発散開連射する。1発ごとにリロードが必要。
- 説明には無いが恐らく射撃、格闘攻撃力の平均値を参照している。
評価
- 比較的序盤で入手可能な射撃攻撃付き近接装備。上位装備であるオプティカルサイズまでの繋ぎとしてどうぞ。
- 近接武器としては結構重量が嵩むが、射撃兵装込みで考えると結構良心的。
- 射撃兵装「フォースバレット」部分のカタログスペックは星4武器のフォースリングの同名武装と全く同じ。
- 手数増やしとして優秀。スローイングダガーなどと同様に追加弾倉で2回撃てるように。
- 星3武器についてくるおまけというには中々に豪華かもしれない。
- 射撃兵装「フォースバレット」部分のカタログスペックは星4武器のフォースリングの同名武装と全く同じ。
余談
- 後に出てくる他の鎌と比べると禍々しさより奇麗さを感じる見た目。
ビームサイズ。死ぬぜぇ…俺の姿を見たものはみんな死んじまうぞ!とか言わない。
[部分編集]
オプティカルサイズ
鎌を模した近接武器
特殊な射撃兵装を内蔵している
| レア度 | 4 |
| 価格 | 675000 |
| 入手可能時期 | アミューズメントアリーナ②(難易度:125) |
| Weight | 300 |
| EN | -440 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| オプティカルサイズ | |
| 威力 | 391*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| カーズショット | |
| 威力 | 153*6 |
| 弾数 | 12 |
| 弾速 | 13 |
| 誘導 | 65 |
| リロード | 10 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| オプティカルサイズ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 一閃 | 右/× | |||
| カーズショット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.15s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
- 禍々しい見た目の紅い刃を持つ近接武器。
- 単発ダウン攻撃。威力は控えめだが隙が少なく優秀な攻撃性能を誇る。
- カーズショットは刃の付け根から低速高誘導弾を散開して連射する。
- ストークミサイルと同様に誘導範囲が全方位であり、回避されても約10秒間敵を追尾し続ける。ただしストークミサイルよりも弾速が速く誘導が低いので、一度避けられるとよほどのことが無い限り振り切られたり障害物にぶつかったりしてしまう。
- 弾速は距離4000で平均16程度になる。
評価
- カーズショットが非常に優秀。
- リロードが早く連射数が6と絶妙なので、小刻みに厄介な弾幕を張り続けることが出来る。
- 攻撃の起点に良し、一斉射撃のトリガーに良し、搦め手に良し。
- 使用頻度のスキルチップをセットすることで超遠距離でも攻撃を行うのでオススメ。そのままだと格闘攻撃が暴発することもあるので距離指定をするといい。
- リロードの早いEN誘導武器なので、誘導で追い込んで照射レーザーというパターンも組みやすい。照射レーザー共々リロードUP・追加弾倉との相性もいい。
- 負荷はそれ相応に高い。どちらかと言えば重装機体向けか。
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ヤミノオオガマ
禍々しい雰囲気の大鎌
| レア度 | 4 |
| 価格 | 765000 |
| 入手可能時期 | リーフアリーナ(難易度:155) |
| Weight | 220 |
| EN | -400 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ヤミノオオガマ | |
| 威力 | 475*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| オウガヘッド召喚 | |
| 威力 | 209*2 |
| 弾数 | 2 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 45 |
| リロード | 25 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ヤミノオオガマ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| カーズショット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.05s | × | 等速タイプ | 起点 | × |
- これまた禍々しい見た目の近接武器。
- こちらは通常の3段切りタイプの近接武器。近接攻撃としては平凡。
- もう一つの攻撃手段がかなり特殊。バックパックのオウガヘッドを2つ飛ばして攻撃させる。
- 前方にレーザーを発射し、レーザー炸裂後にオウガヘッドが召喚され、赤色のビームを連射しながらゆっくりと相手に近寄り最後に爆発する。
- ビームの発生はオウガヘッド内蔵レーザーを撃ち出してから0.8秒後。
- 0.5秒間隔で8回ビームを発射し、7秒後に爆発する。
- 表記上の弾速と誘導はオウガヘッド内蔵レーザーのもの。
- オウガヘッド本体の弾速は4程度。(ビームは不明)
評価
- 弾数が少なくリロードも長いので追加弾倉やリロードUPのスキルチップが欲しいところ。
- 尚、扱いとしては特攻ビット兵器に準じる。デコイに吸い寄せられるので注意。
- 強力な武器種である特攻ビットを軽負荷・安価で用意できるのが最大のバリュー。
- オプティカルサイズよりも低負荷。持ち替えは容易。
[部分編集]
ドレインサイズ
血に飢えた大鎌
与えたダメージの30%を吸収する。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1140000 |
