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*デビルサマナー ソウルハッカーズ 【でびるさまなー そうるはっかーず】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|&image(http://img.gamefaqs.net/box/5/5/4/36554_front.jpg,width=100)[[高解像度で見る>http://img.gamefaqs.net/box/5/5/4/36554_front.jpg]] [[裏を見る>http://img.gamefaqs.net/box/5/5/4/36554_back.jpg]]| |対応機種|セガサターン|~| |発売・開発元|アトラス|~| |発売日|1997年11月13日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[女神転生シリーズリンク>女神転生シリーズ]]''| ---- #contents ---- **概要 -デビルサマナーシリーズの2作目。 -ネットワークシステム「パラダイムX」が試験運営されたネット都市・天海市を舞台に、ふとしたことからファントムソサエティの陰謀に巻き込まれたハッカー集団「スプーキーズ」の活躍を描く。 -キャラクターデザインを金子一馬氏が担当し、それを元に副島成記氏がゲーム内グラフィックを描くという形がとられている。この構成はペルソナ2罪・罰にも引き継がれている。 **特徴&評価点・改善点 -前作『[[真・女神転生デビルサマナー]]』とは打って変わって、女神転生系列作品にしては難易度がやさしめで、かつあらゆる面で親切な仕様になっており、多数の新規ファンの獲得に成功する。 --例としてはCOMPの仕様。インストールソフトで様々な機能を追加搭載できたり、簡単な合体くらいならできたり、とシリーズでも有数の多機能ぶりでダンジョン探索の助けになる。 ---特に画期的だったのは、どこでもセーブが可能になるインストールソフト「バックアッパー」である。女神転生系の作品は(特に後半の)ダンジョンが広大で3Dダンジョンという特性上迷いやすく、攻略に数時間を費やすこともあるため、これは本当にありがたがられた。((ピンチに気付かずセーブし、そのまま詰んでしまうリスクもあるが。)) ---バックアッパーそのものは前作にも存在したが、消耗アイテムなうえ1個しか持てなかったので、気軽にセーブするというわけにはいかなかった。 //バックアッパー自体は前作にもあった(金王屋で買えた)ので画期的でも何でもない。 //消耗品の上に1個しか持てない前作のバックアッパーと何度でもセーブできるインストールソフトではまるで状況が違うぞ --忠誠度システムも非常にわかりやすく整理され、また前作でやや空気だった性格システムとも統合され、さらに「GO」の時の仲魔AIも賢く(性格「愚鈍」は除く…)なった。 --一方で「開幕ムドオン」や「マイトブレス後にアギラオ」(要するにシリーズおなじみ即死攻撃)といった女神転生シリーズの系譜をしっかりと踏んだ歯応えのある戦闘もある。 -ゲームオーバー時の演出がレッドマンとの対面になった。 -戦士として実力がありながら不遇の死を遂げた者の人生を追体験する「ビジョンクエスト」のシナリオの評価は高い。 --ビジョンクエスト時の行動で、後に主人公に対して何らかの影響を与えるが、最後のビジョンクエストだけはラスボスの特徴に影響する。 --ビジョンクエストは計3回行うのだが、そのどれもが高レベルの別人を操作してのダンジョン攻略という内容。着目すべき点はその攻略するダンジョンというのが、後に必ず主人公が向かうことになるダンジョンであること。つまり事前に高レベルのキャラを操作してこれから行くダンジョンのチュートリアルができる、というわけである。 ---ビジョンクエストで攻略するダンジョンは「一番最初のダンジョン」「これまでに比べて一段と広いダンジョン」「ラストダンジョンの前半部分」というゲーム攻略上の鍵になる場所である。