| + | 装備目次(長いので折り畳み) |
右手装備
[部分編集]
- メインウエポン的立ち位置。
- ほぼ全ての武器種がそろっており、近接やライフル系、照射にミサイル何でもござれ。
- 補正が付いている装備は稀。武器なので当然といえば当然だが。
右手装備ページリンク
※対応状況
[部分編集]
- 対応済:Ver3.5.4までに実装された装備
- 未記載装備
マインワンド(ギフトキャンペーン030)散弾バズーカ(ギフトキャンペーン030)- 仕込み刀(ギフトキャンペーン030)
フィンガービット系
[部分編集]
フィンガービット
分離して遠隔操作が可能な拡散兵器
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1350000 |
| 入手可能時期 | スターライトアリーナ③(難易度:350) |
| Weight | 280 |
| EN | -500 |
| HP | 400 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| フィンガービット | |
| 威力 | 335*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 5 |
| 誘導 | 95 |
| リロード | 18 |
| フィンガービーム | |
| 威力 | 108*5 |
| 弾数 | 10 |
| 弾速 | 80 |
| 誘導 | 2 |
| リロード | 40 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| フィンガービット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | *** | *** | *** |
| デコイ無効 | ||||
| フィンガービーム | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | *** | *** | *** |
ジ〇ングの右腕。- フィンガービットは腕を発射して攻撃が可能。EN散弾を定期的に発射しながら敵機に特攻していく。
- 発射回数は6回。
- 威力は直撃時のダメージ。
- 追加弾倉で使用回数は増やせるが、戻ってくるまでは再発射は不可能。
- フィンガービームは扇状のEN散弾。フォトンコンプレッサーと大体同じ。
- 一斉射撃のトリガーになるのはビットとビーム。ダブルトリガーのトリガーになるのはビームのみ。
評価
- フォトンコンプレッサーとオメガビットをニコイチした様な武器。HP補正もありかなり強力。
- 特にビットが強力で。弾数を増やしても1発ずつしか使用できない上にリロードが早いので、長時間ビットが敵を追い続けることになる。
- 高密度のビット弾幕で遠距離戦を制しつつ、近付く敵は散弾で追い払う。戦術面でも理に適った組み合わせ。
- 極めて強力な装備。入手時期がかなり遅いのでプレミアムチケットで交換も視野に入れよう。交換する価値は十分にある。
- 基本的には左手版を勧められる事が多いが、アセン次第では右手の方が空けやすいこともある。
- ビットはジャミングとジャマーが弱点。誘導時間が大きく減少する。ショックパルスでも誘導が切れる。
- しかし、そもそも散弾の1~3発目で被弾することが多く一度捕まればほぼ抜け出せないので、誘導時間を減らしても依然として命中率は高い。ショックパルスも散弾の雨を回避しながら相手に攻撃するのは難しくやはり効果は限定的。
- 対策しないよりは確実に被弾を抑えられるが過信は禁物。
余談
- 腕をまるごと換装している訳ではなく、下にはいつもの腕があるので分離中も手持ち武器はちゃんと使えるので安心。
- ビット着弾後は律儀に腕は戻ってくる。
照射レーザー系
- 照射武器はステージを貫通する大口径レーザービームを一定時間照射し続ける。
- 発射中は移動が出来ず、誘導性能に応じて射角を相手に向ける。
- 表示威力はダウンするまでの威力を表している。ダウン後の追撃まで含めると最大160%の威力になる。
- ありていに言えばゲロビ。近距離ではまるで当たらないので基本的には遠距離戦での運用を推奨。
- オーバードライブ、覚醒、剣闘マスタリー、ハイパーモードは無効なので注意。
- コンセントレーションによる誘導上昇の効果があるかどうかは不明。
- アサルトシフト、スピードスター、マジカルブースターは有効。
- 残念ながら照射は一斉射撃の発動トリガーには出来ない。右手による射撃がスキル発動条件の為、実質的に一斉射撃の対応不可。
[部分編集]
バスターライフル
強力な火力を誇るレーザー兵器。
一定時間ステージを貫通するレーザーを照射する。
| レア度 | 2 |
| 価格 | 13200 |
| 入手可能時期 | サンセットプレーンアリーナ(難易度:10) |
| Weight | 380 |
| EN | -950 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| バスターライフル | |
| 威力 | 629*1 |
| 弾数 | 3 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 8 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| バスターライフル | ||
| AR比発生 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|
| ***s | 起点 | 右手 |
- 初期から入手可能な照射武器。
- ビームの口径はエレクトリアの頭部くらいの直径と控えめ。
評価
- 消費ENは-950。序盤では足回りは確定で犠牲になる。
- 弾数3、誘導8、さらに威力は629。初期から手に入るのにもかかわらず高性能で長い間使える。
- 星2武器の中で最強と言っても過言ではない。
- 威力は十分なので誘導を上げて命中率を上げよう。
- ある程度進むとさすがに扱いづらくなってくる。当たり判定の小ささと誘導の低さは明確な弱点。
- 前述の通り負荷が尋常ではないので他の装備部位で調整が必須。
[部分編集]
レーザー
消費ENを抑えて傾向性を上昇させたレーザー兵器。
しかし火力が絶望的に低下してしまった。
※「傾向性」はおそらく誤用。バスターライフルから上昇したのは誘導なので、ここでの傾向性とは「武器の傾けやすさ=誘導」のことを指していると思われる。
※※これは誤用ではなく「携行性」の誤変換ではないだろうか。
※※これは誤用ではなく「携行性」の誤変換ではないだろうか。
| レア度 | 2 |
| 価格 | 14400 |
| 入手可能時期 | シティアリーナ(難易度:20) |
| Weight | 235 |
| EN | -320 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| レーザー | |
| 威力 | 139*1 |
| 弾数 | 15 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 20 |
| リロード | 20 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| レーザー | ||
| AR比発生 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|
