- サブもサブ格派生も轟雷ほど頼れなくて赤ロ保存バラマキだと存在感無くなるだけかなと感じたけど結局は格闘で荒らすキャラ?あとサブ格サブ格派生の1段目が当たった後のマシンガンが止まってる敵に1発も当たらなかったな・・・キャバでも似たようなことあったけど直るかな? - 名無しさん (2025-05-08 18:38:23)
- パッと見では小さい食らい判定で足止めず前格とかでさっさとダウン取ってどんどん荒らしていけって感じに見える 忘れた頃に味変でゲロビ刺したり? - 名無しさん (2025-05-08 20:24:54)
- Nサブ格レバ横サブ格派生からとかで誘導切りして赤ロ保存で撒くとか出来るけど素直にメイン撃ちながら前サブ格から前格で良い気がする - 名無しさん (2025-05-08 19:25:48)
- なおブースト容量は20相応な上耐久が低くて射撃は近距離では弱い模様。なにするにしても極めて困る - 名無しさん (2025-05-08 20:45:56)
- バリア持ちのダクスタと同じ耐久は流石にやりすぎな気がするから来週にでもザハロワあたりと同じにしてほしいわ - 名無しさん (2025-05-08 21:10:04)
- 今スティレットだらけでなんとかなってるけど他のキャラクターのマジレスに対処できないし、耐久改善しなくていいから全体的なパフォーマンス向上させてほしいわ 耐久値は弱点として残しといてくれたら味が出る - 名無しさん (2025-05-08 21:13:55)
- サブ格の弾数を2→3にしてくれたら低耐久でもいいわ - 名無しさん (2025-05-08 22:13:10)
- バランス型2コスでマジレス対処できたら狂性能だと思うのよ - 名無しさん (2025-05-09 11:54:58)
- 今スティレットだらけでなんとかなってるけど他のキャラクターのマジレスに対処できないし、耐久改善しなくていいから全体的なパフォーマンス向上させてほしいわ 耐久値は弱点として残しといてくれたら味が出る - 名無しさん (2025-05-08 21:13:55)
- バリア持ちのダクスタと同じ耐久は流石にやりすぎな気がするから来週にでもザハロワあたりと同じにしてほしいわ - 名無しさん (2025-05-08 21:10:04)
- なおブースト容量は20相応な上耐久が低くて射撃は近距離では弱い模様。なにするにしても極めて困る - 名無しさん (2025-05-08 20:45:56)
- 環境的に向かい風だけど絶妙なキャラパだと思う サブ射常時リロになったらもう満足 - 名無しさん (2025-05-08 22:58:10)
- 弱いってネガってる人いるけど普通に - 名無しさん (2025-05-09 02:03:59)
- 弱いって言ってる人意味が分からない普通に強い格闘持ってゲロビ持ちって時点で強いやろ、、、馬鹿みたいに前ブーするからや - 名無しさん (2025-05-09 02:09:21)
- 強いか弱いかは別として、轟雷と比べて経験者向けな機体。格闘自体がリスキーなムーブな上に、2コスなので相応に脆い。一応武射撃武装も揃ってるけど、揃って誘導が良くないので射撃戦は苦手。きっちり着地を抑える必要がある。総じて着地取りやステップ回避や虹ステといった基礎的な部分を抑えられた人向けの機体。 - 名無しさん (2025-05-09 06:28:39)
- とにかく赤ロ延長しながらリスク下げて立ち回るべきで、自分から格闘振りに行くとすぐ溶けるからやらないほうがって感じ - 名無しさん (2025-05-09 15:17:46)
- それで当たる弾無くない? - 名無しさん (2025-05-09 16:52:57)
- やられた側だけど食らうもんないです。ステップさせるもんないから撃たれてる方は普通にBDふかして孤立した敵を味方と二人で殴るだけになる - 名無しさん (2025-05-09 16:59:55)
- まぁそうだよね。地上付近でブーストしてれば長時間軸合い続けるとかミラクル起きない限り当たらない。 - 名無しさん (2025-05-10 00:36:31)
- やられた側だけど食らうもんないです。ステップさせるもんないから撃たれてる方は普通にBDふかして孤立した敵を味方と二人で殴るだけになる - 名無しさん (2025-05-09 16:59:55)
- 3コスとかに見られてる時の自衛ムーブは強いけど、格闘控えめにするとガン無視されて相方負担やばいかも - 名無しさん (2025-05-09 18:37:12)
