SVC - (2025/05/23 (金) 05:19:42) の1つ前との変更点
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#contents()
PS4・Switch「SNK VS CAPCOM CHAOS」のゼロについて。
アーケード版は2003年7月24日稼働開始で、2003年発売のロックマンゼロ2の内容は反映されていない。いつもの龍炎刃系統のEXスキルもない。
*使用方法
キャラセレ画面でPS4ならL1、SwitchならLを押しながらリュウにカーソルを合わせ決定。
押している最中に、リュウのアイコンがゼロになるのでわかりやすい。
(PS4のL1,SwitchのLはデフォルト。コンフィグで変更可能。)
Aボタン(LP)かCボタン(SP)で決定すると標準の赤いゼロになる。
Bボタン(LK)かDボタン(SK)で決定すると青いゼロになる。(エックスをイメージしているのか?)
*操作
:テンキー表記|
|CENTER:MIDDLE:(7)| ↑ &br()(8)|CENTER:MIDDLE:(9)|
|←(4)|CENTER:MIDDLE:(5)|(6)→|
|CENTER:MIDDLE:(1)|CENTER:MIDDLE:(2)&br() ↓ |CENTER:MIDDLE:(3)|
画面端に振れて逆斜め上入力:壁蹴り(一回のみ。チャージ中は不可)
**共通システム
A:LP(Low Punch):弱パンチ
B:LK(Low Kick):弱キック
C:SP(Strong Punch):強パンチ
D:SK(Strong Kick):強キック
|BGCOLOR(#EFEFEF):アクション|BGCOLOR(#EFEFEF):入力|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|h
|立ちガード|4|シールドブーメランは使わない。||
|しゃがみ|2|まるでロックマンX5!!(ただしSVCはしゃがみがないX7発売の年にアーケードで稼働開始)||
|しゃがみガード|1|||
|垂直ジャンプ|8|ロックマンシリーズと違い、空中では軌道を変えられない。||
|斜め後ろジャンプ|7|同上。||
|斜め前ジャンプ|9|同上。||
|大ジャンプ|一瞬下要素後、上要素。&br()またはグランドフロントステップ中にジャンプ。|||
|グランドフロントステップ|66|前ステ||
|バックステップ|44|バクステ||
|正面投げ|LP+LK(A+B)|||
|後ろ投げ|SP+SK(C+D)|||
|正面投げ抜け|LP+LK(A+B)|||
|後ろ投げ抜け|SP+SK(C+D)|||
|ガードキャンセル攻撃|ガード中にSP+SK(C+D)|||
|ガードキャンセルフロントステップ|ガード中に66orLK+SP(B+C)|ゲージ消費。LK+SP(B+C)はゲージ消費量が多い。&br()L・Rボタンのどこかに割り振っておくといいかも。||
|受け身|ダウン直前にLP+LK(A+B)|||
|||||
|||||
|||||
**通常技
Pはパンチとセイバー、Kはキックとロッドで構成されている。
|BGCOLOR(#EFEFEF):入力|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|BGCOLOR(#EFEFEF):|h
|近立ちLP|弱パンチ|原作に存在しないパンチ。連打キャンセル可能。||
|遠立ちLP|ヒッ|立ちのヒッよりも振り方は歩きセイバーに近い。||
|近立ちSP|強パンチ|泣けなかったんだー!!||
|遠立ちSP|セイバー|原作に存在しない斜め下へのセイバー。||
|LK|トリプルロッド突き|後述の三段突きに繋げられる。||
|近立ちSK|膝蹴り|原作に存在しない膝蹴り。||
|遠立ちSK|蹴り|原作に存在しない蹴り。||
|しゃがみLP|しゃがみパンチ|原作に存在しないしゃがみパンチ。連打キャンセル可能。||
|しゃがみLK|しゃがみキック|原作に存在しないしゃがみキック。||
|しゃがみLP|セイバー斬り上げ|原作に存在しない斬り上げ。上方に強く前方に弱い。||
|しゃがみSK|しゃがみロッド突き|原作に存在しないロッド突き。当たるとダウンで足払い相当。||
|ジャンプLP|ジャンプセイバー|ロクゼロお馴染み攻撃。||
|ジャンプSP|ジャンプ回転セイバー|連続ヒットはしない模様。||
|垂直ジャンプLK|真横にトリプルロッド突き|リーチ短め。||
|斜めジャンプLK|斜め下にトリプルロッド突き|リーチ短め。||
|垂直ジャンプSK|真横にトリプルロッド突き|リーチ長め。||
|斜めジャンプSK|斜め下にトリプルロッド突き|リーチ長め。||
**投げ
特に元になった原作はない模様。
|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):アクション|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|h
|前投げ|アッパー|(投げ間合いで)LP+LK|
|後ろ投げ|転送バスターショット|(投げ間合いで)SP+SK|
**特殊技(レバー入れ攻撃)
|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h
|空中で2+LK|ジャンプ下方突き|トリプルロッド空中下突き|原作どおりホッピング可能(一回)。|
