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5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki
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SVC - (2025/05/23 (金) 05:19:42) の1つ前との変更点

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#contents() PS4・Switch「SNK VS CAPCOM CHAOS」のゼロについて。 アーケード版は2003年7月24日稼働開始で、2003年発売のロックマンゼロ2の内容は反映されていない。いつもの龍炎刃系統のEXスキルもない。 *使用方法 キャラセレ画面でPS4ならL1、SwitchならLを押しながらリュウにカーソルを合わせ決定。 押している最中に、リュウのアイコンがゼロになるのでわかりやすい。 (PS4のL1,SwitchのLはデフォルト。コンフィグで変更可能。) Aボタン(LP)かCボタン(SP)で決定すると標準の赤いゼロになる。 Bボタン(LK)かDボタン(SK)で決定すると青いゼロになる。(エックスをイメージしているのか?) *操作 :テンキー表記| |CENTER:MIDDLE:(7)| ↑ &br()(8)|CENTER:MIDDLE:(9)| |←(4)|CENTER:MIDDLE:(5)|(6)→| |CENTER:MIDDLE:(1)|CENTER:MIDDLE:(2)&br() ↓ |CENTER:MIDDLE:(3)| 画面端に振れて逆斜め上入力:壁蹴り(一回のみ。チャージ中は不可) **共通システム A:LP(Low Punch):弱パンチ B:LK(Low Kick):弱キック C:SP(Strong Punch):強パンチ D:SK(Strong Kick):強キック |BGCOLOR(#EFEFEF):アクション|BGCOLOR(#EFEFEF):入力|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|h |立ちガード|4|シールドブーメランは使わない。|| |しゃがみ|2|まるでロックマンX5!!(ただしSVCはしゃがみがないX7発売の年にアーケードで稼働開始)|| |しゃがみガード|1||| |垂直ジャンプ|8|ロックマンシリーズと違い、空中では軌道を変えられない。|| |斜め後ろジャンプ|7|同上。|| |斜め前ジャンプ|9|同上。|| |大ジャンプ|一瞬下要素後、上要素。&br()またはグランドフロントステップ中にジャンプ。||| |グランドフロントステップ|66|前ステ|| |バックステップ|44|バクステ|| |正面投げ|LP+LK(A+B)||| |後ろ投げ|SP+SK(C+D)||| |正面投げ抜け|LP+LK(A+B)||| |後ろ投げ抜け|SP+SK(C+D)||| |ガードキャンセル攻撃|ガード中にSP+SK(C+D)||| |ガードキャンセルフロントステップ|ガード中に66orLK+SP(B+C)|ゲージ消費。LK+SP(B+C)はゲージ消費量が多い。&br()L・Rボタンのどこかに割り振っておくといいかも。|| |受け身|ダウン直前にLP+LK(A+B)||| ||||| ||||| ||||| **通常技 Pはパンチとセイバー、Kはキックとロッドで構成されている。 |BGCOLOR(#EFEFEF):入力|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|BGCOLOR(#EFEFEF):|h |近立ちLP|弱パンチ|原作に存在しないパンチ。連打キャンセル可能。|| |遠立ちLP|ヒッ|立ちのヒッよりも振り方は歩きセイバーに近い。|| |近立ちSP|強パンチ|泣けなかったんだー!!|| |遠立ちSP|セイバー|原作に存在しない斜め下へのセイバー。|| |LK|トリプルロッド突き|後述の三段突きに繋げられる。|| |近立ちSK|膝蹴り|原作に存在しない膝蹴り。|| |遠立ちSK|蹴り|原作に存在しない蹴り。|| |しゃがみLP|しゃがみパンチ|原作に存在しないしゃがみパンチ。連打キャンセル可能。|| |しゃがみLK|しゃがみキック|原作に存在しないしゃがみキック。|| |しゃがみLP|セイバー斬り上げ|原作に存在しない斬り上げ。上方に強く前方に弱い。|| |しゃがみSK|しゃがみロッド突き|原作に存在しないロッド突き。当たるとダウンで足払い相当。|| |ジャンプLP|ジャンプセイバー|ロクゼロお馴染み攻撃。|| |ジャンプSP|ジャンプ回転セイバー|連続ヒットはしない模様。|| |垂直ジャンプLK|真横にトリプルロッド突き|リーチ短め。|| |斜めジャンプLK|斜め下にトリプルロッド突き|リーチ短め。|| |垂直ジャンプSK|真横にトリプルロッド突き|リーチ長め。|| |斜めジャンプSK|斜め下にトリプルロッド突き|リーチ長め。|| **投げ 特に元になった原作はない模様。 |BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):アクション|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|h |前投げ|アッパー|(投げ間合いで)LP+LK| |後ろ投げ|転送バスターショット|(投げ間合いで)SP+SK| **特殊技(レバー入れ攻撃) |BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h |~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h |空中で2+LK|ジャンプ下方突き|トリプルロッド空中下突き|原作どおりホッピング可能(一回)。| |4+LK|上方突き|トリプルロッド斜め上突き|斜め上ではあるが、原作よりも真上寄り。| |6+LK,LK,LK|三段突き|トリプルロッド三段突き|立ちLKからでも出せる(立ちLKが一段目扱い)。| |3+LK|斜め下突き|トリプルロッド斜め下突き|下段。| |3+SK|スライディング|なし|下段。当たるとダウン。ロックマン風?| **必殺技 |BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h |~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h |236+LP|バスターショット|豆|原作より低速。連射はできない。| |236+SP,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージショット|フルチャージショット|チャージ完了後ボタンをはなすと発射。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)&br()セミチャージショットはない。| |41236+LK&br()(空中可)|ゼットセイバー|ハ|| |41236+SK,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージ斬り|チャージセイバー|チャージ完了後ボタンをはなすと発動。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)| |214+LPorSP(3回連続入力)|三段斬り|ヒッフッハ|| |214+LKorSK|シールドブーメラン|シールドブーメラン構え|投げることはできない。| |623+LK&br()(空中可)|トリプルロッド|チャージトリプルロッド|最大8ヒット?| |623+SK,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージロッド|チャージトリプルロッド|最大14ヒット?チャージ完了後ボタンをはなすと発動。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)| |641236+LPorSP|イレギュラーハント|なし|斜め上に豆を3連射し、一定時間経過後になんか落ちてくる| |4タメ6+LP|サイバーエルフ(ナースA)|ナース系・ナース種A(アリフなど)※|| |4タメ6+LK|サイバーエルフ(ナースB)|ナース系・ナース種B(ハピタンなど)※|| |4タメ6+SP|サイバーエルフ(ハチ)|アニマル系・ハチ種(ビーサスなど)※|| |4タメ6+SK|サイバーエルフ(メットール)|ハッカー系・メットール種(メットラルなど)※|当たった敵をメットールにする。下段。| |2タメ8+LPorLKorSPorSK|サイバーエルフ(フグ)|アニマル系・フグ種(ボンガなど)※|| ※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。 **超必殺 |BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h |~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h |236236+LPorSP(タメ可)|スパイラルショット|なし|ボタン長押しでタメ可能。| |2141236+LKorSK|アルティメットセイバー|なし|乱舞エスカレーション。飯屋乱舞が世に出る前。&br()SK版はスライディング始動で、立ちガード不能。| **EXCEED コマンドLPやLKなど、攻撃の入力は当てる必要なし。 |BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h |~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h |LP,LP,2,LK,SK|サイバーエルフフォース|ハッカー系・よろい種(イーナイトなど)幼体→成体&br()ハッカー系・タイム種(ストッキュなど)&br()ハッカー系・とけい種(クロッカなど)&br()アニマル系・ラッコ種(ピッタなど)&br()アニマル系・チーター種(ターボ)幼体→成体&br()ナース系・ナース種C(モリックなど)&br()アニマル系・カメ種(マンネン)幼体→成体&br()ハッカー系・きょじん種(ハンマーゴなど)幼体→成体|ガード不能のハッカー系・よろい種の攻撃が当たると発動。&br()アニマル系・チーター種がゼロを高速化。&br()ナース系・ナース種Cがゼロを回復。&br()ハッカー系・きょじん種がハンマーで攻撃。&br()出現したサイバーエルフ、全部死んでるのでは?| ※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。 *戦闘前の掛け合い http://homepage3gore.game.coocan.jp/svc/wzero.html *登場するサイバーエルフ -[[サイバーエルフ@1]]