| ***s | 起点 | 右手 |
| レンジブレイク、リアクティブシールド無効 | ||
- 低負荷タイプの照射レーザー。デザインもややスッキリめ。
- 照射レーザーでありながら怯まないためレンジブレイクとリアクティブシールドが不可になっている。
- ビームの口径はバスターライフルより細い。
評価
- 負荷が大きく改善したが威力がガタ落ちした。
- 弾数、誘導は大きく増えたが威力不足と射撃中の隙の多さからアリーナではかなり扱いづらい。
- 気軽に装備しやすくなったもののやはり威力がどうにも…
- レアリティ詐欺のバスターライフルと比較してレアリティ相応とも言えるが、右手で弾数の多い高誘導照射という点を鑑みると玄人向けの装備であることがうかがえる。
- 一部のサブストーリーにおける撃破スコアアタックの内、ステージが広く、遠くまで移動する必要があるステージで大化けする。
- 敵が遠くに出現した瞬間に高誘導の照射レーザーが焼き払ってくれる。弾数も多いが、威力は低いので戦力差が小さいと一撃で仕留めるのは難しい。
- 一撃で仕留められない場合は素直に別の武器を持った方が良い。ジャイアントキリング向けの装備ではない。
- 総じて超遠距離の雑魚掃討においてはトップクラスの扱いやすさを誇る。アリーナよりもサブストーリー向けの装備と言える。
[部分編集]
バスターライフルⅡ
命中精度を向上させたモデル。
威力は下がってしまったがバランスは良くなった。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 75000 |
| 入手可能時期 | サンセットシティアリーナ(難易度:25) |
| Weight | 253 |
| EN | -585 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| バスターライフルⅡ | |
| 威力 | 279*1 |
| 弾数 | 3 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 8 |
| リロード | 25 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| バスターライフルⅡ | ||
| AR比発生 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|
| ***s | 起点 | 右手 |
評価
- なんと威力が半分以下に。ついでにリロード10増。
- 重量・EN負荷3割減の代償らしい。
- 説明にある命中精度・バランス向上とは一体。
- 据え置きになっている誘導8の修正が望まれる。
余談
- 重量が253と端数が出ている。
[部分編集]
ギガレーザーライフル
火力を上昇させた照射型レーザー兵器。
出力強化により攻撃範囲も倍増している。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 405000 |
| 入手可能時期 | ディープシーアリーナ(難易度:35) |
| Weight | 305 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ギガレーザーライフル | |
| 威力 | 594*1 |
| 弾数 | 2 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 6 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ギガレーザーライフル | ||
| AR比発生 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|
| ***s | 起点 | 右手 |
- 星4になって攻撃範囲が大きくなった照射レーザー。エレクトリアの身長サイズと同等で見た目の派手さは折り紙付き。
評価
- 威力は594と十分な性能。
- 負荷もかなり軽減されている為、照射武器メインの立ち回りなら入手次第乗り換えても良いだろう。
- ただし、星4故に入手可能になる時期ではレベル上げが難しく、バスターライフルをレベルMAXにして誘導に全振りしている場合は乗り換えると命中精度の低下が大きい。
- ビーム半径は広がったが誘導は低下している、搦め手で上手く当ててやろう。
[部分編集]
試作型バスターライフル
あまりの出力に一般販売を見送られたモデル
出力が高すぎてレーザーを収束できていない
| レア度 | 4 |
| 価格 | 585000 |
| 入手可能時期 | カオスアリーナ(難易度:95) |
| Weight | 300 |
| EN | -800 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 試作型バスターライフル | |
| 威力 | 125*16 |
| 弾数 | 48 |
| 弾速 | 18 |
| 誘導 | 40 |
| リロード | 20 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 試作型バスターライフル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | *** | *** | 起点 | 右手 |
- 照射武器ではない。
- 具体的には低弾速中誘導のレーザーを散開連射する。
評価
- 威力が高くド派手な攻撃方法に加え、浪漫あふれる説明文と非常に「わかっている」武器。
- 消費ENは高く、足回りに不備を抱える。照射武器と同じく遠距離戦で真価を発揮する。
- 一斉射撃スキルと相性が良く、強力な弾幕を張ることが出来る。
- アリーナを進めていくとこの武装持ちの敵が現れ始める。対策を事前に考慮しておくと吉。
[部分編集]
ビームボルテクスR
右腕に装着するタイプの大型兵装
大量のホーミングレーザーを連続発射する
| レア度 | 4 |
| 価格 | 915000 |
| 入手可能時期 | ナイトハイランドアリーナ(難易度:145) |
| Weight | 350 |
| EN | -1250 |
| HP | 350 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ビームボルテクス | |
| 威力 | 125*16 |
| 弾数 | 16 |
| 弾速 | 36 |
| 誘導 | 80 |
| リロード | 20 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ビームボルテクス | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | *** | *** | 起点 | 右手 |
- 左手装備のビームボルテクスが右手装備に改修された。
- 左手装備のビームボルテクスよりも後のバージョンで追加された。
評価
- 性能は全く同一。HP補正が付く珍しい右手装備ともいえる。
- コチラも同様にEN負荷がかなり重い。
- 右手装備なので攻撃性能の強化が可能。
[部分編集]
スマートレーザーR
取り回しを重視したレーザー兵器
敵機へ向けてレーザーを照射して攻撃する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン50 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン016 |