|4+LK|上方突き|トリプルロッド斜め上突き|斜め上ではあるが、原作よりも真上寄り。|
|6+LK,LK,LK|三段突き|トリプルロッド三段突き|立ちLKからでも出せる(立ちLKが一段目扱い)。|
|3+LK|斜め下突き|トリプルロッド斜め下突き|下段。|
|3+SK|スライディング|なし|下段。当たるとダウン。ロックマン風?|
**必殺技
|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h
|236+LP|バスターショット|豆|原作より低速。連射はできない。|
|236+SP,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージショット|フルチャージショット|チャージ完了後ボタンをはなすと発射。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)&br()セミチャージショットはない。|
|41236+LK&br()(空中可)|ゼットセイバー|ハ||
|41236+SK,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージ斬り|チャージセイバー|チャージ完了後ボタンをはなすと発動。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)|
|214+LPorSP(3回連続入力)|三段斬り|ヒッフッハ||
|214+LKorSK|シールドブーメラン|シールドブーメラン構え|投げることはできない。|
|623+LK&br()(空中可)|トリプルロッド|チャージトリプルロッド|最大8ヒット?|
|623+SK,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージロッド|チャージトリプルロッド|最大14ヒット?チャージ完了後ボタンをはなすと発動。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)|
|641236+LPorSP|イレギュラーハント|なし|斜め上に豆を3連射し、一定時間経過後になんか落ちてくる|
|4タメ6+LP|サイバーエルフ(ナースA)|ナース系・ナース種A(アリフなど)※||
|4タメ6+LK|サイバーエルフ(ナースB)|ナース系・ナース種B(ハピタンなど)※||
|4タメ6+SP|サイバーエルフ(ハチ)|アニマル系・ハチ種(ビーサスなど)※||
|4タメ6+SK|サイバーエルフ(メットール)|ハッカー系・メットール種(メットラルなど)※|当たった敵をメットールにする。下段。|
|2タメ8+LPorLKorSPorSK|サイバーエルフ(フグ)|アニマル系・フグ種(ボンガなど)※||
※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。
**超必殺
|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h
|236236+LPorSP(タメ可)|スパイラルショット|なし|ボタン長押しでタメ可能。|
|2141236+LKorSK|アルティメットセイバー|なし|乱舞エスカレーション。飯屋乱舞が世に出る前。&br()SK版はスライディング始動で、立ちガード不能。|
**EXCEED
コマンドLPやLKなど、攻撃の入力は当てる必要なし。
|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h
|LP,LP,2,LK,SK|サイバーエルフフォース|ハッカー系・よろい種(イーナイトなど)幼体→成体&br()ハッカー系・タイム種(ストッキュなど)&br()ハッカー系・とけい種(クロッカなど)&br()アニマル系・ラッコ種(ピッタなど)&br()アニマル系・チーター種(ターボ)幼体→成体&br()ナース系・ナース種C(モリックなど)&br()アニマル系・カメ種(マンネン)幼体→成体&br()ハッカー系・きょじん種(ハンマーゴなど)幼体→成体|ガード不能のハッカー系・よろい種の攻撃が当たると発動。&br()アニマル系・チーター種がゼロを高速化。&br()ナース系・ナース種Cがゼロを回復。&br()ハッカー系・きょじん種がハンマーで攻撃。&br()出現したサイバーエルフ、全部死んでるのでは?|
※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。
*戦闘前の掛け合い
http://homepage3gore.game.coocan.jp/svc/wzero.html
*登場するサイバーエルフ
-[[サイバーエルフ@1]]
#contents()
PS4・Switch「SNK VS CAPCOM CHAOS」のゼロについて。
アーケード版は2003年7月24日稼働開始で、2003年発売のロックマンゼロ2の内容は反映されていない。いつもの龍炎刃系統のEXスキルもない。
*使用方法
キャラセレ画面でPS4ならL1、SwitchならLを押しながらリュウにカーソルを合わせ決定。
押している最中に、リュウのアイコンがゼロになるのでわかりやすい。
(PS4のL1,SwitchのLはデフォルト。コンフィグで変更可能。)
Aボタン(LP)かCボタン(SP)で決定すると標準の赤いゼロになる。
Bボタン(LK)かDボタン(SK)で決定すると青いゼロになる。(エックスをイメージしているのか?)