- それで当たる弾無くない? - 名無しさん (2025-05-09 16:52:57)
- 闇討ち爆弾か赤ロ保存主体で見に回るかは個人の癖が出そうな印象 - 名無しさん (2025-05-09 16:43:41)
- 結局のところ格闘振らなきゃダメな機体って感じ。20版カゼか? - 名無しさん (2025-05-09 19:25:28)
- なんか既視感ある性能だなと思ったがあれか、フルブのジョニザクだこれ。前格から射撃にキャンセルできればだいぶ強くなると思うんだがなぁ… - 名無しさん (2025-05-09 20:19:50)
- 格闘振りにいけない当てられない小心者はダメ負けしてるね普通に。上昇ムーブで時間稼ぎする人も目立つけど無視してれば良いのと着地か硬直取られるだけなんだよね。。。雑に使ってたら絶対に勝てない - 名無しさん (2025-05-09 21:36:23)
- これ強いって書き込んでる人は正気でしょうか?N格以外の攻撃の発生の遅さ、サブ射の弾速誘導、射撃武装の回転率低耐久 - 名無しさん (2025-05-09 21:45:19)
- N格も横格も同じ7Fだと思うんだがどの攻撃の話なんだ?あとサブ射は下向き90度くらい曲がるからサブ格から取る時とかかなり強いぞ。回転率は確かに悪いが - 名無しさん (2025-05-09 21:50:39)
- 強いとまで言い切るのには難しいキャラなのは同意 兵装が強くないのも確かだけど少なくとも前格とサブ格あるだけでもう20なら言い訳出来なくなっちゃう。轟雷は兵装が強くて動きが弱いスティレットは兵装が弱くて動きが強い対比みたいな感じと思ってる - 名無しさん (2025-05-09 22:07:14)
- 格闘コンボに関しては同コスト帯はおろか全体でみても高火力でそれなりに動くからかなり優秀なんだがやはり紙耐久過ぎてハイリスクハイリターンすぎるんだよな。3020で組んでF覚半覚2回できれば前格当てるだけでも勝ちを呼び込めるパワーはあると思うがあまりにピーキーすぎる - 名無しさん (2025-05-09 21:54:53)
- 並キャラってことでいいんじゃない?恒常2コスと並んでる感じはするよ。格闘は強めで射撃は弱め。だけど結局並みのキャラパワーだから単騎で盤面動かすのは難しくて微妙に感じる人もいる。 - 名無しさん (2025-05-09 22:53:51)
- 凸評価記入してみました。たたき台として追記と編集お願いします - 名無しさん (2025-05-09 23:22:17)
- 良くまとまっていてとても良いと思います。個人的には後サブ格闘よりNで誘導切りしないと軸合ってて避けられないこと多いから3凸より1凸のほうが重要かなと思う。4と5は書いてくれた通りで20で降りテクあるとはいえブーストきついので手早くダウン取れる前はランクマ行くなら必須かと。 - 名無しさん (2025-05-09 23:41:25)
- 使ってみた感じ、前にでないと存在感ないけど高コは追えないなぁって印象…降りテク噛み合ってガードで足掻かれなければギリいける(無理) - 名無しさん (2025-05-10 07:17:46)
- 体力のあるスティレット同士が覚醒技同時にぶつかると最後まで完走しつつ綺麗に相打ちで吹き飛んで笑った。 - 名無しさん (2025-05-10 09:08:53)
- 結局のところ前格で取らなきゃ話にならんのに20コストだから前格で取る頃にはオバヒになってることが多いのが問題。せめて前格出しきりからサブ格に繋げられれば強いと言いきれるんだがな - 名無しさん (2025-05-10 13:05:59)
- 髄液使えないのに5凸じゃないと前格でリスク背負いますはキツいわ - 名無しさん (2025-05-10 14:51:45)
- 某配信者もメイン振り向き撃ちでなんとか誤魔化してる感じで笑ったわ。配信終わる前の戦績確認でも思ったより負けてる言ってたしムーブが豊富でやれる『感』があるだけって感じ。ランクマ出すなら5凸しなきゃ無理 - 名無しさん (2025-05-11 07:50:29)
- 髄液使えないのに5凸じゃないと前格でリスク背負いますはキツいわ - 名無しさん (2025-05-10 14:51:45)
- ザ職人キャラって感じる。 - 名無しさん (2025-05-10 18:54:47)
