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5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki
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武器@4 - (2026/10/17 (土) 15:19:45) の1つ前との変更点

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#contents **解説 今作では、エレメントチップが無くなったため、チャージ攻撃で属性攻撃はできない。 EXスキルには特殊な能力が付加された属性攻撃がある。 **属性攻撃のダメージ量 ***対雑魚 不利属性でも、ダメージが無効になることはない。 |↓攻撃 →雑魚|BGCOLOR(#EEEEEE):無属性雑魚|BGCOLOR(#EEEEEE):炎属性雑魚|BGCOLOR(#EEEEEE):氷属性雑魚|BGCOLOR(#EEEEEE):雷属性雑魚|h |BGCOLOR(#EEEEEE):~無属性攻撃|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~炎属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.75倍|COLOR(red):1.5倍|COLOR(blue):0.5倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~氷属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.5倍|COLOR(blue):0.75倍|COLOR(red):1.5倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~雷属性攻撃|1.0倍|COLOR(red):1.5倍|COLOR(blue):0.5倍|COLOR(blue):0.75倍| ***対ボス 今作はボスに弱点属性の攻撃を当てても、怯ませることができない。 ボスに対しては、全てのダメージが半分の目盛りになる。8ダメージのジャンプセイバーはボスに4目盛りなど。(小数点以下切捨て、最小1目盛り)。 :無属性を1.0倍とした場合| |↓攻撃 →ボス|BGCOLOR(#EEEEEE):無属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):炎属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):氷属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):雷属性のボス|h |BGCOLOR(#EEEEEE):~無属性攻撃|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~炎属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.5倍(半減)|COLOR(red):1.5倍(弱点)|COLOR(blue):0.0倍(無効)| |BGCOLOR(#EEEEEE):~氷属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.0倍(無効)|COLOR(blue):0.5倍(半減)|COLOR(red):1.5倍(弱点)| |BGCOLOR(#EEEEEE):~雷属性攻撃|1.0倍|COLOR(red):1.5倍(弱点)|COLOR(blue):0.0倍(無効)|COLOR(blue):0.5倍(半減)| :目盛り基準の場合| |↓攻撃 →ボス|BGCOLOR(#EEEEEE):無属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):炎属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):氷属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):雷属性のボス|h |BGCOLOR(#EEEEEE):~無属性攻撃|0.5倍|0.5倍|0.5倍|0.5倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~炎属性攻撃|0.5倍|COLOR(blue):0.25倍(半減)|COLOR(red):0.75倍(弱点)|COLOR(blue):0.00倍(無効)| |BGCOLOR(#EEEEEE):~氷属性攻撃|0.5倍|COLOR(blue):0.00倍(無効)|COLOR(blue):0.25倍(半減)|COLOR(red):0.75倍(弱点)| |BGCOLOR(#EEEEEE):~雷属性攻撃|0.5倍|COLOR(red):0.75倍(弱点)|COLOR(blue):0.00倍(無効)|COLOR(blue):0.25倍(半減)| **バスターショット お馴染みミランの形見。 