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*ソロエルパズル 童話王国 【そろえるぱずる どうわおうこく】 |ジャンル|アクションパズル|&amazon(B000EDC5BU)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |発売元|サクセス|~| |開発元|スコーネック|~| |発売日|2006年4月20日|~| |価格|3,990円(税込)|~| |プレイ人数|1~2人|~| |セーブデータ|1箇所|~| |レーティング|全年齢対象|~| |ポイント|童話王国版ZOO KEEPER&br()中毒性はあるが荒も多い&br()あまりにもボリューム不足|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -かつて日本でも運営したいた台湾製MMORPG『童話王国』の世界観を使用したニンテンドーDSソフト。本作自体は童話王国のゲーム性とは一切無関係である。 -完全オートセーブ方式。 **主なルール -本作はいわゆる『ZOO KEEPER』のルールを採用している。 --ZOO KEEPERに関しては[[wikipedeia>http://ja.wikipedia.org/wiki/ZOO_KEEPER_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)]]のリンクを参照にして欲しい。 ---ここでは大まかなルールや、ZOO KEEPERの相違点を中心に表記していく。 -操作方法について。 --タッチペンと十字キー/ボタンの両操作は併用が可能で、制限なしで好きな操作できる。 --タッチペン操作の場合。 ---フィールド内にあるブロックをホールドするとブロックにカーソルが付く。その状態で上下左右のいずれかにスライドすれば、ホールドした列のブロックをその方向へスライド移動できる。 ---アイテムストックがある状態で画面下側にあるアイコンをクリックするとそのアイテムを使用できる。 --十字キー/ボタン操作の場合。 ---十字キーでカーソルを付けるブロックの移動選択。Aボタンを押しながら上下左右のいずれかに十字キーを押せば、押した列のブロックをその方向へスライド移動できる。 ---アイテムストックがある状態でRかLボタンでアイテムの選択。Xボタンでそのアイテムを使用できる。 ---SELECTボタンでパネル全体の確認表示。 -基本的なルールについて。 --ブロックの操作に関して。 ---隣のブロック同士を入れ替える本家ZOO KEEPERとは操作方法が若干異なっており、本作では''ブロックの列をスライドで移動させる操作方法となっている''。 ---スライドは3ブロック分までのスライド制限があり、延々と同じ列をスライドする事はできない。よって、スライド方向を迅速に切り替えるテクニックが必要となってくる。 --ブロックの消し方は以下の方法がある。 ---同じ絵柄のブロックを3つ以上縦か横に並べるとそのブロックは消滅する。本作における基本的な消し方となる。 ---同じ絵柄のブロックを2 × 2の正方形型に並べると、そのブロック4つと周囲のブロック12つの全16ブロックを消し去る「スクエア消し」ができる。本作における応用的な消し方となる。 ---それ以外にも下記のアイテムの効力でもブロックを消す事ができる。 --ステージ内容に関して。 ---ステージによってはパネル面積に相違があり、必然的に難易度が変化する仕掛けとなっている。 ---「長方形型パネルのステージ」「端がジグザグになっているパネルのステージ」「パネルの間に穴(壁)が配置されているステージ」など、&br()本家ZOO KEEPERではまずお目にかかれないであろうステージが用意されている。 --アイテムに関して。 ---「?ブロック」を破壊すると何かのアイテムがストックされ、それを使用する事でストック消費と引き換えに何かの有利な効力が発揮される。 ---詳しい効力は下記参照の事。なお、各アイテムの最大所持ストック数は限りがある為、ある程度アイテムストックを溜めていれば遠慮なく使うのが好ましい。 --ステージクリア目的に関して。 ---ブロックを消すと、そのブロックが置かれていたパネルが変色する。変色したパネルは二度と元に戻る事はない。 ---ステージによって「○○%のパネルに色を付けよう」というクリア条件が示されるので、パネル全体からその指定されたパーセンテージのパネルを変色させればステージクリアとなる。 ---ステージによってはパネルを2回変色させないとパーセンテージに含まれないものもある。 --ゲームオーバーに関して。 ---各ステージには制限時間が設けられており、これが0になるとゲームオーバーとなってしまう。 ---ブロックを消す事で制限時間が少し延長される。また、下記の懐中時計アイテムを使用する事でも延長効果がある。 -ブロックの種類について。 --本作には以下のブロックが出現する。 ---「幻獣ブロック」…本作のメインブロックに位置する。ブロックの絵柄は難易度によって6~8つのものが用意されている(下記の主なモードを参照)。 ---「?ブロック」…アイテムが入っているブロック。このブロックを縦横3つ並べるか、同じ方向にある幻獣ブロックを消す事で破壊(アイテム入手)できる。 ---「クモ」…出現してからある程度経過すると自動消滅する。消滅後は一定時間カーソルの左右操作が逆になり、アイテムが使用不可になるペナルティ。 ---「岩」…VSモード限定。岩のあるブロックはスライドできなくなる。 --パネルに関しては以下のものがある。 ---「パネル」「変色パネル」…ここに配置されたブロックを消して変色させるのが本作のステージクリア目的となる。 ---「クモの巣」…一部ステージ限定に登場。クモの巣内では通常ブロック消しができず、パネルの変色も受け付けない。スクエア消しか下記のアイテムの効力によってクモの巣は排除できる。 -アイテムの種類について。 --アイテムは以下のものがある。 ---「懐中時計」…制限時間を一定量延長させる。 ---「十字架」…カーソルを合わせたブロックとそれに接した上下左右3つづつのブロックすべてを消し去る。ブロックと一緒にクモの巣を消す効果もある。 ---「紋章」…すべてのパネル内にあるカーソルに合わせた幻獣ブロックと同じものをすべて消し去る。ブロックと一緒にクモの巣を消す効果もある。 ---「ハンマー」…VSモード限定。岩を破壊できる。 ---「クモ」…VSモード限定。相手側を一定時間カーソルの左右操作を逆にさせ、アイテムを使用不可にしてしまう。 **主なモード -''童話王国のお話'' --全80ステージ構成のパズルに挑める。本作のメインモードにあたる。 --ゲーム開始前に難易度を「ふつう」「むずかしい」のいずれかから選択できる。 ---「ふつう」は登場する幻獣ブロックが6種類。「むずかしい」は登場幻獣が8種類となっている。 --ゲームオーバーは各ステージ毎に最大5回までのコンティニューが可能。 --10ステージ分をクリアすると任意セーブができる。セーブ箇所は1つのみとなっている。 --ゲームを終え、好成績スコアを出すとネームエントリー後に「ランキング」へと登録される。 -''アーケードモード'' --エンドレスステージのパズルに挑める。上級者向けと思われるモード。 --こちらもゲーム開始前に難易度を「ふつう」「むずかしい」のいずれかから選択できる。幻獣の登場種類も同様。 --コンティニューは一切できず、ゲームオーバーになってしまうと即終了である。 --こちらもゲームを終え、好成績スコアを出すとネームエントリー後に「ランキング」へと登録される。 -''VSモード'' --通信機能を用いた対戦形式のモード。 --プレイするにはDS本体が2つ必要。本ソフトは1つのみでOK。 --別のパネルにて同時に対戦プレイを行う。アイテム使用やブロックの連鎖消しによって相手を妨害する事もできる。 --先に制限時間が0になった者が1本負けとなる。3回勝負のバトルとなっており、2本勝利になった者が勝者となる。 -''チュートリアル'' --本作のルール全般を解説したチュートリアルプレイができるモード。 -''オプション'' --「BGMと効果音の有無設定」と「"童話王国のお話"におけるコンティニュー数の設定(最大5つまで)」ができる。 -''ランキング'' --「童話王国のお話」と「アーケードモード」における10位までのスコアランキングを難易度別で鑑賞できる。 **評価点 -ゲームとしての面白さ。 --元であるZOO KEEPER自体が人気作となる程の面白いゲームなので、その血筋を持つ本作もほぼ同様の楽しみを持っている。 ---ブロックのスライド方式といった相違もあるが、大方はZOO KEEPERと同じ感覚でプレイ可能となっている。 ---ゲーム性を崩壊させる程のアレンジを入れず、高い中毒性が魅力である元の面白さを再現した点は評価したい。 -軽快なテンポ感と簡単操作。 --テンポを阻害する様な過剰演出を入れず、ゲーム部分に集中できる。 --直感的に分かりやすい操作方法な上に、タッチペンと十字キー/ボタンのどちらにも対応しているのも嬉しい配慮。ちなみに、十字キー側の方がプレイしやすい傾向にある。 -視覚的に分かりやすいグラフィック周り。 --ブロックやパネルの着色が分かりやすく、そういう意味では快適にプレイできるのは利点である。 --本家の童話王国からの登場キャラが可愛らしく描かれているのも和める。 -本家の童話王国に関する特典が付いていた。 --本作の説明書裏のシリアル番号を童話王国内の申し込みページで入力する事で特典が受けられた。 ---なお、既にシリアル番号の有効期限が過ぎており、日本国内での童話王国のサービスは完全終了しているので、今となっては何の意味も持たない。 **問題点、及び賛否が分かれそうな点 -ふざけているレベルのボリューム不足感。 --一人プレイ用のプレイモードが「童話王国のお話」と「アーケードモード」しかない。 ---しかもどちらに関しても「基本的なプレイルールが全く同じで、ステージ内容も似た様なものばっかり」という有様なので、''実質のメインモードは1種類のみ''という事になる。 ---これが同社のSuperLiteシリーズでのリリースであれば納得できない事もないが、''本作は定価約4,000円のミドルプライズソフトである''。 ---VSモードを含めてもまとまったモードは3つのみ。ロープライスでもまずあり得ないボリュームのなさである。 --安っぽさの目立つ作り。 ---「童話王国のお話」はお話と表記されているものの、まともなストーリー描写は皆無である。 ---ストーリーらしき描写が発生するのはゲーム前のオープニングデモだけ。後は何もない、''エンディングすらもない''。 ---ゲーム中の上画面では童話王国のキャラが表示されているが、''棒立ちでまともな動きはせず、はっきりいって空気な存在でしかない''。 ---せっかくのオンラインゲームからの家庭用参加作品なのに、登場キャラがこんな扱いとはさぞかし本元ファンはご立腹だろうと…。 ---''全モード共通におけるステージBGMが1曲しかない''というもの寂しすぎる。特定ステージ専用や制限時間ピンチ時などのBGMは一切存在しない。 -ステージの難易度が妙にちぐはぐ。 --先のステージに進むにつれ、''難易度が高いステージと低いステージが交互に登場する''という謎構成。 ---ゲームの関係上、パネルの面積が少ないステージはブロックが消しにくく難易度が高くなる傾向にあるが、次のステージでは何故かパネル面積が増加しているという現象が多い。 ---どれ故に「前のステージが難関だったので本腰を入れて次ステージに挑んだら即クリア」(その逆もしかり)というゲームバランス的におかしい事になっている。 --アイテムの使えないステージが最難関。 ---「童話王国のお話」における下一桁6のステージ(ステージ6・16・~)は「アイテムが一切使えない」という制限があるが、これが相当きつい難易度となっている。 ---クモの巣を排除するに「スクエア連鎖」か「アイテム効力」でしか方法がないのは上記ルールで述べた通りだが、このステージではアイテム効力が封じられる。 ---しかし、''ブロック配置のランダム性が強いこのゲームでスクエア連鎖を狙うのは結構な運が絡む''。この辺は実際プレイすると分かるとしかいい様がない。 ---その為にいくらブロックを破壊しようが一向にクモの巣が排除できず、''下手するとステージクリアするのに何十分もかかるなんて事態が頻発する'' --逆にアイテムの使えるステージは楽にクリアできやすい。 ---アイテムさえ入手すれば邪魔なクモの巣をアイテム一発で排除できてしまうし、懐中時計アイテムを溜めておけば時間制限の心配も緩和される。 ---実際、10の倍数のステージはパネル面積が広くアイテムも使えるので体感難易度はあまり高くない。''ステージ80(最終)も例外ではなく''。 **総評 -元(ZOO KEEPER)の面白さに救われているというべき作品。それ以外ではどうしようもない位にしょぼい作りであり、とてもミドルプライスで売っていい様な内容ではない。 -タッチペンとの相性が良いDSの関係上なのか、本作も含めZOO KEEPER絡みのソフトは多くリリースされている模様。