| 入手可能時期 | スノーアリーナ(難易度:275) |
| Weight | 280 |
| EN | -400 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ドレインサイズ | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ドレインサイズ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 一閃 | 右/× |
| HP吸収(30%) | |
呪いの大鎌。- 一閃ブレードタイプ。速度を確保してぶった斬りたいが早すぎても外すことも。
- 尚、最大HPを超えて回復はしない。
評価
- 近接補正にもよるが少なくとも300~400ほどのHP回復が見込める、火力に全振りすると相当量の回復をしたりもする。
- これをメインとするアセンの場合、HP補正換算で1000~2000程度の効果が見込める。一閃にヘビィシールドが付いているようなものである。
- 低HPのまま疑似的にHPが盛れるため、割合ダメージに耐性を持つ高HPアセンを組むことが可能。また、HPが増えるということは固定ダメージ耐性を得るとともにスキル発動回数が増えるということでもある。つまり、低HPと高HP両方のデメリットを無視しつつメリットだけを得ることが出来る。
- 近接兵装としては負荷が高め。機動力はわかりやすく落ちる。
- 超高機動型だと外すこともあるので少し装備を盛っても良いかもしれない。
[部分編集]
カリトルオオガマ
槍に近い使用感の大鎌。カリトルオオガマは
遠隔攻撃を行いつつHPを吸収する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン40 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン026 |
| Weight | 260 |
| EN | -400 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サイズ | |
| 威力 | 454*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| カリトルオオガマ | |
| 威力 | 314*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 0 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サイズ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 槍 | × | |||
| スラッシュエッジ対応 | ||||
| カリトルオオガマ | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | 即着弾 | 起点 | × |
| 格闘攻撃力参照 HP吸収 | ||||
- 鎌とは名ばかりの説明文通り座標攻撃付きの槍。
- 近接武器部分は標準的な槍モーション。
- カリトルオオガマはHP吸収効果のある座標攻撃。
- 命中すると相手から赤い誘導弾が飛び出し自機に命中したタイミングで回復する。
- 回復前にHPが0になると回復できずに敗北する。
- 連続使用に約4秒の制限がかかっている。
- エフェクト発生はアサルトライフル比 +0.1秒。
- 当たり判定の発生はエフェクト発生から0.5秒後。
- 発生モーションに対して当たり判定の発生が遅いため、近距離に撃った場合、格闘に対するセルフカットが成立することがある。
- 命中すると相手から赤い誘導弾が飛び出し自機に命中したタイミングで回復する。
- スラッシュエッジ対応。
- 『スラッシュエッジ』横薙ぎのシンプルな攻撃。
評価
- ドレインサイズに似てるが大きく違う武器。
- 特筆すべきは初の特殊効果付き座標攻撃。
- 他の座標攻撃同様単発で使用しても避けられるため、牽制武器の併用を考えよう。
- 当たり判定の発生が非常に遅い代わりに当たり判定が大きくなっている。
- 回復タイミングが赤い光弾が戻ってきてからのため、着弾までにレンジブレイクなどで避けた場合は要検証。
- 当たり判定はハンマーストンプより大きい。
- 槍部分は特殊な仕様もなく射程が長い代わりにモーションが遅い特徴そのまま。
[部分編集]
ヘビーアックス
大型の近接兵器
重量に任せて敵をなぎ倒す
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン005 |
| Weight | 380 |
| EN | 0 |
| HP | 420 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 10 |
| ヘビーアックス | |
| 威力 | 475*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ヘビーアックス | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ |
- ザ・大斧。
- 華奢なエレクトリアにも持たせても良いし大鎧に身を包んだ騎士にも合う。
評価
- 高重量の近接武器。HPと防御補正が増加する。
- 基礎性能においては軽量化したバスターソードみたいなもの。
- こんなEN刃っぽい見た目をしておきながらEN負荷はゼロ。重い以外の弱点は無い。
- 何気に誘導が高く、長めのブレードレンジと高い威力で文字通りなぎ倒していける。
- …尤も、重量を踏み倒せるだけの速度があればだが。
- 尚、バスターソードの基礎威力は545。流石に威力は負けている。
- 他の高重量近接と同じく重装格闘系であればかなり扱いやすいだろう。
[部分編集]
ブレイドアクス
大型の手斧タイプの近接武装
パワー任せに敵をひと薙ぎする
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『ゆるり温泉旅行』交換所 (難易度:605クリアで解禁) |