種類を問わず画面上に最大3連射。 ***豆 ダメージ:2 ***ダッシュ豆 ダメージ:3(地上)・2(空中) 地上で撃つと、豆より少し威力が高い。 空中だと、通常の豆と威力が変わらない。 射撃姿勢が低いため、箱や低い位置にいる敵に当たる。 ***セミチャージバスター ダメージ:6 ***フルチャージバスター ダメージ:12 **ゼットセイバー ***ヒッフッハ(3段斬り) ダメージ:8・8・8 //通称:3段斬り(←こっちが公式じゃないの?exe5はゼットセイバーのチップ説明にこれで書かれてた) ボスの場合チャージセイバー後の無敵時にもフッハが入り、合わせるとかなり大きなダメージに。 ただし、硬直が大きいので見極めなければ反撃を食らう。 ***ホ(斬り上げ) ダメージ:10 ハッカー系Lv2のエルフの効果で斬り上げ可能に。 3段斬りとして使うことになるので、ヒッフッホで実質8・8・10。 ヒッフッハに比べて隙が少なめ。 ***ホの衝撃波 ダメージ:10(刀身)・8(衝撃波) ハッカー系Lv4のエルフの効果。 斬り上げの8・8・10に更に遠距離攻撃が加わったと考えていい。 ***移動セイバー ダメージ:6 通称:歩きセイバー(正確には「走る」だが、ダッシュとの誤認を避けるため便宜上「歩き」と呼ばれる) ***ダッシュセイバー ダメージ:10 今作は固い敵が多いので、相手の耐久力を見極めて使うこと。 敵の耐久力についての知識が必須。 バリアント・ファイアを一撃で破壊可。 ***ジャンプセイバー ダメージ:8 最初から最後までよく使う。 ただし今回の雑魚であるバリアント(人型の紫の敵)は一撃で倒せない。斬る前に豆を撃とう。 ***ジャンプ下入れセイバー ダメージ:10 ガラクタセットの威力2倍効果を受けないので用法・用量を守って正しくお使いください。ゼロコレとダヒコレでは修正されてちゃんと威力2倍になっている。&s(){つまりバグ} ***チャージセイバー ダメージ:14 前作までと比べて威力が若干下がっている。 地上セイバーの形が楔形に変更された。 掛け声が変更された。ハァーッ!(←ターッ!に聞こえる件) 低空で出すと着地後の硬直が長く、高空で出すと着地後の硬直が短くなる。 恐らく落下中にも硬直時間が軽減されている。 ジャンプチャージセイバーは空中で振り向いて2ヒットさせることが可能。 無敵時間の概念があるボスは連鎖値の都合で無理。 ****ジャンプ回転セイバー ダメージ:4×5 ボディチップのローリング装備で使える。 初段から回転。 衝突しないように気をつけて使えば十分強力。 ****ダッシュ回転セイバー ダメージ:7×3 ボディチップのローリングを装備すると使える。 シリーズのダッシュ回転セイバーの中で一番威力が高いが相変わらず1発の威力はダッシュ斬りの方が強く、倒せなければ衝突するので通常のダッシュ斬りの方がいいかもしれない。 **ゼロナックル 新武器。&strike(){痴漢の魔手}。 これで止めを刺すと(一部の敵を除き)敵の武器を奪う=[[シージング]]することができる。 セイバーの方が汎用性が高いため、使う機会は少ないかも。 ハードはセイバーとバスターが使い物にならないのでコイツの有効性が高くなる。 斧を奪って[[ジジイ>バイル]]を斬りつけろ! [[シージング]]中にセレクトボタン(DS版ゼロコレはX・Y、ダヒコレは各種ボタンにも割り振れる)を押すと、その武器を投げて破棄できるが硬直が大きい。(通称「こいつの使いみちはまだあるぜーっ!!」) メニュー画面で「捨てる」を選ぶ方がゲーム内でのタイムカウントは効率的。プレイヤー主観での時間経過は捨てた方が早いが。 [[シージング]]した武器の使用中(構え中)はロープなどに掴まれない。逆もしかり。 なお、シージングした武器はミッションの開始/帰還で破棄される。よって、一種類のシージング縛りはほぼ不可能。 同じ近接武器であるセイバーと比べて、威力、リーチともに劣るためメインで使うのはやや辛いが 炎属性以外で壊せないポップランや盾が邪魔で倒しづらいランプロートXを手早く始末するのに重宝する。 [[シージング]]動作で硬直が生まれるのが好ましくないが。 ***ノーマルゼロナックル ダメージ:6 真下以外の7方向。 威力が低い。セミチャージバスターや歩きセイバーと同じ威力。 ***チャージゼロナックル ダメージ:14 真下以外の7方向。 チャージセイバーと同威力という点に注目されたし。 今作には属性チップがないため、属性ありのチャージゼロナックルを見ることはできない。 ***捨てる ダメージ:8 [[シージング]]武器をポイ捨てする。 威力は種類問わず一律で8。 ちゃんとした武器であるはずの移動セイバー(6)よりも、何かをブン投げたほうが強いという、受け入れがたい現実…。 [[シージング]]武器に関しては[[シージング]]を参照。 **シールドブーメラン   リ ス ト ラ      シールド系[[シージング]]の出番。 もしくはボディチップのイレイス(敵弾をセイバーで消す)かリフレクト(敵弾をセイバーで反射)を使おう。 *ダメージ早見表 #table_style(head=#EEE:12px){ 種=12px:center, 攻撃名=12px, 弱点=12px:center, 威力=12px:right, 弾数等=12px:right, 備考=12px, } |種|攻撃名|弱点|威力|弾数等|備考|h |CENTER:銃|豆|CENTER:-|2||| |CENTER:銃|ダッシュ豆|CENTER:-|3||| |CENTER:銃|セミチャージバスター|CENTER:-|6||| |CENTER:銃|フルチャージバスター|CENTER:-|12||| |CENTER:銃|タイムストッパー(弾)|CENTER:-|8||| |CENTER:銃|タイムストッパー(展開後)|CENTER:-|2||| |CENTER:銃|トラクターショット(発射前)|CENTER:-|2+||| |CENTER:銃|トラクターショット(発射後)|CENTER:-|4+||| |CENTER:銃|トラクターショット(発射前)|CENTER:-|3+||| |CENTER:銃|トラクターショット(発射後)|CENTER:-|6+||| |CENTER:銃|バーニングショット(弾)|CENTER:-|8||| |CENTER:銃|バーニングショット(爆風)|CENTER:-|4||| |CENTER:銃|バーニングショット(弾)|CENTER:弱点|12||| |CENTER:銃|バーニングショット(爆風)|CENTER:弱点|6||| |CENTER:銃|アイスジャベリン(手元の球)|CENTER:-|10||| |CENTER:銃|アイスジャベリン(弾)|CENTER:-|3||| |CENTER:銃|アイスジャベリン(手元の球)|CENTER:弱点|15||| |CENTER:銃|アイスジャベリン(弾)|CENTER:弱点|4||| |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |CENTER:剣|ヒッ|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|フッ|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|ハ|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|ホ(斬り上げ)|CENTER:-|10||| |CENTER:剣|ホの衝撃波|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|歩きヒッ|CENTER:-|6||| |CENTER:剣|ジャンプセイバー|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|ジャンプ下入れセイバー|CENTER:-|10||| |CENTER:剣|ジャンプ回転セイバー|CENTER:-|4||| |CENTER:剣|ダッシュセイバー|CENTER:-|10||| |CENTER:剣|ダッシュ回転セイバー|CENTER:-|7||| |CENTER:剣|チャージセイバー|CENTER:-|14||| |CENTER:剣|&ruby(ツイバンゲキ){墜磐撃}(刀身)|CENTER:-|16||空中↓+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ツイバンゲキ){墜磐撃}(岩)|CENTER:-|8||空中↓+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ブライトツ){武雷突}(刀身)|CENTER:-|5|3回|ダッシュセイバー| |CENTER:剣|&ruby(ブライトツ){武雷突}(電撃)|CENTER:-|8||ダッシュセイバー| |CENTER:剣|&ruby(ブライトツ){武雷突}(刀身)|CENTER:弱点|7|3回|ダッシュセイバー| |CENTER:剣|&ruby(ブライトツ){武雷突}(電撃)|CENTER:弱点|12||ダッシュセイバー| |CENTER:剣|&ruby(ショウエンガ){昇焔牙}|CENTER:-|14||地上↑+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ショウエンガ){昇焔牙}|CENTER:弱点|21||地上↑+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ヒョウゲツジン){氷月刃}(刀身)|CENTER:-|10||地上↓+セイバー。氷属性はついていない。| |CENTER:剣|&ruby(ヒョウゲツジン){氷月刃}(氷刃)|CENTER:-|8||地上↓+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ヒョウゲツジン){氷月刃}(氷刃)|CENTER:弱点|12||地上↓+セイバー| |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |CENTER:拳|ゼロナックル|CENTER:-|6||| |CENTER:拳|チャージゼロナックル|CENTER:-|14||| |CENTER:拳|捨てる|CENTER:-|8||| //|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| //||||||| //||||||| //||||||| #table_sorter(test) *wiki内リンク -[[EXスキル@4]] -[[シージング]] -[[武器@1]] -[[武器@2]] -[[武器@3]]