*操作
:テンキー表記|
|CENTER:MIDDLE:(7)| ↑ &br()(8)|CENTER:MIDDLE:(9)|
|←(4)|CENTER:MIDDLE:(5)|(6)→|
|CENTER:MIDDLE:(1)|CENTER:MIDDLE:(2)&br() ↓ |CENTER:MIDDLE:(3)|
画面端に振れて逆斜め上入力:壁蹴り(一回のみ。チャージ中は不可)
**共通システム
A:LP(Low Punch):弱パンチ
B:LK(Low Kick):弱キック
C:SP(Strong Punch):強パンチ
D:SK(Strong Kick):強キック
|BGCOLOR(#EFEFEF):アクション|BGCOLOR(#EFEFEF):入力|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|h
|立ちガード|4|シールドブーメランは使わない。||
|しゃがみ|2|まるでロックマンX5!!(ただしSVCはしゃがみがないX7発売の年にアーケードで稼働開始)||
|しゃがみガード|1|||
|垂直ジャンプ|8|ロックマンシリーズと違い、空中では軌道を変えられない。||
|斜め後ろジャンプ|7|同上。||
|斜め前ジャンプ|9|同上。||
|大ジャンプ|一瞬下要素後、上要素。&br()またはグランドフロントステップ中にジャンプ。|||
|グランドフロントステップ|66|前ステ||
|バックステップ|44|バクステ||
|正面投げ|LP+LK(A+B)|||
|後ろ投げ|SP+SK(C+D)|||
|正面投げ抜け|LP+LK(A+B)|||
|後ろ投げ抜け|SP+SK(C+D)|||
|ガードキャンセル攻撃|ガード中にSP+SK(C+D)|||
|ガードキャンセルフロントステップ|ガード中に66orLK+SP(B+C)|ゲージ消費。LK+SP(B+C)はゲージ消費量が多い。&br()L・Rボタンのどこかに割り振っておくといいかも。||
|受け身|ダウン直前にLP+LK(A+B)|||
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|||||
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**通常技
Pはパンチとセイバー、Kはキックとロッドで構成されている。
|BGCOLOR(#EFEFEF):入力|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|BGCOLOR(#EFEFEF):|h
|近立ちLP|弱パンチ|原作に存在しないパンチ。連打キャンセル可能。||
|遠立ちLP|ヒッ|立ちのヒッよりも振り方は歩きセイバーに近い。||
|近立ちSP|強パンチ|泣けなかったんだー!!||
|遠立ちSP|セイバー|原作に存在しない斜め下へのセイバー。||
|LK|トリプルロッド突き|後述の三段突きに繋げられる。||
|近立ちSK|膝蹴り|原作に存在しない膝蹴り。||
|遠立ちSK|蹴り|原作に存在しない蹴り。||
|しゃがみLP|しゃがみパンチ|原作に存在しないしゃがみパンチ。連打キャンセル可能。||
|しゃがみLK|しゃがみキック|原作に存在しないしゃがみキック。||
|しゃがみLP|セイバー斬り上げ|原作に存在しない斬り上げ。上方に強く前方に弱い。||
|しゃがみSK|しゃがみロッド突き|原作に存在しないロッド突き。当たるとダウンで足払い相当。||
|ジャンプLP|ジャンプセイバー|ロクゼロお馴染み攻撃。||
|ジャンプSP|ジャンプ回転セイバー|連続ヒットはしない模様。||
|垂直ジャンプLK|真横にトリプルロッド突き|リーチ短め。||
|斜めジャンプLK|斜め下にトリプルロッド突き|リーチ短め。||
|垂直ジャンプSK|真横にトリプルロッド突き|リーチ長め。||
|斜めジャンプSK|斜め下にトリプルロッド突き|リーチ長め。||
**投げ
特に元になった原作はない模様。
|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):アクション|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|h
|前投げ|アッパー|(投げ間合いで)LP+LK|
|後ろ投げ|転送バスターショット|(投げ間合いで)SP+SK|
**特殊技(レバー入れ攻撃)
|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h
|空中で2+LK|ジャンプ下方突き|トリプルロッド空中下突き|原作どおりホッピング可能(一回)。|
|4+LK|上方突き|トリプルロッド斜め上突き|斜め上ではあるが、原作よりも真上寄り。|
|6+LK,LK,LK|三段突き|トリプルロッド三段突き|立ちLKからでも出せる(立ちLKが一段目扱い)。|
