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*ときめきメモリアル Girl's Side 【ときめきめもりある がーるずさいど】 |ジャンル|恋愛シミュレーションゲーム|&amazon(B0000668U9)| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売元|コナミ|~| //|開発元||~| |発売日|2002年6月20日|~| |定価|6,800円|~| |廉価版|コナミ ザ ベスト:2003年9月18日/2,800円&br()コナミ殿堂セレクション:2004年10月21日/1,800円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|女性向け『ときメモ』&br;ヒットにより乙女ゲー市場を切り開いた|~| |>|>|CENTER:''[[ときめきメモリアルシリーズリンク>ときめきメモリアルシリーズ]]''| **概要 恋愛シミュレーションゲームの代名詞でもある[[ときめきメモリアルシリーズ]](以下「本家))の女性向けバージョンとして登場した作品。略称は『ときメモGS』。~ 本家とは逆に、女性主人公として男性キャラクターと交流しエンディングで結ばれることがゲームの目的である。 **システム・特徴 基本システムは本家『[[1>ときめきメモリアル]]』『[[2>ときめきメモリアル2]]』をベースにしているが、部分的に『[[3>ときめきメモリアル]]』のシステムも取り入れられている。~ 以下は基本的に本家『1』『2』との差異や新要素について記述する。 -パラメーター --本家で「文系」と「理系」に分かれていたパラメーターは「学力」に統合された。また「根性」の代わりに「気配り」というパラメーターが登場し、主人公の料理の腕などに影響する。 -ファッションとお金 --『3』にもあったファッションシステムが本格的に導入。デートに行く際に様々な服を組み合わせて服装をコーディネートすることができる。 --服にはそれぞれ「Pure」「Elegant」などのタイプがあり、同じタイプのアイテムを組み合わせるとコーディネート全体に属性が付く。 --男性陣にはそれぞれ好みのファッションがあり、好きな属性のコーディネートでデートに行くと好感度が上がる。 ---反対に嫌いな属性の服を着たり、前回のデートと同じ服だったり、季節に合わない服(冬に半袖ミニスカートなど)だと好感度が下がる。 --服は休日に「おでかけ」コマンドを選び店に入って買える。ただし購入にはお金(ゲーム内単位は「リッチ」)が必要であり、毎月のお小遣いの他、アルバイトをすれば稼ぐことができる。 -女友達 --同性の友達として、4人の女子同級生が登場。 --本家と異なり、特定のイベントを起こすことで登場し、「友達と遊ぶ」コマンドを選択することで一緒に過ごして好感度を上げることもできる。 ---「友達と遊ぶ」コマンドは好感度だけなくパラメータ向上の効果もあるので、男子キャラの登場を抑える手段としても有効。 --男子キャラほどではないが各種行事や下校会話など、彼女たちとの会話シーンも多く、男子キャラのED条件を満たしていない場合は彼女たちとEDを迎える事も可能。 --一方で友達もそれぞれ対応する男子に片思いしており、男子と友達双方の好感度がある程度高いと「恋のライバル」宣言をされ、「''VSモード''」に突入してしまう。 ---VSモードになると、友達は主人公をライバル視し厳しい言葉を投げかけてきたりする。また対応する男子の好感度も上がりにくくなる。 -EVS --シリーズのウリである合成音声による名前呼びシステム・EVSももちろん搭載。 --本作ではキャラごとに自由にEVSを設定することもできる。 **評価点 -『ときメモ』として高い完成度 --評価の高い本家『1』『2』をベースにしているだけあり、恋愛シミュレーションとしての完成度は高い。 --『3』では不便な面が多かったファッションシステムも大幅にブラッシュアップされ、自分の好きなコーディネートを考えたり、男の子の好きな服を選ぶ楽しさが味わえる。 --全体的なイベント数もかなり増え、キャラクターごとの掘り下げがより深くなっている。 --基本的な難易度は低めだが、「氷室零一ときめき修学旅行」等の難関イベントもあり、やりこみ派のプレイヤーのニーズにも応える仕様となっている。 --女友達も(下記のVRモード時以外は)それぞれ好感の持てるキャラクターとなっており、その存在自体は好評。 ---基本的に各種行事では男子キャラの方が優先されるため、彼女たちとのイベントを見るためには、登場男子キャラ全員の好感度を抑えておく必要があるなど、存在はゲーム性の向上にも繋がっている。 --SDに描かれたキャラのコマンド等のアニメーションもコミカルで可愛らしく好評。 -新規ユーザーに向けた配慮 --オープニングテーマはB'zが担当。男子キャラのボイスは緑川光氏や石田彰氏などの著名な人気声優が採用されており、恋愛シミュレーションというジャンルに不慣れな女性ユーザーを取り込もうという意識が見られる。 --パッケージの表面はキャラクターイラストが一切無いシンプルなもので、お店でもレジに持っていきやすい配慮がなされている。 **賛否両論点・問題点 -VSモードの厳しさ --VSモードになると女友達とは露骨に険悪な関係になり、強い言葉で嫌味を言ったり当てこすりをしてきたりする。 --リアルな陰湿さで気が滅入る、女友達が好きなのでVSモードにしたくないというネガティブな声がある一方で、VSモードモードを乗り越えた時の達成感があるという肯定的な意見もある。 --VSモードに入った場合でも、ひたすらその女友達と遊び続けて好感度を上げれば和解することもできる。ただし仲直りするまでには、友達と遊ぶコマンドのみを選び続けても''1年以上''かかることもザラ。 ---ただし女友達とのEDは「VS状態を経験したか否か」で内容が変わるため、VSモード解消の過程に全く意味がないわけではない。 --VSモードに入るゲーム的なメリットは基本的に無いため、狙っている男子に対応する女友達は出現させずにプレイするのがセオリーとなっている。 -デート --ショッピングではキャラがおすすめの服を言ってくるが、引掛けの時がありその時に口調や表情が変わっていたり一応違いはあるのだが、一部のキャラはセリフが殆ど変わらず葉月等の表情が乏しいキャラは判別が難しい。 --高感度が上がると帰りに寄り道するようになるが、選択肢が少なくすぐに同じ話を聞くことになる。 -服のセンス --''男性陣のファッションがのきなみ酷い''。謎のロゴが入ったシャツや、ユニセックスのような奇妙な服などツッコミどころ満載。 --店で買える主人公用の服も、「アイスクリームがデカデカとプリントされたスカート」「どう見ても女子高生向けではない渋すぎる上着」などかなりのセンスであり、よくネタにされている。 -キャラクターのデザイン・絵柄 --『[[アンジェリーク]]』などの耽美的・少女漫画的な従来の女性向け恋愛ゲームと比べると絵柄はやや地味・現実寄り。華やかさを求めるプレイヤーにはやや好みが分かれる点。 -気になるかは人によるが突っ込みどころ --学園始まって以来の秀才と言われている守村桜弥は、試験となると葉月圭に成績で常に負けているだけでなく常に2桁代、酷いときには50番以下にいたという報告もある。そのためか後のDS版では上位をキープするようになった。 --隠しキャラの1人は友人に送るEメールを間違えて主人公に送ってしまったことが出会いなのだが、海外にいる友人のメールアドレスが一文字違いというのはいくらなんでも無理があるうえ、見覚えのないメールに返信するのは防犯の面でも危険である。 **総評 「女性向けときメモ」というコンセプト通り、主人公と攻略キャラの性別が逆転した『ときメモ』。~ しかしベースは評価の高い本家から流用しつつも、ファッションや女友達など新たな要素も盛り込まれており、恋愛SLGとして完成度の高い作品に仕上がっている。~ 本作の発売以前は、女性向け恋愛シミュレーションはコーエーのネオロマンスシリーズぐらいしか目立った作品はなかったものの、本作のヒットにより「乙女ゲー」がジャンルとして市場に確立。後に多くの作品が生み出されたことを考えると、強い影響力を持った作品と言えるだろう。 **移植・続編 -2007年3月15日に移植版『ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love』がニンテンドーDSで発売。追加キャラに天童壬((名前の由来はおそらく任天堂))が追加された。 --その後2009年3月12日にフルボイス化された『ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love Plus』がDSで発売。 ---『1st Love』は容量の問題でパートボイスだったが『Plus』はPS2版と同じくフルボイスになっている。 -2006年8月3日に続編『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss』がPS2で発売。 --2008年2月14日に移植版『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Season』がDSで発売。 -2010年6月24日に第3作『ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story』がDSで発売。 --2012年3月15日に移植版『ときめきメモリアル Girl's Side Premium ~3rd Strory~』がPSPで発売。 **余談 -本作のSEは後に発売される、プレイヤー層が正反対となるであろう[[ラブプラス>ラブプラス]]にも使われている。