| Weight | 240 |
| EN | -450 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スマートレーザーR | |
| 威力 | 426*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 9 |
| リロード | 19 |
| スキル:ダメージ貫通 | |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スマートレーザーR | ||
| AR比発生 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|
| ***s | 起点 | 右手 |
- 見た目が
シールドバスターライフルスマートな見た目の照射レーザー。- 取り回しを重視し、右手照射で比較すると威力に対してEN面が低負荷になっている。
- レーザーの口径はエレクトリアの頭よりやや大きい程度でかなり小さめ。
評価
- 選択肢が豊富な右手枠としては、照射単一武器の弾数も1とあって少々地味と言える。
- 加えてギフト産かつ必要コインも50と強化のハードルの高さがネックとなる。
- 基礎の誘導が9と低く、序盤では強化のしやすいバスターライフルという大きな壁がある。まともに強化出来たころには右手装備や照射レーザーの選択肢が多くなっているため、やはりこれを採用するのは難しくなっている。
- ダメージ貫通は有用だが、適用された状態でもバスターライフル等の元々の威力が高い照射と比べると威力があまり変わらなかったり、なんなら重装甲やインタラクトリアクティブ程度だと負けていたりする。
- 威力振りの恩恵が大きいが、誘導の優先度が高く威力に強化ポイントを回すのは難しい。
余談
- なぜか照射のカテゴリーからズレているので注意。
- オメガキャノン系よろしく継続ダメージが存在するかと思いきや特にその様な機能もない。
- アップデートでダメージ貫通が追加された。
- リアクティブシールドが2回に1回発動すると仮定すると威力500相当となった。光学フィールドに対しては威力517相当。かなりの強化である。
- 長い間ダメージ貫通が機能していなかった。現在は修正済み。
オメガキャノン系
- オメガキャノン系は着弾時に大爆発を伴うエネルギー兵器。
- 被弾した相手は追加で継続ダメージを受け続け、どの構成であろうと一定の戦果を叩き出す。
- 装備負荷、特にEN負荷が極めて高く、序盤で入手したとしても扱い切れない事が多い。
[部分編集]
オメガキャノン
超圧縮されたエネルギー弾を発射する。
継続ダメージを伴う大爆発を引き起こす
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1470000 |
| 入手可能時期 | スペースポートアリーナ②(難易度:390) |
| Weight | 800 |
| EN | -3000 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| オメガキャノン | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 10 |
| 誘導 | 30 |
| リロード | 30 |
| スキル:追加弾倉不可 | |
| 効果 | この装備の武器は追加弾倉の効果を受け付けない |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| オメガキャノン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | 加速タイプ | 起点 | 右手 |
- 発射後に徐々に加速、着弾時に大爆発を伴うエネルギー球を発射する。
- 一定距離以上進んでいる場合、近接信管機能も有効化する。
評価
- 全装備トップの装備負荷を誇るバケモノ砲。
EN負荷3000とはなんだコレ。 - スクラップバズーカと同等の大爆発が発生し、更に実際のダメージエリアは爆発エフェクトより一回り大きい。
- 何かに当たらないと爆発しない点には注意。できれば相手の高度が自分と同じかそれ以下の時に撃つようにしたい。
- 命中時、5秒間で最大HPの約10%のダメージを与える割合ダメージ。短時間でえげつない量を削っていく。
- どんなに硬く、格上の相手でも確実な効果を見込める。当たればだが。
- 尚、ダウン中に当てた場合は継続ダメージが発生しない。
- 割合ダメージ部分はHPが1でストップするため、トドメの攻撃を1つは用意しておこう。
- リロードが長時間かかる上、追加弾倉の効果を受け付けない。
- パージ不可な上必ず命中するわけでもない当装備は少々扱い辛い。ロマンは抜群だが使うには愛が必要。
- 似たような使い方ができるアームドカイゼルやスクラップバズーカ+ソリッドデリバリーと比べると、武装付きバックパックと共存できるのが最大の利点。
余談
- リロード速度が2倍になる一部の裏アリーナ等では異様な高サイクルで発射が可能。一転して攻略に有用な装備へと変貌する。
- ついでに継続ダメージ3倍系の裏アリーナでは爆風での割合ダメージが強化される。当たった瞬間HPが3分の1確定で吹き飛ぶことに……。
[部分編集]
ハイパーキャノン
長大な砲身を持つエネルギーキャノン
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン35 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン006 |
| Weight | 450 |
| EN | -1600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| ハイパーキャノン(照射) | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 10 |
| リロード | 22 |
| ハイパーキャノン | |
| 威力 | 202*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | 72 |
| 誘導 | 3 |
| リロード | 18 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハイパーキャノン(照射) | ||||
| AR比発生 | 一斉射撃 | ダブルトリガー | ||
|---|---|---|---|---|
| ***s | *** | *** | ||
| ハイパーキャノン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
| ***s | × | *** | *** | *** |
- みんな大好き手持ち式超大型砲。
- コミュニケーション等で持たせるとわかるが本当にデカい。
- 攻撃手段を2つ持つ。一般的な照射レーザーと爆風を伴うレーザー弾。
- ハイパーキャノン(照射)はそのまんま照射レーザーを発射する。
- 誘導が素で10あり、序盤の照射レーザーよりも命中させやすい。
- レーザーの口径はエレクトリアの3分の2ほど。威力も悪くない方。
- ハイパーキャノンは継続ダメージを伴うレーザー弾を発射し、着弾時には当たり判定のある爆風を巻き起こす。