ただし、ビジョンクエスト時と主人公が向かう時ではプレイヤーの性能以外にもダンジョンの構造に差異があることもあり(故人は当然主人公より過去の時期に訪れているため)、飽きさせないよう工夫されている。 --携帯機器やインターネットの普及を見越したかのような世界観設定、仮想世界にのめり込み過ぎて自分を見失うモブキャラなど、製作陣の先見の明が伺えるシナリオ構成は高く評価されている。 ---「ネットは新たなコミュニケーションツールとなる可能性を持っていたが、結局人間性の粗悪な記号化を成しただけだった」という、現在におけるインターネットの負の側面をぴたりと言い当てた台詞も存在する。 -シリーズ屈指の人気キャラ「ネミッサ」「メアリ」も登場した。 --ネミッサは実体を持たない女悪魔であることから、主人公の幼なじみ「ヒトミ」に乗り移って主人公と行動することになる。また冒頭のヒトミの性格についての問いかけによって、習得する魔法タイプが異なる。 --メアリは悪魔合体を取り仕切っている人物に仕える、美しくも無感情なメイド。話が進行する毎に徐々に心を開いていき、PS版の追加イベントでは微笑を見せてくれる。 -戦闘開始ロード時間の短さ。 --この頃まだCDを使ったゲームの開発に慣れていないメーカーが多く、RPGでありながら戦闘突入時に長時間のロードが挟まれるゲームは珍しくなかった。が、本作は移動→エンカウント演出の流れの間にロードを高速で行っているので戦闘画面を表示がスムーズ。 -地味なポイントではあるが、斬撃・打撃・銃撃・火炎等の各種属性攻撃でとどめを刺すと、それぞれ異なった消滅になるのも嬉しい。 --それにあわせてか、敵の断末魔も数種類用意されており、とどめに応じて異なった声が聞ける。 -本篇エンディングの後に特殊なダンジョンに行け、全てのボスを倒したら2周目に突入できるようになった。2周目では悪魔合体可能なレベルの制限がなくなるが、被ダメージ量が増加し高難易度化する。また商店でミニゲームができるようになる。 -CD-ROM2枚組による、前作を上回るボリューム。チョイ役に至るまで個性的でインパクトの強いキャラ、図鑑コンプ自体がやり込み要素と言える数多くの悪魔。 --悪魔の口調タイプでは、スタッフの礒貝正吾氏のメモをモチーフにしたという「行きたいね、○○(現実の地名)」「ダメダメくんだね、チミ」といった台詞回しが特徴の「ガインくん」が人気を呼び、『真・女神転生III』や『葛葉ライドウ』シリーズ、『デビルサバイバー2』などに使われるまでになった。代表悪魔はモコイ、オバリヨンなど。 //磯野刑事は磯貝氏がモデルだが口調は普通だぞ **賛否両論点 -ダークゾーンでマップが見やすくなるインストールソフトの存在が空気。完全に視界ゼロだったFC/SFC時代・照明が完全に落ちたようなリアルな暗さのあった前作と違い、本作のダークゾーンはオートマップで詳細がわからなくなるだけでしかない(3D画面では少し暗いだけ。ダメージゾーンすら目視できてしまう)。 -最高位の悪魔はレベルが高過ぎ、仲魔にするのが難しい。 --本編クリア時のレベルは良くて60代、隠しダンジョンをクリアしてようやく70代といったところ。だが、最高位の悪魔には80レベルを超えているものが何体かおり、合体のレベル制限が解除される二週目プレイでもなければ実用はほぼ無理。 ---もっとも、メガテンシリーズにおいてそのような事は日常茶飯事((『真・女神転生』の魔王やセラフ、『if...』の魔神や魔王など))であり、高位レベルの悪魔は"作成すること"自体が一つの目的でありやりこみともいえるので、これをどう見るかはプレイヤー次第。 **問題点 -造魔の仕様 --本作では最初に合体させる悪魔によって成長後の形態が変化し、各々の耐性や習得可能なEXTRA(魔法以外の特殊技能)が変わる。が、形態ごとの格差が大きい。 --特に問題なのが天使型。「物理攻撃に弱い」という防御耐性でありながら、習得できるEXTRAは物理攻撃を受けやすい前衛からしか使えないものばかり。耐性と内容が合っているとは言いがたい。 ---そもそも本作のEXTRAは「敵に使われると厄介だが、味方が使っても大して役に立たない」ものが多く、特殊なケースを除いては「いかにEXTRAを継承''させない''か」を重視されるのが現状である。 --逆に龍型は耐性面に隙が無く、形態ごとの能力値ボーナスも優秀と至れり尽くせりな仕様となっている。 //--突き詰めると、癖はあるが強力な補助EXTRAのある人型、飲酒時限定で裏ボスを一撃で全滅寸前に追い込む壊れEXTRAをもつ獣型、月齢限定の多段物理EXTRAと優秀な補助EXTRAを併せ持つ天使型と比べ、飛び抜けた性能を持たない龍型は最終メンバーには残りにくい。シナリオ攻略中とは一変、クリア後の評価ならば最下位と言ってもよく、使い分けが大事である。 //竜型が最終メンバーに残らないほどの仲魔を揃えたんなら、他の型も最終メンバーには入らんよ **総評 「10年後のネットを予見した」と言われる質の高いシナリオ、遊びやすいUI、易しすぎず難しすぎないゲームバランスと、「女神転生シリーズは初めて」という人にも安心しておすすめできる良作。~ 現在本作をプレイするのであれば、後述の3DS移植版をプレイするのがいいだろう。 ---- *デビルサマナー ソウルハッカーズ (PS) 【でびるさまなー そうるはっかーず】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|&image(http://img.gamefaqs.net/box/5/5/5/36555_front.jpg,width=100)[[高解像度で見る>http://img.gamefaqs.net/box/5/5/5/36555_front.jpg]] [[裏を見る>http://img.gamefaqs.net/box/5/5/5/36555_back.jpg]]| |対応機種|プレイステーション|~| |発売・開発元|アトラス|~| |発売日|1999年4月8日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| **概要(PS) -新規イベントやカジノ、SS版では懸賞で当選しなければプレイできなかった隠しダンジョンなども搭載。1999年4月8日発売→2000年7月27日ベスト化→2003年1月23日PSoneBooks化。 --PS版の新要素はおおむね好評だが、BGMが若干劣化し、一部曲(ボス戦の曲や宝箱の敵との戦闘曲など)がカットされていたりすることと、全般的にロードがSS版と比べて長い((一応補足するとSS版がCDメディアとしては異常に早すぎただけで、PS版でも充分早い部類。))という欠点がある。またビジョンクエストでの戦闘勝利ファンファーレがミスにより互いに別人のものに入れ替わっている。 -ポケットステーションにも対応し、ミニゲームで「P-メッチー」を育てることができるようになった。育成終了後は悪魔に変化し、仲魔にできる。 ---- *デビルサマナー ソウルハッカーズ (3DS) 【でびるさまなー そうるはっかーず】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|&image(http://img.gamefaqs.net/box/9/3/8/156938_front.jpg,width=100)[[高解像度で見る>http://img.gamefaqs.net/box/9/3/8/156938_front.jpg]] [[裏を見る>http://img.gamefaqs.net/box/9/3/8/156938_back.jpg]]| |対応機種|ニンテンドー3DS|~| |発売・開発元|アトラス|~| |発売日|2012年8月30日|~| |定価|5,980円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| **特徴・評価点(3DS) -基本的にPS版を基準とし((公式に明記。ロード比較がSS版なのはロード時間が元々SS版のほうが早いので比較対象としている。))つつ、音楽は全て好評であるセガサターン版のものを使用、戦闘終了の演出など音楽面はSS版を基準とした両機種の良いとこ取りとなっている。 -他にもアニメOPや声優陣によるフルボイス化、ロード時間の更なる高速化、すれちがい機能を利用したネメッチーシステム、悪魔全書・剣全書の追加、新ボス追加といった追加要素もある。 --キャスティングやフルボイス化自体に不満な人はボイスをオフにすることも可能。オリジナル版のOPも収録されており、アニメOPと交互に流れる。 --アニメOPは正直なところ不満の声が多く、もしオリジナルOPが収録されていなかったらさらに不満は高まっていただろう。 -ネメッチーシステムで入手できる悪魔は旧作で登場した悪魔やライドウの小説で登場した悪魔等となっている。 --能力も序盤の合体用のカジャ所持から終盤のフルステ造魔用まで多岐に渡る。万能継承が増えたため、王国屋(悪魔を交換できる施設)で入手可能であるメギドラオンを覚えているピクシーの活躍の幅が広がった。 --これまでは低レベルで継承できる悪魔が少ないため、最終的に能力の低い外道シャドウ以外に継承させられなかった。 **問題点(3DS) -ネメッチーシステムはすれちがいの回数で悪魔をアンロックする方式なうえ、全開放までには100回以上すれちがわないといけないため、東京等大都市以外ではすれちがい悪魔の入手が非常に難しく、この仕様に批判が出ている。 --政令指定都市でも1日1人とすれ違えればいいほうで、地方では1か月以上経っても誰ともすれ違えないという人も少なくなかった。 --さらに発売前に公式ツイッターで「すれちがわなくとも3DSのコインですれちがい悪魔は全部集めることができる」と取れる旨の発言をしていた事もあり、余計に批判が集まった。実際はコインで交換できるのはすれちがい悪魔を購入するための「Dソウル」だけである。 --さすがに批判が多かったためか、発売から一年近く経った2013年8月7日に更新データがニンテンドーeショップで配布され、1日1度のみDソウルを消費してネメッチーの形態を一段階成長させることができるようになった。これですれちがいができなくても、ゲームコインを集めるだけで悪魔のコンプリートが出来るようになった。 **余談 -10年以上前の作品だが、この作品のオープニングムービーは非常に完成度が高くサイバーパンクな世界観とよくマッチしており、今なおファンに愛されるオープニングとして知られている。 -作中のムービーの使い回しで構成されてはいるが、発売時に流れたCMもこれまた人気が高い。が、BGMとして使われている曲の声をあてている人が誰なのか不明で、公式の資料も紛失してしまったため、サントラなどに収録できないのだと言われている。 -女神転生シリーズは結構な頻度で4コマ・コミックアンソロジー化されているが、中でも本作は新声社のゲーメストコミックスからも4コマアンソロジー化された。ゲーメストの名の通りアーケードゲームのコミカライズを行っていた中、非常に珍しい家庭用ゲーム原作((家庭用ゲーム原作の4コマ決定版は本作とマリーのアトリエのみ。))である。
*デビルサマナー ソウルハッカーズ 【でびるさまなー そうるはっかーず】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|&image(http://img.gamefaqs.net/box/5/5/4/36554_front.jpg,width=100)[[高解像度で見る>http://img.gamefaqs.net/box/5/5/4/36554_front.jpg]] [[裏を見る>http://img.gamefaqs.net/box/5/5/4/36554_back.jpg]]| |対応機種|セガサターン|~| |発売・開発元|アトラス|~| |発売日|1997年11月13日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[女神転生シリーズリンク>女神転生シリーズ]]''| ---- #contents ---- **概要 -デビルサマナーシリーズの2作目。 -ネットワークシステム「パラダイムX」が試験運営されたネット都市・天海市を舞台に、ふとしたことからファントムソサエティの陰謀に巻き込まれたハッカー集団「スプーキーズ」の活躍を描く。 -キャラクターデザインを金子一馬氏が担当し、それを元に副島成記氏がゲーム内グラフィックを描くという形がとられている。