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ゾイドオルタナティブ - (2016/02/08 (月) 18:39:58) のソース

*ゾイドオルタナティブ
【ぞいどおるたなてぃぶ】
|ジャンル|シミュレーション|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/518p4lL4zZL.jpg,http://www.amazon.co.jp/dp/B000UTMJK0,height=160)|
|対応機種|Xbox360|~|
|発売元|タカラトミー|~|
|開発元|翔泳社|~|
|発売日|2007年10月18日|~|
|定価|6,800円(税別)|~|
|判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|
|ポイント|&color(blue){''2007年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点''}&br;リ・イマジネーションゾイド&br;ハード性能の無駄遣い&br;ゾイドゲーなのにコンセプトはゾイド否定&br;ファミコンやGBにさえ負ける内容の薄さ&br;''参戦機たったの5か、ゴミめ''&br;原作破壊してまでリアルを徹底追求した割に子供のオモチャに劣るミリタリー要素|~|
|>|>|CENTER:''[[クソゲーオブザイヤー関連作品一覧>KOTYゲーム一覧]]''|
|>|>|CENTER:''[[ゾイドシリーズリンク>ゾイドシリーズ]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
タカラトミー(旧トミー)から販売されている架空の動物型兵器の玩具シリーズを元にしたシミュレーションゲーム。~
「オルタナティブ」(代替品)の名にふさわしく、''圧倒的なボリュームの無さと勝手な原作の設定改変''が特徴。~
発売当時のゾイドに関する某掲示板では''「暗闇の中に一条の光が見えたかと思ったら、荷電粒子砲だった」''とまで称された。
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**問題点
-登場するゾイドは敵味方あわせてたったの''5''種類、必殺技エフェクトがノイズだけ、ステージ数もたったの''14''。
//ところで、「ゾイド以外の」ユニットはどの程度登場するのか。追記求む。(ユニット5種類は一般的なシミュレーションとしても少ないように思う)
--登場機体種類5は''歴代ゾイドゲー最下位''。
---一機ごと製作に手間がかかるためで登場数が限られる[[格闘ゲーム版>ZOIDS STRUGGLE/ゾイドフルメタルクラッシュ]]や、容量が段違いに低いFC版、果ては初期型(白黒)ゲームボーイ版のゾイドにさえ劣っている数である。
--ゾイドの魅力の一つは多種多様な機体がでてくることだが、これではまるで足りない。
---原作では帝国/共和国(主要勢力)あわせて数十種類のゾイドが登場し、役割に応じて細分化されていたが、この登場機体数ではそれを再現できるわけもない。&br;長距離野砲的なゾイドや、戦闘力は皆無だが索敵能力に長ける電子戦闘ゾイド、対陸戦ゾイド用として猛威を振るう戦闘ヘリ的なゾイドなど色々といるはずなのだが。
--実感がない人のためにガンダムシリーズで喩えるなら、''「ザク、グフ、ドム、ジム、ガンタンクしか出ないガンダムゲー」''レベルと言うとピンと来るだろうか。
--''2周でほぼ揃ってしまう''程度の武器集め・やり込み要素。

-ムービーの精度はいい。が、''恐ろしくゾイドっぽくない。''
--ムービーというか''紙芝居''だが。

-雰囲気も単なるミリタリー調でゾイドらしさがない。
--たしかに原作も戦争を行っているという設定の作品ではあるけども…。
--''しかも英語''。トランスフォーマーならまだしも…。
--ミリタリー「ぽく」はなっているが、実際は「おもちゃなゾイド」にミリタリーらしさで負けている。
---おもちゃ版の箱にはちゃんと機体の周りに随伴歩兵が写っているものもあるし補給や輸送に関してもストーリー上で言及されている(ちゃんと考察されている)がこの作品には当然出てこない。他のゾイド作品でも再現されてはいないがそれらはべつにミリタリー調を前に押し出しているわけではない。

-''格闘武器がない''。これではゾイドが動物の形をしている意味がない。
--なんでもミリタリー調を推し進めた結果、機械兵器で格闘などありえない((体当たりをすれば要するに交通事故状態で攻撃側も壊れる。))為、''ただの四足歩行戦車として扱った''らしい。しかし本来の設定ではゾイドはロボットではなく、異星(惑星Zi)の''金属生命体を改造したサイボーグ兵器''である。そして動物の本能も残っており、野生で人に束縛されず野を駆けている個体さえいる。例えるなら『金属の体を持った軍馬や軍象』であり、戦車や装甲車みたいな純粋な戦闘機械ではない((尤も2000年以降の新シリーズでこそ「ゾイドとゾイド乗りの絆」が大きく描かれているが、1980年代の旧シリーズではあくまでも巨大動物型戦闘兵器の存在理由を説明する為のものに過ぎず、登場人物も戦闘機械としてしか扱っていない。))。
---更に生き物らしさを無くす為に、''目や口の無いデザイン''に変更している。尤も噛み付き攻撃が無いのに口がある方が却って不可解だが。
--しかもよりによって、5種類しかない登場機体のうち2機がわざわざシールドライガー(ライオン型)とセイバータイガー((或いはサーベルタイガー。両者に外見的な差異はないが、セイバーはサーベルの強化型であり最高速度が違う(240km/hと200km/h)。『ゾイドサーガ』等でも別の機体扱いである。実は、新シリーズ開始前にサーベルタイガーの商標をバンダイ(恐竜戦隊ジュウレンジャー)に取られた為の名称変更である。))(タイガー型)。
//虎だったっけ?スミロドンだったっけ?あまり気にしてなかったから自信がない(一応ウィキペディア参照)
---この二機はネコ科らしい生き生きとした(つまりリアルな兵器的な動きとは対照的な)動きをする様が他のゾイド作品(ゲーム、アニメ、紙面など)で幾度となく描写されてきた機体であり、その戦法も高い機動力を活かして一気に接近し鋭い爪と牙での格闘戦を得意とするものである((火砲も装備はしていないわけではないが。))。&br;確かに双方ともに人気の高い機体ではあるのだが、このゲームの目指すものと''まったく真逆のベクトルに特化したゾイド''であり、登場機体のチョイスとしては最悪と言わざるを得ない。
---と言うか残り3種類も、格闘機のコマンドウルフ(狼型)、角による体当たりが得意なディバイソン(バッファロー型)、レッドホーン(スティラコサウルス型)だったりする。一応後ろの二つは重武装な為、砲撃機と言えなくも無いが((アニメ3作品合わせて(4作目には登場しない)数度しか体当たりを使っていない。実はコマンドウルフもアニメ1作目と4作目では格闘をしていない(4作目には理由があるが)。))。
--これまたガンダムで例えるなら、「マニピュレーターは非効率的なので簡略化、ビーム兵器はリアルじゃないので排除、コアブロックシステムも非科学的なため分離合体機能は廃止、バーニアも鉄人28号のように巨大な形に換装、顔にバルカンがあるのは不合理なため削除、トリコロールの装甲も撤廃して武骨な黒や灰色の鉄鋼版に変換、脚や股関節もマジンガーのようなシンプルな形に改造、肩の装甲も邪魔なのでザク型に変更、ついでに頭部デザインもボトムズ風に変更されたガンダム''(と主張されている何か)''」状態である。
//迷彩色は旧ゾイドの箱に描かれたカラーバリエーションやガンダムのMSVにあるから排除。
//ああ、確かにwまぁ要は「もはやゾイドである必要がない」という話がしたかった。
//AMBACに関して、このゲームにもゾイドにも関係ない注釈なので削除