- 継続ダメージは5秒間続き、最大HPの約5%のダメージを与える。
- 爆風ではよろけない。
- オメガキャノン、スクラップバズーカと比べると二回りほど爆発範囲は小さい。
- 何気に追加弾倉対応。
評価
- アリーナ品のオメガキャノンよりかはマシな負荷。
サイズに対して軽過ぎじゃないっすかね。 - ハイパーキャノンは大爆発を起こす割にカタログスペック上の威力は低く、更に弾本体のみガードが可能。確定ダウンではない。
- 多段ヒットする場合としない場合がある。条件は不明だが、ダウン中であればよろけない攻撃でもよろけモーションを取る仕様なので「弾本体でダウン→ダウン中での爆風ヒットでよろけ」という流れだと多段ヒットになると思われる。
- また、射撃時の前隙、後隙が大きく、取り回しもやや悪い。
- 総じて見た目通りのロマン砲といったところ。着弾しないと爆発しない上、上下射格も狭いのでちょっと上あたりから撃ち下ろしたい。
スナイパーライフル系
- スナイパーライフル系は負荷が高めな代わりに高威力と超高弾速が特徴の射撃武器。
- 単発ダウン武器であり、レンジブレイク、リアクティブシールド、ハイパーカウンターが不可という特徴を持つ。
[部分編集]
スナイパーライフル
長距離からの狙撃用途に作られたEN兵器。
非常に速い弾速を誇る。
| レア度 | 3 |
| 価格 | 75000 |
| 入手可能時期 | サンセットシティアリーナ(難易度:25) |
| Weight | 280 |
| EN | -240 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スナイパーライフル | |
| 威力 | 139*1 |
| 弾数 | 6 |
| 弾速 | 90 |
| 誘導 | 0 |
| リロード | 20 |
| スキル:ダメージ貫通 | |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スナイパーライフル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.25s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
| ハイパーカウンター有効 | ||||
- 遠距離想定の狙撃銃。EN兵器。
- 連射速度が非常に遅い。
- 上下射角は15度程度。
評価
- とにかく隙が大きすぎて扱いづらい。
- 単発で撃っても連射しても隙だらけになる。
- 上下射角が非常に狭く誘導0なので命中率が低い。こちらの攻撃は当たらないのに敵の攻撃は当たるという状態になる。
- 固有スキルのダメージ貫通を有するが、序盤で防御系スキル持ちの相手は少ないので価値は低い。
- クイックドローは非推奨。射撃間隔がかなり空いてしまい大きな隙を晒す事になる。
- アクロバティックアプローチ対策や追撃によるダメージ増加が望めるため、連射数増加はスナイパーライフル系統を扱う上での基本戦略の一つ。とはいえ、様々な問題を抱えるこの武器を連射するのはあまりオススメできない。
余談
- 武器としては全く使い物にならないのだが、検証用の装備としてはトップレベルの使いやすさを誇る。
- 先制攻撃で連射させると回避行動をあまり取れないので高確率で被弾してくれるようになる。射撃武器の性能や仕様を確認する際に重宝する。
[部分編集]
マルチスナイパー
照射弾と通常弾を打ち分けられる
遠距離用の兵装
| レア度 | 4 |
| 価格 | 945000 |
| 入手可能時期 | ムーンベースアリーナ(難易度:215) |
| Weight | 350 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スナイプショット | |
| 威力 | 223*2 |
| 弾数 | 10 |
| 弾速 | 150 |
| 誘導 | 10 |
| リロード | 20 |
| 最大出力 | |
| 威力 | 293*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 20 |
| リロード | 25 |
| スキル:ダメージ貫通 | |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スナイプショット | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.25s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
| 最大出力 | ||||
| AR比発生 | 一斉射撃 | ダブルトリガー | ||
| +0.05s | *** | *** | ||
- バースト射撃可能なスナライ。照射武器も撃てるように。
- 固有スキルのダメージ貫通を有する。
- 対象装備は相手のダメージ減少系スキルを半減してダメージ計算を行うようになる。
- セーフティガードやインタラプトリアクティブ等に対して強く出れる。とはいえ完全貫通では無いのでダメージはやはり減る。
- ダメージ貫通はスナイプショットのみに効果がある。最大出力には効果が無いので注意。
評価
- 星3と比べ誘導も上昇している。火力も申し分なく強力。
- サブストーリー産のスナライと同じく驚異の弾速150。しかもデフォルトで2連射。牽制不要で直当てすら容易い。1発でも当たるとダウンを奪える。
- スナイプショットは星3のスナライと違い連射速度が高く、クイックドローとの組み合わせも現実的な手段となった。
- 連続使用可能回数が3回弱に低下するが、遠距離から弾速150が4発飛んでくるのはかなりの脅威となる。
- セカンドショットで3連射まで増やせば、アクロバティックアプローチ終わりを3発目で狙い撃てるため安定感が増す。こちらは継戦能力とコスト面で優れる。
- 照射ビームを放つ最大出力がかなり特徴的。なんと誘導20。
- 威力は控えめな上に照射時間も短いため、掠っただけでは満足いくダメージは期待できない。通常の照射武器であればダウン後の追撃まで入ることで威力が1.6倍相当になるのだが、これは直撃しても1.4倍相当にしかならないので他の照射と比べると数値以上に威力が低い。とはいえこの誘導性能は遠距離戦にてかなりの脅威になる。
- 一方で照射時間が短い=発射時の隙が短いという事であり、誘導で無理矢理当てられない速度の敵に対しては有効に働く。
- また、数少ないレンジブレイク無効の照射である。
- どちらの攻撃手段も命中精度と単発威力は高いが、すぐにダウンさせてしまうのでDPSは控えめ。結果削り切れないこともしばしば。
- 高命中・高奪ダウン力のため、仕切り直しや他武器のリロード時間を稼ぐのが得意。ハイパーカウンター、アクロバティックアプローチの消費も狙える。
- 判定勝ち狙いではないならば、クイックドロー導入や威力強化・射撃育成等で対策しておこう。
- 他にも星2の照射武器のレーザーと同様、スコアアタック式のサブストーリーとの相性もかなり良い。射線が通る相手にはスナイプショットが、壁越しなら最大出力が取り巻きを焼き払う。
[部分編集]
スナイパーライフル
長距離からの狙撃用途に作られたEN兵器。
非常に速い弾速を誇る。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1365000 |
| 入手可能時期 | スペースポートアリーナ(難易度:355) |