- 戦術欄を記載しました。個々人でかなり評価が違うキャラかと思いますのでたたき台として見て頂けると幸いです - 名無しさん (2025-05-10 20:44:35)
- 先に実装した轟雷とは対極の性能というか、とにかく立ち回りが難しいキャラで初心者向けじゃないなこれ。中距離で真面目にやっても何も起きないけど、だからといって雑に突っ込めば低耐久のせいで不運と踊っちまう - 名無しさん (2025-05-10 22:46:01)
- 相方も同じ事思ってると思うけど隣にもスティレット来た時のうわぁ感が凄い - 名無しさん (2025-05-11 03:04:41)
- 使ってると耐久の低さが気になるけど逆に言えば敵が使ってたら耐久が低い分多少は落としやすいと思ってどっちつかずになる。 - 名無しさん (2025-05-12 00:38:34)
- 射撃強めで足掻きの出来る2コスト版シャオリンだよこの子、サブ格が逃げにも詰めにもかなり強いから実耐久は見た目より多いね - 名無しさん (2025-05-12 04:19:06)
- どっちかというとカゼやスカイセーバーに近いかな。なんか撒いてる弾多いけど思ったよりは圧がないし、近距離のびっくり択はあるけど差し込むための布石に欠けるところだったり - 名無しさん (2025-05-12 09:37:12)
- 実際カゼのサブみたいな感覚で使えるし使用感は近いと思う。安定感はまるでないけど - 名無しさん (2025-05-12 20:08:04)
- どっちかというとカゼやスカイセーバーに近いかな。なんか撒いてる弾多いけど思ったよりは圧がないし、近距離のびっくり択はあるけど差し込むための布石に欠けるところだったり - 名無しさん (2025-05-12 09:37:12)
- 髄液使えないのに5凸前提はあまりにもキツすぎて笑えねえ… - 名無しさん (2025-05-12 10:40:16)
- スティレットの弱い所は確実にこの部分かと、標準でついてていいだろうと思う性能が凸に含まれている、他のキャラは標準+凸で更に使いやすく、だがこのキャラはそもそも標準じゃないから無凸は大変 - 名無しさん (2025-05-12 12:56:48)
- ブーストがないときは確かに爆発ほしいが、ブーストある時はダメージ伸ばしたいから5凸の爆発ない方がありがたいんだよな 一長一短 - 名無しさん (2025-05-12 14:19:24)
- これってどういうこと?ブーストあるなら爆発前にステなりジャンプしてコンボ繋げばいいだけじゃないの? - 名無しさん (2025-05-12 15:45:16)
- 前ガト最終まで当てると爆発しちゃうから4凸のがダメージ伸びる 爆発キャンセル自体はできるけど最終段cはそこそこシビアだから訓練所ならともかく実践で爆発とかさせちゃうとディスアドだから取りづらい選択肢だしで一概に5凸必須ではないんだよ - 名無しさん (2025-05-12 15:54:58)
- スティレットでそうなる状況が少なすぎてやっぱ完凸欲しいってなる - 名無しさん (2025-05-12 16:10:01)
- 逆に5凸欲しくならないのグリくらいでしょ。ブースト残ってるときに前あたったらダメージ伸ばしたいから前出し切りNサブとか安心してできるから4以下なら積極的に狙うと損した感じないかもね - 名無しさん (2025-05-12 16:12:14)
- スティレットちゃんと使ってないだろ。前は8hit目で爆発だが前7hit>横Nサブ射派生で751。かなり早めで前3hitとかからでも740~。この程度の差で4凸のがいいとかありえんわ - 名無しさん (2025-05-12 16:23:39)
- 爆発キャンセル自体はできるけど最終段cはそこそこシビアだから訓練所ならともかく実践で爆発とかさせちゃうとディスアド - 名無しさん (2025-05-12 16:24:32)
- 最終段キャンセルしなくてかなり早めでキャンセルしても10程度しかダメ変わらんからオバヒや即離脱できる5凸のほうが有用だろって話なのになんで最終段に拘ってるん? - 名無しさん (2025-05-12 16:47:35)
- まともに読めてなくて草。遅れると爆発まで行くから安定しないって言ってんでしょそれwww - 名無しさん (2025-05-12 18:00:30)
- でもちゃんとダウン奪えるんだから別によくね? - 名無しさん (2025-05-12 18:11:12)
