踏み台ジャンプ

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踏み台ジャンプ」(2021/03/09 (火) 23:54:44) の最新版変更点

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#contents(,fromhere=true, level=3) ---- **踏み台ジャンプ 敵ファイターの頭部付近と重なった状態でジャンプ入力をおこなうと、敵ファイターを踏みつけてジャンプすることができる(踏み台ジャンプ)。 はじきジャンプの設定が&tt(){オン}のとき、&bold(){Lスティックを倒しっぱなしにしていれば、踏み台可能になった瞬間に自動で踏み台ジャンプをおこなう。} なお、全身無敵状態のファイターやチームメイトは踏み台ジャンプの対象にできない。 また、入力優先度の関係で、「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力をおこなった場合では、踏み台ジャンプに移行することができない。 &bold(){踏み台ジャンプは、プレイヤー番号の大小によって踏み台の優先度(踏み台の可否)が異なる。} #divclass(box1){ +複数のプレイヤーが同時に踏みつけ入力をおこなった場合、&bold(){プレイヤー番号が最も小さいファイターが踏みつけを開始する。} +踏みつけ可能な領域に複数のファイターが存在している場合、&bold(){プレイヤー番号が最も大きいプレイヤーを踏みつける。} +-アイスクライマーの本体とオプションでは、本体ではなくオプションを踏みつける。 +踏みつけ入力とモーション移行が同時におこなわれた場合、&bold(){プレイヤー番号の大小によってアクションが変化する。} +-番号の小さい側が踏み台入力したと同時に、大きい側が攻撃モーションに移行した場合、モーションありの踏み台ジャンプを開始する。 +-番号の大きい側が踏み台入力したと同時に、小さい側が攻撃モーションに移行した場合、モーションなしの踏み台ジャンプを開始する。 } ***踏み台ジャンプの成立条件 踏み台ジャンプが可能なのは、&bold(){自ファイターの踏みつけ領域が敵ファイターの[[存在領域(ECB)>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/138.html#id_2954a23d]]もしくは踏みつけ領域(?)に重なっている場合。} 検証不足のため、詳しい条件については要追調査。 また以下の状況では、モーションなしも含め、踏み台ジャンプが成立しない。 #divclass(box1){ &b(){&u(){踏み側の条件}} +&color(red){&bold(){踏み側の「攻撃動作」が終了してから、&tt(){16F}が経過していない}} +-&bold(){「攻撃動作」とは、地上攻撃・空中攻撃・(多くの)必殺ワザ・アイテム投げのモーションのことを指す。} +--一部、「攻撃動作」に含まれない必殺ワザも存在する(ピーチの下必殺ワザで確認)。 +--空中攻撃のモーション中に着地した場合、着地モーションも「攻撃動作」に含まれる。 +--アイテム投げは「攻撃動作」に含まれるが、アイテムの空中その場落としは含まれない。 +踏み側が前に踏み台ジャンプをしてから、&tt(){8F}が経過していない +計算される踏み台ジャンプのY初速が&tt(){0.5}を下回る +-踏み台ジャンプのY初速はジャンプ毎に&tt(){0.75倍}に減衰していくが、&br()この&tt(){0.75}を乗じた後のY初速が&tt(){0.5}未満の場合、踏み台ジャンプできない。 &b(){&u(){踏まれ側の条件}} +&color(red){&b(){踏まれ側が、全身無敵状態}} +&b(){踏まれ側が、踏み側のチームメイト} } ***踏み台小ジャンプと踏み台大ジャンプ 踏みつけモーションの終了時までジャンプボタンが押下されていなければ「踏み台小ジャンプ」に、押下されていれば「踏み台大ジャンプ」に移行する。 踏みつけモーション中に再度ジャンプ入力がおこなわれた場合、踏み台モーション直後から空中ジャンプに移行する。 &bold(){踏み台小ジャンプ後に出した空中攻撃には、通常の小ジャンプと同様に&tt(){0.85倍}の与ダメージ補正がかかる。} ただし、踏みつけモーションの&tt(){8F目}を攻撃でキャンセルした場合は補正がかからない。 詳細は、&bold(){[[該当の項目>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pedit/129.html#id_095df519]]}を参考。 ***踏みつけ後の無敵 今作から、&bold(){踏みつけモーション後の&tt(){1-4F}は全身無敵状態になるようになった。} また、&tt(){1-4F}中に他のモーションへ移行した場合も、全身無敵は継続する。 ただし、踏みつけモーションの&tt(){8F目}を攻撃でキャンセルした場合は無敵が付与されない。 詳細は、&bold(){[[該当の項目>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pedit/129.html#id_095df519]]}を参考。 ---- **モーションあり踏み台ジャンプ 以下のモーション中のファイターに対して踏み台ジャンプをおこなうと、モーションあり踏み台ジャンプに移行する。 単に「踏み台ジャンプ」という場合にはこれを指す場合が多い。 モーションあり踏み台ジャンプをおこなうと、&bold(){踏み側のファイターは踏みつけモーションに、踏まれ側のファイターは硬直モーションに移行する。} 硬直差などは地上踏み台・空中踏み台で異なる。詳細は後述を参照。 #divclass(box1){ #divclass(box_title2){ モーションあり踏み台ジャンプに移行する場合 } -&b(){ヒットストップ中&color(red){(空中のみ)}} -待機中 -&bold(){歩行中/走行中/ダッシュ中/ステップ中} -しゃがみ中(しゃがみ歩き中) -ジャンプ中(ジャンプ踏切中) -&bold(){通常着地中/空中攻撃の着地モーション中} -必殺ワザの着地モーション中(尻もち落下後のみ) --例えばカービィの上必殺ワザなど、専用の着地モーションが存在する場合はモーションなし。 -ガケあがりジャンプ中(無敵終了後) -受け身中(無敵終了後) -&bold(){ふっとび中/空中落下中/尻もち落下中} -カベジャンプ中/カベ張りつき中 -踏み台ジャンプ中 -アピール中 } ***踏み台モーション モーションあり踏み台ジャンプをおこなった場合、&bold(){踏み側は&tt(){8F}の踏み台モーションに移行する。} ただし、&color(red){&bold(){踏み側はモーションの&tt(){8F目}を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。}} 踏み台モーションの&tt(){8F目}を攻撃でキャンセルした場合、以下の点が通常と異なる。 #divclass(box1){ +&bold(){&tt(){4F}の無敵フレームが付与されない。} +-通常であればジャンプ入力開始の&tt(){9-12F}が全身無敵となるが、キャンセル時には無敵がつかなくなる。 +&bold(){踏み台小ジャンプ時でも、空中攻撃の与ダメージ補正が適用されない。} +-小ジャンプ空中攻撃に適用されるはずの、&tt(){0.85倍}の与ダメージ補正が適用されなくなる。 } ***地上踏み台ジャンプ 敵ファイターが地上にいる際に踏み台ジャンプをおこなうと、地上踏み台ジャンプを開始する。 踏み側は&tt(){8F}の踏みつけモーション、踏まれ側は&tt(){28F}の踏まれモーションのあと行動を開始できるようになる。 ただし、&bold(){踏み側はモーションの&tt(){8F目}を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。} したがって、&bold(){&color(red){踏み側が&tt(){20F}もしくは&tt(){21F}の有利フレームを得ることができる。}} ***空中踏み台ジャンプ 敵ファイターが空中にいる際に踏み台ジャンプをおこなうと、空中踏み台ジャンプを開始する。 踏み側と踏まれ側は共に&tt(){8F}の踏みつけモーションを経たのち、踏まれ側のみ一定フレームのあいだ落下モーションへ移行する。 ただし、&bold(){踏み側はモーションの&tt(){8F目}を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。} &bold(){落下モーションの硬直フレームはファイターごとに個別の値が設定されており}、この間は移動と受け身以外のアクションが行えない。 また、&b(){ヒットストップ中およびやられ硬直中に踏みつけられた場合、&color(red){このとき生じているふっとび速度の大きさに応じて、落下速度も早くなる。}} つまり、かなり大きいふっとびを受けているファイターが踏みつけられた場合などでは、実質的にメテオのように作用することもある。 全ファイターの落下モーションの全体フレームは以下の通り。 #region(close, ファイター順) #divclass(table1){ |ファイター|全体フレーム|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)&br()マリオ|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, donkey.png)&br()ドンキーコング|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, link.png)&br()リンク|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, samus.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, samusd.png)&br()サムス・ダークサムス|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&br()ヨッシー|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)&br()カービィ|41F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, fox.png)&br()フォックス|28F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikachu.png)&br()ピカチュウ|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&br()ルイージ|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ness.png)&br()ネス|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&br()キャプテン・ファルコン|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, purin.png)&br()プリン|44F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, peach.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, daisy.png)&br()ピーチ・デイジー|41F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopa.png)&br()クッパ|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, popo.png)&br()アイスクライマー|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, sheik.png)&br()シーク|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, zelda.png)&br()ゼルダ|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&br()ドクターマリオ|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pichu.png)&br()ピチュー|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, falco.png)&br()ファルコ|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, marth.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, lucina.png)&br()マルス・ルキナ|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, younglink.png)&br()こどもリンク|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ganon.png)&br()ガノンドロフ|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mewtwo.png)&br()ミュウツー|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, chrom.png)&br()ロイ・クロム|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gamewatch.png)&br()Mr.ゲーム&ウォッチ|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, metaknight.png)&br()メタナイト|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()ピット・ブラックピット|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png)&br()ゼロスーツサムス|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&br()ワリオ|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&br()スネーク|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ike.png)&br()アイク|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)&br()ゼニガメ|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pfushigisou.png)&br()フシギソウ|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, plizardon.png)&br()リザードン|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&br()ディディーコング|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, lucas.png)&br()リュカ|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, sonic.png)&br()ソニック|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&br()デデデ|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&br()ピクミン&オリマー|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, lucario.png)&br()ルカリオ|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, robot.png)&br()ロボット|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, toonlink.png)&br()トゥーンリンク|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wolf.png)&br()ウルフ|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, murabito.png)&br()むらびと|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, rockman.png)&br()ロックマン|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wiifit.png)&br()Wii Fit トレーナー|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)&br()ロゼッタ&チコ|41F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, littlemac.png)&br()リトル・マック|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gekkouga.png)&br()ゲッコウガ|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, palutena.png)&br()パルテナ|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)&br()パックマン|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, reflet.png)&br()ルフレ|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, shulk.png)&br()シュルク|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopajr.png)&br()クッパ Jr.