| Weight | 350 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スナイパーライフル | |
| 威力 | 363*1 |
| 弾数 | 3 |
| 弾速 | 150 |
| 誘導 | 15 |
| リロード | 15 |
| スキル:ダメージ貫通 | |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スナイパーライフル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.1s | ○ | 加速タイプ | 起点 | 右手 |
| 単発ダウン レンジブレイク、リアクティブシールド、ハイパーカウンター無効 | ||||
- サブスト産のスナライが大火力化。
- 相手の移動先を予測して追尾する。
- 連射速度は非常に遅い。
- 距離4000で平均弾速155程度になる。
評価
- 隙は大きいが火力が高く命中率も上がっているのでスナイパーライフルの中では強力な部類。
- スナイパーライフルは火力が足りず頻繁にガードされると使い勝手がかなり悪くなる。そのため高威力でバリアブレイクさせやすいというのはスナイパーライフルとして非常に重要な要素である。
- バリアブレイクさせるためにもレベルを上げてさらに威力を強化しておきたい。
- フラットで一発でバリアブレイクさせるためにはスキルによる強化がほぼ必須。オーバードライブ等と併用したい。
- アクロバティックアプローチの対策や追撃、命中率の向上にセカンドショットが有効。
- ただし距離3400以遠かつ敵が地上付近だと、セカンドショットの1射目でダウンさせた後に当たる2射目の追撃ダメージが95%程度減少して実質的にほぼ無効化される場合がある。そのため遠距離用の武器なのに遠距離ではいまいち火力が伸びにくいジレンマを抱えている。
- これを手に入れる頃にはダメージ軽減スキル持ちが多くなっており、ダメージ貫通も有効に働く。
[部分編集]
スナイパーライフル
長距離からの狙撃用途に作られたEN兵器。
非常に速い弾速を誇る。
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン1500 |
| 入手可能時期 | 『伝説の剣豪』交換所 (難易度:75と究極機動ヘルカイザークリアで解禁) |
| Weight | 300 |
| EN | -300 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| スナイパーライフル | |
| 威力 | 223*1 |
| 弾数 | 12 |
| 弾速 | 150 |
| 誘導 | 5 |
| リロード | 25 |
| スキル:ダメージ貫通 | |
| 効果 | この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してからダメージを与える |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| スナイパーライフル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.1s | ○ | *** | 起点 | 右手 |
| 単発ダウン レンジブレイク、リアクティブシールド、ハイパーカウンター無効 | ||||
- サブストーリー産のスナイパーライフル。
- 固有スキルのダメージ貫通を有する。
- 対象装備は相手のダメージ減少系スキルを半減してダメージ計算を行うようになる。
評価
- 驚異の弾速150。誘導も上がって扱いやすく。
- コンセントレーションやオーバードライブで弾速、誘導を更に伸ばすと命中精度を如実に上げられる。クイックドロー込みならより回避困難に。
- ただし、これでダウンさせた後は追撃を受け付けない仕様なので、連射数を増やした場合の恩恵は命中率上昇とアクロ・ガード対策だけである。
- 連射間隔はスナイパーライフルの中では短い部類。青アサの1.5倍だがそこまで気にならないだろう。
- 対象スキル、スキル付き装備が入手可能直後ではやや少ないので当スキルはやや持て余し気味。まったく意味がないわけではないが。
- サブストーリーで交換可能で強化は容易。
- 尤も、先に強化しておきたい装備があったりとライバルは多めだが。
- その強化しておきたい筆頭の脚部ミサイルランチャーとの相性は抜群で、両方強化しきった時の遠距離戦は凶悪そのもの。
特殊系(暫定)
[部分編集]
グラビティキャノン
重力異常を引き起こす弾丸を発射する
新機軸のライフル
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1635000 |
| 入手可能時期 | マーズポートアリーナ②(難易度:445) |
| Weight | 400 |
| EN | -1200 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| グラビティキャノン | |
| 威力 | 293*1 |
| 弾数 | 3 |
| 弾速 | 100 |
| 誘導 | 50 |
| リロード | 10 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| グラビティキャノン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.05s | ○ | 加速タイプ | 起点 | 右手 |
| レンジブレイク、リアクティブシールド無効 | ||||
- 高威力の重力弾を発射するEN兵器。
説明文が意味深だが特殊な効果などは無い。至って普通の射撃武器。
- 高弾速、高誘導。グレネードキャノンとスナイパーライフルを足した性能。
- 相手の移動先を予測して誘導する。
- 1ヒットでダウンし、最大2ヒットする。
- 爆風に当たり判定は無い模様。(要検証)
評価
- 高弾速、高誘導、誘導が予測タイプと回避困難な射撃武器。
- 開幕での射撃の撃ち合いにかなり強く、一方的に打ち勝てる事も少なくない。
- 射角も優秀。上空に逃げた敵やレンブレへの対応も問題ない。
- 中~遠距離の適性が高い。
- 圧倒的な高負荷に見合った働きをしてくれる強力な武器である。
- 追加弾倉、セカンドショットで2連射&2セット撃てるようにすると使い勝手が格段に上がる。
- アクロバティックアプローチに対して無敵時間をめくって攻撃が可能。
- 弾持ちは悪くなる点、連射速度が遅い点には注意。
- 一方で4桁ものEN負荷をいかに確保するかがネック。
- 現在はENが高くて高性能なパーツや、EN負荷の低い優秀な武器が揃っている。そのためEN-1200を補うのは難しくない。
- 素の威力は低いが単発なので強化時の伸びが良い。命中率は十分すぎるほど高いのでレベルを上げて威力に全振りしよう。
- 弾数が少ないので無敵回避系のスキルによって無駄撃ちさせられると苦戦を強いられる。ただしリロードは早いのでサブ武器での補完は容易。
- 対グレネード系にはダメージレースで負けてしまい、正面からでは分が悪い。
- ディフレクトバレットが天敵。
- 撃った弾と同威力・同精度のものが反射されて返ってくる。
- この武器を軸にしている場合は相当な不利を被る。
余談
- 発射される弾の当たり判定が大きいのか、当たってないだろって位置で結構当たる。
やっぱり爆風に当たり判定があるのでは?