- 上で「爆発キャンセル自体はできるけど最終段cはそこそこシビアだから」てあってそれに対して「最終段じゃなくてもいいでしょ」からの「遅れると爆発まで行くから安定しない」はもう下手なだけじゃん。何なら初段の切り抜けから横につないでも合わせて20しかダメ変わらんからな - 名無しさん (2025-05-12 18:13:29)
- だから一概にって言ったつもりなんだけどね…凸して不便になってるから前提ではない - 名無しさん (2025-05-12 18:22:54)
- はたから見ててだいぶむちゃくちゃな主張してんぞお前。エクバ換算でたった5ダメージ伸ばすのがメリットなんて誰も思わねーわ。コンボミスって爆発しても強制ダウン取れてて状況優位には立てるんだからほぼメリットといって差し支えねーよ - 名無しさん (2025-05-12 21:42:55)
- だから一概にって言ったつもりなんだけどね…凸して不便になってるから前提ではない - 名無しさん (2025-05-12 18:22:54)
- まともに読めてなくて草。遅れると爆発まで行くから安定しないって言ってんでしょそれwww - 名無しさん (2025-05-12 18:00:30)
- 最終段キャンセルしなくてかなり早めでキャンセルしても10程度しかダメ変わらんからオバヒや即離脱できる5凸のほうが有用だろって話なのになんで最終段に拘ってるん? - 名無しさん (2025-05-12 16:47:35)
- 爆発キャンセル自体はできるけど最終段cはそこそこシビアだから訓練所ならともかく実践で爆発とかさせちゃうとディスアド - 名無しさん (2025-05-12 16:24:32)
- スティレットでそうなる状況が少なすぎてやっぱ完凸欲しいってなる - 名無しさん (2025-05-12 16:10:01)
- 前ガト最終まで当てると爆発しちゃうから4凸のがダメージ伸びる 爆発キャンセル自体はできるけど最終段cはそこそこシビアだから訓練所ならともかく実践で爆発とかさせちゃうとディスアドだから取りづらい選択肢だしで一概に5凸必須ではないんだよ - 名無しさん (2025-05-12 15:54:58)
- これってどういうこと?ブーストあるなら爆発前にステなりジャンプしてコンボ繋げばいいだけじゃないの? - 名無しさん (2025-05-12 15:45:16)
- 枝主だけど、みんなブーストある時爆発させない方が~~~ってある時前提の話してるけど、ない時前当てちゃった際は明確にデメリットあるんだから5凸は前提とは言わなくてもあった方がいいし、それを髄液使用不可の5凸目に持ってくるのキツいよね?って意味で書き込んだんだよこれ… - 名無しさん (2025-05-13 06:53:44)
- まともな奴は分かってるからへーきへーき - 名無しさん (2025-05-13 07:38:04)
- その意図で書き込んだにしては言葉足らず過ぎる気はする - 名無しさん (2025-05-13 12:48:59)
- 多分「みんな」はだよねって思ってるんじゃ、爆発が邪魔みたいに言ってるのは本当に「みんな」かな・・ - 名無しさん (2025-05-14 00:53:05)
- ぶっちゃけ今のスティレットで爆発云々の状況がほぼ無いから5凸してたったか当たったら出し切っていいと思った - 名無しさん (2025-05-16 17:20:20)
- 髄液不可は初の試みだからなんとも言えんが凸内容に関しては他の限定みてもこんなもんだと思うわ。3凸と5凸は入れ替えたほうがいいとは思うが - 名無しさん (2025-05-12 13:11:12)
- ただ今から入れ替えると返金騒動になりかねんから凸内容のアッパーなり基本のキャラ性能で調整するしかないわな。 - 名無しさん (2025-05-12 13:12:37)
- 単純に前格からサブ格をキャンセルで出せるようになれば解決すると思うわ - 名無しさん (2025-05-12 16:17:29)
- 前格からサブ格ってオバヒで前格当ててダウン取ったけど敵相方に見られてて盾しかないって場面でサブ格で盾以外の選択肢もある、ってくらいしかメリット思いつかないんだが他にも有効な場面てどんなのがある? - 名無しさん (2025-05-12 20:45:41)
- 前格でダウン取れるくらい凸進んでりゃ別に弱くねーだろスチ子 - 名無しさん (2025-05-12 21:27:53)
- 立ち回りで必須級のアクションが凸に詰め込まれ過ぎてるのが問題って話なのに完凸前提の話振ってくんのやベーだろ - 名無しさん (2025-05-12 21:38:26)
