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THE KING OF FIGHTERSシリーズ - (2021/03/18 (木) 01:10:39) の1つ前との変更点

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*THE KING OF FIGHTERS(KOF)シリーズリンク #contents(fromhere) ---- **本編 厳密には『'94』『'98』『2002』『XII』およびそれらのリメイク(『NW』『UM』等)はストーリーの無いドリームマッチ扱いだが、前後の編に含まれることが多いため、下表では『'94』以外はまとめている。 |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''KOF'94''| |>|AC/NG/&br;NCD/PSP|[[THE KING OF FIGHTERS '94]]|バランスは荒削りだが、SNKドリームマッチはここから始まりを告げた。&br;後期移植ではオロチ編とまとめて扱われることもある。|なし| ||PS2|[[THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT>THE KING OF FIGHTERS '94#id_eee778c8]]|'94のリメイク移植。キャラクターの高解像度化とチームエディットを搭載。&br;バランスはオリジナルからほぼ変化無し。ラスボスのルガールと'95から柴舟も使用可能に。|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''オロチ編''| |>|AC/NG/&br;NCD/SS/PS/&br;PS2/PSP|[[THE KING OF FIGHTERS '95]]|チームエディット初採用作品。シリーズ屈指の人気キャラとなる草薙京のライバル・庵のデビュー作。&br;94の流れを汲む爽快感重視のゲーム性。超大味バランスながらも人気を博した。|なし| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS '96]]|ゲームシステムの基礎を固めたターニングポイント的な作品。&br;攻撃的な対戦バランスへと大きく転換しようとした試みは賛否両論。|なし| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS '97]]|人気最高潮の中で稼動した''オロチ編最終章。''&br;だが、''基本BGMが環境音''・隠しキャラでバランス崩壊・寂しいデモとやや不完全燃焼な出来。|BGCOLOR(khaki):不安定| ||PS4/PSV/&br;Win|THE KING OF FIGHTERS '97&br;GLOBAL MATCH|オンライン対戦対応だが、ゲームそのものは完全ベタ移植。|| |>|AC/NG/NCD/&br;PS/PS2/PSP|[[THE KING OF FIGHTERS '98&br;DREAM MATCH NEVER ENDS>THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS]]|'94+オロチ編のキャラが(一部除き)集合するストーリーレス・オールスタードリームマッチ。&br;対戦ツールとしては最高傑作との呼び声も高いシリーズ人気作。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||DC|THE KING OF FIGHTERS&br;DREAM MATCH 1999|↑のDC移植。タイトルが非常に紛らわしい。|| |~|AC/PS2|THE KING OF FIGHTERS '98&br;ULTIMATE MATCH|'98をパワーアップしたリメイク。&br;オロチ編の全登場キャラを網羅するが、バランス面は逆にややパワーダウン。|| |~|AC/Win|THE KING OF FIGHTERS '98&br;ULTIMATE MATCH FINAL EDITION|'98UMのバランスを更に微調整した最終配信版。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ネスツ編''| |>|AC/NG/&br;NCD/DC/PS/&br;PS2/Win|[[THE KING OF FIGHTERS '99]]|意欲的な新システムの数々と、新主人公・K'の参戦。&br;練り込み不足はあれどBGMやビジュアルによる世界観の表現はシリーズ屈指。しかし前シリーズと比較するとどこか地味。|なし| |>|AC/NG/&br;DC/PS2|[[THE KING OF FIGHTERS 2000]]|製作途中でSNKの経営悪化に伴いシリーズの終焉が確定したためか、ストライカーのラインナップとしてSNKオールスター集結。&br;なおバランスはまさに世紀末であり、その様相から「ザ・キング・オブ・ストライカーズ」のあだ名までついた。