*ときめきメモリアル Girl's Side 【ときめきめもりある がーるずさいど】 |ジャンル|恋愛シミュレーションゲーム|&amazon(B0000668U9)| |対応機種|プレイステーション2|~| |発売元|コナミ|~| //|開発元||~| |発売日|2002年6月20日|~| |定価|6,800円|~| |廉価版|コナミ ザ ベスト:2003年9月18日/2,800円&br()コナミ殿堂セレクション:2004年10月21日/1,800円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|女性向け『ときメモ』&br;ヒットにより乙女ゲー市場を切り開いた|~| |>|>|CENTER:''[[ときめきメモリアルシリーズリンク>ときめきメモリアルシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 恋愛シミュレーションゲームの代名詞である[[ときめきメモリアルシリーズ]](以下「本家」)の女性向けバージョンとして登場した作品。略称は『ときメモGS』。~ 女性主人公として男性キャラクターを攻略するという大きな違いはあるが、エンディングで告白されることを目的として、相手の理想に近づくため自分を磨いたり、デートに誘うなどして関係を深めるゲーム性は本家と共通している。 **システム・特徴 基本システムは本家『[[1>ときめきメモリアル]]』『[[2>ときめきメモリアル2]]』をベースにしているが、部分的に『[[3>ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~]]』のシステムも取り入れられている。~ 以下は基本的に本家との差異や新要素について記述する。 -パラメーター --本家で「文系」と「理系」に分かれていたパラメーターは「学力」に統合された。本家にあった「体調」「ストレス」も「ストレス」に統合。「雑学」「容姿」「気配り」もそれぞれ「流行」「魅力」「気配り」という名称に変更された。 -ファッションとお金 --『3』で初登場した服装システムが大幅に進化した形で導入。デートに行く際に様々な服を組み合わせて服装をコーディネートすることができる。 --服は「ピュア」「スポーティ」「エレガント」「セクシー」と4種類にジャンル分けされており、同じジャンルのものを組み合わせることで服装全体に属性が付与される。 --男性キャラにはそれぞれ好みのファッション属性が設定されていて、相手の好きな属性のコーディネートでデートに行くと褒めてもらえ、好感度が上がる。 ---反対に嫌いな属性であったり、前回のデートと全く同じ服装や、季節に合わない服装(暖かい時季に厚着、寒い時季に薄着)で行くと好感度が下がってしまう。 --また、ファッションには流行という概念もあり、相手の好きな属性が分からなかったり手持ちの服が少ない場合などには流行のアイテムを身につけることで評価を得る手段も。 --服はジャンル別に複数のお店で売られており、休日に「おでかけ」コマンドからお店に行って購入できる。ただし購入にはお金(ゲーム内単位は「リッチ」)が必要。リッチはお小遣いとして毎月得られる他、アルバイトをして稼ぐこともできる。 -女友達 --同性の友達として、4人の女子同級生が登場。 --ゲーム開始時点で1人が強制登場する(誰を登場させるかは任意で選べる)ほか、男性キャラと同様に特定の条件を満たすと登場し、「友達と遊ぶ」コマンドを実行することで一緒に過ごしていけば仲良くなれる。 ---「友達と遊ぶ」コマンドは好感度だけでなくパラメータ上昇の効果もあるので、狙っていない男性キャラの登場を抑える手段としても有効。 --男性キャラに比べると種類は限られているが、各種行事や下校会話など彼女たちとの交流シーンも色々とあり、男性キャラのED条件を満たしていない場合は最も仲の良い女友達とのEDを迎える事も可能。 --一方で女友達もそれぞれ特定の男性キャラに片思いしており、対応する男性キャラと女友達双方の好感度がある程度高いと「恋のライバル」宣言をされ、「''VSモード''」に突入してしまう。 ---VSモードになると女友達は主人公をライバル視し、ところどころで厳しい言葉を投げかけてきたりする。