- まあ実際キャラの性能の話って完凸ありきだし - 名無しさん (2025-05-13 12:49:57)
- 完凸難しいゲームならともかく割と簡単ですからね - 名無しさん (2025-05-13 14:48:31)
- さすがに簡単はいいすぎや。髄液使えるキャラならともかく - 名無しさん (2025-05-13 16:33:10)
- 前格からサブ格ってオバヒで前格当ててダウン取ったけど敵相方に見られてて盾しかないって場面でサブ格で盾以外の選択肢もある、ってくらいしかメリット思いつかないんだが他にも有効な場面てどんなのがある? - 名無しさん (2025-05-12 20:45:41)
- 単純に前格からサブ格をキャンセルで出せるようになれば解決すると思うわ - 名無しさん (2025-05-12 16:17:29)
- ただ今から入れ替えると返金騒動になりかねんから凸内容のアッパーなり基本のキャラ性能で調整するしかないわな。 - 名無しさん (2025-05-12 13:12:37)
- 強弱の話はとりあえず置いておいて、3Dアクションで動かせるスティレットの挙動としてはかなり満足度が高くて動かしていて楽しいね - 名無しさん (2025-05-13 14:38:05)
- 誤射のセリフとかちゃんと原作から持ってきてて運営のやる気を感じるわ - 名無しさん (2025-05-13 19:53:43)
- その点は嬉しいの一言に尽きる轟雷 - 名無しさん (2025-05-16 17:18:05)
- 誤射のセリフとかちゃんと原作から持ってきてて運営のやる気を感じるわ - 名無しさん (2025-05-13 19:53:43)
- ざっくり触った感じ・・サブ格の無いカゼ? - 名無しさん (2025-05-13 19:22:27)
- マシンガン系ってくらいしか共通点がないくらいカゼとは全く別系統のキャラ。カゼの強いムーブはスティレットには出来ないしスティレットの強いムーブはカゼには出来ない - 名無しさん (2025-05-13 19:52:43)
- やる事は全然違うけど立ち回りは結構似てると思う - 名無しさん (2025-05-13 20:05:32)
- 距離感は似てるかもだけど、カゼはスティレットみたいに格闘グイグイ差し込めなくてサブのくるくる弾幕に引っ掛かって貰うのをお祈りするキャラな印象 - 名無しさん (2025-05-13 20:16:02)
- やる事は全然違うけど立ち回りは結構似てると思う - 名無しさん (2025-05-13 20:05:32)
- マシンガン系ってくらいしか共通点がないくらいカゼとは全く別系統のキャラ。カゼの強いムーブはスティレットには出来ないしスティレットの強いムーブはカゼには出来ない - 名無しさん (2025-05-13 19:52:43)
- 最初とはいえ勝率エグいくらい低いなー。これで上方調整無しなのか - 名無しさん (2025-05-15 12:27:11)
- まだ使い慣れてる人が多くない新キャラが勝率低いから上方したろ!ってのは壊れキャラを産む常套手段なのよね… - 名無しさん (2025-05-15 14:20:42)
- いやまぁそれは確かにその通りなんだが。6000-8000、8000>で選出率そこそこあって次点と勝率5%近く空いてるのってそれにしても低すぎじゃない? - 名無しさん (2025-05-15 15:33:11)
- 技追加される前のシャオリンスコーピオンデュカリオンとかに比べれば遥かに戦える部類だと思う。環境が違うから一概に言えないけど - 名無しさん (2025-05-15 17:32:16)
- いやまぁそれは確かにその通りなんだが。6000-8000、8000>で選出率そこそこあって次点と勝率5%近く空いてるのってそれにしても低すぎじゃない? - 名無しさん (2025-05-15 15:33:11)
- まだ使い慣れてる人が多くない新キャラが勝率低いから上方したろ!ってのは壊れキャラを産む常套手段なのよね… - 名無しさん (2025-05-15 14:20:42)
- こいつ同格だとベータとか相手にするのかなりキツくない? - 名無しさん (2025-05-15 18:53:45)