|3+LK|斜め下突き|トリプルロッド斜め下突き|下段。|
|3+SK|スライディング|なし|下段。当たるとダウン。ロックマン風?|
**必殺技
|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h
|236+LP|バスターショット|豆|原作より低速。連射はできない。|
|236+SP,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージショット|フルチャージショット|チャージ完了後ボタンをはなすと発射。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)&br()セミチャージショットはない。|
|41236+LK&br()(空中可)|ゼットセイバー|ハ||
|41236+SK,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージ斬り|チャージセイバー|チャージ完了後ボタンをはなすと発動。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)|
|214+LPorSP(3回連続入力)|三段斬り|ヒッフッハ||
|214+LKorSK|シールドブーメラン|シールドブーメラン構え|投げることはできない。|
|623+LK&br()(空中可)|トリプルロッド|チャージトリプルロッド|最大8ヒット?|
|623+SK,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージロッド|チャージトリプルロッド|最大14ヒット?チャージ完了後ボタンをはなすと発動。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)|
|641236+LPorSP|イレギュラーハント|なし|斜め上に豆を3連射し、一定時間経過後になんか落ちてくる|
|4タメ6+LP|サイバーエルフ(ナースA)|ナース系・ナース種A(アリフなど)※||
|4タメ6+LK|サイバーエルフ(ナースB)|ナース系・ナース種B(ハピタンなど)※||
|4タメ6+SP|サイバーエルフ(ハチ)|アニマル系・ハチ種(ビーサスなど)※||
|4タメ6+SK|サイバーエルフ(メットール)|ハッカー系・メットール種(メットラルなど)※|当たった敵をメットールにする。下段。|
|2タメ8+LPorLKorSPorSK|サイバーエルフ(フグ)|アニマル系・フグ種(ボンガなど)※||
※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。
**超必殺
|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h
|236236+LPorSP(タメ可)|スパイラルショット|なし|ボタン長押しでタメ可能。|
|2141236+LKorSK|アルティメットセイバー|なし|乱舞エスカレーション。飯屋乱舞が世に出る前。&br()SK版はスライディング始動で、立ちガード不能。|
**EXCEED
コマンドLPやLKなど、攻撃の入力は当てる必要なし。
|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h
|~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h
|LP,LP,2,LK,SK|サイバーエルフフォース|ハッカー系・よろい種(イーナイトなど)幼体→成体&br()ハッカー系・タイム種(ストッキュなど)&br()ハッカー系・とけい種(クロッカなど)&br()アニマル系・ラッコ種(ピッタなど)&br()アニマル系・チーター種(ターボ)幼体→成体&br()ナース系・ナース種C(モリックなど)&br()アニマル系・カメ種(マンネン)幼体→成体&br()ハッカー系・きょじん種(ハンマーゴなど)幼体→成体|ガード不能のハッカー系・よろい種の攻撃が当たると発動。&br()アニマル系・チーター種がゼロを高速化。&br()ナース系・ナース種Cがゼロを回復。&br()ハッカー系・きょじん種がハンマーで攻撃。&br()出現したサイバーエルフ、全部死んでるのでは?|
※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。
*参考になるサイト
https://lipcre.sakura.ne.jp/game/rock/svczero.htm
*戦闘前の掛け合い
http://homepage3gore.game.coocan.jp/svc/wzero.html
*登場するサイバーエルフ
-[[サイバーエルフ@1]]
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