|BGCOLOR(khaki):不安定| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS 2001]]|版権を継承したプレイモアが新たなスポンサーを迎えて幕を上げたネスツ編の完結作。&br;様々な品質の低下や&bold(){シリーズ史上唯一の黒歴史キャラ}など難点は多かったが、後作に引き継がれた要素もいくつか初出している。 |BGCOLOR(khaki):不安定| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS 2002&br;Challenge to Ultimate Battle>THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle]]|ネスツ編完結を経て再度のストーリーレス・オールスター。&br;往年の華やかさは取り戻せなかったが、屈指の対戦面の評価で名を刻み、後の礎に。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||AC/PS2/Xb|[[THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE]]|ATOMISWAVEで初制作されたKOF。2002の実質的リメイクだがほぼ全てにおいて劣化。&br;AC稼働当時はプレイヤーカードのトラブルがひどく、対戦もまともに行えない残念ゲーだった。&br;家庭用移植やACのカードサービス終了後はその点は改善された。|なし| |~|AC/PS2/&br;PS4/360/Win|[[THE KING OF FIGHTERS 2002&br;UNLIMITED MATCH>THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH]]|2002のリメイクで、さらにバランス面を盤石に仕上げた決定版。&br;ネスツ編全キャラ網羅、UIやモチーフ完全一新など、より総まとめを意識した作風。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''アッシュ編''| |>|AC/NG|[[THE KING OF FIGHTERS 2003]]|''プレイモアとなってからのKOF新章。''&br;シフトシステム・ゲームバランスは練りこみ不足。&br;しかしBGMとストーリーデモは旧シリーズと遜色ない出来。|BGCOLOR(khaki):不安定| ||PS2/Xb|[[THE KING OF FIGHTERS 2003>THE KING OF FIGHTERS 2003#id_e91f54d3]]|家庭用独自のアレンジモードが搭載されゲームバランスが改善。&br;操作性も良くなり遊びやすくなった。|なし| |>|AC/PS2|[[THE KING OF FIGHTERS XI]]|前作から2年空いたことにより、今作からタイトルが年号ではなくナンバリングに。&br;「シフトシステム」の完成形で、KOF流チームバトルの新スタイルを確立させた。&br;ゲームバランスも比較的良好。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|AC/PS3/360|[[THE KING OF FIGHTERS XII]]|XIから4年ぶりの新作だが、前作までのシフト路線を突然解消。&br;TaitoTypeX2に舞台を移し、心機一転グラフィックを刷新するも極端なデフォルメで賛否両論。&br;加えて''ゲーム部分は誰がどうみても未完成''。ナンバリングだがストーリーも公式チームも無し((例年通り公式サイト上のプレストーリーはある。))。&br;ライバルなど、いない(悪い意味で)。|BGCOLOR(khaki):シリ不| |>|AC|[[THE KING OF FIGHTERS XIII]]|変わりすぎたXIIを経てようやく迎えたアッシュ編の最終章。&br;XIIのグラフィック''だけ''を受け継ぎ、往年のシステムに回帰しつつも、時代に合わせての+αを追加。&br;しかし、初期verはバグや不安定な挙動が多く、バグを直しても対戦バランス自体が悪かったため、アーケードでは復権はならなかった。|なし| ||PS3/360|[[THE KING OF FIGHTERS XIII>THE KING OF FIGHTERS XIII#id_d8bf4603]]|AC版の無念を晴らすべく、単純な移植ではなくシステムとキャラバランスに大幅な改良を加えた。&br;対戦バランスは'98や'02UMに匹敵するが、オンラインのラグが激しいなどネット対戦環境に難あり。|なし| |~|AC|[[THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX>THE KING OF FIGHTERS XIII#id_99927600]]|コンシューマー版をアーケードに逆移植した調整作品。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|Win|[[THE KING OF FIGHTERS XIII&br;STEAM EDITION>THE KING OF FIGHTERS XIII#id_7aaa4fe9]]|コンシューマー/CLIMAX基準のPCへの移植版。