- 低コだと対ベータはかなりキツい。横サブ格で降りてもベータのメインサブ引っかかりやすいし前格振ろうにも昇竜されるしで低耐久なのもあって間合いが兎に角つらい。放置してもベータのメインサブで相方に弾撒かれるほうが援護として厚いのも向かい風。せめてガトが4hitよろけならやりやすいかもなんだが - 名無しさん (2025-05-15 19:36:16)
- 初期ダークスターとか問題にならないレベルで弱いの草 - 名無しさん (2025-05-16 07:57:30)
- コラボの上で完凸大前提な所もある中で流石に盛りすぎ - 名無しさん (2025-05-16 13:10:25)
- 完凸しなきゃまともに勝てないレベルなら同じことだと思うわ - 名無しさん (2025-05-16 15:44:31)
- ぶっちぎりとまではいかないまでも現状では20最下位だと思うわ。対面相手としてもっとも来て欲しい20だし隣に来て欲しくない20 - 名無しさん (2025-05-16 15:08:49)
- デュカリオンよりはマシじゃね - 名無しさん (2025-05-16 17:47:09)
- スティレットのほうが爆速で溶けていくから前に出なくても存在感出せるデュカリオンのほうがはるかにマシ - 名無しさん (2025-05-16 19:18:27)
- デュカリオンよりはマシじゃね - 名無しさん (2025-05-16 17:47:09)
- スティレット完凸で使ってるけど初期ダークスターの方が勝てた。キャラの難易度とかもあるから一概に比較出来ないけど間違いなく設計ミスの類だと思う - 名無しさん (2025-05-16 17:24:43)
- コラボの上で完凸大前提な所もある中で流石に盛りすぎ - 名無しさん (2025-05-16 13:10:25)
- 手数は多いけどダメ取れるのがゲロビか格闘しかなくて、覚醒中も圧が低いからダメ負けするよね 体力も低いし結構慎重に作ったんだろうけど、まぁキャラ愛以外で使う必要あるかというと - 名無しさん (2025-05-16 18:27:27)
- 使う必要で語りだしたら上位キャラしか存在してはいけないゲームになりますしおすし - 名無しさん (2025-05-16 18:32:29)
- ランクありの対戦ゲームですし - 名無しさん (2025-05-16 18:54:47)
- でも楽しすぎるから使うね… - 名無しさん (2025-05-16 19:03:02)
- 他のキャラページでも使う必要無いって書いてきたらええんちゃうか - 名無しさん (2025-05-16 20:18:42)
- ランクありの対戦ゲームですし - 名無しさん (2025-05-16 18:54:47)
- 使う必要で語りだしたら上位キャラしか存在してはいけないゲームになりますしおすし - 名無しさん (2025-05-16 18:32:29)
- M覚の機動力上昇がサブ格に乗らないって書いてあるけどこれ乗ってないすか? - 名無しさん (2025-05-17 17:21:44)
- まぁこれ自体が攻撃ではないしスコピの戦車モードに乗るから乗ってもおかしくはない。帰宅したら試してみるかね - 名無しさん (2025-05-20 12:38:26)
- 検証結果だけど全てのサブ格並びにサブ格サブ格派生にM覚醒の機動力上昇効果が乗る。Nサブ格の上昇量も増えるしFよりMのが適性あるかもしれんね - 名無しさん (2025-05-21 06:35:53)
- 検証どうも、明らかに速いよなーと思ってたからスッキリ 自分が実戦で使うにはマシンガンの練度が足りなかったけど全然ありだと思う - 名無しさん (2025-05-21 13:05:47)
- 検証結果だけど全てのサブ格並びにサブ格サブ格派生にM覚醒の機動力上昇効果が乗る。Nサブ格の上昇量も増えるしFよりMのが適性あるかもしれんね - 名無しさん (2025-05-21 06:35:53)
- まぁこれ自体が攻撃ではないしスコピの戦車モードに乗るから乗ってもおかしくはない。帰宅したら試してみるかね - 名無しさん (2025-05-20 12:38:26)
- 現時点で相方に来てほしくないキャラ筆頭。キャラの強く無いし、乗ってる人の地雷率が一段と高い気がしてならない。10人組んで9人が引かぬ!寄らぬ!当てられぬ!で残った1人が歴戦のスティ子乗りって感じ。 - 名無しさん (2025-05-21 02:40:21)
- 相方へのカットが不安定なだけで、それなりの逃げ性能や詰めた時の圧はあるから先落ち譲る前提ならそんなに悪くない(4凸以上なら) - 名無しさん (2025-05-21 03:49:23)