|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, duckhunt.png)&br()ダックハント|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&br()リュウ・ケン|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)&br()クラウド|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png)&br()カムイ|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, bayonetta.png)&br()ベヨネッタ|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, inkling.png)&br()インクリング|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)&br()リドリー|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)&br()シモン・リヒター|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)&br()キングクルール|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, shizue.png)&br()しずえ|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&br()ガオガエン|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, packun.png)&br()パックンフラワー|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)&br()ジョーカー|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)&br()勇者|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, buddy.png)&br()バンジョー&カズーイ|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dolly.png)&br()テリー|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, master.png)&br()ベレト/ベレス|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, tantan.png)&br()ミェンミェン|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel.png)&br()スティーブ|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, edge.png)&br()セフィロス|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, eflame.png)&br()ホムラ|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, elight.png)&br()ヒカリ|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)&br()格闘Mii|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miiswordsman.png)&br()剣術Mii|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miigunner.png)&br()射撃Mii|37F| } #endregion() #region(close, フレーム順) #divclass(table1){ |ファイター|全体フレーム|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, fox.png)|28F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, littlemac.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, packun.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pichu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, gekkouga.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, edge.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, eflame.png)|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopa.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, falco.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, younglink.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, chrom.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, wolf.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, rockman.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, bayonetta.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, sheik.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, buddy.png)|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ganon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, metaknight.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ike.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, sonic.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, lucario.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, koopajr.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, duckhunt.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, donkey.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, link.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, marth.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, lucina.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, robot.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, shulk.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, inkling.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, master.