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  • ElectriarCode @ ウィキ | エレクトリアコード
  • バグ、バグ疑惑、誤字情報

ElectriarCode @ ウィキ

バグ、バグ疑惑、誤字情報

最終更新:2025年04月23日 03:00

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

閲覧、編集する前に

  • このwikiは非公式なので、ここにバグ情報を書き込んでも公式には一切伝わりません。
    • そのため、バグを発見したらまずは公式に報告してください。
  • バグ、誤字情報、バグ疑惑をまとめて共有するためのページです。
    • 書き込む場合は、どのバージョンで確認したのかを明記してください。
  • バグかどうかが判断しづらい場合、バグ疑惑と明記してください。
    • 公式からの発表が無い限り、明確な区別は出来ません。
    • 荒れやすい話題でもある為、発言には特に慎重にお願いします。

公式のお問い合わせ:お問い合わせからのメール報告が一番見逃しにくいとのことなので、特に理由が無ければここから報告。
公式X(旧ツイッター):お問い合わせから報告できない場合は公式Xで報告。


目次

  • システム関連
  • バトル関連
  • 装備関連
  • スキル関連
  • グラフィック関連
  • 誤字脱字
  • その他
  • コメントを書き込む前に
  • コメント
+ 詳細(長いので折り畳み)
  • システム関連
    • セーブデータ消滅バグ
      • 対処方法
  • バトル関連
    • バトル中に壁を突き破って本来入れない場所に入ってしまう。(ver 2.9.4、Android)
  • 装備関連
    • ENが表示と異なっている装備(ver 3.0.8、Android)
  • スキル関連
    • スキル『ダブルセイバー』を用いた五~六連撃
  • グラフィック関連
    • エディットポーズでの仕様
  • 誤字脱字
    • アリーナ名の重複(Ver.2.9.4、Android)
    • 説明文
  • その他
  • コメントを書き込む前に
  • コメント

システム関連

セーブデータ消滅バグ

  • タイトル画面に表示されるエレクトリアがデフォルト状態になっており、そのまま開始するとデータが消えている。(ver2.9.0、Android)
    • 以前からずっと存在する危険なバグ。データが初期状態で上書きされる可能性がある。対処方法は

対処方法

  • タイトル画面から進まずにスマホの再起動。
    タイトル画面がいつも通りに戻ったら解決。
    • 上書きされてしまったら公式に報告するとロールバックしてくれる場合がある。

バトル関連

バトル中に壁を突き破って本来入れない場所に入ってしまう。(ver 2.9.4、Android)

  • ルインコロシアムの天井やホットスプリングの建物で頻発するが、他のステージでも発生する。運良く抜け出すかバトルが終了すれば影響は無くなる。以前からずっと存在する3Dゲーにありがちなバグ。

装備関連

ENが表示と異なっている装備(ver 3.0.8、Android)

  • コンバットレーダー(表記:EN+80)(推定効果:EN+100かつEN-20)
  • コンバットバイザー(表記:EN+50)(推定効果:EN+80かつEN-30)
  • アクアリング(表記:EN+160)(推定効果:EN+220かつEN-60)
  • ツインレールガン(表記:EN-400)(推定効果:EN+80かつEN-480)
  • シャインアンクル(表記:EN+120)(推定効果:EN+150かつEN-30)
  • マルチエネルギーキャノン(表記:EN-600)(推定効果:EN+200かつEN-800)
  • ジャマーコート(表記:EN-50)(推定効果:EN+200かつEN-250)

+ 修正済みのバグ
  • ミサイルランチャー(サブスト)が障害物やエレクトリアを貫通するバグ

スキル関連

スキル『ダブルセイバー』を用いた五~六連撃

  • 条件スキルと併せることにより通常よりも攻撃回数が多くなる。
    • ぶるー氏も認知しているバグ。現在は「面白いから」という理由で見逃されている。
      今後ゲームバランスを著しく損なうようになった場合に修正される予定。

グラフィック関連

エディットポーズでの仕様

  • ハイヒールはポーズエディットで動かせない
    • ぶるー氏も認知しているハイヒールはデフォルトで足首が曲がった状態となっているためらしい、修正は現状難しい模様
      もしかしたら他の足装備でもある可能性はあるかもしれない


誤字脱字

アリーナ名の重複(Ver.2.9.4、Android)

  • プレーンアリーナ②(難易度:185、305)
  • パークアリーナ②(難易度:465、540)

説明文

  • スキル「敵高度○以上」の説明文が「指定cm以上」になっている。
    • エレクトリアの身長が20cm程度であるという公式設定から考えると、このスキルの単位は明らかにcmではない。(指定上限は10だが、これが10cmならエレクトリアの身長の半分の高さまでしか指定できないことになる)

その他


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  1. コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。
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コメント