| Weight | 250 |
| EN | 0 |
| HP | 150 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ブレイドアクス | |
| 威力 | 489*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 120 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブレイドアクス | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 一閃 | 右/× |
- サブクエ産一閃武器。
- ブレード部分はセンサーカラーに対応していて変更可能。
評価
- 見た目通りリーチがかなり短くかち合いに弱めだがその分威力は高い。
[部分編集]
ウッドハンマー
大型の木槌。ハンマーストンプは
空間を超えて敵を叩きつぶす
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン010 |
| Weight | 265 |
| EN | 0 |
| HP | 260 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ウッドハンマー | |
| 威力 | 465*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ハンマーストンプ | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 0 |
| リロード | 15 |
| スキル | ダメージ貫通 |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を 半減して効果を与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ウッドハンマー | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| ハンマーストンプ | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | ○ | 即着弾 | *** | × |
- 餅つきで使う杵を模した武器。
- ハンマーストンプは距離を無視して相手の座標に爆発を発生させる。
- 格闘攻撃力を参照する。
- ダメージ貫通、剣闘マスタリー、オーバードライブ、覚醒の効果はハンマーストンプには乗らない。(ハイパーモードは要検証)
- 何故かグラビティキャノンの爆風エフェクトと似ている。同じく相手座標に直接攻撃するライトニングより当てやすい。
- エフェクト発生はアサルトライフル比 +0.1秒
- 当たり判定の発生はエフェクト発生から0.25秒後
評価
- ネタ武器に見えるがハンマーストンプの座標攻撃は純粋に強力。
- 近接自体は威力は平凡だが、ダメージ貫通が乗る為実際の火力は僅かに高くなる。
- 同じ座標攻撃が可能なアリーナ産装備のシチシトウが存在する一方、コチラはギフト産装備。序盤で手に入れたら使える程度か。
[部分編集]
グラヴィトンハンマー
超重量で敵を押しつぶす鈍器
空間を超えて敵を叩きつぶす
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン012 |
| Weight | 290 |
| EN | 0 |
| HP | 280 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 5 |
| 防御 | 0 |
| グラヴィトンハンマー | |
| 威力 | 475*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ハンマーストンプ | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 0 |
| リロード | 15 |
| スキル | ダメージ貫通 |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を 半減して効果を与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| グラヴィトンハンマー | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 三段ブレード | 右/○ | |||
| ハンマーストンプ | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | ○ | 即着弾 | *** | × |
評価
- ファンタジーでよく見るデカいハンマー。
- ハンマーストンプはウッドハンマーと同一の性能。座標攻撃のみが目的ならウッドハンマーで十分。
- ダメージ貫通、剣闘マスタリー、オーバードライブ、覚醒の効果はハンマーストンプには乗らない。(ハイパーモードは要検証)
- エフェクト発生はアサルトライフル比 +0.1秒
- 当たり判定の発生はエフェクト発生から0.25秒後
余談
- ウッドハンマーと比べ僅かに重くなったが、その分威力とHP、近接補正が上昇。
- 近接攻撃自体は通常の3段ブレードタイプなので普通に使える性能。
- コスプレ用途以外にもアリーナ攻略にも十分に機能する。重量には注意。
[部分編集]
バーストランス
腕部に装着するランス型複合兵装
ビームマシンガンを内蔵
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1980000 |
| 入手可能時期 | ヴィレッジアリーナ②(難易度:560) |
| Weight | 320 |
| EN | -430 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| バーストランス | |