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, eflame.png)|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikachu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, mewtwo.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, plizardon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, palutena.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, tantan.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, miiswordsman.png)|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, reflet.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, dolly.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, miigunner.png)|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pfushigisou.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, lucas.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, toonlink.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel.png)|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, samus.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, samusd.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ness.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, zelda.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, murabito.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, popo.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, gamewatch.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, wiifit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, shizue.png)|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, peach.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, daisy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)|41F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, purin.png)|44F| } #endregion() ---- **モーションなし踏み台ジャンプ 踏みつけの対象にしたファイターが特定のアクション中にある場合、&bold(){踏み台モーションをはさむことなくそのままジャンプへ移行する。} これをモーションなし踏み台ジャンプ(Phantom Footstool)と呼び、成立の&tt(){1F目}から踏み台ジャンプを開始する。 なお、「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力をおこなった場合は必ずモーションなし踏み台ジャンプに移行する。 モーションなし踏み台ジャンプは、以下の点で通常踏み台ジャンプと異なる。 #divclass(box1){ +踏み台成立の瞬間に、踏み側のファイターが踏まれ側のファイターの頭上へとワープしない。 +踏み側のファイターは、踏み台モーションはさむことなくそのままジャンプモーションに移行する。 +-踏み台モーションが存在しないため、必ず大ジャンプの踏み台ジャンプになる。 +踏まれ側のファイターは、踏まれモーションをはさむことなくそのままアクションを継続する。 +-空中踏まれ後の落下モーションも存在しない。 } #divclass(box1){ #divclass(box_title2){ 踏み台モーションに移行しない場合(モーションなし踏みつけ) } -&bold(){ヒットストップ中&color(red){(地上のみ)}} -&bold(){地上攻撃のモーション中} -&bold(){空中攻撃のモーション中}(着地中を除く) -&bold(){必殺ワザのモーション中}(ゼニガメの横必殺ワザを除く) -&bold(){シールド中} -&bold(){回避中} -たおれ/ダウン中 -ガケつかまり/ガケあがり行動中 -アイテム投擲中/アイテム取得中 } ---- **その他 ***踏み台の原理が利用されているワザなど #divclass(box1){ &bold(){&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png) の下必殺ワザ} 踏み台が成立すると&tt(){3F}の踏みつけモーションをはさみ、&tt(){4F目}に埋め属性の攻撃判定を出現させる。 踏まれ側は、モーションあり踏み台の場合は踏みつけモーションに移行するが、モーションなしの場合は移行しない。 &bold(){&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png) の下必殺ワザ2(反転キック)} 基本的にゼロスーツサムスの下必殺ワザと同じ仕様が利用されている。 ただし、攻撃判定の発生は踏みつけ移行の&tt(){1F目}。 } #divclass(box1){ &bold(){&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png) の横必殺ワザ} 突進中のゼニガメと&bold(){通常落下中}の敵ファイターの踏みつけ領域が接触すると、&bold(){&color(red){自動で}踏みつけに移行する。} ただしこの自動踏みつけは&bold(){敵ファイターが通常落下中でしか発生せず、}空中攻撃のモーション中や尻もち落下中は発生しない。 また、ジャンプの上昇中などにジャンプ入力して任意で踏むこともできない。 踏みつけに移行したあとは、ゼニガメは&tt(){164F (2.7秒強)}のあいだまったく身動きが取れなくなる。 &bold(){アイテム:ミドリこうら} 基本的にゼニガメの横必殺ワザと同じ仕様が利用されている。 ただし、ゼニガメの場合とは異なり必ずモーションなし踏み台でミドリこうらを踏みつける。 } ---- #pcomment(reply)
#contents(,fromhere=true, level=3) ---- **踏み台ジャンプ 敵ファイターの頭部付近と重なった状態でジャンプ入力をおこなうと、敵ファイターを踏みつけてジャンプすることができる(踏み台ジャンプ)。 はじきジャンプの設定が&tt(){オン}のとき、&bold(){Lスティックを倒しっぱなしにしていれば、踏み台可能になった瞬間に自動で踏み台ジャンプをおこなう。} なお、全身無敵状態のファイターやチームメイトは踏み台ジャンプの対象にできない。 また、入力優先度の関係で、「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力をおこなった場合では、踏み台ジャンプに移行することができない。 &bold(){踏み台ジャンプは、プレイヤー番号の大小によって踏み台の優先度(踏み台の可否)が異なる。} #divclass(box1){ +複数のプレイヤーが同時に踏みつけ入力をおこなった場合、&bold(){プレイヤー番号が最も小さいファイターが踏みつけを開始する。} +踏みつけ可能な領域に複数のファイターが存在している場合、&bold(){プレイヤー番号が最も大きいプレイヤーを踏みつける。} +-アイスクライマーの本体とオプションでは、本体ではなくオプションを踏みつける。 +踏みつけ入力とモーション移行が同時におこなわれた場合、&bold(){プレイヤー番号の大小によってアクションが変化する。} +-番号の小さい側が踏み台入力したと同時に、大きい側が攻撃モーションに移行した場合、モーションありの踏み台ジャンプを開始する。 +-番号の大きい側が踏み台入力したと同時に、小さい側が攻撃モーションに移行した場合、モーションなしの踏み台ジャンプを開始する。 } ***踏み台ジャンプの成立条件 踏み台ジャンプが可能なのは、&bold(){自ファイターの踏みつけ領域が敵ファイターの[[存在領域(ECB)>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/138.html#id_2954a23d]]もしくは踏みつけ領域(?)に重なっている場合。} 検証不足のため、詳しい条件については要追調査。 また以下の状況では、モーションなしも含め、踏み台ジャンプが成立しない。 #divclass(box1){ &b(){&u(){踏み側の条件}} +&color(red){&bold(){踏み側の「攻撃動作」が終了してから、&tt(){16F}が経過していない}} +-&bold(){「攻撃動作」とは、地上攻撃・空中攻撃・(多くの)必殺ワザ・アイテム投げのモーションのことを指す。} +--一部、「攻撃動作」に含まれない必殺ワザも存在する(ピーチの下必殺ワザで確認)。 +--空中攻撃のモーション中に着地した場合、着地モーションも「攻撃動作」に含まれる。 +--アイテム投げは「攻撃動作」に含まれるが、アイテムの空中その場落としは含まれない。 +踏み側が前に踏み台ジャンプをしてから、&tt(){8F}が経過していない +計算される踏み台ジャンプのY初速が&tt(){0.5}を下回る +-踏み台ジャンプのY初速はジャンプ毎に&tt(){0.75倍}に減衰していくが、&br()この&tt(){0.75}を乗じた後のY初速が&tt(){0.5}未満の場合、踏み台ジャンプできない。 &b(){&u(){踏まれ側の条件}} +&color(red){&b(){踏まれ側が、全身無敵状態}} +&b(){踏まれ側が、踏み側のチームメイト} } ***踏み台小ジャンプと踏み台大ジャンプ 踏みつけモーションの終了時までジャンプボタンが押下されていなければ「踏み台小ジャンプ」に、押下されていれば「踏み台大ジャンプ」に移行する。 踏みつけモーション中に再度ジャンプ入力がおこなわれた場合、踏み台モーション直後から空中ジャンプに移行する。 &bold(){踏み台小ジャンプ後に出した空中攻撃には、通常の小ジャンプと同様に&tt(){0.85倍}の与ダメージ補正がかかる。} ただし、踏みつけモーションの&tt(){8F目}を攻撃でキャンセルした場合は補正がかからない。 詳細は、&bold(){[[該当の項目>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pedit/129.html#id_095df519]]}を参考。 ***踏みつけ後の無敵 今作から、&bold(){踏みつけモーション後の&tt(){1-4F}は全身無敵状態になるようになった。} また、&tt(){1-4F}中に他のモーションへ移行した場合も、全身無敵は継続する。 ただし、踏みつけモーションの&tt(){8F目}を攻撃でキャンセルした場合は無敵が付与されない。 詳細は、&bold(){[[該当の項目>https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pedit/129.html#id_095df519]]}を参考。 ---- **モーションあり踏み台ジャンプ 以下のモーション中のファイターに対して踏み台ジャンプをおこなうと、モーションあり踏み台ジャンプに移行する。 単に「踏み台ジャンプ」という場合にはこれを指す場合が多い。 モーションあり踏み台ジャンプをおこなうと、&bold(){踏み側のファイターは踏みつけモーションに、踏まれ側のファイターは硬直モーションに移行する。} 硬直差などは地上踏み台・空中踏み台で異なる。詳細は後述を参照。 #divclass(box1){ #divclass(box_title2){ モーションあり踏み台ジャンプに移行する場合 } -&b(){ヒットストップ中&color(red){(空中のみ)}} -待機中 -&bold(){歩行中/走行中/ダッシュ中/ステップ中} -しゃがみ中(しゃがみ歩き中) -ジャンプ中(ジャンプ踏切中) -&bold(){通常着地中/空中攻撃の着地モーション中} -必殺ワザの着地モーション中(尻もち落下後のみ) --例えばカービィの上必殺ワザなど、専用の着地モーションが存在する場合はモーションなし。 -ガケあがりジャンプ中(無敵終了後) -受け身中(無敵終了後) -&bold(){ふっとび中/空中落下中/尻もち落下中} -カベジャンプ中/カベ張りつき中 -踏み台ジャンプ中 -アピール中 } ***踏み台モーション モーションあり踏み台ジャンプをおこなった場合、&bold(){踏み側は&tt(){8F}の踏み台モーションに移行する。} ただし、&color(red){&bold(){踏み側はモーションの&tt(){8F目}を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。}} 踏み台モーションの&tt(){8F目}を攻撃でキャンセルした場合、以下の点が通常と異なる。 #divclass(box1){ +&bold(){&tt(){4F}の無敵フレームが付与されない。} +-通常であればジャンプ入力開始の&tt(){9-12F}が全身無敵となるが、キャンセル時には無敵がつかなくなる。 +&bold(){踏み台小ジャンプ時でも、空中攻撃の与ダメージ補正が適用されない。} +-小ジャンプ空中攻撃に適用されるはずの、&tt(){0.85倍}の与ダメージ補正が適用されなくなる。 } ***地上踏み台ジャンプ 敵ファイターが地上にいる際に踏み台ジャンプをおこなうと、地上踏み台ジャンプを開始する。 踏み側は&tt(){8F}の踏みつけモーション、踏まれ側は標準で&tt(){28F}の踏まれモーションのあと行動を開始できるようになる。&footnote(踏まれモーションの硬直は、キャラによって異なる。例:ロゼッタ&チコは27F) ただし、&bold(){踏み側はモーションの&tt(){8F目}を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。} したがって、&bold(){&color(red){踏み側が&tt(){20F}もしくは&tt(){21F}の有利フレームを得ることができる。}} ***空中踏み台ジャンプ 敵ファイターが空中にいる際に踏み台ジャンプをおこなうと、空中踏み台ジャンプを開始する。 踏み側と踏まれ側は共に&tt(){8F}の踏みつけモーションを経たのち、踏まれ側のみ一定フレームのあいだ落下モーションへ移行する。 ただし、&bold(){踏み側はモーションの&tt(){8F目}を空中攻撃・必殺ワザ・アイテム投げでキャンセルすることができる。} &bold(){落下モーションの硬直フレームはファイターごとに個別の値が設定されており}、この間は移動と受け身以外のアクションが行えない。 また、&b(){ヒットストップ中およびやられ硬直中に踏みつけられた場合、&color(red){このとき生じているふっとび速度の大きさに応じて、落下速度も早くなる。}} つまり、かなり大きいふっとびを受けているファイターが踏みつけられた場合などでは、実質的にメテオのように作用することもある。 全ファイターの落下モーションの全体フレームは以下の通り。 #region(close, ファイター順) #divclass(table1){ |ファイター|全体フレーム|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)&br()マリオ|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, donkey.png)&br()ドンキーコング|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, link.png)&br()リンク|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, samus.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, samusd.png)&br()サムス・ダークサムス|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&br()ヨッシー|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)&br()カービィ|41F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, fox.png)&br()フォックス|28F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikachu.png)&br()ピカチュウ|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&br()ルイージ|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ness.png)&br()ネス|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&br()キャプテン・ファルコン|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, purin.png)&br()プリン|44F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, peach.