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*Lunar Ball
【るなーぼーる】
|ジャンル|テーブル|
|対応機種|PC-8800|
|発売元|ポニーキャニオン|
|開発元|コンパイル|
|発売日|1985年6月|
|定価|5,800円|
|判定|なし|

**概要
-ルナとは月面、ボールはビリヤードのボール。だが月面の意味は特になく、少し変わったビリヤードゲーム。

**システム
-ビリヤードのPCゲーム。ただしボールの数は、手玉を合わせ全部で7つとナインボールの半分程度。
--手玉は矢印で打つ向きを選び、打つ強さはパワーゲージに合わせタイミングよく打つ事で決まる。
--テーブルはシンプルな長方形の台から、突出部のあるもの、十字、平行四辺形など、様々な形状。ホールの初期位置も、一般的な三角形に固められたものから、手玉の左右に分かれていたり、バラバラだったりと様々。
--一見ナインボールの様に見えるが、ルールは簡略化されている。カラーボールに数字は振られているが、順番に当てる必要はない。とにかく手持ちの玉で台の上にある全ての玉をホールに突き落とせばクリアとなる。
-3打以内に玉をポケットに入れないと持ち玉を失う。また自分の玉をポケットに入れてもミスになる。持ち玉を全て失うとゲームオーバー。
--玉には番号に応じた点数が設定されており、さらに連続して落すとレートが上がり高得点となる。
--全20ステージ。

**評価点
-ビリヤードのゲーム化。
--ビリヤードのゲーム自体があまり見られなかったので、ゲームとしては意義がある。
-様々な形のテーブル。
--単にビリヤードを再現するだけではなく、変わったテーブルをプレイする面白さがある。

**問題点
-ボールの反射が少々不自然。
--反射にランダム要素が入っており、同じ場所から、同じ角度、同じ強さで撃っても、全く同じようには反射しない。このため、反射を使った打ち方がやりづらい。
-手玉の打つ方向は、手玉にある矢印で決めるため、目標が遠方になるほど精密に打つ事ができない。
-ステージ選択などがない。
--遊び方としては、ステージ1から順にクリアしていくという方法しかない。
-BGMがない。もっとも対象機種の問題なので、やむを得ないが。

**総評
単なるビリヤードではなく、変わった形のテーブルを用意するなど工夫されている。ナインボールなどのビリヤード本来のルールを無視しているが、テーブルの形を考えると、ルールを準拠すると難しくなりすぎていただろう。この判断は悪くない。一方、緻密な狙いがつけづらい、反射などの現象に不自然な面が見られるなど、残念な面もある。~
ビリヤードのゲームとしては、それなりに楽しめる出来。
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*Lunar Ball
【るなーぼーる】
|ジャンル|テーブル|&image(http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/174000681.jpg,height=160)|
|対応機種|MSX、ファミリーコンピュータ|~|
|発売元|ポニーキャニオン|~|
|開発元|コンパイル|~|
|発売日|1985年12月5日|~|
|定価|【MSX】4,800円&br【FC】4,900円|~|
|配信|バーチャルコンソール【FC】&br()【Wii】2007年12月11日/500Wiiポイント|~|
|判定|なし|~|
//|ポイント|宇宙ゲーム|~|

**概要
-PC88版の移植版。ボリュームをアップ、様々な新要素を付加している。黄色いロムカートリッジが印象的。

**PC88版との変更点
-操作性が大きく変わった。打つ方向が、手玉の矢印を操作する方法ではなく、目標地点を操作する方法となった。このため、遠方でも緻密な狙いが付けられる。
-ステージ数をMSX版は32、FC版は60と増加した。合わせて、テーブルの種類も大幅に増している。PC88版からすれば、かなりいびつな形のものも多い。
-ステージクリア毎に、ボールが一つ増えるようになった。
-MSX版ではルールが二通りとなった。一つは従来と同じく、どのボールから狙ってもいいもの。もう一つは、ナインボールのように順番に狙わないといけないもの。
--FC版はルールは一つ。ナインボールルールは採用されていない。
-レートの上昇が、次のステージに繰り越されるようになった。
-摩擦係数を弄る事が可能。数値が少ないほど摩擦は小さくなって行く。
--MSX版は5段階。摩擦係数を0にする事はできない。最大の5でもボールは十分動く。
--FC版は256段階。摩擦係数を0にする事ができる。0にするとボールは何が何でも止らない。手持ちの玉と、接触した玉全てがホールに落ちるまでゲームは終わらない。逆に255にすると最大パワーでついても手持ちの玉はびくともしない。
-BGMが付いた。

**評価点
-操作の変更による、プレイしやすさ。
-ステージ数増加などの、ボリュームアップ。さらにスタートステージを自由に選べる。
-ステージ毎のボールの増加による、難易度の低下。
-レートの繰り越しによる、高得点狙いの面白さ。
-摩擦係数操作による、変わったプレイができる。
-不自然な反射が、なくなっている。

**問題点
-EDを見るには、少々長丁場。
--どこから始めても、全ステージをクリアしないといけない。

**総評
PC88版は少々淡泊なゲーム性な上、問題もあった。しかし本作では様々な問題点を解決し、さらにボリュームアップ。十分遊べるものとなっている。元々がビリヤードだけに、そう熱中するというほどのゲームではないが、ゲームとしての完成度は高い。

//「宇宙でビリヤード」と言う、冷静に考えてみれば大変面白そうな事を体験できる不思議ゲームである。コンピューターテーブルゲームならではの題材と言えるだろう。余計なルールを無視してただ単純にボールを穴に落すと言うシンプルな構成も、一歩間違えれば複雑になりそうなゲーム画面をシンプルに仕上ている。~
//そして現実ではありえない滅茶苦茶な台。そこまで弄れなくても良いだろと言うほど弄れる摩擦係数。本格ビリヤードとは程遠く、極端なゲーム性があるかと言うとそうではないが、斬新かつ単純明快なこのシステムはプレイヤーに強烈なインパクトを与えた。
//宇宙と言えそうなのは、摩擦をいじる事くらいなので、そう宇宙の感じはしない。むしろメインは、変わったテーブルにあると思う。

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