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  • 十八号

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

十八号

最終更新:2025年08月13日 09:20

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • キャラページコメント欄の運用方法変更に伴いコメントをリセット - 名無しさん (2024-10-06 16:49:15)
  • やっぱ足回り改善されてからだいぶ安定したわ。メイン射撃の誘導がーってあったけど全然許容範囲。たしかにズンダするとき角度と距離で2発目がすり抜けてくのはあるけどまあって感じ - 名無しさん (2024-10-08 00:20:04)
  • 足回り改善されてからS覚復権してきたね。 - 名無しさん (2024-10-29 01:51:46)
  • 前格邪魔すぎるから消してほしい - 名無しさん (2024-11-07 00:20:56)
  • 始めたてでほとんど使ったことなくて、限定無料で完凸だったから使ってみたけど、使い慣れてないのもあって2024年9月頭辺りの書き込みの人とまったく同じ状況だったわ 勘違いかもしれないけど振り向き時がなんか向こうのBMより発生遅く感じてめっちゃ相手の弾に引っ掛かる 延々詰められたらしんどい まぁ弾太いだけの利点もあまり体感出来てないので自分にはあまり向いてないのかなとも思った 赤ロ短いからさっきの話とは逆になかなか射撃通せる距離まで寄れないこともあるし - 名無しさん (2025-01-18 14:17:10)
    • ちなみに見合ってて避けながら射撃戦する場合って振り向き撃ちしないように常に横ブーしながら撃ち合いする感じなんですかね 詰められると至近距離がこわいからどうしてもバックブースト気味になって振り向きの硬直に相手の射撃が刺さるし寄られたら格闘食らうこともしばしば…多分素直に他の射撃機使ってた方が勝ててると思います - 名無しさん (2025-01-18 14:22:10)
      • 元々本家より射角狭いゲームで更に射角狭いキャラだから斜め前ブーくらいでないと振り向くよ、だから自然と足を止めない撃ち合いしてると距離詰まるけど相手もそれに付き合って射撃してくるようならこっちからステ横とか振るといい、逆に向こうが振ってくるなら後サブ格メイン派生サブ降りで誘導切って迎撃とか - 名無しさん (2025-01-19 01:14:18)
  • 振り向き撃ちに化けたらサブ射で降りる、っていうのが考えずにできるようになると、一転して軽やかに飛び回れるようになるんだけどね。ガンダム勢の18号はマジで着地取れん - 名無しさん (2025-01-19 15:33:53)
    • そこはもう空撃ち上等の勢いでほとんど入れ込んでるんですが、落下する前に振り向きメインの発生前や直後に刺さってるんですよね…多分撃つタイミングが悪いか、それ以外だとラグで相手の弾認識出来てないのが原因だと思うんですけど… - 名無しさん (2025-01-20 13:29:07)
  • 背中向けてる時はサブ格以外封印すること。振り向き撃ちとサブ格メイン派生は必ずサブ射入れ込むこと。サブ格使う時は基本1移動のみかつメインorサブ射を入れ込むこと。サブ格のスラッシュも基本封印、このキャラの被弾原因の8割は振り向き撃ちとスラッシュ撃とうとする時。 - 名無しさん (2025-01-19 15:40:49)
    • あとサブ格降りがムーブの主軸になる以上高度は上げないこと。常に低空BDで立ち回って慣性ジャンプも避ける。これ全部出来れば十八号OTPでも8000は行ける - 名無しさん (2025-01-19 15:47:01)
    • あ、これ書いてなかった。追う時にたまに軸合わせ用に前サブ格サブ射入れ込みを使う。頻繁に使うものでは無いけど覚えておこう - 名無しさん (2025-01-20 11:42:10)
  • マジでサブ格の強さに気付いた瞬間別キャラに感じるから上の悩める木主には頑張ってほしい、レバーサブ格からメイン派生サブで2回誘導切りつつ弾撒きながら着地出来るから取り敢えずコレだけやってみよう - 名無しさん (2025-01-19 19:26:36)