-正直ここまでされると、製作者は''ゾイドの事を馬鹿にしているんじゃないだろうか''と疑いたくなるレベルの改変である。

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**総評
ゾイドの魅力である「おもちゃらしさとミリタリーらしさ」から「おもちゃらしさ」と「ミリタリーらしさ」双方を抜き取ったゾイド版''「 」''(虚無ゲー)となってしまった。~
ゾイドゲーならある筈の限定特典キット((特に翔泳社開発の物は限定キットさえ付いていれば手打ちにする風習さえあった。))も今作には無い。ホビーコンテンツとしての現在のゾイドの斜陽振りを象徴したかのようなゲームと言える。

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**余談
-ゾイドについて
--このゲームの発売時点で、子供をターゲットにした展開は既に終了していた((単純に人気が下がっていたこともあるが、発売元のトミーが合併した際のごたごたの影響も大きい。直前に展開していたネオブロックスシリーズでは、ゾイド担当者が一人しかいなかったため新キットの開発すら覚束なかったのである。))。2007年はタカラトミーからの新作キットがほとんど発売されておらず、コトブキヤのプラモデル((正しくは「HMM(ハイエンドマスターモデル)」。ゾイドの特徴の1つであるモーターやゼンマイによる駆動ギミックを排す代わりに、スタイルと手動での可動を優先したキットシリーズ。))も始まったばかりであり、ファンは寂しさと不安を抱えていた。その状況で発売されたのが本作である…。
---その後、タカラトミーも大人のファン向けに新シリーズを始めるが、本格的な展開をしていた頃と比べて遥かに短命に終わり、以降は突発的に新キットが発売されるのみとなった。前述のコトブキヤの展開は軌道に乗っており、そちらの人気でゾイド自体を支えているのが現状である。
--子供向けシリーズの人気低迷については、原作(バトルストーリー((キットの箱やコロコロコミックに掲載されたジオラマ写真使用のストーリー。アニメ、及び同誌に掲載された漫画版とは別物。)))でのパワーインフレにより、旧作後半は「空を飛べて格闘も砲撃も強いゾイド」、新作は「空を飛ぶ最強機」こそ無いもののヒーロー性重視なのか「ライオン型とT-REX(ティラノサウルス)型ばかり」と言う状態になって飽きられた部分がある((仕舞にはライオンの背中にフェニックスが合体したりと外見からしてカオスな機体まで現れた。グリフォンとかをイメージさせたかったのか。))。
--ちなみにT-REX型は格闘も砲撃も標準以上の超万能機、ライオン型も初期は格闘特化だったが終盤はT-REX同様超万能機になってしまった。しかもアニメ(ゾイドフューザーズ)だと両方とも飛行ゾイドより速く飛んだりする((バトルストーリーでも飛行可能とはされているが、流石に飛行ゾイドより速いのはやり過ぎ。))。結果、現在の斜陽っぷりに繋がる。
---言わば「スーパーロボット」的な機体が増えており、このゲームのデザイン路線はそれに対するアンチテーゼとも取れるが、方向性が極端すぎる。
--大人向けシリーズについては、新キットの発売と長らく再販されていなかった過去のキットの復刻の両方を行っていた。しかし、急激な価格上昇((子供向け展開の頃は他の玩具と比べても安価だったが、購入層が絞られたことで薄利多売の展開ができなかった上に、人件費や原油価格の上昇により製造コストも上がっていた。))と復刻キットのラインナップのイマイチさ((人気のあるキットは一通り再販済みであったため、後半はあまり人気のないものしか未復刻キットが残ってなかったのである。))が原因で長続きしなかった。

-タカラトミーの[[5年>メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!]][[連続>メジャーWii パーフェクトクローザー]][[KOTY>メジャーDS ドリームベースボール]][[最終候>人生ゲーム (Wii)]][[補入り>人生ゲーム ハッピーファミリー]]の始まりである。これが発売されたときは、誰がこのようなことを予測したであろうか。
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