また対応する男性キャラの好感度が下がりやすくなる。 -EVS --シリーズのウリである合成音声による名前呼びシステム・EVSももちろん搭載。 --本作ではキャラごとに違ったEVSで読んでもらえるよう設定もできる。 **評価点 -『ときメモ』として高い完成度 --ベースになった基本的なシステムは本家『1』『2』で既に完成されているだけあり、恋愛シミュレーションとしての完成度は高い。 --『3』では不評の声が大きかった服装システムが大幅にブラッシュアップされ、自分の好きなコーディネートを考えたり、男の子の好きな服を選んでデートに行く楽しさが味わえる。 --全体的なイベント数もかなり増え、キャラクターごとの掘り下げがより深くなっている。 --本家シリーズと比較すると基本的な難易度は抑えられているが、特定のイベント発生までにキャラの好感度が一定以上なければ見られないシーン(中でも「氷室零一ときめき修学旅行」は最難関イベントと言われる)や、ときめき状態の場合限定で見られる特別なデート会話などもあり、やりこみ派のプレイヤーのニーズにも応える仕様となっている。 --女友達も(後述するVSモード時の態度には賛否両論あるものの)それぞれ好感の持てるキャラクターとなっており、その存在自体は好評。 ---基本的に各種行事では男性キャラの方が優先されるため、彼女たちとのイベントを見るためには登場男性キャラ全員の好感度を抑えておく必要があるなど、存在はゲーム性の向上にも繋がっている。 --SDに描かれたキャラのコマンド等のアニメーションもコミカルで可愛らしく好評。 --男性キャラは緑川光氏や石田彰氏、女友達はゆかな氏や大谷育江氏など、ほぼ全てのキャラクターボイスに著名な実力派声優が採用されており、セリフやEVSの感動をより大きなものにしている。 -新規ユーザーに向けた配慮 --オープニングテーマはB'zが担当。恋愛シミュレーションというジャンルやゲームそのものに馴染みのないユーザーを取り込もうという意識が見られる。 --パッケージの表面はキャラクターイラストが一切無いシンプルなデザインで、店頭でもレジに持っていきやすい配慮がなされている。 **賛否両論点 -VSモードの厳しさ --VSモードに突入すると女友達と険悪な関係になってしまい、露骨に嫌味を言ったり当てこすりをしてきたりする。 --リアルな陰湿さで気が滅入る、女友達が好きなのでVSモードにしたくないというネガティブな声がある一方、VSモードを乗り越えた時に達成感があるという肯定的な意見もある。 --その女友達とひたすら遊び続けて好感度を最大限まで上げれば仲直りができ、VSモード解消となる。ただしVSモードになった時点で相手の女友達の好感度はガタ落ちするため、仲直りまでには相当な回数友達と遊ぶコマンドを繰り返す必要がありハードルは高い。 ---女友達とのEDは「VS状態を経験したか否か」で内容が変わるため、VSモード解消の過程に意味はある。 --VSモードを起こしてもゲーム内におけるメリットは特に無いので、前述の「VSモード解消後の女友達ED」を回収する目的でない限りは、お目当てのキャラに対応する女友達を出現させないか、出現させてしまったら好感度を上げないように放っておくプレイがセオリーとなっている。 -キャラクターのデザイン・絵柄 --キャラクターデザインは90年代アニメ調というべき絵柄で、発売当時でも「古臭い」「野暮ったい」という意見が見られた。『[[アンジェリーク]]』などの繊細かつ耽美的なデザインとは異なる路線であり、そういった絵柄に慣れている乙女ゲーファンからは見た目で敬遠されることも。 ---本作のファンからも「攻略してキャラの魅力を知るうちに外見も好きになったが、第一印象は良くなかった」といった声もある。 ---このあたりは本家『ときめきメモリアル』シリーズ全体の特徴であった「当時の主流から外れた、垢抜けなさのある絵柄とデザイン」の流れを汲んでいるとも言える。 **問題点 -ファッションのセンス --デート時の男性キャラのファッションが''のきなみ酷い''。珍妙なロゴが入っていたり、普段着とは思えない前衛的な作りの服まで、そのセンスはツッコミどころ満載。 --主人公向けの服も同様で、現実離れした奇抜なデザインや、明らかに女子高生向けではない渋すぎる、あるいは幼すぎるなど常軌を逸したセンスの服が多々用意されており、ファンからも度々ネタにされる。 ---制作側もその不評ぶりは認識していたようで、後のニンテンドーDS移植版『ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love』では、本作の続編『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss』の服に差し替えられている。 -攻略キャラとの一部の会話 --デートでショッピングに行くと、キャラが「この服はどう?」と勧めてくる。通常は賛同すると好印象を与えられるが、ランダムでひっかけ(冗談)のパターンもあり、これに賛同すると逆に悪印象となってしまう。 ---ひっかけの場合は通常と異なる口調で判別可能だが、一部のキャラはボイスの演技が若干違うだけでセリフ自体に変化はないなど、判別が困難なキャラもいる。 --ときめき状態のキャラとデートすると帰りに寄り道ができ、話題を選択して会話を楽しめるがその話題は全9種類と少なく、本命のキャラとデートを重ねていけば嫌でも同じ話題をループすることになる。 ---加えて、この話題システムは下校イベントでキャラと寄り道した際の会話と同じであり(話題もセリフも共通)、どのキャラを攻略しても必然的に会話パターンの乏しさが目についてしまう。 -気になるかは人によるが突っ込みどころ --攻略キャラの一人である守村桜弥は公式のキャラクター紹介文に「学園始まって以来の秀才」などと書かれることもある成績優秀な設定だが、ゲーム本編の期末テスト結果では常に葉月珪よりも下位であるばかりか、2桁代にいることも珍しくない。後の移植版では上位をキープするようになった。 --本作の隠しキャラの登場条件は『アメリカ在住の家族に送るはずのEメールを1文字違いの主人公のアドレスに送ってしまい、主人公がそのメールに返信する』というものだが、アメリカで使われるメールアドレスが日本に住む主人公と1文字違いというのはいくらなんでも無理がある上、覚えのないメールに返信するのは防犯の面でも危険である。 **総評 「女性向けときメモ」というコンセプト通り、主人公と攻略キャラの性別が逆転した『ときメモ』。~ システムのベースは評価の高い本家から流用しつつも、ファッションや女友達など新たな要素も盛り込まれており、恋愛SLGとして完成度の高い作品に仕上がっている。~ 本作の発売当時、女性向け恋愛シミュレーションゲームといえばコーエーのネオロマンスシリーズを除けば目立った作品が無かったものの、本作のヒットにより「乙女ゲー」がジャンルとして市場に確立。後に多くの作品が生み出されたことを考えると、強い影響力を持った作品と言えるだろう。 **移植・続編 -2007年3月15日に移植版『ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love』がニンテンドーDSで発売。追加キャラに天童壬((名前の由来はおそらく「任天堂」。))が追加された。 --その後2009年3月12日にフルボイス化された『ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love Plus』が同じくニンテンドーDSで発売。 ---『1st Love』は容量の問題でパートボイスだったが『Plus』はPS2版と同じくフルボイスになっている。 -2006年8月3日に続編『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss』がPS2で発売。 --2008年2月14日に移植版『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Season』がDSで発売。 -2010年6月24日に第3作『ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story』がDSで発売。 --2012年3月15日に移植版『ときめきメモリアル Girl's Side Premium ~3rd Story~』がPSPで発売。 -2021年10月28日に第4作『ときめきメモリアル Girl's Side 4th Heart』がSwitchで発売。 --前作から11年ぶり(『3Premium』からは9年ぶり)の新作となる。 -2024年2月14日に『1st Love』『2nd Season』『3rd Story』のSwitch移植版(『for Nintendo Switch』)が発売。 --いずれもDS版をベースにしているが、UI等はSwitch向けにリファインされている。また『3rd Story』はPSP版の追加キャラクターも登場する((その他のPSP版追加要素はなし。))。 **余談 -本作の原案者である内田明理がプロデューサーとして関わってるからなのか、本作のSEは後に発売されるプレイヤー層が正反対となるであろう[[ラブプラス>ラブプラス]]にも使われている。また一部の施設に本作と同じ名称が使われている。

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