オンラインのラグも解消された。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''新シリーズ''| |>|PS4/Win/AC|[[THE KING OF FIGHTERS XIV]]|3Dとなったグラフィック、声優の刷新、新規キャラの多数追加など、&br;SNKブランドとともに復活を遂げたKOFの新たなる一歩。&br;システムは過去作を踏襲しつつ遊びやすく再統合。|BGCOLOR(lightgreen):良| **コレクション作品 リメイク作品にネオジオモードとして原作が同梱されているものは除外する。 |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|SS|THE KING OF FIGHTERS ダブルパック|SS版『'96』と同時に限定発売。『'95』+専用拡張ROM、『'96』+汎用拡張RAMのセット。|| |~|~|THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION|SS版『'95』『'96』『'97』を同梱。『'95』のみ専用拡張ROM付属。&br;他2作品は別売りの汎用拡張RAMが必要。|| |>|PS2|NEOGEO オンラインコレクション Vol.3&br; THE KING OF FIGHTERS -オロチ編-|オロチ編の『'95』『'96』『'97』をまとめて移植。&br;ネオジオ版の移植だがオロチを除くボスがコマンド不要で最初から使用可能。|| |~|~|NEOGEO オンラインコレクション Vol.7&br; THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編-|ネスツ編の『'99』『2000』『2001』をまとめて移植。&br;今回はDC版をメインにネオジオ版も両方移植しており、隠しキャラもほぼ全て最初から使用可能。&br;ただし『2000』『2001』はPS2単体版より劣る点もある。|| |>|PSP|SNK ARCADE CLASSICS Vol.1|ネオジオゲーム16作品コレクション。『'94』を収録。|| |~|~|THE KING OF FIGHTERS PORTABLE'94~'98&br; Chapter of Orochi|『'94』『'95』『'96』『'97』『'98』の5作品をまとめて移植。&br;北米版は音声の遅れ(音ズレ)、日本版は音質の低下(音割れ)とそれぞれ問題点あり。&br;北米版のみ追加要素「チャレンジモード」があり、PS2/Wii版も発売。|| |>|Switch|NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1|『キング・オブ・ファイターズ R-2』を収録。&color(red){2021年6月18日以降記事作成可能。}|| &br **外伝など |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ''| |>|PS2|KOF MAXIMUM IMPACT|KOF初の3D化。ただ3Dにしただけの平凡なグラフィックや荒削りな出来に&br;抵抗を覚えたユーザーは多かったが、コンボの独特の爽快感が一定の評価を得た。|| ||Xb/PS2|KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX|↑のマイナーチェンジ版。Xbox版のみネット対戦やリプレイ保存が追加。&br;一方でPS2版は初代から変更点が少なく実質的に廉価版。|| |>|PS2|[[KOF MAXIMUM IMPACT 2]]|社運を賭けて大幅強化した続編。ストーリー演出やゲーム性が大きく向上し、完成度が高まった。&br;一方、前作の雰囲気とはかけ離れたストーリー展開や、とある隠しキャラの凶悪な性能など、新たな難点も。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||AC/PS2|KOF MAXIMUM IMPACT &br;REGULATION"A"|『2』を3on3化・キャラクターの追加。あのデコからまさかの''[[溝口誠>ファイターズヒストリー]]''参戦。&br;だが既存の3D格闘ゲーマーへの訴求力は弱く、対戦バランスも悪化したためプレイヤーを獲得出来なかった。&br;本作品を最後にMIシリーズは終了。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''携帯ゲーム機''| |>|GB|熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ'95|[[熱闘シリーズ]]。ハードスペックのハンデを工夫やオリジナル要素で埋める熱闘シリーズのスタンスは健在。&br;ゲストキャラはナコルル。|| |>|~|熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96|[[熱闘シリーズ]]。