    • 上の振り向き撃ちの硬直取られてる下手くそ18号です。そう言われると簡単には諦められないなぁと思うのでもう少し練習してみます。皆さん色々ありがとう とりあえずはあまり使ってなかったサブ格のメイン派生をムーヴに組み込むことから始めてみます。 - 名無しさん (2025-01-20 13:29:50)
  • 前格の浮きを少しだけ高くして、メインキャンセル可能にして欲しいってのは贅沢な希望なのだろうか? - 名無しさん (2025-01-31 16:49:29)
  • 振り向き撃ちあまりしないように練習した結果、他キャラで射撃戦するよりもなんかライン戦対応出来てる気がする…弾が前後に長いからか結構相手も引っ掛かってるような…? 格闘寄り以外だと18号はライン結構相性良い方だったりします? - 名無しさん (2025-01-31 19:45:24)
  • 今更気づいたけど、サブ射のリロード10秒やね。ここには8秒って書いてあるけど。 - 名無しさん (2025-02-08 05:58:58)
  • このページやたら句点スッカスカですね - 名無しさん (2025-02-11 13:04:26)
  • ステップすると前向くのやめて欲しい。、振り向きメイン>サブ降りる - 名無しさん (2025-02-12 11:26:26)
  • ステップすると前向くせいで振り向きメインサブが本家みたいな使い方出来ないのかなり弱いと思った - 名無しさん (2025-02-12 11:34:47)
  • 5凸のバイオレンススラッシュに根性補正乗っかると800出るのやばい、F覚と組み合わせたらマジで猿になりそうなレベルで気持ちいい - 名無しさん (2025-03-03 10:20:41)
  • 今更だけどバーストアタックは発動時だけじゃなくて実際に剣をふる瞬間にも再補足するね。バーストアタック見てからステップしても向き直って剣振るわ。非誘導扱いなのかバーストの仕様なのか剣と斬撃が別扱いなのかわからないけどステップしても初段無効にもならない。 - 名無しさん (2025-03-25 13:42:37)
  • N格始動982の「2/3時点では不可(最後の1発が入らない)」ってコンボ今も普通にできるんだけどどういうこと?スマホ版だとできないとかそういう感じ? - 名無しさん (2025-04-13 07:29:21)
    • 一時期というかこのキャラ派生に不具合多くてつながらないことあるんだよね - 名無しさん (2025-04-13 13:53:27)
      • 不具合多いんならコンボ表の冒頭に但し書きでも書いとくのがいいかもね。今は普通にできちゃうんだし2か月以上もそのままにするなら個別にいじらんほうがいいとは思う。編集だるいっしょ - 名無しさん (2025-04-13 15:40:46)
        • このWiki全体的に更新止まってるからキリないよ - 名無しさん (2025-04-13 16:00:48)
          • 更新止まってるなら尚更◯月時点で不可とかいじる必要ないよねって話なんですが - 名無しさん (2025-04-13 16:16:31)
            • すまん 普通に言い忘れてたが治ったり再発したりしてるから何書いても微妙 - 名無しさん (2025-04-13 16:27:53)
              • 言い忘れてたも何も話の流れからそんなんわかるよ。だからもう但し書きでいいじゃんって話になるんだけど何か話通じないしそのままでいいと思うよ - 名無しさん (2025-04-13 16:36:45)
                • 記載を上に持ってくる→結局同じ疑問が浮かぶ 記載を消す→できないってクレームが来る どうやったって問題しか出ないのはお分かり?それを見越して細かく書いてくれてんだろうよ - 名無しさん (2025-04-13 16:58:38)
                  • そもそもその発想の前に再発したり不具合多いのなら目立つ赤字でその旨を冒頭で書くべきじゃないのって話だよ。やっぱ無駄だわ - 名無しさん (2025-04-13 17:06:18)
                  • これ不具合繰り返してるならそれをでっかく書けば一発なんじゃ・・・? - 名無しさん (2025-04-13 17:06:19)