[部分編集]
グラビティライフル
グラビティキャノンをベースに現実的な負荷に抑えた武装。
火力が低下している。
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2070000 |
| 入手可能時期 | スペースポートアリーナ④(難易度:590) |
| Weight | 300 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| グラビティライフル | |
| 威力 | 174*1 |
| 弾数 | 6 |
| 弾速 | 90 |
| 誘導 | 50 |
| リロード | 10 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| グラビティライフル | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.05s | ○ | 加速タイプ | 起点 | 右手 |
- グラビティキャノン愛好家待望の新作。
- 距離4000で平均弾速105程度になる。
評価
- 負荷は軽減したが防御手段が増えた。
- 単発ダウンではなくなったため、レンジブレイクとリアクティブシールドが発動するようになった。
- 2発でダウンし、追撃で1発の計3発まで当たる。
- 威力が大幅に低下しているので強化しておきたい。
- 威力を最大強化した場合、3発当てたときのダメージは威力最大強化グラビティキャノン2発と同程度。
- 感覚的にはグラビティキャノンの類ではなく、リロード出来るグレネードライフル。
- セカンドショット等でフォローすると使いやすくなる点は相変わらず。
[部分編集]
グラビトンキャノン
グラビティキャノンを改造した試作銃
空間を超え瞬時に着弾する重力弾を発射する
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン50 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン016 |
| Weight | 400 |
| EN | -1250 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| グラビトンキャノン | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 3 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 0 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| グラビトンキャノン | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | 即着弾 | × | × |
- 座標攻撃武器。両手銃タイプ。
- 発生はアサルトライフル比 +0.1秒。着弾してからさらに0.15~0.2秒後に当たり判定が発生する。
- 座標攻撃の中では珍しくほとんどのスキルによる強化効果が乗る。
評価
- 元になったグラビティキャノンに比べ威力が約1.4倍。
- リロードが10から15に伸びているが、リロードはハンマーストンプ等と同じで座標攻撃としては標準的。リロード据え置きで弾数が増えているため回転率は高い。
- また、ハンマーストンプとは違いオーバードライブ等でさらなる威力強化が可能。
- 最大で連続4発まで当たるので、1ダウンで与えられるダメージは全武器の中でも最強クラス。
- 威力に特化させた場合、フラットでも開幕4連発でHPが半分以上削れることも。
- 動いている相手には当たり辛いものの、被近接後の硬直にカウンターや同時に撃った場合に刺しこめる。
- 一度捉えれば残弾の限り連続で撃ち込める為、リロード中を補えば雑に使える。
- 単体で運用出来る分、一斉射撃等の連動系が尽く反応しない。チェインシューター等でもない限り単品での独立運用を強いられる。
- 他座標攻撃系と比べ弾数が多い。一方で負荷は高く右手枠の為、装備の自由度は他に分がある。
- 連続使用させるよりAI調整で攻撃間隔を空けた方が使い勝手は良さげ。
- 無闇に乱射して欲しくはないが追撃には使って欲しいと言った場合には「敵がダメージ硬直中でない」と組み合わせよう。
| + | 座標攻撃に対する防御・回避系スキルの反応 |
余談
- 実装初期はリザルトに謎の「追加」という項目が増えていた。現在は修正済み。
- 他の武器と比べヒット時に横滑りしづらく、追撃が得意との報告もあり。要検証。
- 高速で動いていたら当たらない武器なので、必然的に「当たるのは低速時=横滑りしづらい状況」という可能性も。
- 弾速や誘導にポイントを振り分けることができるが、意味があるのかは不明。
[部分編集]
和弓
和弓型の射撃武器
| レア度 | 4 |
| 価格 | 885000 |
| 入手可能時期 | ナイトテンプルアリーナ(難易度:195) |
| Weight | 210 |
| EN | -250 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 和弓 | |
| 威力 | 195*3 |
| 弾数 | 18 |
| 弾速 | 76 |
| 誘導 | 10 |
| リロード | 13 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 和弓 | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.2s | × | 加速タイプ | 起点 | 右手 |
- 和弓。「わきゅう」と読む。
- ギフトキャンペーン品かと思いきやアリーナ産装備。
- 距離4000で平均弾速86程度になる。
評価
- 光の弓の負荷低減モデル。HP補正と威力が低下している。
- 代わりに弾速とリロードが僅かに強化されている。明確な差とはなり辛い数値だが。
[部分編集]
光の弓
光の矢を撃ちだす聖なる弓
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『エレコドクエスト』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:175とストーリー1話 クリアで解禁) |
| Weight | 250 |
| EN | -320 |
| HP | 400 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| 光の弓 | |
| 威力 | 209*3 |
| 弾数 | 18 |
| 弾速 | 75 |
| 誘導 | 10 |
| リロード | 15 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| 光の弓 | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.2s | × | 加速タイプ | 起点 | 右手 |
- 純粋な弓矢デザインの武器。
- 高威力の光の矢(レーザー弾)を3発扇状に拡散して発射する。少し上に向けて撃つので僅かに重力に従って落下するような軌道になる。
- 左手に構え、右手で弓を引く。特殊な装備形式もあってかダブルトリガー非対応。
- 3ヒットでダウンすることから、最大ヒット数は5,6発程度だと思われる。
- 上下射角が広く、ほぼ真上や真下にも撃てる。
- 敵の進行方向を予測して誘導する。
- 距離4000で平均弾速85程度になる。
評価
- 性能的には試作ロングレーザーライフルの完全上位互換。負荷が軽くなったのにHP、威力、誘導が大幅に上がっている。
- 発生が遅すぎることを除けば全てが高性能。撃てさえすれば回避は困難で高威力の攻撃を叩き込める。
- この手の装備にしては珍しく、上下の射角がライフル並に広い。そのため飛翔や広域回避で一般的な散弾系武器の射角外に逃げた相手も問題なく射抜くことが可能。
- 上下射角の広さ以外にも広域回避には一定の耐性を持つ。「射撃モーション開始→発射前にジャンプ回避→ジャンプし終わったところに向けて発射」という流れになりやすいので広域回避での回避が困難。ジャンプ回避が遅れても予測誘導で急激に曲がって敵を捉える。弾速を上げておくと広域回避耐性が一層強くなる。
