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*はなたーかだか!? 【はなたーかだか】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|PCエンジン(Huカード)|~| |発売元|タイトー|~| //|開発元||~| |発売日|1991年8月9日|~| |定価|7200円|~| |ポイント|天狗が自機のシューティング&br()和風パロディウス!?&br()衝撃のラスト?|~| **概要 -PCエンジンにもそこそこソフトをリリースし続けていたタイトーが放った、オリジナル横シューティング。 -主人公であるキツネの「コン太」はコン太の彼女「イナリ」を連れて、興味本位でとある洞窟を探索する。そして、コン太たちは洞窟奥に貼られた封印の札を何も知らずに破ってしまう。そこは魔人「ジカンダ」が札の力で封印されていた場所であり、封印を解かれたジカンダはコン太を気絶させイナリを拉致、さらには国全体をも征服しようと目論む。困ったコン太は鞍馬山に棲む天狗にイナリ救出と打倒ジカンダを頼み、天狗はそれを受け入れる。…というストーリー設定。 -プレイヤーは天狗を操作し、分裂した12布の封印の札のかけらを集めつつ、イナリ救出とジガンダ撃破を目的にステージを進んでいく。ちなみにイナリはステージ3クリアで救出、ジガンダとの対決は最終ステージにて行われる。 -一人プレイ専用、全6ステージ構造、三段階の難易度調整あり。 **主なルール -使うボタンはショットとサブウエポン発射の二種類。ショットはボタンを押しっぱなしにする事により溜めが可能で、溜めきった状態でボタンを離すと強力な溜め攻撃が可能。サブウエポンに関しては下記にて。 -天狗には大サイズ、中サイズ、小サイズの3つの大きさが存在する。ゲーム開始時の初期サイズは中サイズで、アイテムの「巻物」を取る事でサイズが大きくなり、敵ダメージを食らうと小さくなる。各サイズによっていくつかの性能差が図られている。 --大サイズは攻撃範囲が広く、専用アイテムを取得する事により溜め攻撃をより強力なもの(下記)にしたり、サブウエポンを発射する事が可能。攻撃範囲や強い反面、体の大きさ故に敵ダメージを食らいやすく、壁に挟まれやすいというデメリットがある。 --中サイズは大と小の間位の攻撃範囲を持ち、専用アイテムを取得するとサブウエポンが発射できるが、大サイズの強力溜め攻撃は一切使えない。攻撃範囲や体の大きさに程よいバランスを持つサイズといえる。 --小サイズは攻撃範囲が最弱で、強力溜め攻撃やサブウエポンは一切使えない、いわば貧弱な性能。しかし、体が小さい事で敵ダメージを避けやすくなったり、壁をすり抜けやすくなったりするメリットもある(このサイズじゃないと進めない通路もある)。 -ステージ中に出現する主なアイテムとしては以下のものがある。 --「巻物」…上記に示したとおり、天狗のサイズを大きくする。 --「サブウエポン系」…大、中サイズの天狗のみが使用可能。メインショットとは別で、ボタンを押す事により専用のサブウエポンを放つ。但し、回数制限があり、ストックがなくなると次のサブウエポンアイテムを取らない限りは一切放てなくなる。また、小サイズになってしまうと自動的に消滅する。 --「強力溜め系」…大サイズの天狗のみが使用可能。通常の溜め攻撃の上位版であり、高性能な専用溜め攻撃が放てるようになる。中サイズ以下になってしまうと自動的に消滅する。 --「その他」…天狗の移動スピードを挙げる「羽」、天狗にオプションが付く「オプション」、天狗周りに発生し一定量のダメージを防いでくれる「クラッカー」、天狗が一定時間無敵になる「ほうき」、画面内の敵を一掃する「うちわ」、残機が30追加(誤植ではなく本当に30)される「かぐや姫」、スコア加算の「小判」がある。 -各ステージのどこかに「ジカンダの子分」が一体隠れており、それを攻撃する事により専用の裏ステージにワープする。裏ステージのどこかにもジカンダの子分がいるのでそいつを攻撃すると、重要アイテムである「封印の札のかけら」が入手できる。 --裏ステージにてジカンダの子分を攻撃できないでいると、その裏ステージは永久にループする事になり、表ステージには戻れなくなる。 --表ステージにてジカンダの子分を無視して先に進む事も可能だが、一体でも奴を逃してしまうと、''全ステージクリアしてもバッドエンドになってしまう''。すなわち、ハッピーエンドを拝む為には各ステージ中に存在する奴を攻撃し、すべての封印の札のかけら6布を回収しなければならない。 --ちなみに封印の札のかけらは計12布存在するが、残り6布はステージクリア後に各ボス戦にて一つずつ入手できるので、最低でも6布は手に入れる事は可能である。 -残機制でミス後は戻り復活、天狗が小サイズでダメージを食らう、もしくはサイズに関係なくスクロールと壁に挟まれる、及び敵の罠攻撃に引っかかると1ミス、残機が全部無くなるとゲームオーバー。 -ゲームオーバー後は専用パスワードが表示される。タイトル画面の「呪文」項目にてそれを入力すれば、そのステージからの再開が可能。また、ゲームオーバー画面にてすぐにコンティニューする事もできる。 **評価点 -和風とコミカルが入り組んだ世界観が楽しい。コン太や天狗たちはもちろん、敵であるジカンダ一味も非常に個性的で可愛らしいデザインで描かれており、愛着が沸いてくる。 -グラフィックは当時のPCエンジンの中でも高水準で綺麗な外見。各ステージの構造もかなり気合が入っている印象。 -BGMももちろん素敵聞き応えがあるものとなっている。「付録(他ゲームでいうところのオプション設定)」にてサウンドテストも可能。 -封印の札のかけらを回収しないとハッピーエンドが見られないシステムにより、ただ先に進む以外にも明確な目標がある。これにより、どこに手下が隠れているのか探索する楽しみを持っている。 --ちなみにバットエンドといっても後味が悪いものではなく、見つけられなかった封印の札のかけらの分が画面が隠れてエンディングシーンが見え辛くなるというもの。エンディングシーン自体はハッピー、バッド共に共通である。 -ボイスによる演出が結構多い。タイトル画面にて「はなたーかだか!!」と喋ったり、ミスすると「ふぁーいと」と喋ってくれたり、敵の罠にかかるとジカンダのうぜえ顔のドアップと共に憎たらしい声で笑われたり、など。 -………イナリたん可愛いよイナリたん(*´Д`)ハァハァ **問題点 -天狗を上下移動させると画面が上下にスクロールする関係で、流れ弾(もしくは飛び出す敵)に当たったり、急に壁挟まれてミスする事が初めのうちは結構遭遇しやすい。これはプレイしていくうちに慣れるしかない模様。 -表ステージにてジカンダの手下がいる場所を通過してしまうと、もう取り返しが付かなくなる。それ故に最初のうちはどうしてもバッドエンド直行になりがちである。これも場所を覚えてしまうしか対処のしようがない。 -ボスの行動パターンがやや単調。それでいて溜め攻撃を連発すればさくっと倒せてしまうあっけなさで張り合いが薄い。 **賛否が分かれそうな点 -何故かノリが凄くパロディウスっぽい。何というか言葉で表現するのは難しいが、百聞は一見にしかずという事で下記の動画を見て欲しい。 --なんかどこかで見たような有名キャラが登場するパロディネタもある(ジェイ○ン、フレ○ィの顔をしたボスなど)。 --BGMも何故かコナミっぽい雰囲気を持つ楽曲が多い。特に筆者的にはステージ3道中はグラディウスっぽいBGMに聞こえるのだが…。 ---実は悪魔城ドラキュラなどで知られる山下絹代氏が作曲に関わっているとの事。 --要するにタイトーのゲームなのにタイトーらしさが薄いゲームなのである。この辺は賛否が分かれそうな予感。 -ラスボス撃破後がある意味超展開である。詳しくはネタバレなので下を参考の事。 #region(close,ネタバレ) ジカンダが仕掛けたタヌキの物置型のボスを倒すと、天井が落ちてきて天狗が下敷きになってしまう。これはジカンダの仕掛けた罠であり、天狗はまんまとそれに引っかかってしまった。~ 高笑いをするジカンダの前に、突然コン太が現れ持っていたハンマーにてジカンダを攻撃、あえなく黒幕は倒され事件は一件落着を迎えるのであった。~ すなわち''天狗はジカンダと戦う事もなく罠にかかり、美味しいところをすべてコン太に持っていかれた''というオチ。~ //ちなみにノーマルでのエンディング。ハードではどうだったかは知らない。 #endregion #region(close,プレイ動画) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=XmwlCwzImzg)~ #endregion **総評 -タイトーのPCエンジンソフトの中でも一際浮いてる存在。本当何故タイトーがこれをリリースした?と思ってしまうのだ。 -ゲームとしては作り込まれた傑作で、普通に楽しめる一作だと思われるので、もし機会があればプレイして頂きたい。バーチャルコンソールマダー??? -ちなみに本作の一年前にファミコンにて伝説の怪作『[[暴れん坊天狗>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/68.html]]』がリリースされたのだが、おそらくは天狗が自機の横シューティングはアレと本作とぐらいじゃなかろうか。