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, daisy.png)&br()ピーチ・デイジー|41F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopa.png)&br()クッパ|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, popo.png)&br()アイスクライマー|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, sheik.png)&br()シーク|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, zelda.png)&br()ゼルダ|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&br()ドクターマリオ|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pichu.png)&br()ピチュー|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, falco.png)&br()ファルコ|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, marth.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, lucina.png)&br()マルス・ルキナ|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, younglink.png)&br()こどもリンク|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ganon.png)&br()ガノンドロフ|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mewtwo.png)&br()ミュウツー|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, chrom.png)&br()ロイ・クロム|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gamewatch.png)&br()Mr.ゲーム&ウォッチ|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, metaknight.png)&br()メタナイト|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()ピット・ブラックピット|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png)&br()ゼロスーツサムス|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&br()ワリオ|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&br()スネーク|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ike.png)&br()アイク|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)&br()ゼニガメ|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pfushigisou.png)&br()フシギソウ|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, plizardon.png)&br()リザードン|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&br()ディディーコング|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, lucas.png)&br()リュカ|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, sonic.png)&br()ソニック|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&br()デデデ|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&br()ピクミン&オリマー|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, lucario.png)&br()ルカリオ|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, robot.png)&br()ロボット|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, toonlink.png)&br()トゥーンリンク|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wolf.png)&br()ウルフ|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, murabito.png)&br()むらびと|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, rockman.png)&br()ロックマン|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, wiifit.png)&br()Wii Fit トレーナー|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)&br()ロゼッタ&チコ|41F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, littlemac.png)&br()リトル・マック|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gekkouga.png)&br()ゲッコウガ|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, palutena.png)&br()パルテナ|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)&br()パックマン|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, reflet.png)&br()ルフレ|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, shulk.png)&br()シュルク|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopajr.png)&br()クッパ Jr.|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, duckhunt.png)&br()ダックハント|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&br()リュウ・ケン|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)&br()クラウド|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png)&br()カムイ|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, bayonetta.png)&br()ベヨネッタ|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, inkling.png)&br()インクリング|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)&br()リドリー|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)&br()シモン・リヒター|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)&br()キングクルール|