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*光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝- 【ひかりのよんせんし ふぁいなるふぁんたじーがいでん】 |ジャンル|RPG|&amazon(B002GKBLNM)| |対応機種|ニンテンドーDS|~| |発売元|スクウェア・エニックス|~| |開発元|マトリックス|~| |発売日|2009年10月29日|~| |定価|5980円|~| |ポイント|戦闘システムが独特&br()FFとドラクエの合の子|~| |>|>|CENTER:''[[ファイナルファンタジーシリーズ関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/267.html]]''| **概要 -DS版FFⅢ・[[DS版『FFIV』>ファイナルファンタジーIV (DS)]]のスタッフによる新規RPG。 -「古き良き時代のRPGを最新技術で創り出す」ことをコンセプトに開発された。 --ちなみにタイトルに『FF外伝』を冠した作品はGBの『[[聖剣伝説-ファイナルファンタジー外伝->http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/90.html]]』以来。 -発売前情報では、FFIIIやFFV等で好評だった転職システム「ジョブチェンジ」とほぼ同様の「クラウンシステム」を採用、最近のRPGのようなシナリオ主導型ではないと開発者は語っていた。 -タイトルの通り、4人の少年少女が神秘のクリスタルに選ばれ、闇に覆われようとしている世界を救うという王道ストーリーである。 -元々は新規タイトルとして開発されていたが、ある程度開発が進んでクオリティ的にFFを名乗れるものになり''途中から『FF外伝』のタイトルが付いた''([[参考インタビュー>http://www.zakzak.co.jp/anime/game/0910/091022-001.html]])。 --FFを代表するチョコボや飛空艇といった要素が登場しない。シリーズ恒例の「シド」は出るが、飛空艇とは全く関係ないキャラとしての登場で、本作では『[[FF5>ファイナルファンタジーV]]』の「ものしりじいさん」的な人物である。 **内容 -クラウン(ジョブ)は総数20種類以上とかなり多く、ナイトや忍者といったFFおなじみのジョブもある。それらに混じって、生き返るたびに強くなる道士や装備品強化が得意な針子、やりこみに応じて強くなる記録士など変わり種のクラウンもある。 --FF5のようにジョブ間を越えてアビリティをセットすることは不可能であり、就いているジョブで習得したアビリティをセットすることになる。(ある隠しジョブでは可能) -アイテムは1人15個までしか持てない。装備も含む。余った部分は町の預かり所に預ける必要がある。 -戦闘は通常攻撃・アイテム使用に至るまでAP(行動力)を消費し、MPは存在しない。 -戦闘中の行動のターゲットは自分で指定出来ず、自動で選択される。 --攻撃は前列・後列のどちらかに攻撃するかがあらかじめ決まっている。味方への回復は一番HPの減っている味方に、効果範囲が味方1人の補助魔法は使用者自身に優先してかけられる、といった具合である。 -敵には狙われ度(ヘイト)が存在する。 -吉田明彦と政尾翼によるポップなキャラデザ・アートワークや水田直志によるチップチューン調の音楽の評価は高い。 --ローポリではあるが、装備品の着せ替えシステムもあり、町それぞれのデザインは非常に凝っている。 -クリアにかかる時間は20時間程度。過去のFFシリーズと概ね同じである。 -ストーリーとは関係ないフリーダンジョンがあり、クリア後もそれなりに遊べる。 -中盤以降の敵はプレイヤーキャラの最大レベルに応じて強くなる仕様なので、むやみにレベルを上げるのは逆効果。[[ファイナルファンタジーVIII]]等と同じ仕様。 --よってレベルを上げるより宝石を集めて装備品を強化したりアビリティを取得したほうが楽に進める。 **賛否の分かれる点 -デフォルトでは「にげる」コマンドが存在しない。 --本作の「にげる」は「旅人」クラウンでしか使えない。