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ゾイドオルタナティブ」を以下のとおり復元します。
*ゾイドオルタナティブ
【ぞいどおるたなてぃぶ】
|ジャンル|シミュレーション|&amazon(B000UTMJK0)|
|対応機種|Xbox360|~|
|発売元|タカラトミー|~|
|開発元|翔泳社|~|
|発売日|2007年10月18日|~|
|定価|6,800円(税別)|~|
|判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|
|ポイント|&color(blue){''2007年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点''}&br;リ・イマジネーションゾイド&br;ハード性能の無駄遣い&br;ゾイドゲーなのにコンセプトはゾイド否定&br;FCやGBにさえ負ける内容の薄さ&br;''参戦機たったの5か、ゴミめ''&br;原作破壊してまでリアルを徹底追求した割に子供のオモチャに劣るミリタリー要素|~|
|>|>|CENTER:''[[KOTY関連作品一覧>KOTYゲーム一覧]]''|
|>|>|CENTER:''[[ゾイドシリーズリンク>ゾイドシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
タカラトミー(旧トミー)から販売されている動物型兵器の玩具シリーズを元にしたシミュレーションゲーム。~
「オルタナティブ」(代替品)の名に相応しく、''圧倒的な内容の薄さと勝手な原作の設定改変''が特徴。~
発売当時のゾイドに関する某掲示板では''「暗闇の中に一条の光が見えたかと思ったら、荷電粒子砲だった」''とまで称された。
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**問題点
-''登場するゾイドは敵味方あわせてたったの5種類、必殺技エフェクトがノイズだけ、ステージ数もたったの14。''
//ところで、「ゾイド以外の」ユニットはどの程度登場するのか。追記求む。(ユニット5種類は一般的なシミュレーションとしても少ないように思う)
--登場機体種類5は''歴代ゾイドゲー最下位''。
---一機ごと製作に手間がかかるためで登場数が限られる[[格闘ゲーム版>ZOIDS STRUGGLE/ゾイドフルメタルクラッシュ]]や、容量が段違いに低いFC版、果ては初期型(白黒)ゲームボーイ版のゾイドにさえ劣っている数である。
--ゾイドの魅力の一つは多種多様な機体がでてくることだが、これではまるで足りない。
---原作では帝国/共和国(主要勢力)あわせて数十種類のゾイドが登場し、役割に応じて細分化されていたが、この登場機体数ではそれを再現できるわけもない。&br;長距離野砲的なゾイドや、戦闘力は低いが索敵能力に長ける電子戦闘ゾイド、地上ゾイドに対し対戦車ヘリ的な猛威を振るうゾイドなど、色々といるはずなのだが。
--人気ゾイドのデスザウラーに至っては、「デスザウラー砲」という名義で''[[ストーンヘンジ>エースコンバット04 シャッタードスカイ]]のような巨大砲台にされている''((設定では「巨大陽電子圧縮榴弾砲」なる代物らしい…))。もはやゾイドですら無くなってしまった。
--実感がない人のために[[ガンダムシリーズ]]で例えるなら、''「ザク、グフ、ドム、ジム、ガンタンク、名前だけビグ・ザムの砲台しか出ないガンダムゲー」''レベルと言うとピンと来るだろうか。
//味方3敵2にするためにヨッシーをメットに変更
//同じロボットものであり、ゾゲーの例えとしては遥かに適切であるはずのガンダムシリーズをマリオに変更するという全く以って意味不明の行為が行われていた為修正。デスザウラー砲の例えにビグ・ザムを追加
--''2周でほぼ揃ってしまう''程度の武器集め・やり込み要素。