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, shizue.png)&br()しずえ|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&br()ガオガエン|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, packun.png)&br()パックンフラワー|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)&br()ジョーカー|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)&br()勇者|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, buddy.png)&br()バンジョー&カズーイ|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dolly.png)&br()テリー|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, master.png)&br()ベレト/ベレス|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, tantan.png)&br()ミェンミェン|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel.png)&br()スティーブ|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, edge.png)&br()セフィロス|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, eflame.png)&br()ホムラ|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, elight.png)&br()ヒカリ|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)&br()格闘Mii|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miiswordsman.png)&br()剣術Mii|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, miigunner.png)&br()射撃Mii|37F| } #endregion() #region(close, フレーム順) #divclass(table1){ |ファイター|全体フレーム|h |&image(width=30, inline, page=アイコン, fox.png)|28F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, dedede.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, littlemac.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, packun.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png)|30F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, captain.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pichu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, gekkouga.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, simon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, richter.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, edge.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, eflame.png)|31F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, koopa.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, falco.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, younglink.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, roy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, chrom.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, wolf.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, rockman.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, bayonetta.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ridley.png)|32F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, sheik.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, snake.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, diddy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, gaogaen.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, buddy.png)|33F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, ganon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, metaknight.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ike.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, sonic.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, lucario.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, koopajr.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, duckhunt.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, cloud.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, kamui.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, krool.png)|34F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, donkey.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, link.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, marth.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, lucina.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, wario.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, robot.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, shulk.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ryu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ken.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, inkling.