  • 「ENが表示と異なっている装備」に関しては表記上の数値に育成値による補正が掛かって実際の増減値になってるんじゃないかと思うんだけどどうなんだろ。検証済みだったらごめん - 名無しさん (2025-04-24 20:56:48)
  • 疑惑だけど一閃って2回当てられても普通だと思ってたよ。一撃で無敵になる程のダウン値か怯み値等が確約されてたらバグなんだろうけど、どうなんだろう? - 名無しさん (2025-04-15 05:09:44)
    • コメントを書き込んだ後に記載が消えていましたので、消してもらっても構いません。 - 木主 (2025-04-15 05:23:43)
    • 最新バージョンで確認してないからやっぱり消しておいた。最新バージョンで確認できたらもう一度記載するつもり。バグかどうかについては、フォトブレで言えばスキル無しで6連撃するようなものだからバグだと思うよ。ダウン値が最大じゃないなら追撃した場合に当たるのは当然だけど、もし狙って出せるようならバランスがぶっ壊れる仕様。忍者刀の威力が800になるようなもんだからね - 名無しさん (2025-04-15 05:49:33)
      • 寝ている相手にパイルも可能なので悪さをしているのは完全無敵になるまでのカウントかと思います。 - 名無しさん (2025-04-15 17:49:25)
        • 確かにそうですね。一撃の重い一閃やパイルを二回連続で行えない程度の無敵時間に設定するか、一閃パイル後に硬直キャンセルして再攻撃できてしまうのが不味いのかもしれません - 名無しさん (2025-04-15 19:10:21)
  • 真夏の大乱闘のパレオの水着とマーメイドスタイルを組み合わせた時、パレオが失くなって人魚の腰回りがホッソリしちゃう。ウチの娘だけじゃないよね?もうひとつ、タマとコタツと天空の覇者、図鑑ではタマ“の”コタツと…になってる。 - 名無しさん (2024-11-29 01:04:38)
  • ちょっとバグか判らない要検証ネタ。 鞭系でダブルセイバーするとタイミング調整せずとも5連撃が出る場合がある。 この場合"発発逆逆発"の順になる。現状、条件は"逆"が鞭で振るえる状態の場合。ブレードウィップの場合剣状態だと通常の4連撃になる。 - 名無しさん (2024-11-28 19:48:24)
  • アイドルボディCのアイコンと装備のステータス画面で表示される3Dモデルとでカラーリングが違います。お問い合わせから報告済みです - 名無しさん (2024-11-10 16:43:07)
  • アイスセイバーの説明文に誤植。「移植は近接と射撃の平均~」になっているが、「威力は~」が正しいのではないでしょうか - 名無しさん (2024-11-03 21:26:54)
    • 一応報告済み - 名無しさん (2024-11-04 00:36:18)
  • バグではないと思いますが…メニュー内オプションの画質設定が低画質だと、セットアップ画面での各装備のレベルが潰れて見えませんでした。 対処方法ですが、①バージョン2.9.5以上にアップデートしてから起動し、②メニュー内オプションから画質設定をタップして、③「アンチエイリアス」をON(右側)にする で読めるようになります。 ※機種によっては、特に古ければ古いほどGPU部分の対応機能が少なく遅くなる関係で動作が遅くなる可能性もありますので、どうしても我慢ができない場合は2020年以降に発売された機種に機種変更されることをお勧めします(投稿者が判断基準とした機種が2019/06発売のため) - 名無しさん (2024-11-03 12:28:39)
  • ”ElectriarCode”とElectoriarCode”、”ElectroriarCode”どれ? - 各舞レちん (2024-11-02 01:26:28)
    • バグではないですが - 各舞レちん (2024-11-02 01:33:20)
    • 一番最初の『ELECTRIAR CODE(Electriar Code)』が正しい。 - 名無しさん (2024-11-02 02:25:34)
  • 忍のマスクやフェイスマスクを装備した際の表示が変なのと、コートやバトルジャケット等の袖のあるタイプのバックパックをアクセサリーに装備しX方向やY方向に移動させると歪むのもバグになりますか? - 名無しさん (2024-10-12 21:53:28)
    • マスクのは下の方にある透過処理と同じじゃないかな。コート類はぶるーさんも認知済みのやつで、結構根深いらしい - 名無しさん (2024-10-17 00:26:35)
  • 戦闘関連はないんだな。一部傾斜している地形(ハイランドアリーナの谷底等)が、着地しても接地によるEN回復しないって現象が、以前からあると思ってるんだけど、おま環? - 名無しさん (2024-10-12 17:09:50)
    • それは仕様でいいと思う - 名無しさん (2024-10-12 17:55:09)
      • ごめん途中送信しちゃった。しっかり両足で着地しないと接地判定にならないのはそこまでおかしくないと思う - 名無しさん (2024-10-12 17:56:22)
      • プレイヤー責任じゃないことで、ペナルティ受けてる状態だから理不尽だけど、ぶるー氏の認識次第か。仕様なのかは知らんが - 名無しさん (2024-10-12 19:26:53)
    • 僚機や敵機の上に自機乗るとEN回復しない仕様あるし両足が設定された地面にしっかり接地しない=空中判定なんだろうね - 名無しさん (2024-10-15 22:11:16)

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