- 発生の遅さは全射撃武器の中でも最低レベル。弾幕射撃を使っても再ガード可能になるまでの時間が空いてしまい、バリアブレイクさせるまで延々とガードされることも。また、近接攻撃に対しても射撃が間に合わないことが非常に多い。射撃同士の打ち合いにも弱く、発生と弾速に優れる収束ビームマシンガンなどには撃つ暇を与えてもらえない。
- 発生の遅さは気になるものの、イベントクエストで早期にこの性能の武器が手に入るのは非常に魅力的。
- ただし、そのイベントクエストが解禁時点ではかなり難易度が高いので早期入手には実力が問われる。
[部分編集]
エルダーボウ
連続で矢を放つ弓型の兵装
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン30 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン028 |
| Weight | 280 |
| EN | -480 |
| HP | 20 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| エルダーボウ | |
| 威力 | 139*2*1 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 80 |
| 誘導 | 2 |
| リロード | 10 |
| スキル:クイックドロー | |
| 効果 | 通常射撃武器の連射数が+2される |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| エルダーボウ | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| +0.05s | ○ | 加速タイプ | 起点 | × |
- 金の装飾が施されたファンタジー系の弓。
- 細部はテクスチャで誤魔化していた光の弓とは違いしっかりと凹凸がつけられている。
- クイックドロー搭載。
- 左、真ん中、右の順に少しずつずらしながら2発同時発射×3連射する。
- ベースは2発同時発射の単発射撃だが、武器自体にクイックドローが付いているためデフォルトで3連射する。
- セカンドショットでの4連射目は左になる。
- 連射速度は青アサと同じ。
- 距離4000で平均弾速86程度になる。
評価
- 見た目は光の弓系統だが性質的にはツインレーザーライフルとほぼ同じ。
- 負荷に対しての基本性能は低めだが、クイックドローによる威力・速度10%上昇バフがあるので結果的に威力も重量も数値よりは良くなる。
- 発生が標準的なレーザーライフルと同等となっており、弓特有の前隙の大きさが無くなって扱いやすくなっている。
- また、ベースはあくまでも2発同時の単発射撃であるため威力強化の伸びが良い。
- パッとしない性能であったツインレーザーライフルと比べてかなり扱いやすくなっている。
[部分編集]
サウンドショック
ギター型の射撃武器で音波による攻撃を行う
大音量により誘導低下の状態異常を与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン25 |
| 入手可能時期 | ギフトキャンペーン008 |
| Weight | 220 |
| EN | -390 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サウンドショック | |
| 威力 | 209*8 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 65 |
| 誘導 | 20 |
| リロード | 8 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サウンドショック | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ±0s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
| 射格平均参照 | ||||
俺の歌を聴けえええ!!- 音波攻撃を行うギター。ネックの先端から光弾を発射する。
- 距離4000での平均弾速は80程度。
- 弾道が特殊で少し斜めに向けて発射する。順番は左に3発、右に3発、左に2発。
- 最大ヒット数は3発か4発。
評価
- ジャミングの効果があり、威力209と連射系にしては異様に高め。
- フルヒット時の総威力は赤マシ以下だが、少し引っ掛けるだけで大きなダメージを与えられるのはやはり強い。
- 弾速に難があるため、コンセントレーションや覚醒等で弾速を補強すると良いだろう。
- 平均参照武器なのでマジカルブースターも乗る。
見た目は取っ散らかるかもしれないが。 - やや高い負荷には注意。音楽やるには基礎体力が重要。
- 総じて扱いやすい武装。
- 威力が高く、弾持ちがよく、命中率も高めでジャミングを付与してロケット花火やフィンガービットなどの対策も出来る。
余談
- サウンドショック-2の実装に合わせてコミュニケーションモードで手に持てるようになった。
[部分編集]
サウンドショック-2
ギター型の射撃武器で音波による攻撃を行う
大音量により誘導低下の状態異常を与える
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『メロディーは仮装と共に』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:655とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 280 |
| EN | -600 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サウンドショック | |
| 威力 | 139*8 |
| 弾数 | 24 |
| 弾速 | 65 |
| 誘導 | 20 |
| リロード | 12 |
| クラッシュギター | |
| 威力 | 419*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サウンドショック | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ***s | × | 加速タイプ | 起点 | × |
| 射格平均参照 | ||||
| クラッシュギター | ||||
| タイプ | ダブルセイバー/始動 | |||
| 三段ブレード | 右手/○ | |||
- 音波攻撃を行うギターその2。
- サウンドショックとは細部の意匠が異なる。
- サウンドショックは弾道などは概ね旧版と同じだが、威力とリロードが悪化している。
- クラッシュギターはギターのネックを持ちロックに殴り付ける近接攻撃。
評価
- 負荷の増大と性能低下と引き換えに近接攻撃が追加されたサウンドショック。
- サウンドショックの威力は元の2/3程度まで激減し、高威力弾をばらまくという最大の特徴が失われてしまっている。ただし、ダウン値が下がっているので最大ヒット時の総ダメージは-15%程度に留まる。
- 得たものに比べて失ったものが大きすぎる。
[部分編集]
マジカルキーボード
キーボード型の特殊装備
威力は射撃と近接の平均で計算される
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『メロディーは仮装と共に』交換所(期間限定EASYでも可) (難易度:655とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 220 |
| EN | -710 |
| HP | 0 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
| サウンドシュート | |
| 威力 | 104*7 |
| 弾数 | 35 |
| 弾速 | 70 |
| 誘導 | 0 |
| リロード | 10 |
| スキル:迎撃システム | |
