青ズームエフェクト



青ズームエフェクト

概要

特定の攻撃を相手にヒットさせると、次のような演出が入る。
  • 青い背景になる。
  • (1on1のみ)画面がズームアップされる。
  • 通常のヒットストップの代わりに、攻撃側・防御側に通常より長いストップ時間が発生する。
この一連の演出を、青ズームエフェクト(Special Zoom)と呼ぶ。

↑ ジャイアントパンチによる青ズームエフェクト。

青ズームエフェクトが発生するのは、特定の攻撃をヒットさせたときのみである。
空振り、シールドさせた場合、アシストフィギュアやアイテムに当てた場合には発生しない。
中には、特定の条件下で当てることによって青ズームエフェクトになる攻撃もある(リトル・マックのスマッシュ攻撃など)。
ズームアップされる時間やズーム倍率は、それぞれのワザに固有に設定されている。

このシステムは、スマブラforで実装されていた
  • リトル・マックのKOアッパーカット
  • クラウドのリミットブレイク必殺ワザ
のズーム演出の拡張と考えられる。

追加有利フレーム

ワザによっては、 青ズームエフェクトが発生していることにより、攻撃側が硬直差で本来より有利になる ものがある。
このようなワザでは、青ズームで止まっている間に攻撃側が先に動き始めている。

有利フレームの数値は次節の表に掲載している(全て実機で検証)。
数値はパラメータcritical_slow_rateなどと関係していると思われる。調査中。


各種パラメータ

パラメータ 表中略称 説明
追加有利F 有利F 前節の追加有利フレーム数
critical_frame frame 背景に青ズームエフェクトが出現するフレーム数
相手がストップするフレーム数
※ヒットしたフレームを含む
critical_slow_rate s_rate
critical_zoom_rate z_rate 画面のズーム倍率
critical_zoom_in_frame z_frame
critical_camera_offset_x offset_x
critical_camera_offset_y offset_y
critical_1_on_1 1on1 ファイターへのズームが1on1時のみおこなわれるか
??? ???

キャラ ワザ 有利F frame s_rate z_rate z_frame offset_x offset_y 1on1 ???
ジャイアントパンチ 最大溜め 1 35 2 4 3 0 0 0x1 22
鬼ごろし火炎ハンマー 最大溜め 0 30 2 4 3 0 0 0x1 21
スーパージャンプパンチ 本当て 1 35 4 3.5 3 0 0 0x1 24
PKサンダー 体当たり, 本当て 0 58 2 5 3 0 0 0x1 28
ファルコンパンチ 0 40 2 4.5 3 0 0 0x1 30
ねむる 0 30 4 5 3 0 0 0x1 25
シールドブレイク 1 0 0 0 0 0 0 0 0
シールドブレイカー シールドブレイク時 0 35 4 5 3 0 0 0x1 25
上強攻撃 本当て 3 40 4 4 3 0 0 0x1 30
魔人拳 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30
エクスプロージョン 最大溜め 0 40 2 4 3 0 0 0x1 30
エクスプロージョン 最大溜め 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30
ジャッジ ジャッジ9 2 40 4 4.5 3 0 10 0x1 30
オイルパニック 溜め放出 2 40 4 4.2 3 0 0 0x1 30
ワリオっぺ 最大溜め 1 35 4 3.5 3 0 0 0x1 25
噴火 溜め250F以上 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30
噴火(カービィ) 溜め250F以上 0 40 4 4 3 0 0 0x1 30
PKサンダー 体当たり, Hit 12 0 45 2 5 3 0 0 0x1 25
体当たり, 激突 2 45 2 5 3 0 0 0x1 25
ジェットハンマー 最大溜め 2 40 4 4 3 0 0 0x1 25
はっけい 波導補正1.14倍以上 0 40 40 4 2 0 0 0x1 21
各スマッシュ攻撃 アーマーで耐えた場合 3 25 4 4 3 0 0 0x1 30
K.O.アッパーカット 地上 3 45 4 5 3 0 0 0x1 35
凶斬り リミットブレイク, Hit 5 3 33 4 4 3 0 0 0x1 21
クライムハザード リミットブレイク, Hit 1 0 30 2 4 3 0 0 0x1 20
画竜点睛 6 40 8 4.5 3 0 0 0x1 20
デススタッブ 本当て 27 41 3 5.1 2 -4.5 -0.5 0x0 -
おなかアーマー アーマー破壊 *1 45 4 2.5 3 0 0 0x1 30
各スマッシュ攻撃 リベンジ中 0 46 4 4 2 12 0 0x1 -
ロープスイング リベンジ中, ラリアット 0 46 4 4 2 0.8 0 0x1 -
クロスチョップ リベンジ中, 着地 0 46 4 4 2 1.4 0 0x1 -
かいしんのいちげき 2 40 4 4.8 3 0 0.5 0x1 30
ザキ / ザラキ 即死させたとき 0 38 9 3 2 0 0.5 0x0 -
まじん斬り 2 40 4 4.8 3 0 0.5 0x1 30
メタル斬り 即死させたとき 0 37 7 4.8 3 0 0.5 0x0 -
魔斧 アイムール 0 40 4 4.6 3 3 1.5 0x1 30
爆裂サイドキック 1 35 4 4 3 0 0 0x1 30


参考



コメント

  • まだあるで - 匿名333 (2024-09-12 12:20:12)
  • スティーブ下B TNT カズヤ横スマ先端 カズヤ下Bレイジドライブ(レイジ状態) - 匿名333 (2024-09-12 12:24:40)
  • プリンガークラはズームないよ - 匿名333 (2024-09-12 12:25:41)
  • アイテムだとホームランバット 狙杖 死神の鎌(即死) - 匿名334 (2024-09-12 12:30:17)
  • アシストフィギュア撃墜時 リン 漆黒の騎士  - 匿名334 (2024-09-12 12:32:39)
最終更新:2020年02月22日 21:05

*1 アーマーを破壊した攻撃判定に依存