独自のモードに加え、本家とは違う味付けの暴走キャラ、オリジナルに等しいMr.カラテ等…&br;独自路線全開だが、そのフリーダムさを許容出来る十分な作りこみ。|| |>|NGP|キング・オブ・ファイターズ R-1|ポケット格闘シリーズ。'97がベースのNGPローンチタイトル。&br;モノクロでキャラも少ないが操作性は良い。|| |>|NGP/NGPC/&br;Switch|キング・オブ・ファイターズ R-2|ポケット格闘シリーズ。'98がベース。前作の操作感はそのままにカラー対応。&br;独自要素として育成モードが追加。|| |>|GBA|[[THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD]]|マーベラスがKOFをGBアドバンスに移植すると…。&br;ゲームは2000がベースなのに素材は99メインに流用という謎のチグハグさも。|BGCOLOR(lightsalmon):ク| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~]]|↑の続編。前作から一転、あらゆる面で改善・進化し汚名返上。オリキャラも増加。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''その他(格ゲー以外)''| |>|AC/NG/NCD|クイズ キング・オブ・ファイターズ|クイズゲーム。KOFと付くがKOFオリキャラは出ず、代わりにサムスピキャラが参戦。|| |>|NCD|ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 &br;ネオジオコレクション|KOF'96のデータベース・キャラインタビュー等を収録したファンディスク。&br;ただし''ジョーは喋ってくれない''(他の餓狼キャラが代理で登場)。|| |>|PS|ザ・キング・オブ・ファイターズ京|当時連載されていた漫画とのメディアミックスとなるアドベンチャーゲーム。&br;対戦画面は格ゲー風だがターン制バトル。オリジナルキャラも登場。|| |>|NGPC|ザ・キング・オブ・ファイターズ &br;バトルDEパラダイス|双六形式のボードゲーム。DC版'99と連動。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''シューティングゲーム''| |>|AC/360/PSP|KOF SKY STAGE|MOSSの手により、KOFまさかの縦シューティングゲーム化。戦いの舞台は大空のかなたへ…。&br;しかし''ユーザーはついて来なかった。''|| |>|PSP|NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~|上記の続編。プレイヤーキャラがNEOGEO全体に広がり、さらに前作SKY STAGEも丸ごと収録。|| &br **関連作品 |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |NGPC|[[SNK GALS' FIGHTERS]]|SNKの女性キャラのみが戦うオールスター格ゲー。京の恋人ユキや、女装庵のミスXも参戦。|BGCOLOR(lightgreen):良| |DS|[[デイズ オブ メモリーズ]]|毎作パラレルワールドが舞台の恋愛ゲーム。KOFを含めた各シリーズキャラが設定を変えて登場。|なし| |~|デイズ オブ メモリーズ2|~|| |~|デイズ オブ メモリーズ3|~|| |AC|[[LORD of VERMILION]] Re:2|スクエニのTCAGに京と庵がゲスト参戦。|| |AC/PS2/360|[[ネオジオバトルコロシアム]]|ネオジオキャラオールスターのタッグバトル。&br()AC版はCPU戦の仕様のせいで速攻で過疎ってしまった。&br()家庭用版は改善され、360版はハイレゾ化。|なし| |PS4/Switch/&br;AC/Win|SNKヒロインズ Tag Team Frenzy|『KOF XIV』の外伝作品。SNK女性キャラ大集合再び。久々にシェルミーも参戦。&br;まさかのテリー女体化、DLCでも女体化した他社キャラが、%%そしてついにアイツが本当に……!?%%|| |AC/PS4/Win|ミリオンアーサー アルカナブラッド|庵がゲスト参戦。|| |Switch|[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]|有料DLCのテリー・ボガードとセットで『THE KING OF FIGHTERS』関連の曲を収録。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''SNK VS. CAPCOM''| |>|>|[[SNKクロスオーバー関連作品シリーズ]]|| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''CAPCOM VS. SNK''| |>|>|[[CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ]]|| &br **関連リンク -''[[餓狼伝説シリーズ]]'' -''[[サムライスピリッツシリーズ]]'' -''[[NEOGEOオンラインコレクションシリーズ]]'' &br