| 効果 | 一定確率で敵ミサイルを撃ち落す迎撃弾を発射する |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| サウンドシュート | ||||
| AR比発生 | 連射数増減 | 弾速 | 一斉射撃 | ダブルトリガー |
|---|---|---|---|---|
| ±0s | × | 等速タイプ | 起点 | 右手 |
| 射格平均参照 広域回避対象 | ||||
- 鍵盤楽器の方のキーボード。
- サウンドシュートは無誘導の直射弾を水平に7発発射する。
- 迎撃システム付き。
評価
- サウンドシュートは一切拡散しないため遠距離でも3~4発程度の同時ヒットが見込める反面、元の幅がそこそこ広いため至近距離であっても大型エネミーが相手でもない限り全弾ヒットはしない。
- 残念ながら誘導を上げてもこの辺りの事情はあまり変わらない。
- 右手では初となる迎撃システム付き装備。
- 右手枠を潰してまで欲しいものではないが、おまけとしてはそれなりに嬉しい。
- 妙に重いEN負荷もあって扱いに悩む品。
余談
- 性質的には散弾の一種なのだが、一切拡散しないこれを散弾と呼ぶのは少々抵抗がある。
シールド系
- 右手装備系で唯一攻撃手段を持たない装備カテゴリ。
- 当然だがパージ不可。右手枠を消費するのもあり明確な意図が無い限り採用は非推奨。
- 右手装備では初となるステータス振りが可能。極限まで補正を得る際には選択肢に上がる。
[部分編集]
ヘビィシールド
実体とENのハイブリット型の大型シールド
耐久性が非常に高い反面、機体負荷が高い
| レア度 | 4 |
| 価格 | 1260000 |
| 入手可能時期 | ナイトアイランドアリーナ(難易度:320) |
| Weight | 800 |
| EN | -550 |
| HP | 1200 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 10 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
- 左手装備の同名装備と性能は完全に同一。
評価
- 右手装備で火力を求めないガチタンには選択肢に上がる。
- 尤も、右手装備は強力な装備が多々あるので少々扱いが難しい。
- ダブルヘヴィシールドはネタかとおもいきやガチタンとしては非常に良好な選択肢となる。
- フラットですらHP1万を超える超ガチタン仕様に。
余談
ドヤ顔ダブルシールド。
[部分編集]
オプションシールド
シールド裏にレーザーソードを収納した
シンプルなシールド
| レア度 | 4 |
| 価格 | 2265000 |
| 入手可能時期 | バトルアクアリウム(難易度:655) |
| Weight | 220 |
| EN | -170 |
| HP | 450 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 10 |
| レーザーソードL | |
| 威力 | 433*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハートガーダーR | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 左/○ |
評価
- ハートガーダーRのマイナーチェンジモデル。あちらと同様に左手枠を使わずにダブルセイバーを運用できる。左手版が存在するのも同じ。
- 詳細な性質はハートガーダーRを参照。
- 負荷が軽くなった代わりにカタログスペックも全体的に低下している。
- 刀身は大型化しているが、ブレードレンジに差があるのかは要検証。
[部分編集]
ラージシールド
ラージシールドを右手用に改修した装備
右手用にやや軽量化を図った
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『勝ち取れ!!イースターエッグハント』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:145クリアで解禁) |
| Weight | 550 |
| EN | 0 |
| HP | 680 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 0 |
| 近接 | 0 |
| 防御 | 0 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
- EN負荷の無い盾。右手版ラージシールド。
評価
- 説明通り軽量化され、その分HPも低下している。
- 尚、プレートシールド等と比べると重量の割にHPが低い。重量2倍強で増加したHPは180。
- EN負荷が呑めるなら上記のヘビィシールドの方が良い。
- 逆に負荷が気になる場合はハートシールドを使った方が良い。
- 重量-400、HP-30、射撃+5、近接+5、防御+10。
- HPこそ僅かにこちらの方が上回るが劇的に軽い上に各種補正まで付いている。
- 入手時期だけは右手盾最速なので両手盾系のアセンを早期構築したい場合のつなぎには使えるかと言ったところ。
[部分編集]
ハートシールド
軽量化し機動性を確保したシールド
耐久性はやや下がった
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン3000 |
| 入手可能時期 | 『ネコと少女とチョコレート』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:535とストーリー1話クリアで解禁) |
| Weight | 150 |
| EN | 0 |
| HP | 650 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 5 |
| 近接 | 5 |
| 防御 | 10 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
- 性能は左手版と完全に同一。
評価
- 他部位でメイン火力を確保した耐久厚めの中装射格アセンなどに向く。
- 現在は右手以外にも強力な武装が多数あり、右手装備として有力候補の一つとなっている。両手に盾を装備した中装機はフラットで戦闘力300万超えかつ速度とENも高めというかなりの高ステータスアセンになり得る。
- 何故か値段が他より1000高い。期間限定イージーモードと同じ値段だったりする。
[部分編集]
ハートガーダーR
内部に左手用のレーザーソードを格納した盾
スライドして引き抜ける
| レア度 | 4 |
| 価格 | コイン2000 |
| 入手可能時期 | 『チョコレート大作戦』交換所(期間限定EASYも可) (難易度:430と「撃ち抜け!バレンタイン」クリアで解禁) |
| Weight | 245 |
| EN | -190 |
| HP | 505 |
| SPD | 0 |
| 射撃 | 3 |
| 近接 | 3 |
| 防御 | 9 |
| ハートブレードL | |
| 威力 | 451*1 |
| 弾数 | 1 |
| 弾速 | - |
| 誘導 | 240 |
| リロード | 0 |
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。
概要・仕様
| ハートブレードL | |
| タイプ | ダブルセイバー/始動 |
|---|---|
| 三段ブレード | 左/○ |
- ハート形の盾。右手版。
- 強化項目も各種補正値になっている。
- 基礎性能はまんま盾。右手盾としては軽め。
- 説明通り左手用のレーザーブレードを格納しており、何と左手剣扱いとなる。
評価
- ブレード自体は普遍的な威力。ブレードレンジは高くない。
- 左手剣扱いというのがミソ。右手枠を潰すものの左手に好きな武装を搭載しつつダブルセイバーに対応している。
- この方式を用いる事で左手武器のアンカーショットを装備した上でダブルセイバーを用いる事が可能。
- 尚、AI設定では右手装備で制御する。5連撃したい場合は注意。
- 他の注意点として、右手枠の装備だがチェインシューターが作動しない。左手で使う所為だろうか。
余談
- 余談だが、登場時に左手の銃と一部装備が手ぶらになる。