- 「与ダメージ補正」(代表例:シュルクのモナドアーツ)
- 「被ダメージ補正」(代表例:タイマン補正・クッパ Jr.のやられ判定)
- 「基礎ダメージ補正」(代表例:ルカリオの波導補正)
項目 | 自分に与ダメージ補正 がかかっている |
敵に被ダメージ補正 がかかっている |
自分に基礎ダメージ補正 がかかっている |
---|---|---|---|
ふっとばし力 | 少し変化する | 少し変化する | 非常に大きく変化する |
対シールドへの補正 | 適応される | 適応されない | 適応される |
攻撃ヒット時のヒットストップ | 自・敵ともに補正有 | 敵のみ補正有 | 自・敵ともに補正有 |
ファイター | 種類 | 補正倍率 |
---|---|---|
ALL? | スピリッツ | - |
![]() |
投げ | 2匹:1.1倍 3匹:1.2倍 |
![]() |
チコ (切り離し時) | 1.5倍 |
![]() |
モナドアーツ | 疾:0.7倍 盾:0.5倍 斬:1.4倍 撃:0.3倍 |
ガオガエン? | リベンジ | 1 + ダメ * 0.1倍? |
- 被ダメージ補正のかかっている状態で相手の攻撃をガードした場合、 被ダメージ補正はかからない。
- 被ダメージ補正のかかっている状態で相手の攻撃がヒットした場合、 相手にかかるヒットストップは補正前のものになる。
ファイター | 種類 | 補正倍率 |
---|---|---|
ALL | タイマン補正 | 1.2倍 |
ALL? | 小ジャンプ補正 | 0.85倍 |
ALL? | スピリッツ | - |
![]() |
モナドアーツ | 翔:1.3倍 盾:0.5倍 斬:1.3倍 |
![]() |
やられ判定 | 頭・胴体:1.15倍 クラウン:0.88倍 |
![]() |
腹式呼吸 | 0.9倍 |
![]() |
インク | 最大:1.5倍 |
ファイター | 種類 | 補正倍率 |
---|---|---|
ALL | スマッシュホールド | 最大:1.4倍 |
![]() |
波導補正 | 最大:1.8倍? 最小:0.6倍? |
![]() |
腹式呼吸 | 最大:1.25倍? 最小:?倍 |