これは50%の確率でしか逃げられないため、確実に逃げるには「とんずら」を使う必要がある。しかし「とんずら」はAPの消費が2と多めなので、逃げ続けるつもりなら旅人を2人以上用意し、1人が「とんずら」、他は「ためる」を使うようにする必要がある。 -シナリオ上、1~2人旅の冒険が続き、主人公の4人が揃うまでが長い。 --ちなみにゲストキャラがパーティから離脱すると装備させていたアイテムは戻ってこない。 -フリーダンジョンがやたら長い。ランダムで構造が変わる上、敵が異常に強化されている。ゲームをコンプリートするには4か所あるフリーダンジョンをそれぞれ何回もクリアする必要がある。 -バトル面のバランスがやや極端。 --パーティ全員の全ステータスを向上させる凄まじい性能の究極魔法ルクス、簡単に敵全体に大ダメージが与えられるまどうといった強力なアビリティが存在する。 --ほぼすべてのボスにマヒ、眠り、沈黙といった状態異常やフーガなどの反則アビリティが通用する。 ---良くも悪くもゲームチックなバランスになっている。 -タイトルはFFだが、ドラクエっぽい部分がいくつも入っている。 --最初に「母に起こされてお城の王様へあいさつに行く」展開はドラクエIIIまんまである。 --時間経過で昼夜が変化するようになっている。FFでは馴染みがないがドラクエには見られるシステムである。 --一部のダンジョンでは「たいまつ」を使うと明るくなる。(なくても進めることは進める) --勇者・魔法使い・遊び人といったドラクエではおなじみの職業だが、FFでは聞きなれないジョブが存在している。 ---既に、発売前からのスクウェア・エニックス メンバーズの同ゲームサイトによる[[クラウン当てクイズ>http://member.square-enix.com/jp/special/hikarino4sensi/quiz/]]((リンク先が見れない場合はスクエニメンバーズのアカウントが必須。それでも見れない場合はサーバーメンテナンスが原因。))の4問目から問題化されていた(答えは武道家。''大抵の人は「モンク」と答えていたのだが、それは不正解にされた。''ちなみにノーヒント)。~ --戦闘中の効果音の一部が似ている。(攻撃をミスった時のが一番か) **総評 -好きな人からは「古き良きRPG」、嫌いな人からは「不親切なRPG」といった感じで、はっきりと賛否が分かれている。 -「FF」への原点回帰ではなく、古き良き「RPG」への原点回帰と考えるといいだろう。合併しスクウェア・エニックスとなったことで可能となったFFとドラクエの合体作とも言える(FF外伝だがドラクエ要素が多く、かといってまったくドラクエでもない)。 **余談 -本作のサイトがプレオープンした際、背景とBGMと大きな4の数字だけだったため、背景と曲調から『ロマンシング サガ4』のサイトではないかと誤解された。 --同時期にサガシリーズのイラストで有名な小林智美のブログにて「一仕事終えてきた」という記事があったこともロマサガ4説を助長させた。 -後に携帯アプリ・スマートフォンで展開されている『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』はSFC時代のFFを彷彿とさせるドット絵グラフィックやFFVとほぼ同様のジョブチェンジシステム、FFI以来の登場となるエルフという種族や『悪の国に侵略される国々』など、本作で期待されていた「古き良きFFへの原点回帰」が存分に成されている。 -なお2012年にはニンテンドー3DSで、吉田明彦・浅野智也など本作のスタッフが多く関わった後継作『[[ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/1533.html]]』が発売された。 --開発はマトリックスからシリコンスタジオに交代した。 --続編ではなく世界観も異なるが、事実上本作のシステムを発展させた作品になっている。 --本作の一部キャラ・モンスターデザイン・アビリティが受け継がれている。APは「ブレイブ」「デフォルト」というシステムに発展し、レベル連動やオートターゲットが廃止されるなど、ゲームシステムはかなり別物になっている。(FF5に近い)

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