-雰囲気も単なるミリタリー調でゾイドらしさがない。
--たしかに原作も戦争を行っているという設定の作品ではあるけども…。
--''しかも英語''。トランスフォーマーならまだしも…。
--ミリタリー「ぽく」はなっているが、実際は「おもちゃなゾイド」にミリタリーらしさで負けている。
---おもちゃ版の箱にはちゃんと機体の周りに随伴歩兵が写っているものもあるし補給や輸送に関してもストーリー上で言及されている(ちゃんと考察されている)がこの作品には当然出てこない。他のゾイド作品でも再現されてはいないがそれらはべつにミリタリー調を前に押し出しているわけではない。

-''格闘武器がない''。これではゾイドが動物の形をしている意味が全くない。
--なんでもミリタリー調を推し進めた結果、機械兵器で格闘などありえない((体当たりをすれば要するに交通事故状態で攻撃側も壊れる。))為、''ただの四足歩行戦車として扱った''らしい。しかし本来の設定ではゾイドはロボットではなく、異星(惑星Zi)の''金属生命体を改造したサイボーグ兵器''である。そして動物の本能も残っており、野生で人に束縛されず野を駆けている個体さえいる。例えるなら『金属の体を持った軍馬や軍象』であり、戦車や装甲車みたいな純粋な戦闘機械ではない((尤も2000年以降の新シリーズでこそ「ゾイドとゾイド乗りの絆」が大きく描かれているが、1980年代の旧シリーズではあくまでも巨大動物型戦闘兵器の存在理由を説明する為のものに過ぎず、登場人物も戦闘機械としてしか扱っていない。))。
---更に生き物らしさを無くす為に、''目や口の無いデザイン''に変更している。尤も噛み付き攻撃が無いのに口がある方が却って不可解だが。
---そもそもの設定からして、本来ゾイドとは「ZOIC ANDROIDS(動物のアンドロイド)」の略称((厳密にはそれを元にした造語))であったのだが、今作では「''Zoological Organization Interface Driving System''(動物学的操縦システム)」の頭字語とされており、根本的に設定が変更されている。
--しかもよりによって、5種類しかない登場機体のうち2機がわざわざシールドライガー(ライオン型)とセイバータイガー((或いはサーベルタイガー。両者に外見的な差異はないが、セイバーはサーベルの強化型であり最高速度が違う(240km/hと200km/h)。『ゾイドサーガ』等でも別の機体扱いである。なお名称変更の本当の理由は、シリーズ休止中にサーベルタイガーの商標をバンダイ(『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の「守護獣サーベルタイガー」)に取られてしまった為であり、(最高速度は変わらないものの)出力が強化されているゴジュラスや、逆に弱体化しているダークホーンは名称変更されていない。))(タイガー型)。
//虎だったっけ?スミロドンだったっけ?あまり気にしてなかったから自信がない(一応ウィキペディア参照)
---この二機はネコ科らしい生き生きとした(つまりリアルな兵器的な動きとは対照的な)動きをする様が他のゾイド作品(ゲーム、アニメ、紙面など)で幾度となく描写されてきた機体であり、その戦法も高い機動力を活かして一気に接近し鋭い爪と牙での格闘戦を得意とするものである((火砲も装備はしていないわけではないが。))。&br;確かに双方ともに人気の高い機体ではあるのだが、このゲームの目指すものと''まったく真逆のベクトルに特化したゾイド''であり、登場機体のチョイスとしては最悪と言わざるを得ない。
---と言うか残り3種類も、格闘機のコマンドウルフ(狼型)、角による体当たりが得意なディバイソン(バッファロー型)、レッドホーン(スティラコサウルス型)だったりする。一応後ろの二つは重武装な為、砲撃機と言えなくも無いが((アニメ3作品合わせて(4作目には登場しない)数度しか体当たりを使っていない。実はコマンドウルフもアニメ1作目と4作目では格闘をしていない(4作目には理由があるが)。))。
---''砲台にされた''デスザウラーも、荷電粒子砲の印象が非常に強い為にあまり知られていないが、格闘戦が出来ない訳ではない((「加重力衝撃テイル」等の強力な武装を備えている他、有名なゴジュラス基地への殴り込みエピソードでも荷電粒子砲は穴を掘って逃走する為にしか使っていない))。
---これまたガンダムで例えるなら、「マニピュレーターは非効率的なので簡略化、ビーム兵器はリアルじゃないので排除、コアブロックシステムも非科学的なため分離合体機能は廃止、バーニアも鉄人28号のように巨大な形に換装、顔にバルカンがあるのは不合理なため削除、トリコロールの装甲も撤廃して武骨な黒や灰色の鉄鋼版に変換、脚や股関節もマジンガーのようなシンプルな形に改造、肩の装甲も邪魔なのでザク型に変更、ついでに頭部デザインもボトムズ風に変更されたガンダム''(と主張されている何か)''」状態である。
//迷彩色は旧ゾイドの箱に描かれたカラーバリエーションやガンダムのMSVにあるから排除。
//ああ、確かにwまぁ要は「もはやゾイドである必要がない」という話がしたかった。
//AMBACに関して、このゲームにもゾイドにも関係ない注釈なので削除