| 威力 | 489*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 8 |
| 射程 | |
| 内蔵式ビームマシンガン | |
| 威力 | 104*5 |
| 弾数 | 20 |
| 弾速 | 90 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | 6 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| バーストランス | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | 突進時初速 | ||
|---|---|---|---|---|
| 多段ヒット突進 | 右/× | 25 | ||
| 突進中に切り返し ドリルクラッシャーの対象外 | ||||
| 内蔵式ビームマシンガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| -0.1s | ○ | *** | *** | *** |
- 腕部装着型の槍。リロード式の近接とENマシンガンを搭載。
- バーストランスは想像通り槍を構えて敵機に突進する。
- 突進攻撃は多段ヒットで当たり判定はドリル系より狭い。
- 1回の突進で2回切り返しを行う。1回目の突撃が外れても2回目がヒットする事も。
- リロード式でドリル系より取り回しは悪め。
- 内蔵式ビームマシンガンは極細レーザーを5連射する。
- 連射速度が通常のマシンガンよりも早い。
- 使用レンジが遠距離のみになっているが近距離でも使う。優先度が低いということもない。
評価
- バーストランスはリロード式だが追加弾倉とリロードUPを付ければリロードはほとんど気にならない。高威力のドリルなのでメイン火力になり得る。
- 内蔵式ビームマシンガンの当たり判定は小さいものの、火力と取り回しは良好。リロードも爆速。
- この発生速度と高弾速を両立している武器はほとんどない。敵の一瞬の隙にマシンガンを叩き込める。
- 右手枠としてはやや決定打に欠ける。主軸武器をもう一つ用意しておくと良いだろう。
余談
- 馬脚、馬型メカで馬上槍としゃれこもう。
[部分編集]
ゴールドランス
腕部に装着するランス型複合兵装
ビームマシンガンを内蔵
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン60 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン024 |
| Weight | 340 |
| EN | -400 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ゴールドランス | |
| 威力 | 489*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 8 |
| 射程 | |
| 内蔵式ビームマシンガン | |
| 威力 | 111*5 |
| 弾数 | 20 |
| 弾速 | 80 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | 6 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ゴールドランス | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 槍 | 右/× | |||
| 内蔵式ビームマシンガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | ○ | *** | *** | *** |
- バーストランスのゴールド版。
評価
- 負荷のかかりかたが少し違う他、内蔵式ビームマシンガンの性能が変更されている。
- 威力は若干上がったものの、弾速が低下してしまった。
[部分編集]
槍
標準的な槍型の近接兵装
中距離からの突きを繰り出す
| レア度 | 3 |
| 価格 | 72000 |
| 入手可能時期 | シティアリーナ(難易度:20) |
| Weight | 210 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 槍 | |
| 威力 | 279*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 槍 | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍 | 右/× |
- 槍系装備は突きからの4連撃を行う近接兵装。
- 槍のブレードレンジは高めに設定されており、重量の割にはブレード同士のかちあいに強め。
- ただし、初動の攻撃モーションが突きの為ブレード系と比べ横に回避されやすい。誘導の低さも拍車をかける。
- また、スーパーアーマー持ちの相手には弱い。1撃目で怯まない事がありカウンターでたたっ斬られる。
評価
- 序盤から入手出来る近接兵装なだけあって威力は低い。適宜乗り換えていこう。
- 槍に拘りたい場合、ギフト産装備で幾つかあるのでそちらを使おう。
[部分編集]
モノノフノヤリ
標準的な槍型の近接兵装
中距離からの突きを繰り出す
| レア度 | 4 |
| 価格 | 600000 |
| 入手可能時期 | ヴィレッジアリーナ(難易度:100) |
| Weight | 245 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| モノノフノヤリ | |
| 威力 | 440*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| モノノフノヤリ | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍 | 右/× |
- 十文字槍。
評価
- 星3の槍から威力が順当に上昇。その分ちょっと重くなった。