*THE KING OF FIGHTERS(KOF)シリーズリンク #contents(fromhere) ---- **本編 厳密には『'94』『'98』『2002』『XII』およびそれらのリメイク(『NW』『UM』等)はストーリーの無いドリームマッチ扱いだが、前後の編に含まれることが多いため、下表では『'94』以外はまとめている。 |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''KOF'94''| |>|AC/NG/&br;NCD/PSP|[[THE KING OF FIGHTERS '94]]|バランスは荒削りだが、SNKドリームマッチはここから始まりを告げた。&br;後期移植ではオロチ編とまとめて扱われることもある。|なし| ||PS2|[[THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT>THE KING OF FIGHTERS '94#id_eee778c8]]|'94のリメイク移植。キャラクターの高解像度化とチームエディットを搭載。&br;バランスはオリジナルからほぼ変化無し。ラスボスのルガールと'95から柴舟も使用可能に。|~| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''オロチ編''| |>|AC/NG/&br;NCD/SS/PS/&br;PS2/PSP|[[THE KING OF FIGHTERS '95]]|チームエディット初採用作品。シリーズ屈指の人気キャラとなる草薙京のライバル・庵のデビュー作。&br;94の流れを汲む爽快感重視のゲーム性。超大味バランスながらも人気を博した。|なし| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS '96]]|ゲームシステムの基礎を固めたターニングポイント的な作品。&br;攻撃的な対戦バランスへと大きく転換しようとした試みは賛否両論。|なし| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS '97]]|人気最高潮の中で稼動した''オロチ編最終章。''&br;だが、''基本BGMが環境音''・隠しキャラでバランス崩壊・寂しいデモとやや不完全燃焼な出来。|BGCOLOR(khaki):不安定| ||PS4/PSV/&br;Win|THE KING OF FIGHTERS '97&br;GLOBAL MATCH|オンライン対戦対応だが、ゲームそのものは完全ベタ移植。|| |>|AC/NG/NCD/&br;PS/PS2/PSP|[[THE KING OF FIGHTERS '98&br;DREAM MATCH NEVER ENDS>THE KING OF FIGHTERS '98 DREAM MATCH NEVER ENDS]]|'94+オロチ編のキャラが(一部除き)集合するストーリーレス・オールスタードリームマッチ。&br;対戦ツールとしては最高傑作との呼び声も高いシリーズ人気作。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||DC|THE KING OF FIGHTERS&br;DREAM MATCH 1999|↑のDC移植。タイトルが非常に紛らわしい。|| |~|AC/PS2|THE KING OF FIGHTERS '98&br;ULTIMATE MATCH|'98をパワーアップしたリメイク。&br;オロチ編の全登場キャラを網羅するが、バランス面は逆にややパワーダウン。|| |~|AC/Win|THE KING OF FIGHTERS '98&br;ULTIMATE MATCH FINAL EDITION|'98UMのバランスを更に微調整した最終配信版。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''ネスツ編''| |>|AC/NG/&br;NCD/DC/PS/&br;PS2/Win|[[THE KING OF FIGHTERS '99]]|意欲的な新システムの数々と、新主人公・K'の参戦。&br;練り込み不足はあれどBGMやビジュアルによる世界観の表現はシリーズ屈指。しかし前シリーズと比較するとどこか地味。|なし| |>|AC/NG/&br;DC/PS2|[[THE KING OF FIGHTERS 2000]]|製作途中でSNKの経営悪化に伴いシリーズの終焉が確定したためか、ストライカーのラインナップとしてSNKオールスター集結。&br;なおバランスはまさに世紀末であり、その様相から「ザ・キング・オブ・ストライカーズ」のあだ名までついた。|BGCOLOR(khaki):不安定| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS 2001]]|版権を継承したプレイモアが新たなスポンサーを迎えて幕を上げたネスツ編の完結作。