                    • とりあえず対象のコンボ、もう使えるから注意書き消しといたのと、不具合の話は赤字で書いといた。「修正内容が気に食わない!」って内容なら直しちゃっていいけどそれはもうwikiじゃないんよ - 名無しさん (2025-04-13 17:25:29)
                    • それだとどの記載信頼していいのかがわからないから記載してる意味がなくなるでしょ だから個別に書くべきって話 コンボ個別に書いたうえで各種派生の武装説明欄に”不具合が起きがちでコンボに組み込む場合はすっぽ抜ける場合があるためコンボは一度確認すると良い”みたいなこと書いておくのが一番かな 結局コンボ欄の情報の勝ちはほぼ消えるが - 名無しさん (2025-04-13 17:30:26)
                      • 結局その個別式だと上の枝で言われてた「更新止まってる」って話になって情報の正確さ無くなるよね。って話にならない?ちゃんと更新されてればいいけど結局コンボ表参考にしにきた人は俺みたいに「?」ってなるよ。もう君の指摘通りの注意文を足して、繋がらなかったやつは個別の備考に「不具合の影響を受けやすい」って書いとけばいいんじゃね(鼻ほじ - 名無しさん (2025-04-13 17:36:40)
                        • だからキリないって言ってんじゃん…話通じないやつ横から現れて草なんよ。個別って書いたけど ※下記参照 とかでまとめた方がいいかもな - 名無しさん (2025-04-13 17:39:28)
                          • だからキリないうえに更新止まってるって前提ならそもそも個別に書くなよw面白すぎだろ - 名無しさん (2025-04-13 17:41:28)
                            • 知ってる風だったから言わんかったけど不具合は軒並み格闘派生のみだぞ 派生が絡むコンボに入れればいいじゃんね? - 名無しさん (2025-04-13 17:43:11)
                        • 「繋がらなかったやつ → 過去の不具合で繋がらなかったやつ」ね。どのへんが繋がらなかったコンボかは俺は知らんからその辺は上の不具合多いとか言ってた人頼むわ - 名無しさん (2025-04-13 17:40:17)
                          • 編集しろってこと?めんどいんだが…ちょっと待っとけ - 名無しさん (2025-04-13 17:43:34)
                            • とりあえず上だけやったわ コンボ表はめんどい これで上記参照入れときゃめんどくさいけどわかるようにはなるでしょ - 名無しさん (2025-04-13 17:48:38)
                              • 赤文、俺のより端的でわかりやすいわ。ありがとう - 名無しさん (2025-04-13 17:53:07)
    • 知らない間に言い合い起きてて草。とりあえず不具合があったってことね。まあ確かに書き方が悪いわ。 - 名無しさん (2025-04-13 17:03:10)
  • うーん………なんか弱くない???着地取る以外何もかも弱いと感じてしまう - 名無しさん (2025-05-22 14:23:49)
    • これが弱いは流石にお前のガンダム力が無いだけだぞ - 名無しさん (2025-05-23 10:22:23)
  • サブ格Nサブ格すぐスラッシュ出来るの今日初めて知った これめちゃ強じゃん - 名無しさん (2025-05-23 17:06:49)
    • これ私も初めて知りました、対面でこれ多用する方居てめちゃくちゃ引っ掛かりまくって強いっすね - 名無しさん (2025-06-01 11:04:45)
  • おかしいな…ビーチパーティのホーム画面に(恐らく)18号の水着スキンが写ってるのに、ショップの何処にも無いんだ… - 名無しさん (2025-06-26 18:28:58)
  • 轟雷に比べて弱すぎない? - 名無しさん (2025-06-26 21:44:22)