-ムービーが全然ゾイドっぽくない。
--ムービーというか''紙芝居''だが。
--というのもほぼ一切アニメーションが無く、数枚登場する一枚絵をズームしたり動かして辛うじて「ムーブ」しているに過ぎない。

-主人公達の顔グラも全員ヘルメットで素顔が見えず、感情移入しづらい。

-正直ここまでされると、製作者は''ゾイドの事を馬鹿にしているんじゃないだろうか''と疑いたくなるレベルの改変である。

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**評価点
-OPムービーの質はいい。''OP詐欺''といわれている。
--ゲーム内のクオリティも高い部類といえるだろう。

-戦略性は好評
--攻撃の際に近くに仲間がいれば援護射撃を行ってくれる。しかし敵もまた然りで、ウッカリ囲まれてしまうと集中砲火をくらってしまう。
--攻撃ヒット時に偶にショック状態にでき、この状態では一切の抵抗ができなくなる。さらにこの状態で敵の援護射撃を受け続けると成す術なくやられてしまう。
---DLCでショック状態に絶対ならないスキンを購入できる。

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**総評
ゾイドの魅力である「おもちゃらしさとミリタリーらしさ」から「おもちゃらしさ」と「ミリタリーらしさ」双方を抜き取った''ゲー無''となってしまった。~
ゾイドゲーならある筈の限定特典キット((特に翔泳社開発の物は限定キットさえ付いていれば手打ちにする風習さえあった。))も今作には無い。~
ホビーコンテンツとしての長らくのゾイドの斜陽振りを象徴したかのようなゲームと言える。

