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改造町人シュビビンマン3 異界のプリンセス - (2010/12/11 (土) 09:30:03) の1つ前との変更点

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*改造町人シュビビンマン3 異界のプリンセス 【かいぞうちょうじんしゅびびんまんすりー いかいのぷりんせす】 |ジャンル|アクション+シューティング|~| |対応機種|PCエンジン CD-ROM2|~| |メディア|CD-ROM 1枚|~| |発売元|メサイヤ(日本コンピューターシステム)|~| |開発元|WINDS|~| |発売日|1992年2月28日|~| |定価|6,800円|~| |ポイント|シュビビンマンシリーズ最大のガッカリゲー&br()シリーズ1の低難易度&br()シリーズ1の電波ストーリー|~| |>|>|CENTER:&color(black){改造町人シュビビンマンシリーズ}&br[[シュビビンマン>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/223.html]]/[[シュビビンマン2>改造町人シュビビンマン2 新たなる敵]]/''&color(black){シュビビンマン3}''/シュビビンマン零|~| **概要 -PCエンジンを中心にシリーズ化された改造町人シュビビンマンシリーズの通算三作目。PCEとしては最後のシュビビンマンとなった。 -プラットフォームをCD-ROM2に移し、過去二作には存在しなかったビジュアルシーンや豪華声優陣によるボイスによる演出が導入されている。 -一人~二人同時プレイ可能、全?ステージ(ステージ表示がされないので正確なステージ数は不明)、オプション項目にて二段階の難易度調整が可能(但し、イージーに該当する難易度は存在しない) **主なルール -ゲームを始める前に、プレイヤーキャラセレクトを「太助」か「キャピ子」のどちらかを選ぶ事となる。二人同時プレイ時はどちらを配役するのかを選択する(同キャラ使用は不可)。選んだキャラにより「太助」「キャピ子」「両サイド」の各サイドのストーリーに分かれる(ストーリーの流れはどれも同じ)。 -前作同様、主にアクションパートがメインであるが、最初のステージにて巨大ロボットに乗って戦う強制スクロールのアクションや、中盤ステージにてシューティングパートも挟まれる場面もある。前作とは違いアクションパートの基本攻撃は近距離戦の剣攻撃で、飛び道具を使う機会は大幅に減っている。 --アクションパートでは十字キーにてシュビビンマンの移動操作、ボタン二つは剣攻撃とジャンプに使用する。なお、キー下でしゃがみが可能だが、前作では可能だった上方向攻撃は存在しない。 ---ジャンプはボタンの押す長さによって飛距離が変化し、左右キーによるジャンプ中の制御もある程度可能となっている。また、新操作として、壁に触れた瞬間にジャンプボタンを押す事により三角跳びができる。 ---攻撃ボタンしばらく押しっぱなしにしてから離すと、攻撃力の高い飛び道具「シュビビーム」を放てる。また、本作ではシュビビームを放ってすぐに攻撃ボタン押しっぱなしにすると、十字キーにてビームの方向をある程度調整する新操作が可能となっている。 ---二人同時プレイ限定で、相方がシュビビームを放ち、もう相方がそれに触れた瞬間にシュビビームを重ねて放つ事により、シリーズ恒例の「協力シュビビーム」が放てる。太助かキャピ子のどちらかが担当するかによって性能が変化するのも、ビーム発射のタイミングが悪いと火の玉となってしまうのもシリーズ通り。 --最初のステージに登場する乗り物に乗ると強制スクロールでのアクションとなる。操作方法は、十字キーにて乗り物移動、攻撃ボタンで自動誘導攻撃、ジャンプはそのまんまである。この状態ではシュビビームなどは一切操作できない。 --中編ステージに登場する乗り物に乗るとシューティングパートとなる。操作方法は十字キーで八方向移動、攻撃ボタンでショットである。ジャンプやシュビビームなどは一切操作できない。 -敵を倒して出現したり、そのまま放置されているアイテムを取得する事によりいくつかの効果が得られる。以下その詳細を示す。 --「乾電池 赤/黒」…前者はライフを1ゲージ回復、後者は全快させる。 --「耐久力アップ」…ライフ全快と最大ライフ数が増やす効果を持つ貴重アイテム。 --「コンティニューチップ」…100個集めるとコンティニュー数が1増える。 -ライフ制でそれがすべてなくなるとゲームオーバー。二人同時プレイはライフ共用で、全部なくなると二人ともゲームオーバーとなってしまう。 --落とし穴に落ちても即ミスではなく、ライフが1減るだけですぐに復帰できる。また、コンティニューはその場からの途中復活式となっている(前作はステージ最初からのやり直しだった)。 ''執筆途中ですが、一旦編集を終了します。完成には12日深夜~早朝位を予定しております。''