*はなたーかだか!? 【はなたーかだか】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|PCエンジン(Huカード)|~| |発売元|タイトー|~| //|開発元||~| |発売日|1991年8月9日|~| |定価|7200円|~| |ポイント|天狗が自機のシューティング&br()和風パロディウス!?&br()衝撃のラスト?|~| **概要 -PCエンジンにもそこそこソフトをリリースし続けていたタイトーが放った、オリジナル横シューティング。 -主人公であるキツネの「コン太」はコン太の彼女「イナリ」を連れて、興味本位でとある洞窟を探索する。そして、コン太たちは洞窟奥に貼られた封印の札を何も知らずに破ってしまう。そこは魔人「ジカンダ」が札の力で封印されていた場所であり、封印を解かれたジカンダはコン太を気絶させイナリを拉致、さらには国全体をも征服しようと目論む。困ったコン太は鞍馬山に棲む天狗にイナリ救出と打倒ジカンダを頼み、天狗はそれを受け入れる。…というストーリー設定。 -プレイヤーは天狗を操作し、分裂した12布の封印の札のかけらを集めつつ、イナリ救出とジガンダ撃破を目的にステージを進んでいく。ちなみにイナリはステージ3クリアで救出、ジガンダとの対決は最終ステージにて行われる。 -一人プレイ専用、全6ステージ構造、三段階の難易度調整あり。 **主なルール -使うボタンはショットとサブウエポン発射の二種類。ショットはボタンを押しっぱなしにする事により溜めが可能で、溜めきった状態でボタンを離すと強力な溜め攻撃が可能。サブウエポンに関しては下記にて。 -天狗には大サイズ、中サイズ、小サイズの3つの大きさが存在する。ゲーム開始時の初期サイズは中サイズで、アイテムの「巻物」を取る事でサイズが大きくなり、敵ダメージを食らうと小さくなる。各サイズによっていくつかの性能差が図られている。 --大サイズは攻撃範囲が広く、専用アイテムを取得する事により溜め攻撃をより強力なもの(下記)にしたり、サブウエポンを発射する事が可能。攻撃範囲や強い反面、体の大きさ故に敵ダメージを食らいやすく、壁に挟まれやすいというデメリットがある。 --中サイズは大と小の間位の攻撃範囲を持ち、専用アイテムを取得するとサブウエポンが発射できるが、大サイズの強力溜め攻撃は一切使えない。攻撃範囲や体の大きさに程よいバランスを持つサイズといえる。 --小サイズは攻撃範囲が最弱で、強力溜め攻撃やサブウエポンは一切使えない、いわば貧弱な性能。しかし、体が小さい事で敵ダメージを避けやすくなったり、壁をすり抜けやすくなったりするメリットもある(このサイズじゃないと進めない通路もある)。 -ステージ中に出現する主なアイテムとしては以下のものがある。 --「巻物」…上記に示したとおり、天狗のサイズを大きくする。 --「サブウエポン系」…大、中サイズの天狗のみが使用可能。メインショットとは別で、ボタンを押す事により専用のサブウエポンを放つ。但し、回数制限があり、ストックがなくなると次のサブウエポンアイテムを取らない限りは一切放てなくなる。また、小サイズになってしまうと自動的に消滅する。 --「強力溜め系」…大サイズの天狗のみが使用可能。通常の溜め攻撃の上位版であり、高性能な専用溜め攻撃が放てるようになる。中サイズ以下になってしまうと自動的に消滅する。 --「その他」…天狗の移動スピードを挙げる「羽」、天狗にオプションが付く「オプション」、天狗周りに発生し一定量のダメージを防いでくれる「クラッカー」、天狗が一定時間無敵になる「ほうき」、画面内の敵を一掃する「うちわ」、残機が30追加(誤植ではなく本当に30)される「かぐや姫」、スコア加算の「小判」がある。 -各ステージのどこかに「ジカンダの子分」が一体隠れており、それを攻撃する事により専用の裏ステージにワープする。裏ステージのどこかにもジカンダの子分がいるのでそいつを攻撃すると、重要アイテムである「封印の札のかけら」が入手できる。 --裏ステージにてジカンダの子分を攻撃できないでいると、その裏ステージは永久にループする事になり、表ステージには戻れなくなる。 --表ステージにてジカンダの子分を無視して先に進む事も可能だが、一体でも奴を逃してしまうと、''全ステージクリアしてもバッドエンドになってしまう''。すなわち、ハッピーエンドを拝む為には各ステージ中に存在する奴を攻撃し、すべての封印の札のかけら6布を回収しなければならない。 --ちなみに封印の札のかけらは計12布存在するが、残り6布はステージクリア後に各ボス戦にて一つずつ入手できるので、最低でも6布は手に入れる事は可能である。 -残機制でミス後は戻り復活、天狗が小サイズでダメージを食らう、もしくはサイズに関係なくスクロールと壁に挟まれる、及び敵の罠攻撃に引っかかると1ミス、残機が全部無くなるとゲームオーバー。 -ゲームオーバー後は専用パスワードが表示される。タイトル画面の「呪文」項目にてそれを入力すれば、そのステージからの再開が可能。また、ゲームオーバー画面にてすぐにコンティニューする事もできる。 **評価点 -和風とコミカルが入り組んだ世界観が楽しい。コン太や天狗たちはもちろん、敵であるジカンダ一味も非常に個性的で可愛らしいデザインで描かれており、愛着が沸いてくる。 -グラフィックは当時のPCエンジンの中でも高水準で綺麗な外見。各ステージの構造もかなり気合が入っている印象。 -BGMももちろん素敵で聞き応えがあるものとなっている。「付録(他ゲームでいうところのオプション設定)」にてサウンドテストも可能。 -封印の札のかけらを回収しないとハッピーエンドが見られないシステムにより、ただ先に進む以外にも明確な目標がある。これにより、どこに手下が隠れているのか探索する楽しみを持っている。 --ちなみにバットエンドといっても後味が悪いものではなく、見つけられなかった封印の札のかけらの分が画面が隠れてエンディングシーンが見え辛くなるというもの。エンディングシーン自体はハッピー、バッド共に共通である。 -ボイスによる演出が結構多い。タイトル画面にて「はなたーかだか!!」と喋ったり、ミスすると「ふぁーいと」と喋ってくれたり、敵の罠にかかるとジカンダのうぜえ顔のドアップと共に憎たらしい声で笑われたり、など。 -………イナリたん可愛いよイナリたん(*´Д`)ハァハァ **問題点 -天狗を上下移動させると画面が上下にスクロールする関係で、流れ弾(もしくは飛び出す敵)に当たったり、急に壁挟まれてミスする事が初めのうちは結構遭遇しやすい。これはプレイしていくうちに慣れるしかない模様。 -表ステージにてジカンダの手下がいる場所を通過してしまうと、もう取り返しが付かなくなる。それ故に最初のうちはどうしてもバッドエンド直行になりがちである。これも場所を覚えてしまうしか対処のしようがない。 -ボスの行動パターンがやや単調。それでいて溜め攻撃を連発すればさくっと倒せてしまうあっけなさで張り合いが薄い。 **賛否が分かれそうな点 -何故かノリが凄くパロディウスっぽい。何というか言葉で表現するのは難しいが、百聞は一見にしかずという事で下記の動画を見て欲しい。 --なんかどこかで見たような有名キャラが登場するパロディネタもある(ジェイ○ン、フレ○ィの顔をしたボスなど)。 --BGMも何故かコナミっぽい雰囲気を持つ楽曲が多い。特に筆者的にはステージ3道中はグラディウスっぽいBGMに聞こえるのだが…。 ---実は悪魔城ドラキュラなどで知られる山下絹代氏が作曲に関わっているとの事。 --要するにタイトーのゲームなのにタイトーらしさが薄いゲームなのである。この辺は賛否が分かれそうな予感。 -ラスボス撃破後がある意味超展開である。詳しくはネタバレなので下を参考の事。 #region(close,ネタバレ) ジカンダが仕掛けたタヌキの物置型のボスを倒すと、天井が落ちてきて天狗が下敷きになってしまう。これはジカンダの仕掛けた罠であり、天狗はまんまとそれに引っかかってしまった。~ 高笑いをするジカンダの前に、突然コン太が現れ持っていたハンマーにてジカンダを攻撃、あえなく黒幕は倒され事件は一件落着を迎えるのであった。~ すなわち''天狗はジカンダと戦う事もなく罠にかかり、美味しいところをすべてコン太に持っていかれた''というオチ。 //ちなみにノーマルでのエンディング。ハードではどうだったかは知らない。 #endregion #region(close,プレイ動画) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=XmwlCwzImzg)~ #endregion **総評 -タイトーのPCエンジンソフトの中でも一際浮いてる存在。本当何故タイトーがこれをリリースした?と思ってしまうのだ。 -ゲームとしては作り込まれた傑作で、普通に楽しめる一作だと思われるので、もし機会があればプレイして頂きたい。バーチャルコンソールマダー??? -ちなみに本作の一年前にファミコンにて伝説の怪作『[[暴れん坊天狗>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/68.html]]』がリリースされたのだが、おそらくは天狗が自機の横シューティングはアレと本作とぐらいじゃなかろうか。

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