#contents **解説 今作では、エレメントチップが無くなったため、チャージ攻撃で属性攻撃はできない。 EXスキルには特殊な能力が付加された属性攻撃がある。 **属性攻撃のダメージ量 ***対雑魚 不利属性でも、ダメージが無効になることはない。 |↓攻撃 →雑魚|BGCOLOR(#EEEEEE):無属性雑魚|BGCOLOR(#EEEEEE):炎属性雑魚|BGCOLOR(#EEEEEE):氷属性雑魚|BGCOLOR(#EEEEEE):雷属性雑魚|h |BGCOLOR(#EEEEEE):~無属性攻撃|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~炎属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.75倍|COLOR(red):1.5倍|COLOR(blue):0.5倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~氷属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.5倍|COLOR(blue):0.75倍|COLOR(red):1.5倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~雷属性攻撃|1.0倍|COLOR(red):1.5倍|COLOR(blue):0.5倍|COLOR(blue):0.75倍| ***対ボス 今作はボスに弱点属性の攻撃を当てても、怯ませることができない。 ボスに対しては、全てのダメージが半分の目盛りになる。8ダメージのジャンプセイバーはボスに4目盛りなど。(小数点以下切捨て、最小1目盛り)。 :無属性を1.0倍とした場合| |↓攻撃 →ボス|BGCOLOR(#EEEEEE):無属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):炎属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):氷属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):雷属性のボス|h |BGCOLOR(#EEEEEE):~無属性攻撃|1.0倍|1.0倍|1.0倍|1.0倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~炎属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.5倍(半減)|COLOR(red):1.5倍(弱点)|COLOR(blue):0.0倍(無効)| |BGCOLOR(#EEEEEE):~氷属性攻撃|1.0倍|COLOR(blue):0.0倍(無効)|COLOR(blue):0.5倍(半減)|COLOR(red):1.5倍(弱点)| |BGCOLOR(#EEEEEE):~雷属性攻撃|1.0倍|COLOR(red):1.5倍(弱点)|COLOR(blue):0.0倍(無効)|COLOR(blue):0.5倍(半減)| :目盛り基準の場合| |↓攻撃 →ボス|BGCOLOR(#EEEEEE):無属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):炎属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):氷属性のボス|BGCOLOR(#EEEEEE):雷属性のボス|h |BGCOLOR(#EEEEEE):~無属性攻撃|0.5倍|0.5倍|0.5倍|0.5倍| |BGCOLOR(#EEEEEE):~炎属性攻撃|0.5倍|COLOR(blue):0.25倍(半減)|COLOR(red):0.75倍(弱点)|COLOR(blue):0.00倍(無効)| |BGCOLOR(#EEEEEE):~氷属性攻撃|0.5倍|COLOR(blue):0.00倍(無効)|COLOR(blue):0.25倍(半減)|COLOR(red):0.75倍(弱点)| |BGCOLOR(#EEEEEE):~雷属性攻撃|0.5倍|COLOR(red):0.75倍(弱点)|COLOR(blue):0.00倍(無効)|COLOR(blue):0.25倍(半減)| **バスターショット お馴染みミランの形見。 種類を問わず画面上に最大3連射。 ***豆 ダメージ:2 ***ダッシュ豆 ダメージ:3(地上)・2(空中) 地上で撃つと、豆より少し威力が高い。 空中だと、通常の豆と威力が変わらない。 射撃姿勢が低いため、箱や低い位置にいる敵に当たる。 ***セミチャージバスター ダメージ:6 ***フルチャージバスター ダメージ:12 **ゼットセイバー ***ヒッフッハ(3段斬り) ダメージ:8・8・8 ボスの場合チャージセイバー後の無敵時にもフッハが入り、合わせるとかなり大きなダメージに。 ただし、硬直が大きいので見極めなければ反撃を食らう。 ***ホ(斬り上げ) ダメージ:10 ハッカー系Lv2のエルフの効果で斬り上げ可能に。 3段斬りとして使うことになるので、ヒッフッホで実質8・8・10。 ヒッフッハに比べて隙が少なめ。 ***ホの衝撃波 ダメージ:10(刀身)・8(衝撃波) ハッカー系Lv4のエルフの効果。 斬り上げの8・8・10に更に遠距離攻撃が加わったと考えていい。 ***移動セイバー ダメージ:6 通称:歩きセイバー(正確には「走る」だが、ダッシュとの誤認を避けるため便宜上「歩き」と呼ばれる) ***ダッシュセイバー ダメージ:10 今作は固い敵が多いので、相手の耐久力を見極めて使うこと。 敵の耐久力についての知識が必須。 バリアント・ファイアを一撃で破壊可。 ***ジャンプセイバー ダメージ:8 最初から最後までよく使う。 ただし今回の雑魚であるバリアント(人型の紫の敵)は一撃で倒せない。斬る前に豆を撃とう。 ***ジャンプ下入れセイバー ダメージ:10 GBA 版では、ガラクタセットの威力2倍効果を受けない。 ゼロコレとダブコレでは、修正されてちゃんと威力2倍になっている。 ***チャージセイバー ダメージ:14 前作までと比べて威力が若干下がっている。 地上セイバーの形が楔形に変更された。 掛け声が変更された。 低空で出すと着地後の硬直が長く、高空で出すと着地後の硬直が短くなる。 恐らく落下中にも硬直時間が軽減されている。 ジャンプチャージセイバーは空中で振り向いて2ヒットさせることが可能。 無敵時間の概念があるボスは連鎖値の都合で無理。 ****ジャンプ回転セイバー ダメージ:4×5 ボディチップのローリング装備で使える。 初段から回転。 衝突しないように気をつけて使えば十分強力。 ****ダッシュ回転セイバー ダメージ:7×3 ボディチップのローリングを装備すると使える。 シリーズのダッシュ回転セイバーの中で一番威力が高いが相変わらず1発の威力はダッシュ斬りの方が強く、倒せなければ衝突するので通常のダッシュ斬りの方がいいかもしれない。 **ゼロナックル 新武器。&strike(){痴漢の魔手}。 これで止めを刺すと(一部の敵を除き)敵の武器を奪う=[[シージング]]することができる。 セイバーの方が汎用性が高いため、使う機会は少ないかも。 ハードはセイバーとバスターが使い物にならないのでコイツの有効性が高くなる。 斧を奪って[[ジジイ>バイル]]を斬りつけろ! [[シージング]]中にセレクトボタン(DS版ゼロコレはX・Y、ダブコレは各種ボタンにも割り振れる)を押すと、その武器を投げて破棄できるが硬直が大きい。 メニュー画面で「捨てる」を選ぶ方がゲーム内でのタイムカウントは効率的。プレイヤー主観での時間経過は捨てた方が早いが。 [[シージング]]した武器の使用中(構え中)はロープなどに掴まれない。逆もしかり。 なお、シージングした武器はミッションの開始/帰還で破棄される。よって、一種類のシージング縛りはほぼ不可能。 同じ近接武器であるセイバーと比べて、威力、リーチともに劣るためメインで使うのはやや辛いが 炎属性以外で壊せないポップランや盾が邪魔で倒しづらいランプロートXを手早く始末するのに重宝する。 [[シージング]]動作で硬直が生まれるのが好ましくないが。 ***ノーマルゼロナックル ダメージ:6 真下以外の7方向。 威力が低い。セミチャージバスターや歩きセイバーと同じ威力。 ***チャージゼロナックル ダメージ:14 真下以外の7方向。 チャージセイバーと同威力という点に注目されたし。 今作には属性チップがないため、属性ありのチャージゼロナックルを見ることはできない。 ***捨てる ダメージ:8 [[シージング]]武器をポイ捨てする。 威力は種類問わず一律で8。 [[シージング]]武器に関しては[[シージング]]を参照。 **シールドブーメラン   リ ス ト ラ      シールド系[[シージング]]の出番。 もしくはボディチップのイレイス(敵弾をセイバーで消す)かリフレクト(敵弾をセイバーで反射)を使おう。 *ダメージ早見表 #table_style(head=#EEE:12px){ 種=12px:center, 攻撃名=12px, 弱点=12px:center, 威力=12px:right, 弾数等=12px:right, 備考=12px, } |種|攻撃名|弱点|威力|弾数等|備考|h |CENTER:銃|豆|CENTER:-|2||| |CENTER:銃|ダッシュ豆|CENTER:-|3||| |CENTER:銃|セミチャージバスター|CENTER:-|6||| |CENTER:銃|フルチャージバスター|CENTER:-|12||| |CENTER:銃|タイムストッパー(弾)|CENTER:-|8||| |CENTER:銃|タイムストッパー(展開後)|CENTER:-|2||| |CENTER:銃|トラクターショット(発射前)|CENTER:-|2+||| |CENTER:銃|トラクターショット(発射後)|CENTER:-|4+||| |CENTER:銃|トラクターショット(発射前)|CENTER:-|3+||| |CENTER:銃|トラクターショット(発射後)|CENTER:-|6+||| |CENTER:銃|バーニングショット(弾)|CENTER:-|8||| |CENTER:銃|バーニングショット(爆風)|CENTER:-|4||| |CENTER:銃|バーニングショット(弾)|CENTER:弱点|12||| |CENTER:銃|バーニングショット(爆風)|CENTER:弱点|6||| |CENTER:銃|アイスジャベリン(手元の球)|CENTER:-|10||| |CENTER:銃|アイスジャベリン(弾)|CENTER:-|3||| |CENTER:銃|アイスジャベリン(手元の球)|CENTER:弱点|15||| |CENTER:銃|アイスジャベリン(弾)|CENTER:弱点|4||| |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |CENTER:剣|ヒッ|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|フッ|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|ハ|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|ホ(斬り上げ)|CENTER:-|10||| |CENTER:剣|ホの衝撃波|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|歩きヒッ|CENTER:-|6||| |CENTER:剣|ジャンプセイバー|CENTER:-|8||| |CENTER:剣|ジャンプ下入れセイバー|CENTER:-|10||| |CENTER:剣|ジャンプ回転セイバー|CENTER:-|4||| |CENTER:剣|ダッシュセイバー|CENTER:-|10||| |CENTER:剣|ダッシュ回転セイバー|CENTER:-|7||| |CENTER:剣|チャージセイバー|CENTER:-|14||| |CENTER:剣|&ruby(ツイバンゲキ){墜磐撃}(刀身)|CENTER:-|16||空中↓+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ツイバンゲキ){墜磐撃}(岩)|CENTER:-|8||空中↓+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ブライトツ){武雷突}(刀身)|CENTER:-|5|3回|ダッシュセイバー| |CENTER:剣|&ruby(ブライトツ){武雷突}(電撃)|CENTER:-|8||ダッシュセイバー| |CENTER:剣|&ruby(ブライトツ){武雷突}(刀身)|CENTER:弱点|7|3回|ダッシュセイバー| |CENTER:剣|&ruby(ブライトツ){武雷突}(電撃)|CENTER:弱点|12||ダッシュセイバー| |CENTER:剣|&ruby(ショウエンガ){昇焔牙}|CENTER:-|14||地上↑+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ショウエンガ){昇焔牙}|CENTER:弱点|21||地上↑+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ヒョウゲツジン){氷月刃}(刀身)|CENTER:-|10||地上↓+セイバー。氷属性はついていない。| |CENTER:剣|&ruby(ヒョウゲツジン){氷月刃}(氷刃)|CENTER:-|8||地上↓+セイバー| |CENTER:剣|&ruby(ヒョウゲツジン){氷月刃}(氷刃)|CENTER:弱点|12||地上↓+セイバー| |CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |CENTER:拳|ゼロナックル|CENTER:-|6||| |CENTER:拳|チャージゼロナックル|CENTER:-|14||| |CENTER:拳|捨てる|CENTER:-|8||| //|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| //||||||| //||||||| //||||||| #table_sorter(test) *wiki内リンク -[[EXスキル@4]] -[[シージング]] -[[武器@1]] -[[武器@2]] -[[武器@3]]

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