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ガーディアンズ/電神魔傀2 - (2015/09/09 (水) 21:15:12) の編集履歴(バックアップ)
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ガーディアンズ/電神魔傀2
【がーでぃあんず/でんじんまかいつー】
ジャンル
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ベルトスクロールアクション
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対応機種
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アーケード
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発売元
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バンプレスト
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開発元
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ウィンキーソフト
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稼動開始日
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1995年
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判定
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なし
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ポイント
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主人公リストラ キャラがしゃべらない コンボシステムがアツい ストーリー意味不明
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概要
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同社のベルトスクロールアクション『電神魔傀』の続編。
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本作の正式なタイトルは『ガーディアンズ』だが基板の設定でタイトルを『電神魔傀2』に変更することが可能。
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見た目はよくあるベルトスクロールアクションだが、非常に爽快感がある作品となっている。
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前作の主人公「魔傀」とヒロイン「衣世」がリストラされ、代わりに前作ラスボスのギルリアン(前作と同一人物。義体だったのでデザインが違う)を含む4人が追加、計8名のプレイヤーを使用可。
システム
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前作からのシステムとしてゲージ消費の必殺技が全キャラに4つ以上+超必殺技が搭載されており、POWゲージを消費することによって必殺技を繰り出せる。
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POWを貯めるにはレバーニュートラルか敵を攻撃、アイテム収得などで貯まる。ただしPOWがない状態で必殺技を使用すると他のベルトアクション同様HPを消費する。またHPとPOWがない状態で必殺技を使用すると強制的にPOW貯めモーションになる。
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本作では前作に存在した合体攻撃がなくなったが、代わりに新たなシステムが追加。それは以下の通り。
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道中に剣・棒・手榴弾が落ちているが各キャラに得意武器の設定がされており、得意武器以外を拾ったら点数となる。前作に存在したガン系の武器は無くなったが飛び道具自体は残っている。
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完全ライフ制を採用していた前作、前々作とは異なり残機制を採用。
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ボスキャラはどれも名前が不明である。
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一応、ボスの一人の忍者は前作の紫電(前作の高速道路面のボス)と思われる描写があるが。
評価点
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回復が多く、必殺技も高性能な技が多いのでベルトアクションの中ではそこそこ簡単な部類。
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が、一旦ハイスコア狙いのプレイを始めると一転して難易度が急上昇し、逆にクリアが困難になる。
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プレイヤーは数は8名と、当時のベルトスクロールアクションでは非常に多い。
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ガード・起き上がり攻撃・起き上がりライン移動・広範囲攻撃等のプレイヤー救済システムも多く、プレイヤーが高性能。
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プレイヤーが高性能な分、前作以上に覚える要素が多いのも事実。
問題点
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前作の面影が殆ど無い。
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本作の前作から引き継いでいる要素はプレイヤーくらい。前作を知っているプレイヤーはほぼ別ゲーと思われがち。
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コンボシステムについて
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このゲームの肝であるコンボシステムは非常に爽快だが一定数以上(基板の難易度設定次第だが大よそ6~8HIT)HIT数を叩き出すと難易度が上がる。
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クリア重視ならHIT数を稼ぐのが難しいパワーキャラ(スカルビュレ・タルクス)なら簡単。
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が、逆に攻撃力が低く、どうしても手数が多めになってしまう黒騎士・ゼル=ディアはクリアが難しい。特に稼ぎ目的で60HIT以上のHIT数を挙げると更にクリアが困難になる。
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しかし、体力をギリギリの状態までキープしなければならない前作の稼ぎと比較して、わざわざ体力を減らさなくても良いのが救いか。
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つまり、本作はスコアを捨ててクリアだけを目指すクリアラーと、ハイスコアを目指すスコアラーの区別が比較的明瞭な作品と言える。
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ちなみにコンボ稼ぎが熱い本作は、既にゲーメストの集計ではタルクス・ギルリアン・刃零の3名がカンストされている。
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その他
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前作ではかけ声程度であったがボイスがあったが、本作では全てのキャラのボイスがカット。
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ザコ敵の体力が表示されなくなった。 ちなみにボスの体力は表示される。
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また、エンディングはキャラが味方の飛行船で勝ちポーズをとる場面が映し出されるのみ。 敵の正体は何なのか、今回のストーリーは何なのか、そして各キャラのその後は何なのか、そういった事は一切語られない。
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前々作同様出荷数は少なく、ネット上で検索してもなかなか情報が見つからない。もし稼働しているところを見かけたら是非プレイしてみて欲しい。