この構成はペルソナ2罪・罰にも引き継がれている。 **特徴&評価点・改善点 -前作『[[真・女神転生デビルサマナー]]』とは打って変わって、女神転生系列作品にしては難易度がやさしめで、かつあらゆる面で親切な仕様になっており、多数の新規ファンの獲得に成功する。 --例としてはCOMPの仕様。インストールソフトで様々な機能を追加搭載できたり、簡単な合体くらいならできたり、とシリーズでも有数の多機能ぶりでダンジョン探索の助けになる。 ---特に画期的だったのは、どこでもセーブが可能になるインストールソフト「バックアッパー」である。女神転生系の作品は(特に後半の)ダンジョンが広大で3Dダンジョンという特性上迷いやすく、攻略に数時間を費やすこともあるため、これは本当にありがたがられた。((ピンチに気付かずセーブし、そのまま詰んでしまうリスクもあるが。)) ---バックアッパーそのものは前作にも存在したが、消耗アイテムなうえ1個しか持てなかったので、気軽にセーブするというわけにはいかなかった。 //バックアッパー自体は前作にもあった(金王屋で買えた)ので画期的でも何でもない。 //消耗品の上に1個しか持てない前作のバックアッパーと何度でもセーブできるインストールソフトではまるで状況が違うぞ --忠誠度システムも非常にわかりやすく整理され、また前作でやや空気だった性格システムとも統合され、さらに「GO」の時の仲魔AIも賢く(性格「愚鈍」は除く…)なった。 --一方で「開幕ムドオン」や「マイトブレス後にアギラオ」(要するにシリーズおなじみ即死攻撃)といった女神転生シリーズの系譜をしっかりと踏んだ歯応えのある戦闘もある。 -ゲームオーバー時の演出がレッドマンとの対面になった。 -戦士として実力がありながら不遇の死を遂げた者の人生を追体験する「ビジョンクエスト」のシナリオの評価は高い。 --ビジョンクエスト時の行動で、後に主人公に対して何らかの影響を与えるが、最後のビジョンクエストだけはラスボスの特徴に影響する。 --ビジョンクエストは計3回行うのだが、そのどれもが高レベルの別人を操作してのダンジョン攻略という内容。着目すべき点はその攻略するダンジョンというのが、後に必ず主人公が向かうことになるダンジョンであること。つまり事前に高レベルのキャラを操作してこれから行くダンジョンのチュートリアルができる、というわけである。 ---ビジョンクエストで攻略するダンジョンは「一番最初のダンジョン」「これまでに比べて一段と広いダンジョン」「ラストダンジョンの前半部分」というゲーム攻略上の鍵になる場所である。ただし、ビジョンクエスト時と主人公が向かう時ではプレイヤーの性能以外にもダンジョンの構造に差異があることもあり(故人は当然主人公より過去の時期に訪れているため)、飽きさせないよう工夫されている。 --携帯機器やインターネットの普及を見越したかのような世界観設定、仮想世界にのめり込み過ぎて自分を見失うモブキャラなど、製作陣の先見の明が伺えるシナリオ構成は高く評価されている。 ---「ネットは新たなコミュニケーションツールとなる可能性を持っていたが、結局人間性の粗悪な記号化を成しただけだった」という、現在におけるインターネットの負の側面をぴたりと言い当てた台詞も存在する。 -シリーズ屈指の人気キャラ「ネミッサ」「メアリ」も登場した。 --ネミッサは実体を持たない女悪魔であることから、主人公の幼なじみ「ヒトミ」に乗り移って主人公と行動することになる。また冒頭のヒトミの性格についての問いかけによって、習得する魔法タイプが異なる。 --メアリは悪魔合体を取り仕切っている人物に仕える、美しくも無感情なメイド。話が進行する毎に徐々に心を開いていき、PS版の追加イベントでは微笑を見せてくれる。 -戦闘開始ロード時間の短さ。 --この頃まだCDを使ったゲームの開発に慣れていないメーカーが多く、RPGでありながら戦闘突入時に長時間のロードが挟まれるゲームは珍しくなかった。が、本作は移動→エンカウント演出の流れの間にロードを高速で行っているので戦闘画面を表示がスムーズ。 -地味なポイントではあるが、斬撃・打撃・銃撃・火炎等の各種属性攻撃でとどめを刺すと、それぞれ異なった消滅になるのも嬉しい。 --それにあわせてか、敵の断末魔も数種類用意されており、とどめに応じて異なった声が聞ける。 -本篇エンディングの後に特殊なダンジョンに行け、全てのボスを倒したら2周目に突入できるようになった。2周目では悪魔合体可能なレベルの制限がなくなるが、被ダメージ量が増加し高難易度化する。また商店でミニゲームができるようになる。 -CD-ROM2枚組による、前作を上回るボリューム。チョイ役に至るまで個性的でインパクトの強いキャラ、図鑑コンプ自体がやり込み要素と言える数多くの悪魔。 --悪魔の口調タイプでは、スタッフの礒貝正吾氏のメモをモチーフにしたという「行きたいね、○○(現実の地名)」「ダメダメくんだね、チミ」といった台詞回しが特徴の「ガインくん」が人気を呼び、『真・女神転生III』や『葛葉ライドウ』シリーズ、『デビルサバイバー2』などに使われるまでになった。代表悪魔はモコイ、オバリヨンなど。 //磯野刑事は磯貝氏がモデルだが口調は普通だぞ **賛否両論点 -ダークゾーンでマップが見やすくなるインストールソフトの存在が空気。完全に視界ゼロだったFC/SFC時代・照明が完全に落ちたようなリアルな暗さのあった前作と違い、本作のダークゾーンはオートマップで詳細がわからなくなるだけでしかない(3D画面では少し暗いだけ。ダメージゾーンすら目視できてしまう)。 -最高位の悪魔はレベルが高過ぎ、仲魔にするのが難しい。 --本編クリア時のレベルは良くて60代、隠しダンジョンをクリアしてようやく70代といったところ。だが、最高位の悪魔には80レベルを超えているものが何体かおり、合体のレベル制限が解除される二週目プレイでもなければ実用はほぼ無理。 ---もっとも、メガテンシリーズにおいてそのような事は日常茶飯事((『真・女神転生』の魔王やセラフ、『if...』の魔神や魔王など))であり、高位レベルの悪魔は"作成すること"自体が一つの目的でありやりこみともいえるので、これをどう見るかはプレイヤー次第。 **問題点 -造魔の仕様 --本作では最初に合体させる悪魔によって成長後の形態が変化し、各々の耐性や習得可能なEXTRA(魔法以外の特殊技能)が変わる。が、形態ごとの格差が大きい。 --特に問題なのが天使型。「物理攻撃に弱い」という防御耐性でありながら、習得できるEXTRAは物理攻撃を受けやすい前衛からしか使えないものばかり。耐性と内容が合っているとは言いがたい。 ---そもそも本作のEXTRAは「敵に使われると厄介だが、味方が使っても大して役に立たない」ものが多く、特殊なケースを除いては「いかにEXTRAを継承''させない''か」を重視されるのが現状である。 --逆に龍型は耐性面に隙が無く、形態ごとの能力値ボーナスも優秀と至れり尽くせりな仕様となっている。 --突き詰めると、癖はあるが強力な補助EXTRAのある人型、飲酒時限定で裏ボスを一撃で全滅寸前に追い込む壊れEXTRAをもつ獣型、月齢限定の多段物理EXTRAと優秀な補助EXTRAを併せ持つ天使型と比べ、飛び抜けた性能を持たない龍型は最終メンバーには残りにくい。シナリオ攻略中とは一変、クリア後の評価ならば最下位と言ってもよく、使い分けが大事である。 //竜型が最終メンバーに残らないほどの仲魔を揃えたんなら、他の型も最終メンバーには入らんよ //龍以外の造魔は高位のフル御霊悪魔と比べても個性的で、こいつらでなければできない事が沢山あります。彼らを押しのける様なパーティ編成は難しい。長文になりますが反論させて下さい。 //まずは人型、補助要因として強い。特筆すべきはドランクスマイルと無限の挑発。飲酒技のドランクスマイルは魔力無効以上の相性でない限り100%魅了状態にします。魔力を無効化する敵はボス以外には殆どいません。キョウジ戦、そしてライドウ戦の一部でも有効です。バステを確実性のある戦略に組み込める唯一の仲魔です。 //無限の挑発は確率でラク・ンダを4回掛け、一気に火力を高められます。どんな悪魔にも継承できるカジャ系と違いンダ系を継承できる悪魔は少なく、高レベルでは貴重なンダ要因です。他は3DS版で追加されたマダくらいですね。