&br;様々な品質の低下や&bold(){シリーズ史上唯一の黒歴史キャラ}など難点は多かったが、後作に引き継がれた要素もいくつか初出している。 |BGCOLOR(khaki):不安定| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS 2002&br;Challenge to Ultimate Battle>THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle]]|ネスツ編完結を経て再度のストーリーレス・オールスター。&br;往年の華やかさは取り戻せなかったが、屈指の対戦面の評価で名を刻み、後の礎に。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||AC/PS2/Xb|[[THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE]]|ATOMISWAVEで初制作されたKOF。2002の実質的リメイクだがほぼ全てにおいて劣化。&br;AC稼働当時はプレイヤーカードのトラブルがひどく、対戦もまともに行えない残念ゲーだった。&br;家庭用移植やACのカードサービス終了後はその点は改善された。|なし| |~|AC/PS2/&br;PS4/360/Win|[[THE KING OF FIGHTERS 2002&br;UNLIMITED MATCH>THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH]]|2002のリメイクで、さらにバランス面を盤石に仕上げた決定版。&br;ネスツ編全キャラ網羅、UIやモチーフ完全一新など、より総まとめを意識した作風。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''アッシュ編''| |>|AC/NG|[[THE KING OF FIGHTERS 2003]]|''プレイモアとなってからのKOF新章。''&br;シフトシステム・ゲームバランスは練りこみ不足。&br;しかしBGMとストーリーデモは旧シリーズと遜色ない出来。|BGCOLOR(khaki):不安定| ||PS2/Xb|[[THE KING OF FIGHTERS 2003>THE KING OF FIGHTERS 2003#id_e91f54d3]]|家庭用独自のアレンジモードが搭載されゲームバランスが改善。&br;操作性も良くなり遊びやすくなった。|なし| |>|AC/PS2|[[THE KING OF FIGHTERS XI]]|前作から2年空いたことにより、今作からタイトルが年号ではなくナンバリングに。&br;「シフトシステム」の完成形で、KOF流チームバトルの新スタイルを確立させた。&br;ゲームバランスも比較的良好。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|AC/PS3/360|[[THE KING OF FIGHTERS XII]]|XIから4年ぶりの新作だが、前作までのシフト路線を突然解消。&br;TaitoTypeX2に舞台を移し、心機一転グラフィックを刷新するも極端なデフォルメで賛否両論。&br;加えて''ゲーム部分は誰がどうみても未完成''。ナンバリングだがストーリーも公式チームも無し((例年通り公式サイト上のプレストーリーはある。))。&br;ライバルなど、いない(悪い意味で)。|BGCOLOR(khaki):シリ不| |>|AC|[[THE KING OF FIGHTERS XIII]]|変わりすぎたXIIを経てようやく迎えたアッシュ編の最終章。&br;XIIのグラフィック''だけ''を受け継ぎ、往年のシステムに回帰しつつも、時代に合わせての+αを追加。&br;しかし、初期verはバグや不安定な挙動が多く、バグを直しても対戦バランス自体が悪かったため、アーケードでは復権はならなかった。|なし| ||PS3/360|[[THE KING OF FIGHTERS XIII>THE KING OF FIGHTERS XIII#id_d8bf4603]]|AC版の無念を晴らすべく、単純な移植ではなくシステムとキャラバランスに大幅な改良を加えた。&br;対戦バランスは'98や'02UMに匹敵するが、オンラインのラグが激しいなどネット対戦環境に難あり。|なし| |~|AC|[[THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX>THE KING OF FIGHTERS XIII#id_99927600]]|コンシューマー版をアーケードに逆移植した調整作品。|BGCOLOR(lightgreen):良| |~|Win|[[THE KING OF FIGHTERS XIII&br;STEAM EDITION>THE KING OF FIGHTERS XIII#id_7aaa4fe9]]|コンシューマー/CLIMAX基準のPCへの移植版。オンラインのラグも解消された。