*ソロエルパズル 童話王国 【そろえるぱずる どうわおうこく】 |ジャンル|アクションパズル|&amazon(B000EDC5BU)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |発売元|サクセス|~| |開発元|スコーネック|~| |発売日|2006年4月20日|~| |価格|3,990円(税込)|~| |プレイ人数|1~2人|~| |セーブデータ|1箇所|~| |レーティング|全年齢対象|~| |ポイント|童話王国版ZOO KEEPER&br()中毒性はあるが荒も多い&br()あまりにもボリューム不足|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -かつて日本でも運営したいた台湾製MMORPG『童話王国』の世界観を使用したニンテンドーDSソフト。本作自体は童話王国のゲーム性とは一切無関係である。 //-完全オートセーブ方式。 **主なルール -本作はいわゆる『ZOO KEEPER』のルールを採用している。 --ZOO KEEPERに関しては[[wikipedeia>http://ja.wikipedia.org/wiki/ZOO_KEEPER_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)]]のリンクを参照にして欲しい。 ---ここでは大まかなルールや、ZOO KEEPERの相違点を中心に表記していく。 -操作方法について。 --タッチペンと十字キー/ボタンの両操作は併用が可能で、制限なしで好きな操作できる。 --タッチペン操作の場合。 ---フィールド内にあるブロックをホールドするとブロックにカーソルが付く。その状態で上下左右のいずれかにスライドすれば、ホールドした列のブロックをその方向へスライド移動できる。 ---アイテムストックがある状態で画面下側にあるアイコンをクリックするとそのアイテムを使用できる。 --十字キー/ボタン操作の場合。 ---十字キーでカーソルを付けるブロックの移動選択。Aボタンを押しながら上下左右のいずれかに十字キーを押せば、押した列のブロックをその方向へスライド移動できる。 ---アイテムストックがある状態でRかLボタンでアイテムの選択。Xボタンでそのアイテムを使用できる。 ---SELECTボタンでパネル全体の確認表示。 -基本的なルールについて。 --ブロックの操作に関して。 ---隣のブロック同士を入れ替える本家ZOO KEEPERとは操作方法が若干異なっており、本作では''ブロックの列をスライドで移動させる操作方法となっている''。 ---スライドは3ブロック分までのスライド制限があり、延々と同じ列をスライドする事はできない。よって、スライド方向を迅速に切り替えるテクニックが必要となってくる。 --ブロックの消し方は以下の方法がある。 ---同じ絵柄のブロックを3つ以上縦か横に並べるとそのブロックは消滅する。本作における基本的な消し方となる。 ---同じ絵柄のブロックを2 × 2の正方形型に並べると、そのブロック4つと周囲のブロック12つの全16ブロックを消し去る「スクエア消し」ができる。本作における応用的な消し方となる。 ---それ以外にも下記のアイテムの効力でもブロックを消す事ができる。 --ステージ内容に関して。 ---ステージによってはパネル面積に相違があり、必然的に難易度が変化する仕掛けとなっている。 ---「長方形型パネルのステージ」「端がジグザグになっているパネルのステージ」「パネルの間に穴(壁)が配置されているステージ」など、&br()本家ZOO KEEPERではまずお目にかかれないであろうステージが用意されている。 --アイテムに関して。 ---「?ブロック」を破壊すると何かのアイテムがストックされ、それを使用する事でストック消費と引き換えに何かの有利な効力が発揮される。 ---詳しい効力は下記参照の事。なお、各アイテムの最大所持ストック数は限りがある為、ある程度アイテムストックを溜めていれば遠慮なく使うのが好ましい。 --ステージクリア目的に関して。 ---ブロックを消すと、そのブロックが置かれていたパネルが変色する。変色したパネルは二度と元に戻る事はない。 ---ステージによって「○○%のパネルに色を付けよう」というクリア条件が示されるので、パネル全体からその指定されたパーセンテージのパネルを変色させればステージクリアとなる。 ---ステージによってはパネルを2回変色させないとパーセンテージに含まれないものもある。 --ゲームオーバーに関して。 ---各ステージには制限時間が設けられており、これが0になるとゲームオーバーとなってしまう。 ---ブロックを消す事で制限時間が少し延長される。また、下記の懐中時計アイテムを使用する事でも延長効果がある。 -ブロックの種類について。 --本作には以下のブロックが出現する。 ---「幻獣ブロック」…本作のメインブロックに位置する。ブロックの絵柄は難易度によって6~8つのものが用意されている(下記の主なモードを参照)。 ---「?ブロック」…アイテムが入っているブロック。このブロックを縦横3つ並べるか、同じ方向にある幻獣ブロックを消す事で破壊(アイテム入手)できる。 ---「クモ」…出現してからある程度経過すると自動消滅する。消滅後は一定時間カーソルの左右操作が逆になり、アイテムが使用不可になるペナルティ。 ---「岩」…VSモード限定。岩のあるブロックはスライドできなくなる。 --パネルに関しては以下のものがある。 ---「パネル」「変色パネル」…ここに配置されたブロックを消して変色させるのが本作のステージクリア目的となる。 ---「クモの巣」…一部ステージ限定に登場。クモの巣内では通常ブロック消しができず、パネルの変色も受け付けない。スクエア消しか下記のアイテムの効力によってクモの巣は排除できる。 -アイテムの種類について。 --アイテムは以下のものがある。 ---「懐中時計」…制限時間を一定量延長させる。 ---「十字架」…カーソルを合わせたブロックとそれに接した上下左右3つづつのブロックすべてを消し去る。ブロックと一緒にクモの巣を消す効果もある。 ---「紋章」…すべてのパネル内にあるカーソルに合わせた幻獣ブロックと同じものをすべて消し去る。ブロックと一緒にクモの巣を消す効果もある。 ---「ハンマー」…VSモード限定。岩を破壊できる。 ---「クモ」…VSモード限定。相手側を一定時間カーソルの左右操作を逆にさせ、アイテムを使用不可にしてしまう。 **主なモード -''童話王国のお話'' --全80ステージ構成のパズルに挑める。本作のメインモードにあたる。 --ゲーム開始前に難易度を「ふつう」「むずかしい」のいずれかから選択できる。 ---「ふつう」は登場する幻獣ブロックが6種類。「むずかしい」は登場幻獣が8種類となっている。 --ゲームオーバーは各ステージ毎に最大5回までのコンティニューが可能。 --10ステージ分をクリアすると任意セーブができる。セーブ箇所は1つのみとなっている。 --ゲームを終え、好成績スコアを出すとネームエントリー後に「ランキング」へと登録される。 -''アーケードモード'' --エンドレスステージのパズルに挑める。上級者向けと思われるモード。 --こちらもゲーム開始前に難易度を「ふつう」「むずかしい」のいずれかから選択できる。幻獣の登場種類も同様。 --コンティニューは一切できず、ゲームオーバーになってしまうと即終了である。 --こちらもゲームを終え、好成績スコアを出すとネームエントリー後に「ランキング」へと登録される。 -''VSモード'' --通信機能を用いた対戦形式のモード。 --プレイするにはDS本体が2つ必要。本ソフトは1つのみでOK。 --別のパネルにて同時に対戦プレイを行う。アイテム使用やブロックの連鎖消しによって相手を妨害する事もできる。 --先に制限時間が0になった者が1本負けとなる。3回勝負のバトルとなっており、2本勝利になった者が勝者となる。 -''チュートリアル'' --本作のルール全般を解説したチュートリアルプレイができるモード。 -''オプション'' --「BGMと効果音の有無設定」と「"童話王国のお話"におけるコンティニュー数の設定(最大5つまで)」ができる。 -''ランキング'' --「童話王国のお話」と「アーケードモード」における10位までのスコアランキングを難易度別で鑑賞できる。 **評価点 -ゲームとしての面白さ。 --元であるZOO KEEPER自体が人気作となる程の面白いゲームなので、その血筋を持つ本作もほぼ同様の楽しみを持っている。 ---ブロックのスライド方式といった相違もあるが、大方はZOO KEEPERと同じ感覚でプレイ可能となっている。 ---ゲーム性を崩壊させる程のアレンジを入れず、高い中毒性が魅力である元の面白さを再現した点は評価したい。 -軽快なテンポ感と簡単操作。 --テンポを阻害する様な過剰演出を入れず、ゲーム部分に集中できる。 --直感的に分かりやすい操作方法な上に、タッチペンと十字キー/ボタンのどちらにも対応しているのも嬉しい配慮。ちなみに、十字キー側の方がプレイしやすい傾向にある。 -視覚的に分かりやすいグラフィック周り。 --ブロックやパネルの着色が分かりやすく、そういう意味では快適にプレイできるのは利点である。 --本家の童話王国からの登場キャラが可愛らしく描かれているのも和める。 -本家の童話王国に関する特典が付いていた。 --本作の説明書裏のシリアル番号を童話王国内の申し込みページで入力する事で特典が受けられた。 ---なお、既にシリアル番号の有効期限が過ぎており、日本国内での童話王国のサービスは完全終了しているので、今となっては何の意味も持たない。 **問題点、及び賛否が分かれそうな点 -ふざけているレベルのボリューム不足感。 --一人プレイ用のプレイモードが「童話王国のお話」と「アーケードモード」しかない。 ---しかもどちらに関しても「基本的なプレイルールが全く同じで、ステージ内容も似た様なものばっかり」という有様なので、''実質のメインモードは1種類のみ''という事になる。 ---これが同社のSuperLiteシリーズでのリリースであれば納得できない事もないが、''本作は定価約4,000円のミドルプライズソフトである''。 ---VSモードを含めてもまとまったモードは3つのみ。ロープライスでもまずあり得ないボリュームのなさである。 --安っぽさの目立つ作り。 ---「童話王国のお話」はお話と表記されているものの、まともなストーリー描写は皆無である。 ---ストーリーらしき描写が発生するのはゲーム前のオープニングデモだけ。後は何もない、''エンディングすらもない''。 ---ゲーム中の上画面では童話王国のキャラが表示されているが、''棒立ちでまともな動きはせず、はっきりいって空気な存在でしかない''。 ---せっかくのオンラインゲームからの家庭用参加作品なのに、登場キャラがこんな扱いとはさぞかし本元ファンはご立腹だろうと…。 ---''全モード共通におけるステージBGMが1曲しかない''というもの寂しすぎる。特定ステージ専用や制限時間ピンチ時などのBGMは一切存在しない。 -ステージの難易度が妙にちぐはぐ。 --先のステージに進むにつれ、''難易度が高いステージと低いステージが交互に登場する''という謎構成。 ---ゲームの関係上、パネルの面積が少ないステージはブロックが消しにくく難易度が高くなる傾向にあるが、次のステージでは何故かパネル面積が増加しているという現象が多い。 ---どれ故に「前のステージが難関だったので本腰を入れて次ステージに挑んだら即クリア」(その逆もしかり)というゲームバランス的におかしい事になっている。 --アイテムの使えないステージが最難関。 ---「童話王国のお話」における下一桁6のステージ(ステージ6・16・~)は「アイテムが一切使えない」という制限があるが、これが相当きつい難易度となっている。 ---クモの巣を排除するに「スクエア連鎖」か「アイテム効力」でしか方法がないのは上記ルールで述べた通りだが、このステージではアイテム効力が封じられる。 ---しかし、''ブロック配置のランダム性が強いこのゲームでスクエア連鎖を狙うのは結構な運が絡む''。この辺は実際プレイすると分かるとしかいい様がない。 ---その為にいくらブロックを破壊しようが一向にクモの巣が排除できず、''下手するとステージクリアするのに何十分もかかるなんて事態が頻発する'' --逆にアイテムの使えるステージは楽にクリアできやすい。 ---アイテムさえ入手すれば邪魔なクモの巣をアイテム一発で排除できてしまうし、懐中時計アイテムを溜めておけば時間制限の心配も緩和される。 ---実際、10の倍数のステージはパネル面積が広くアイテムも使えるので体感難易度はあまり高くない。''ステージ80(最終)も例外ではなく''。 **総評 -元(ZOO KEEPER)の面白さに救われているというべき作品。それ以外ではどうしようもない位にしょぼい作りであり、とてもミドルプライスで売っていい様な内容ではない。 -タッチペンとの相性が良いDSの関係上なのか、本作も含めZOO KEEPER絡みのソフトは多くリリースされている模様。

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