両EXTRAとも、所持悪魔は40レベル未満ばかりでシナリオ後半〜クリア後ダンジョンの戦闘には耐えられません。 //次に獣型。飲酒技の全体攻撃である惑いの千鳥足が非常に優れた性能です。酔い具合で変動する為に具体的な威力を明記している所は見つけられませんでしたが、私が計算したところ460超。メギド系や虚空斬波で70前後、満月の女王でさえ120の中で460という設計ミスとでも言わんばかりの高威力。 //物理冷遇・魔法優遇なゲームとは思えない火力指数を叩き出しており、計算式は攻略サイトにあるので割愛しますがその数字は約25.5万。魔法と違い2倍ダメージの会心・3倍の必殺が出る技属性なので、ここはどんぶり勘定ですが期待値としては30万近い値になります。 //一般悪魔の満月時最高火力はアリラトやミトラスのメギドラで約19.5万。新月時はモトのメギドラで約26万。万能攻撃と異なり耐性で軽減はされますが、それでも図抜けた火力です。 //天使型も獣型同様に火力に優れます。こちらは列攻撃かつ上限の月限定で3回+感電付きの三日月斬り、単体かつ満月限定で4回攻撃の月夜の餅つき、の2つを持ちます。火力指数は前者は約23万、後者は約30万。会心必殺を考慮すると期待値は2割程上がります。 //更にドランクスマイル程の信頼性はありませんがファイナルヌードや子守唄といった搦手も持ちます。獣型天使型のEXTRAも人型と同様、使い手の一般悪魔のレベルは低く最終メンバーには入れません。 //この様に龍型以外の造魔はオンリーワンの仕事ができる重要な地位を確立しています。龍型はと言うと、EXTRAはコスパが持ち味で威力控えめなものばかり。ストーリー攻略に便利なのは間違いありません。しかし最終的な構成をどうするか考えた場合、他の造魔や一般悪魔にもできるメギド回復カジャを並べる事しかできません。それならば月齢補正のある一般悪魔を使った方が強くなります。 //ストーリー攻略中しか見ないで龍型優遇だ、と記した一文にはどうしても賛同できません。 **総評 「10年後のネットを予見した」と言われる質の高いシナリオ、遊びやすいUI、易しすぎず難しすぎないゲームバランスと、「女神転生シリーズは初めて」という人にも安心しておすすめできる良作。~ 現在本作をプレイするのであれば、後述の3DS移植版をプレイするのがいいだろう。 ---- *デビルサマナー ソウルハッカーズ (PS) 【でびるさまなー そうるはっかーず】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|&image(http://img.gamefaqs.net/box/5/5/5/36555_front.jpg,width=100)[[高解像度で見る>http://img.gamefaqs.net/box/5/5/5/36555_front.jpg]] [[裏を見る>http://img.gamefaqs.net/box/5/5/5/36555_back.jpg]]| |対応機種|プレイステーション|~| |発売・開発元|アトラス|~| |発売日|1999年4月8日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| **概要(PS) -新規イベントやカジノ、SS版では懸賞で当選しなければプレイできなかった隠しダンジョンなども搭載。1999年4月8日発売→2000年7月27日ベスト化→2003年1月23日PSoneBooks化。 --PS版の新要素はおおむね好評だが、BGMが若干劣化し、一部曲(ボス戦の曲や宝箱の敵との戦闘曲など)がカットされていたりすることと、全般的にロードがSS版と比べて長い((一応補足するとSS版がCDメディアとしては異常に早すぎただけで、PS版でも充分早い部類。))という欠点がある。またビジョンクエストでの戦闘勝利ファンファーレがミスにより互いに別人のものに入れ替わっている。 -ポケットステーションにも対応し、ミニゲームで「P-メッチー」を育てることができるようになった。育成終了後は悪魔に変化し、仲魔にできる。 ---- *デビルサマナー ソウルハッカーズ (3DS) 【でびるさまなー そうるはっかーず】 |ジャンル|ロールプレイングゲーム|&image(http://img.gamefaqs.net/box/9/3/8/156938_front.jpg,width=100)[[高解像度で見る>http://img.gamefaqs.net/box/9/3/8/156938_front.jpg]] [[裏を見る>http://img.gamefaqs.net/box/9/3/8/156938_back.jpg]]| |対応機種|ニンテンドー3DS|~| |発売・開発元|アトラス|~| |発売日|2012年8月30日|~| |定価|5,980円(税別)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| **特徴・評価点(3DS) -基本的にPS版を基準とし((公式に明記。ロード比較がSS版なのはロード時間が元々SS版のほうが早いので比較対象としている。))つつ、音楽は全て好評であるセガサターン版のものを使用、戦闘終了の演出など音楽面はSS版を基準とした両機種の良いとこ取りとなっている。 -他にもアニメOPや声優陣によるフルボイス化、ロード時間の更なる高速化、すれちがい機能を利用したネメッチーシステム、悪魔全書・剣全書の追加、新ボス追加といった追加要素もある。 --キャスティングやフルボイス化自体に不満な人はボイスをオフにすることも可能。オリジナル版のOPも収録されており、アニメOPと交互に流れる。 --アニメOPは正直なところ不満の声が多く、もしオリジナルOPが収録されていなかったらさらに不満は高まっていただろう。 -ネメッチーシステムで入手できる悪魔は旧作で登場した悪魔やライドウの小説で登場した悪魔等となっている。 --能力も序盤の合体用のカジャ所持から終盤のフルステ造魔用まで多岐に渡る。万能継承が増えたため、王国屋(悪魔を交換できる施設)で入手可能であるメギドラオンを覚えているピクシーの活躍の幅が広がった。 --これまでは低レベルで継承できる悪魔が少ないため、最終的に能力の低い外道シャドウ以外に継承させられなかった。 **問題点(3DS) -ネメッチーシステムはすれちがいの回数で悪魔をアンロックする方式なうえ、全開放までには100回以上すれちがわないといけないため、東京等大都市以外ではすれちがい悪魔の入手が非常に難しく、この仕様に批判が出ている。 --政令指定都市でも1日1人とすれ違えればいいほうで、地方では1か月以上経っても誰ともすれ違えないという人も少なくなかった。 --さらに発売前に公式ツイッターで「すれちがわなくとも3DSのコインですれちがい悪魔は全部集めることができる」と取れる旨の発言をしていた事もあり、余計に批判が集まった。実際はコインで交換できるのはすれちがい悪魔を購入するための「Dソウル」だけである。 --さすがに批判が多かったためか、発売から一年近く経った2013年8月7日に更新データがニンテンドーeショップで配布され、1日1度のみDソウルを消費してネメッチーの形態を一段階成長させることができるようになった。これですれちがいができなくても、ゲームコインを集めるだけで悪魔のコンプリートが出来るようになった。 **余談 -10年以上前の作品だが、この作品のオープニングムービーは非常に完成度が高くサイバーパンクな世界観とよくマッチしており、今なおファンに愛されるオープニングとして知られている。 -作中のムービーの使い回しで構成されてはいるが、発売時に流れたCMもこれまた人気が高い。が、BGMとして使われている曲の声をあてている人が誰なのか不明で、公式の資料も紛失してしまったため、サントラなどに収録できないのだと言われている。 -女神転生シリーズは結構な頻度で4コマ・コミックアンソロジー化されているが、中でも本作は新声社のゲーメストコミックスからも4コマアンソロジー化された。ゲーメストの名の通りアーケードゲームのコミカライズを行っていた中、非常に珍しい家庭用ゲーム原作((家庭用ゲーム原作の4コマ決定版は本作とマリーのアトリエのみ。))である。

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