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''新シリーズ''| |>|PS4/Win/AC|[[THE KING OF FIGHTERS XIV]]|3Dとなったグラフィック、声優の刷新、新規キャラの多数追加など、&br;SNKブランドとともに復活を遂げたKOFの新たなる一歩。&br;システムは過去作を踏襲しつつ遊びやすく再統合。|BGCOLOR(lightgreen):良| **コレクション作品 リメイク作品にネオジオモードとして原作が同梱されているものは除外する。 |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|SS|THE KING OF FIGHTERS ダブルパック|SS版『'96』と同時に限定発売。『'95』+専用拡張ROM、『'96』+汎用拡張RAMのセット。|| |~|~|THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION|SS版『'95』『'96』『'97』を同梱。『'95』のみ専用拡張ROM付属。&br;他2作品は別売りの汎用拡張RAMが必要。|| |>|PS2|NEOGEO オンラインコレクション Vol.3&br; THE KING OF FIGHTERS -オロチ編-|オロチ編の『'95』『'96』『'97』をまとめて移植。&br;ネオジオ版の移植だがオロチを除くボスがコマンド不要で最初から使用可能。|| |~|~|NEOGEO オンラインコレクション Vol.7&br; THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編-|ネスツ編の『'99』『2000』『2001』をまとめて移植。&br;今回はDC版をメインにネオジオ版も両方移植しており、隠しキャラもほぼ全て最初から使用可能。&br;ただし『2000』『2001』はPS2単体版より劣る点もある。|| |>|PSP|SNK ARCADE CLASSICS Vol.1|ネオジオゲーム16作品コレクション。『'94』を収録。|| |~|~|THE KING OF FIGHTERS PORTABLE'94~'98&br; Chapter of Orochi|『'94』『'95』『'96』『'97』『'98』の5作品をまとめて移植。&br;北米版は音声の遅れ(音ズレ)、日本版は音質の低下(音割れ)とそれぞれ問題点あり。&br;北米版のみ追加要素「チャレンジモード」があり、PS2/Wii版も発売。|| |>|Switch|NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1|ネオジオポケットゲーム10作品コレクション。&br;既に単品配信もされている『キング・オブ・ファイターズ R-2』を収録。&br;&color(red){2021年6月18日以降記事作成可能。}|| &br **外伝など |>|''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ''| |>|PS2|KOF MAXIMUM IMPACT|KOF初の3D化。ただ3Dにしただけの平凡なグラフィックや荒削りな出来に&br;抵抗を覚えたユーザーは多かったが、コンボの独特の爽快感が一定の評価を得た。|| ||Xb/PS2|KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX|↑のマイナーチェンジ版。Xbox版のみネット対戦やリプレイ保存が追加。&br;一方でPS2版は初代から変更点が少なく実質的に廉価版。|| |>|PS2|[[KOF MAXIMUM IMPACT 2]]|社運を賭けて大幅強化した続編。ストーリー演出やゲーム性が大きく向上し、完成度が高まった。&br;一方、前作の雰囲気とはかけ離れたストーリー展開や、とある隠しキャラの凶悪な性能など、新たな難点も。|BGCOLOR(lightgreen):良| ||AC/PS2|KOF MAXIMUM IMPACT &br;REGULATION"A"|『2』を3on3化・キャラクターの追加。あのデコからまさかの''[[溝口誠>ファイターズヒストリー]]''参戦。&br;だが既存の3D格闘ゲーマーへの訴求力は弱く、対戦バランスも悪化したためプレイヤーを獲得出来なかった。&br;本作品を最後にMIシリーズは終了。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''携帯ゲーム機''| |>|GB|熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ'95|[[熱闘シリーズ]]。ハードスペックのハンデを工夫やオリジナル要素で埋める熱闘シリーズのスタンスは健在。&br;ゲストキャラはナコルル。|| |>|~|熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96|[[熱闘シリーズ]]。独自のモードに加え、本家とは違う味付けの暴走キャラ、オリジナルに等しいMr.カラテ等…&br;独自路線全開だが、そのフリーダムさを許容出来る十分な作りこみ。|| |>|NGP|キング・オブ・ファイターズ R-1|ポケット格闘シリーズ。'