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**余談
-ゾイドについて
--このゲームの発売時点で、子供をターゲットにした展開は既に終了していた((単純に人気が下がっていたこともあるが、発売元のトミーが合併した際のごたごたの影響も大きい。直前に展開していたネオブロックスシリーズでは、ゾイド担当者が一人しかいなかったため新キットの開発すら覚束なかったのである。))。2007年はタカラトミーからの新作キットがほとんど発売されておらず、コトブキヤのプラモデル((正しくは「HMM(ハイエンドマスターモデル)」。ゾイドの特徴の1つであるモーターやゼンマイによる駆動ギミックを排す代わりに、スタイルと手動での可動を優先したキットシリーズ。))も始まったばかりであり、ファンは寂しさと不安を抱えていた。その状況で発売されたのが本作である…。
---その後、タカラトミーも大人のファン向けに新シリーズを始めるが、本格的な展開をしていた頃と比べて遥かに短命に終わり、以降は突発的に新キットが発売されるのみとなった。前述のコトブキヤの展開は軌道に乗っており、そちらの人気でゾイド自体を支える状態が長く続いた((ただし、コトブキヤも(趣味なのか税金対策なのか)かなりギリギリでやっているらしく、「ゴジュラスを完売するも最終利益は10万円」「娘を売った金(自社オリジナルのメカ少女プラモ『フレームアームズガール』の売上)をゾイドに貢いでいる」などと揶揄されている。))。
--子供向けシリーズの人気低迷については、原作(バトルストーリー((キットの箱やコロコロコミックに掲載されたジオラマ写真使用のストーリー。アニメ、及び同誌に掲載された漫画版とは別物。)))でのパワーインフレにより、旧作後半は「空を飛べて格闘も砲撃も強いゾイド」、新作は「空を飛ぶ最強機」こそ無いもののヒーロー性重視なのか「ライオン型とT-REX(ティラノサウルス)型ばかり」と言う状態になって飽きられた部分がある((仕舞にはライオンの背中にフェニックスが合体したりと外見からしてカオスな機体まで現れた。グリフォンとかをイメージさせたかったのか。))。
--ちなみにT-REX型は格闘も砲撃も標準以上の超万能機、ライオン型も初期は格闘特化だったが終盤はT-REX同様超万能機になってしまった。しかもアニメ(ゾイドフューザーズ)だと両方とも飛行ゾイドより速く飛んだりする((バトルストーリーでも飛行可能とはされていたが、流石に飛行ゾイドより速いのはやり過ぎ。))。結果、現在の斜陽っぷりに繋がる。
---言わば「スーパーロボット」的な機体が増えており、このゲームのデザイン路線はそれに対するアンチテーゼとも取れるが、方向性が極端すぎる。
--大人向けシリーズについては、新キットの発売と長らく再販されていなかった過去のキットの復刻の両方を行っていた。しかし、急激な価格上昇((子供向け展開の頃は他の玩具と比べても安価だったが、購入層が絞られたことで薄利多売の展開ができなかった上に、人件費や原油価格の上昇により製造コストも上がっていた。))と復刻キットのラインナップのイマイチさ((人気のあるキットは一通り再販済みであったため、後半はあまり人気のないものしか未復刻キットしか残ってなかったのである。))が原因で長続きしなかった。
--そして、ゾイドシリーズは2018年の「ゾイドワイルド」まで長い停滞期間が続く事となった。~
「~ワイルド」は久々に子供をメインターゲットにしたシリーズであり、二年目の展開が決定して新コンセプトのキットが発売されるなど、順調に展開を続けている。((アニメのテレビ放送の方は丁度一年で終了したが、これはテレビ局側の都合とのこと。同じ日に続けて放送していた人気アニメ「新幹線変形ロボ シンカリオン THE ANIMATION」も、同時に放送を終了している。))
---同様に、ゾイドのコンシューマーゲームも、Switchにて発売予定の『キング オブ ブラスト』まで途絶える事となる。~
ちなみにこちらも好調で、タカラトミーが公式ツイッターで「好調な滑り出しをきることができました」と呟いている。
---なお『ワイルド』では&s(){[[ポケモン>ポケットモンスターシリーズ]]}「ゾイドとゾイド乗りの絆」をさらに推し進める路線のようであり、ゾイドと人間が絡みやすいようにサイズが半分ほどに小型化され((ただしは縮尺が1/72から1/35に変更されているので、玩具的には(パイロット人形以外は)以前と変わらない大きさとなっている。価格上昇だけは避けようもないが…。))、「コックピットに搭乗」ではなく「背中に騎乗」となっている。~
それっていいのかと言われそうだが、そもそも最初期の人類と接触する前の野生ゾイドは設定上そのようなサイズであり、人類のゾイド品種改良によって長い年月をかけて大型化、頭部に人間の乗るコックピット空間が改造で付与されていったので何も間違っていない。
-タカラトミーの[[5年>メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!]][[連続>メジャーWii パーフェクトクローザー]][[KOTY>メジャーDS ドリームベースボール]][[最終候補>人生ゲーム (Wii)]][[入り>人生ゲーム ハッピーファミリー]]の始まりである。これが発売されたときは、誰がこのような事を予測したであろうか。
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