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  • こいつ弱いって言ってる奴は何使っても勝てんだろ - 名無しさん (2025-07-06 11:10:35)
  • 技量がガチで出るキャラだからコイツが弱い=使ってる人が弱いなんだよね - 名無しさん (2025-07-06 17:41:59)
  • 覚醒技コンボが大幅に変わった影響で調べてたらメイン始動で840、生格始動で1160出るというなかなか楽しいことに - 名無しさん (2025-07-07 16:48:55)
  • メインの打点アップとサブ格闘覚醒リロード対応になったのが地味にアツい。単純にズンダ1回のダメージが増えたのに加えて、局所的に誘導切りの回数が増やせるから格闘キャラの攻めも相殺しやすくなった。個人的には3コスと組んで確実に先落ちを譲りたいならおすすめ低コストになったかな - 名無しさん (2025-07-19 12:32:40)
  • 着地を取ることに命をかけてるキャラって印象。発生遅いから空中で浮いてるキャラには軸合わせ以外で引っ掛ける方法がなく、どっちかと言うと自衛して相手にブースト使わせて着地を取る‥んだけど着地を取れる距離の調整がマジでむず〜〜〜い泣 距離離れてると発生の遅さで取れないし、かと言って近くに寄ると今度はメインで迎撃が出来ない(よく敵の横をすっぽ抜ける)から距離感を使うのか苦労する - 名無しさん (2025-07-29 23:07:13)
    • それは実際そうよ。元ネタもそうだけど「自身は降りテクで先に着地し、挙動が重いけど優秀な手動リロメインを相手の着地に差し込み続ける」っていう堅実な立ち回りが基本。本人のキャラはイケイケ押せ押せだけど、本質はジワジワ確実に立ち回る娘。 - 名無しさん (2025-07-30 00:07:13)
      • あと着地取りたいタイミングで弾がないコトが多いんだよな。先にサブ格サブ射で降りるから、メイン2発以下でリロードも撃ち切らんといかんからダウンが取れないコトが多い。 - 木 (2025-07-30 08:41:22)
        • 手動リロだからって無駄撃ちしすぎ+脳味噌空っぽで撃った数数えてなさすぎの複合。メインメイン前格使ったり、メインヒット確信の横格入れ込みも使いなさいな - 名無しさん (2025-07-30 09:29:12)
          • いやでも撃たないと互いに一生横移動なりしてダメージ出せずに相方が潰されるし、撃ってる数数えてないなら「2発しかない」って思わないよ。何よりこう言う射撃キャラは格闘がステップ込みでないと当たらない距離で戦うから、自分の格闘も当たらないよ。本家の元機体ならバズーカや特格の突進で追撃でダウンだったり黒い方はサブ射でマイクロミサイルで打ち上げたり出来るけどコイツにはサブ射がない場合その両方出来ないし - 木 (2025-07-31 12:29:57)
            • まぁ、ひとまず戦う距離感変えてみる。格闘当てれるくらいの距離に - 木 (2025-07-31 12:42:17)
  • ガンガン前ブーする人とどう合わせれば良いか分からない…射角狭いからあまり前行きたくないんだけど… - 名無しさん (2025-08-06 22:39:17)
  • こいつの覚醒技カウンター取られないんだね。秋雲のカウンター覚醒技関係なく切れたわ - 名無しさん (2025-08-09 17:21:16)
    • 斬撃は射撃属性だし、衝撃波の方も格闘属性のアシストみたいな存在なのでカウンター不可。実は秋雲本人の修羅丸とほぼ同じ仕様の弾なんよアレ。 - 名無しさん (2025-08-09 17:41:53)
  • 対面でたまに見るようになってからやっと気付いたんだけど、この子のサブ格派生のスラッシュってチャージしてなくても強いね。 補正キツいから全然伸びないけど攻めにも迎撃択にも使えるし取れる着地も増える。 メインやサブ射でも取れるような場面でまで使わないようにだけ気を付けないといけないけど - 名無しさん (2025-08-09 21:24:17)
  • ステNサブ格サブ射で降りるの回転率めっちゃ良くていい、サブ格リロに悩まされないから慣性ジャンプでリロ待ち時間稼ぎとかしなくて済む - 名無しさん (2025-08-13 09:20:32)
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