#contents() PS4・Switch「SNK VS CAPCOM CHAOS」のゼロについて。 アーケード版は2003年7月24日稼働開始で、2003年発売のロックマンゼロ2の内容は反映されていない。いつもの龍炎刃系統のEXスキルもない。 *使用方法 キャラセレ画面でPS4ならL1、SwitchならLを押しながらリュウにカーソルを合わせ決定。 押している最中に、リュウのアイコンがゼロになるのでわかりやすい。 (PS4のL1,SwitchのLはデフォルト。コンフィグで変更可能。) Aボタン(LP)かCボタン(SP)で決定すると標準の赤いゼロになる。 Bボタン(LK)かDボタン(SK)で決定すると青いゼロになる。(エックスをイメージしているのか?) *操作 :テンキー表記| |CENTER:MIDDLE:(7)| ↑ &br()(8)|CENTER:MIDDLE:(9)| |←(4)|CENTER:MIDDLE:(5)|(6)→| |CENTER:MIDDLE:(1)|CENTER:MIDDLE:(2)&br() ↓ |CENTER:MIDDLE:(3)| 画面端に振れて逆斜め上入力:壁蹴り(一回のみ。チャージ中は不可) **共通システム A:LP(Low Punch):弱パンチ B:LK(Low Kick):弱キック C:SP(Strong Punch):強パンチ D:SK(Strong Kick):強キック |BGCOLOR(#EFEFEF):アクション|BGCOLOR(#EFEFEF):入力|BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):|h |立ちガード|4|シールドブーメランは使わない。|| |しゃがみ|2|まるでロックマンX5!!(ただしSVCはしゃがみがないX7発売の年にアーケードで稼働開始)|| |しゃがみガード|1||| |垂直ジャンプ|8|ロックマンシリーズと違い、空中では軌道を変えられない。|| |斜め後ろジャンプ|7|同上。|| |斜め前ジャンプ|9|同上。|| |大ジャンプ|一瞬下要素後、上要素。&br()またはグランドフロントステップ中にジャンプ。||| |グランドフロントステップ|66|前ステ|| |バックステップ|44|バクステ|| |正面投げ|LP+LK(A+B)||| |後ろ投げ|SP+SK(C+D)||| |正面投げ抜け|LP+LK(A+B)||| |後ろ投げ抜け|SP+SK(C+D)||| |ガードキャンセル攻撃|ガード中にSP+SK(C+D)||| |ガードキャンセルフロントステップ|ガード中に66orLK+SP(B+C)|ゲージ消費。LK+SP(B+C)はゲージ消費量が多い。&br()L・Rボタンのどこかに割り振っておくといいかも。|| |受け身|ダウン直前にLP+LK(A+B)||| ||||| ||||| ||||| **通常技 Pはパンチとセイバー、Kはキックとロッドで構成されている。 |BGCOLOR(#EFEFEF):入力|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|BGCOLOR(#EFEFEF):|h |近立ちLP|弱パンチ|原作に存在しないパンチ。連打キャンセル可能。|| |遠立ちLP|ヒッ|立ちのヒッよりも振り方は歩きセイバーに近い。|| |近立ちSP|強パンチ|泣けなかったんだー!!|| |遠立ちSP|セイバー|原作に存在しない斜め下へのセイバー。|| |LK|トリプルロッド突き|後述の三段突きに繋げられる。|| |近立ちSK|膝蹴り|原作に存在しない膝蹴り。|| |遠立ちSK|蹴り|原作に存在しない蹴り。|| |しゃがみLP|しゃがみパンチ|原作に存在しないしゃがみパンチ。連打キャンセル可能。|| |しゃがみLK|しゃがみキック|原作に存在しないしゃがみキック。|| |しゃがみLP|セイバー斬り上げ|原作に存在しない斬り上げ。上方に強く前方に弱い。|| |しゃがみSK|しゃがみロッド突き|原作に存在しないロッド突き。当たるとダウンで足払い相当。|| |ジャンプLP|ジャンプセイバー|ロクゼロお馴染み攻撃。|| |ジャンプSP|ジャンプ回転セイバー|連続ヒットはしない模様。|| |垂直ジャンプLK|真横にトリプルロッド突き|リーチ短め。|| |斜めジャンプLK|斜め下にトリプルロッド突き|リーチ短め。|| |垂直ジャンプSK|真横にトリプルロッド突き|リーチ長め。|| |斜めジャンプSK|斜め下にトリプルロッド突き|リーチ長め。|| **投げ 特に元になった原作はない模様。 |BGCOLOR(#EFEFEF):|BGCOLOR(#EFEFEF):アクション|BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|h |前投げ|アッパー|(投げ間合いで)LP+LK| |後ろ投げ|転送バスターショット|(投げ間合いで)SP+SK| **特殊技(レバー入れ攻撃) |BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h |~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h |空中で2+LK|ジャンプ下方突き|トリプルロッド空中下突き|原作どおりホッピング可能(一回)。