97がベースのNGPローンチタイトル。&br;モノクロでキャラも少ないが操作性は良い。|| |>|NGP/NGPC/&br;Switch|キング・オブ・ファイターズ R-2|ポケット格闘シリーズ。'98がベース。前作の操作感はそのままにカラー対応。&br;独自要素として育成モードが追加。|| |>|GBA|[[THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD]]|マーベラスがKOFをGBアドバンスに移植すると…。&br;ゲームは2000がベースなのに素材は99メインに流用という謎のチグハグさも。|BGCOLOR(lightsalmon):ク| |>|~|[[THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~]]|↑の続編。前作から一転、あらゆる面で改善・進化し汚名返上。オリキャラも増加。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''その他(格ゲー以外)''| |>|AC/NG/NCD|クイズ キング・オブ・ファイターズ|クイズゲーム。KOFと付くがKOFオリキャラは出ず、代わりにサムスピキャラが参戦。|| |>|NCD|ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 &br;ネオジオコレクション|KOF'96のデータベース・キャラインタビュー等を収録したファンディスク。&br;ただし''ジョーは喋ってくれない''(他の餓狼キャラが代理で登場)。|| |>|PS|ザ・キング・オブ・ファイターズ京|当時連載されていた漫画とのメディアミックスとなるアドベンチャーゲーム。&br;対戦画面は格ゲー風だがターン制バトル。オリジナルキャラも登場。|| |>|NGPC|ザ・キング・オブ・ファイターズ &br;バトルDEパラダイス|双六形式のボードゲーム。DC版'99と連動。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''シューティングゲーム''| |>|AC/360/PSP|KOF SKY STAGE|MOSSの手により、KOFまさかの縦シューティングゲーム化。戦いの舞台は大空のかなたへ…。&br;しかし''ユーザーはついて来なかった。''|| |>|PSP|NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~|上記の続編。プレイヤーキャラがNEOGEO全体に広がり、さらに前作SKY STAGEも丸ごと収録。|| &br **関連作品 |''機種''|''タイトル''|''概要''|''判定''| |NGPC|[[SNK GALS' FIGHTERS]]|SNKの女性キャラのみが戦うオールスター格ゲー。京の恋人ユキや、女装庵のミスXも参戦。|BGCOLOR(lightgreen):良| |DS|[[デイズ オブ メモリーズ]]|毎作パラレルワールドが舞台の恋愛ゲーム。KOFを含めた各シリーズキャラが設定を変えて登場。|なし| |~|デイズ オブ メモリーズ2|~|| |~|デイズ オブ メモリーズ3|~|| |AC|[[LORD of VERMILION]] Re:2|スクエニのTCAGに京と庵がゲスト参戦。|| |AC/PS2/360|[[ネオジオバトルコロシアム]]|ネオジオキャラオールスターのタッグバトル。&br()AC版はCPU戦の仕様のせいで速攻で過疎ってしまった。&br()家庭用版は改善され、360版はハイレゾ化。|なし| |PS4/Switch/&br;AC/Win|SNKヒロインズ Tag Team Frenzy|『KOF XIV』の外伝作品。SNK女性キャラ大集合再び。久々にシェルミーも参戦。&br;まさかのテリー女体化、DLCでも女体化した他社キャラが、%%そしてついにアイツが本当に……!?%%|| |AC/PS4/Win|ミリオンアーサー アルカナブラッド|庵がゲスト参戦。|| |Switch|[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]|有料DLCのテリー・ボガードとセットで『THE KING OF FIGHTERS』関連の曲を収録。|BGCOLOR(lightgreen):良| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''SNK VS. CAPCOM''| |>|>|[[SNKクロスオーバー関連作品シリーズ]]|| |>|>|>|BGCOLOR(#cccccc):''CAPCOM VS. SNK''| |>|>|[[CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ]]|| &br **関連リンク -''[[餓狼伝説シリーズ]]'' -''[[サムライスピリッツシリーズ]]'' -''[[NEOGEOオンラインコレクションシリーズ]]'' &br

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