- 星4になった影響で強化コストが跳ね上がったが、大きく威力が上昇しているのでほぼ問題ないだろう。
[部分編集]
ハルバード
突きと斬りに対応した槍装備
スラッシュエッジ対応
| レア度 | 4 |
| 価格 | 885000 |
| 入手可能時期 | ナイトテンプルアリーナ(難易度:195) |
| Weight | 280 |
| EN | -200 |
| HP | 300 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ハルバード | |
| 威力 | 454*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハルバード | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍 | 右/× |
| スラッシュエッジ対応 | |
- 斧槍。
- 実体剣タイプながらEN負荷アリ。
評価
- 性能自体は一般的な槍系装備と言った所。特筆すべき点は少ない。
- スラッシュエッジに対応しているのもあり、構築の柔軟性はやや高い傾向にある。
- 尚、威力だけを見るのならばギフト産装備のブレイクスピアー、トライデントの方が威力が高い。
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フォーススピア
軽量な槍装備。消費ENが高い。
スラッシュエッジ対応
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2145000 |
| 入手可能時期 | パークアリーナ④(難易度:615) |
| Weight | 190 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フォーススピア | |
| 威力 | 475*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フォーススピア | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍 | 右/× |
| スラッシュエッジ対応 | |
- 槍。説明通りスラッシュエッジ対応。
- スラッシュエッジは単発タイプ。
- 刃部分はセンサーカラー対応。
評価
- 手持ち花火を除けばコイノボリと並んで最軽量の槍。
手持ち花火が軽すぎる。- 説明通りEN負荷がかなり重い。
- 入手可能時期のエレクトリアであればEN負荷もそこまで気にならず使いやすいバランス。
- ただしフラットに持ち込む場合は注意が必要。
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ブレイクスピアー
標準的な槍型の近接武器
中距離からの突きを繰り出す
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン30 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン006 |
| Weight | 250 |
| EN | -230 |
| HP | 280 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ブレイクスピアー | |
| 威力 | 465*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブレイクスピアー | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍 | 右/× |
- 新規近接カテゴリの槍。デフォルトで4連撃と攻撃モーションも新しく用意された。
- 片手突き→両手突き→薙ぎ→片手突き と攻撃する。
- この4連撃はマルチデストロイヤーと同じく固有動作の為、ダブルセイバーの始動には用いることが出来ず、左手からの連撃のみが対応。
評価
- アリーナ産装備と比べEN負荷やHP等に差がある。コチラの方が総合性能が高い。
余談
- アリーナ装備よりも前のバージョンで追加された装備でもある。
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トライデント
三又状の槍
矛先から激流を放つ
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン50 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン007 |
| Weight | 230 |
| EN | -300 |
| HP | 200 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| トライデント | |
| 威力 | 454*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| ハイドロカノン | |
| 威力 | 349*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 10 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| トライデント | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 槍 | 右/× | |||
| ハイドロカノン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | *** | 起点 | × |
- 新規近接カテゴリの槍。第二弾。
- ギフトボックス産装備なので入手性は悪い。
評価
- 近接攻撃は槍なのでブレードレンジが長いものの、攻撃時間に伴う隙が大きく一長一短。
- ブレイクスピアーと比べ威力が僅かに低下してるが重量も軽くなっている。近接目当てなら好みで問題ない。