*改造町人シュビビンマン3 異界のプリンセス 【かいぞうちょうじんしゅびびんまんすりー いかいのぷりんせす】 |ジャンル|アクション+シューティング|~| |対応機種|PCエンジン CD-ROM2|~| |メディア|CD-ROM 1枚|~| |発売元|メサイヤ(日本コンピューターシステム)|~| |開発元|WINDS|~| |発売日|1992年2月28日|~| |定価|6,800円|~| |ポイント|シュビビンマンシリーズ最大のガッカリゲー&br()シリーズ1の低難易度&br()シリーズ1の電波ストーリー|~| |>|>|CENTER:&color(black){改造町人シュビビンマンシリーズ}&br[[シュビビンマン>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/223.html]]/[[シュビビンマン2>改造町人シュビビンマン2 新たなる敵]]/''&color(black){シュビビンマン3}''/シュビビンマン零| **概要 -PCエンジンを中心にシリーズ化された改造町人シュビビンマンシリーズの通算三作目。PCEとしては最後のシュビビンマンとなった。 -プラットフォームをCD-ROM2に移し、過去二作には存在しなかったビジュアルシーンや豪華声優陣によるボイスによる演出が導入されている。 -一人~二人同時プレイ可能、全?ステージ(ステージ表示がされないので正確なステージ数は不明)、オプション項目にて二段階の難易度調整が可能(但し、イージーに該当する難易度は存在しない) **主なルール -ゲームを始める前に、プレイヤーキャラセレクトを「太助」か「キャピ子」のどちらかを選ぶ事となる。二人同時プレイ時はどちらを配役するのかを選択する(同キャラ使用は不可)。選んだキャラにより「太助」「キャピ子」「両サイド」の各サイドのストーリーに分かれる(ストーリーの流れはどれも同じ)。 -前作同様、主にアクションパートがメインであるが、最初のステージにて巨大ロボットに乗って戦う強制スクロールのアクションや、中盤ステージにてシューティングパートも挟まれる場面もある。前作とは違いアクションパートの基本攻撃は近距離戦の剣攻撃で、飛び道具を使う機会は大幅に減っている。 --アクションパートでは十字キーにてシュビビンマンの移動操作、ボタン二つは剣攻撃とジャンプに使用する。なお、キー下でしゃがみが可能だが、前作では可能だった上方向攻撃は存在しない。 ---ジャンプはボタンの押す長さによって飛距離が変化し、左右キーによるジャンプ中の制御もある程度可能となっている。また、新操作として、壁に触れた瞬間にジャンプボタンを押す事により三角跳びができる。 ---攻撃ボタンしばらく押しっぱなしにしてから離すと、攻撃力の高い飛び道具「シュビビーム」を放てる。また、本作ではシュビビームを放ってすぐに攻撃ボタン押しっぱなしにすると、十字キーにてビームの方向をある程度調整する新操作が可能となっている。 ---二人同時プレイ限定で、相方がシュビビームを放ち、もう相方がそれに触れた瞬間にシュビビームを重ねて放つ事により、シリーズ恒例の「協力シュビビーム」が放てる。太助かキャピ子のどちらかが担当するかによって性能が変化するのも、ビーム発射のタイミングが悪いと火の玉となってしまうのもシリーズ通り。 --最初のステージに登場する乗り物に乗ると強制スクロールでのアクションとなる。操作方法は、十字キーにて乗り物移動、攻撃ボタンで自動誘導攻撃、ジャンプはそのまんまである。この状態ではシュビビームなどは一切操作できない。 --中編ステージに登場する乗り物に乗るとシューティングパートとなる。操作方法は十字キーで八方向移動、攻撃ボタンでショットである。ジャンプやシュビビームなどは一切操作できない。 -敵を倒して出現したり、そのまま放置されているアイテムを取得する事によりいくつかの効果が得られる。以下その詳細を示す。 --「乾電池 赤/黒」…前者はライフを1ゲージ回復、後者は全快させる。 --「耐久力アップ」…ライフ全快と最大ライフ数が増やす効果を持つ貴重アイテム。 --「コンティニューチップ」…100個集めるとコンティニュー数が1増える。 -ライフ制でそれがすべてなくなるとゲームオーバー。二人同時プレイはライフ共用で、全部なくなると二人ともゲームオーバーとなってしまう。 --落とし穴に落ちても即ミスではなく、ライフが1減るだけですぐに復帰できる。また、コンティニューはその場からの途中復活式となっている(前作はステージ最初からのやり直しだった)。 ''執筆途中ですが、一旦編集を終了します。完成には12日深夜~早朝位を予定しております。''

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