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, jack.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, brave.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, master.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, eflame.png)|35F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pikachu.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, mewtwo.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, plizardon.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, palutena.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, tantan.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, miiswordsman.png)|36F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, mario.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, mariod.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pitb.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, reflet.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, dolly.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, miigunner.png)|37F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, pfushigisou.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, lucas.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, toonlink.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pickel.png)|38F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, samus.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, samusd.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, luigi.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, ness.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, zelda.png)&br()&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pikmin.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, murabito.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, pacman.png)|39F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, yoshi.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, popo.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, gamewatch.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, wiifit.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, shizue.png)|40F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, kirby.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, peach.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, daisy.png)&image(width=30, inline, page=アイコン, rosetta.png)|41F| |&image(width=30, inline, page=アイコン, purin.png)|44F| } #endregion() ---- **モーションなし踏み台ジャンプ 踏みつけの対象にしたファイターが特定のアクション中にある場合、&bold(){踏み台モーションをはさむことなくそのままジャンプへ移行する。} これをモーションなし踏み台ジャンプ(Phantom Footstool)と呼び、成立の&tt(){1F目}から踏み台ジャンプを開始する。 なお、「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力をおこなった場合は必ずモーションなし踏み台ジャンプに移行する。 モーションなし踏み台ジャンプは、以下の点で通常踏み台ジャンプと異なる。 #divclass(box1){ +踏み台成立の瞬間に、踏み側のファイターが踏まれ側のファイターの頭上へとワープしない。 +踏み側のファイターは、踏み台モーションはさむことなくそのままジャンプモーションに移行する。 +-踏み台モーションが存在しないため、必ず大ジャンプの踏み台ジャンプになる。 +踏まれ側のファイターは、踏まれモーションをはさむことなくそのままアクションを継続する。 +-空中踏まれ後の落下モーションも存在しない。 } #divclass(box1){ #divclass(box_title2){ 踏み台モーションに移行しない場合(モーションなし踏みつけ) } -&bold(){ヒットストップ中&color(red){(地上のみ)}} -&bold(){地上攻撃のモーション中} -&bold(){空中攻撃のモーション中}(着地中を除く) -&bold(){必殺ワザのモーション中}(ゼニガメの横必殺ワザを除く) -&bold(){シールド中} -&bold(){回避中} -たおれ/ダウン中 -ガケつかまり/ガケあがり行動中 -アイテム投擲中/アイテム取得中 } ---- **その他 ***踏み台の原理が利用されているワザなど #divclass(box1){ &bold(){&image(width=30, inline, page=アイコン, szerosuit.png) の下必殺ワザ} 踏み台が成立すると&tt(){3F}の踏みつけモーションをはさみ、&tt(){4F目}に埋め属性の攻撃判定を出現させる。 踏まれ側は、モーションあり踏み台の場合は踏みつけモーションに移行するが、モーションなしの場合は移行しない。 &bold(){&image(width=30, inline, page=アイコン, miifighter.png) の下必殺ワザ2(反転キック)} 基本的にゼロスーツサムスの下必殺ワザと同じ仕様が利用されている。 ただし、攻撃判定の発生は踏みつけ移行の&tt(){1F目}。 } #divclass(box1){ &bold(){&image(width=30, inline, page=アイコン, pzenigame.png) の横必殺ワザ} 突進中のゼニガメと&bold(){通常落下中}の敵ファイターの踏みつけ領域が接触すると、&bold(){&color(red){自動で}踏みつけに移行する。} ただしこの自動踏みつけは&bold(){敵ファイターが通常落下中でしか発生せず、}空中攻撃のモーション中や尻もち落下中は発生しない。 また、ジャンプの上昇中などにジャンプ入力して任意で踏むこともできない。 踏みつけに移行したあとは、ゼニガメは&tt(){164F (2.7秒強)}のあいだまったく身動きが取れなくなる。 &bold(){アイテム:ミドリこうら} 基本的にゼニガメの横必殺ワザと同じ仕様が利用されている。 ただし、ゼニガメの場合とは異なり必ずモーションなし踏み台でミドリこうらを踏みつける。 } ---- #pcomment(reply)

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