- ハイドロカノンは水っぽい照射レーザーを発射する。射撃攻撃力を参照する。
- 同じく照射レーザー付きの近接、グランドキャリバーと比べリロードが早い代わりに威力と誘導が低くなっている。
- 特に大きいのは参照攻撃力の違いだろう。
- 右手照射と考えると異様に負荷が小さい。近接はサブとして割り切っても良いかもしれない。
[部分編集]
マルチプルランサー
内部にビーム砲を備えたランス型の武器
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『タマとコタツと天空の覇者』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:515クリアで解禁) |
| Weight | 320 |
| EN | -270 |
| HP | 110 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ランス | |
| 威力 | 486*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| 内蔵式ビームガン | |
| 威力 | 153*4 |
| 弾数 | 8 |
| 弾速 | 40 |
| 誘導 | 1 |
| リロード | 18 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ランス | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 槍 | 右/× | |||
| 内蔵式ビームガン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| +0.05s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
- ランスタイプの槍。やや大きめの見た目。
- モーションは予想通り槍系。サイズも相まってブレードレンジは槍の中でも更に高い方。
- 内蔵式ビームガンは円錐のスリット部分から4発同時に発射され、僅かに隙間はあるがほぼ一塊になって飛んで行く。
- 弾速距離4000で平均45程度になる。
評価
- 槍系装備としてはやや負荷が重いが、武装2つに加えてHPも込みと悪くはない性能。
- しかし、内蔵式ビームガンは威力こそ高めだが、それ以外の性能が絶望的なほど低く扱いに困る。
- サブスト産なので強化はし易い。
[部分編集]
ブリッツランス
連続で突きを繰り出す槍型の装備
| レア度 | 4 | |||
| 価格 | コイン30 | |||
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン028 | |||
| 超改修対象 | 〇 | 1 | 2 | 3 |
| Weight | 250 | |||
| EN | 0 | |||
| HP | 40 | +40 | +40 | +40 |
| SPD | 0 | |||
| 射撃 | 0 | |||
| 近接 | 0 | |||
| 防御 | 0 | +1 | +1 | +1 |
| ブリッツランス | ||||
| 威力 | 489*1 | |||
| 弾数 | 1 | |||
| 誘導 | 90 | |||
| リロード | 0 | |||
| 射程 | ||||
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ブリッツランス | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍/特殊 | 右/○ |
| スラッシュエッジ対応 | |
- 大型の槍系装備。
- 槍系を基本とした特殊モーションが採用されている。
- 「片手突き→薙ぎ払い→片手突き」の3連攻撃。
- 従来の槍系武器では出来なかったダブルセイバーの始動として使える。
- スラッシュエッジ対応で武装名は『ヘビィエッジ』
- 威力???*3 弾数3
- マジカルウェポンのウィンドエッジのような斬撃を3つ同時に飛ばす。
- グラフィックの外縁部はセンサーカラー対応。
評価
- 槍系モーションの欠点でもあった長い攻撃モーションがコンパクトになった。
- …のだがそのせいで判定が弱くなってしまったのか、命中率が落ちてしまっている。
- 現状槍のデメリットそのままにメリットを失った状態、使いこなすには研究と根気が必要。
- しかし「行動指定なしのダブルセイバーで5連撃が可能」という唯一無二の特徴がある。活路を見出すのならここかもしれない。
- 尚、振り方は概ね「左右で二回ずつ殴った後、最初に殴った方でフィニッシュ」する。行動指定で再現するには難しい方式を取っている。
- 槍カテゴリの中でも威力は高めの数値。
- 超改修対応だが上昇するのはHPと防御補正のみ。
- 最終まで強化しても得られるのはHP+120、防+3であり超改修優先順位は低い。
[部分編集]
手持ち花火
人間用の手持ち花火
人や動物、エレクトリアへ向けてはいけない
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:475とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 50 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 手持ち花火 | |
| 威力 | 265*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 手持ち花火 | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍/多段 | 右/× |
- 手持ち花火。人間用。
ついにエレクトリア用装備ですらなくなった。当然のように注意書きを無視して着火状態で殴りかかる。
評価
- 武器性能としてみると軽量な槍。ブレードレンジも威力も控えめ。見た目通りに燃焼効果付き。
- 一方、チェーンソー等と同じ多段ヒットタイプで拘束力があり、槍本来の2動作分でダウンまで持ち込める。