| |4+LK|上方突き|トリプルロッド斜め上突き|斜め上ではあるが、原作よりも真上寄り。| |6+LK,LK,LK|三段突き|トリプルロッド三段突き|立ちLKからでも出せる(立ちLKが一段目扱い)。| |3+LK|斜め下突き|トリプルロッド斜め下突き|下段。| |3+SK|スライディング|なし|下段。当たるとダウン。ロックマン風?| **必殺技 |BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h |~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h |236+LP|バスターショット|豆|原作より低速。連射はできない。| |236+SP,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージショット|フルチャージショット|チャージ完了後ボタンをはなすと発射。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)&br()セミチャージショットはない。| |41236+LK&br()(空中可)|ゼットセイバー|ハ|| |41236+SK,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージ斬り|チャージセイバー|チャージ完了後ボタンをはなすと発動。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)| |214+LPorSP(3回連続入力)|三段斬り|ヒッフッハ|| |214+LKorSK|シールドブーメラン|シールドブーメラン構え|投げることはできない。| |623+LK&br()(空中可)|トリプルロッド|チャージトリプルロッド|最大8ヒット?| |623+SK,押しっぱなし&br()(空中可)|チャージロッド|チャージトリプルロッド|最大14ヒット?チャージ完了後ボタンをはなすと発動。&br()チャージ中はあらゆる必殺技と壁蹴りが出せない。(レバー入れ攻撃は可能)| |641236+LPorSP|イレギュラーハント|なし|斜め上に豆を3連射し、一定時間経過後になんか落ちてくる| |4タメ6+LP|サイバーエルフ(ナースA)|ナース系・ナース種A(アリフなど)※|| |4タメ6+LK|サイバーエルフ(ナースB)|ナース系・ナース種B(ハピタンなど)※|| |4タメ6+SP|サイバーエルフ(ハチ)|アニマル系・ハチ種(ビーサスなど)※|| |4タメ6+SK|サイバーエルフ(メットール)|ハッカー系・メットール種(メットラルなど)※|当たった敵をメットールにする。下段。| |2タメ8+LPorLKorSPorSK|サイバーエルフ(フグ)|アニマル系・フグ種(ボンガなど)※|| ※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。 **超必殺 |BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h |~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h |236236+LPorSP(タメ可)|スパイラルショット|なし|ボタン長押しでタメ可能。| |2141236+LKorSK|アルティメットセイバー|なし|乱舞エスカレーション。飯屋乱舞が世に出る前。&br()SK版はスライディング始動で、立ちガード不能。| **EXCEED コマンドLPやLKなど、攻撃の入力は当てる必要なし。 |BGCOLOR(#EFEFEF):コマンド|>|BGCOLOR(#EFEFEF):攻撃|BGCOLOR(#EFEFEF):解説|h |~|BGCOLOR(#EFEFEF):SVC公式名称|BGCOLOR(#EFEFEF):原作|~|h |LP,LP,2,LK,SK|サイバーエルフフォース|ハッカー系・よろい種(イーナイトなど)幼体→成体&br()ハッカー系・タイム種(ストッキュなど)&br()ハッカー系・とけい種(クロッカなど)&br()アニマル系・ラッコ種(ピッタなど)&br()アニマル系・チーター種(ターボ)幼体→成体&br()ナース系・ナース種C(モリックなど)&br()アニマル系・カメ種(マンネン)幼体→成体&br()ハッカー系・きょじん種(ハンマーゴなど)幼体→成体|ガード不能のハッカー系・よろい種の攻撃が当たると発動。&br()アニマル系・チーター種がゼロを高速化。&br()ナース系・ナース種Cがゼロを回復。&br()ハッカー系・きょじん種がハンマーで攻撃。&br()出現したサイバーエルフ、全部死んでるのでは?| ※サイバーエルフエルフの名称はそれぞれ系統の代表的なもの。 *参考になるサイト https://lipcre.sakura.ne.jp/game/rock/svczero.htm *戦闘前の掛け合い http://homepage3gore.game.coocan.jp/svc/wzero.html *登場するサイバーエルフ -[[サイバーエルフ@1]]

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