- 多段タイプの特徴についてはこちらを参照。
余談
- 手に持たせると花火の小気味良い音が聞こえる。
家が火事になる。 - エレクトリアとひと夏の思い出を作る用。コミュニケーションモードで着火前との切り替えが可能。
[部分編集]
レジャーパラソル
レジャーに最適な大型パラソル
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『プールサイドの日常』交換所(期間限定EASYでも可) (通常版は難易度:485とストーリー10話クリアで解禁) |
| Weight | 200 |
| EN | 0 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| レジャーパラソル | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| レジャーパラソル | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍 | 右/× |
- 槍タイプの武器。コミュニケーションにて、右装備切り替えでパラソルの開閉が可能。
評価
- 武器としてはあまり見るところがない。
- 燃焼付きかつ異常に軽い手持ち花火を除いた場合、槍の中では最軽量級で威力は星4の中では最低。
アリーナ品にさらに10軽いフォーススピアがあるが、あちらはEN負荷が重い。 - 負荷はないがHP補正もなく、軽さだけで持ち込むには物足りない。
- 某イカゲーの様に、傘を広げて攻撃を防いだりとか出来たら評価は変わったかもしれない。
- 燃焼付きかつ異常に軽い手持ち花火を除いた場合、槍の中では最軽量級で威力は星4の中では最低。
[部分編集]
コイノボリ
室内にも飾れるミニサイズのコイノボリ
遠距離攻撃にも対応
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン024 |
| Weight | 190 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| コイノボリ | |
| 威力 | 398*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| コイノボリ射出 | |
| 威力 | 279*3 |
| 弾数 | 3 |
| 弾速 | 5 |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 30 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| コイノボリ | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
|---|---|---|---|---|
| 槍 | 右/× | |||
| コイノボリ射出 | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | *** | *** | *** |
- 卓上サイズのコイノボリ。
- ……まあその、今更なにか言う必要はないだろう。
- 性能的には特攻ビット付きの槍。
- デコイは有効。
評価
- フィンガービットやクロービットと比べると、右手枠でありながらデコイに吸われる点が気掛かり。
- 一応、3匹まとめて射出できるといった差別化点はある。
余談
- 実装当初はスラッシュエッジ対応と記載されていた。
- ぶるー氏いわく、当初はスラッシュエッジで射出できるようにしようとしていた名残で現在の仕様が正式とのこと。
- 現在は説明文を修正済み。
[部分編集]
バーベキュースピア
バーベキューに使う金属製の串
エレクトリアが持つには長すぎる
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『渓谷の清流あそび』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:635とストーリー第1話で解禁) |
| Weight | 250 |
| EN | -300 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| バーベキュースピア | |
| 威力 | 433*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 90 |
| リロード | 0 |
| 射程 | |
| スキル:エナジーシェア | |
| 効果 | 自分か僚機のHPが0になった時 一度だけ残りHPの30%を分け与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| バーベキュースピア | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 槍 | 右/× |
- バーベキューの串。
- スラッシュエッジ対応。
- 槍のモーションだが後述の長さのためか一般的な近接武器以上バーストランス系以下の使用レンジを持つ。
- 射程距離やブレードレンジは要検証。
- 刀身(?)がセンサーカラーに
何故か対応している。 - コミュニケーションモードでは食材が刺さった状態→串のみの順番で変化する。
評価
- 右手装備としては初のエナジーシェア搭載装備。
余談
- エレクトリア用装備としては規格外の長さを誇る。
- だってエレクトリア用装備じゃないし。
- スラッシュエッジで肉や野菜を飛ばしたりはしない。
- 食材を無駄にしない良い心掛けである。
- エナジーシェアではきっと僚機の口に肉や野菜を投げ込んでいるのだろう。
- センサーカラーを設定すると、光るバーベキュー串とかいう謎の物体と化す。
- 全体で設定していると巻き込まれるので、嫌な場合は面倒でも他の部位を個別に設定していこう。
- バーベキュー串を武器として使っている時点でその辺りを真面目に考える意味があるのかと言う疑問はあるが。