- 配信者が爆弾キャラとか言ってるのが悪い。赤ロ保存しやすい両前衛で先落ち後落ちシフトできるキャラであることを使う側も組む側も理解が足りないだけ - 名無しさん (2025-05-21 06:38:49)
- 相方として欲しいのは相手を落として帰ってくる爆弾搭載機であって、行って帰ってこない特攻機じゃ無いんだよなぁ - 名無しさん (2025-05-21 15:09:42)
- 落として帰ってこれるのは爆弾というより疑似タイ強者と言うべきだろうか - 名無しさん (2025-05-21 23:26:23)
- 爆弾の基本って使ったコスト(体力)と同等以上のコスト(体力)を削って死ぬ事だから戻ってくる時は死んだ時でいいんだよ でもこいつ無理じゃん火力低いし体力低いし 適性ないよね - 名無しさん (2025-05-22 00:57:06)
- 爆弾に求められるのは相手に噛みつく為の武装と噛みついてからハメ倒す為の近接戦よう武装だから、どっちかといえば爆弾適正はある方 - 名無しさん (2025-05-22 02:22:34)
- 噛み付こうがダメージ低いし体力低いからカットが痛いしハメだってサブ格前格頼りだしでわからん殺しな上わからん度合いも浅いし前格からはいるから火力もないしでさすがに叙述トリック - 名無しさん (2025-05-22 02:33:24)
- 乱戦に持ち込めばどうにかなるかもしれないけど耐久の低さが付きまとうし爆弾特攻向きではないわな - 名無しさん (2025-05-22 18:51:54)
- 噛み付こうがダメージ低いし体力低いからカットが痛いしハメだってサブ格前格頼りだしでわからん殺しな上わからん度合いも浅いし前格からはいるから火力もないしでさすがに叙述トリック - 名無しさん (2025-05-22 02:33:24)
- 爆弾に求められるのは相手に噛みつく為の武装と噛みついてからハメ倒す為の近接戦よう武装だから、どっちかといえば爆弾適正はある方 - 名無しさん (2025-05-22 02:22:34)
- 爆弾の基本って使ったコスト(体力)と同等以上のコスト(体力)を削って死ぬ事だから戻ってくる時は死んだ時でいいんだよ でもこいつ無理じゃん火力低いし体力低いし 適性ないよね - 名無しさん (2025-05-22 00:57:06)
- 落として帰ってこれるのは爆弾というより疑似タイ強者と言うべきだろうか - 名無しさん (2025-05-21 23:26:23)
- 相方として欲しいのは相手を落として帰ってくる爆弾搭載機であって、行って帰ってこない特攻機じゃ無いんだよなぁ - 名無しさん (2025-05-21 15:09:42)
- 2vs2のどのランク帯でも勝率最下位かブービーは流石に調整いるレベルだと思うけど、どこをどうすれば良いんだろうかね - 名無しさん (2025-05-22 16:01:16)
- 耐久150UP、メイン4hit化、サブ射常時リロ、後サブ格移動量増加、この辺りから何個か実装してほしいわ - 名無しさん (2025-05-22 16:58:55)
- 耐久の低さはスティレットらしさを反映してるいい部分でもあるからなぁ。赤ロックの短さで常にリスク犯さなきゃいけないのがしんどいから赤ロックはもうちょいほしいわ - 名無しさん (2025-05-22 19:09:48)
- そもそもスティレットて別に紙装甲じゃないんだがこういう高機動キャラってゲームだと紙装甲にされがちよね。 - 名無しさん (2025-05-22 19:49:37)
- 付け加えるならサブ射の横に対する誘導少しでいいからあげて欲しいかなと個人的には思う。カットする時に鼻くそメインじゃよろけとる頃には格闘差し込まれ切ってるわ - 名無しさん (2025-05-22 21:39:15)
- 耐久の低さはスティレットらしさを反映してるいい部分でもあるからなぁ。赤ロックの短さで常にリスク犯さなきゃいけないのがしんどいから赤ロックはもうちょいほしいわ - 名無しさん (2025-05-22 19:09:48)
- 耐久150UP、メイン4hit化、サブ射常時リロ、後サブ格移動量増加、この辺りから何個か実装してほしいわ - 名無しさん (2025-05-22 16:58:55)
- 最初の方に強いって逆張りしてた人ら息してんの? - 名無しさん (2025-05-22 21:32:44)
- 強いとも弱いとも言いづらいけど、やや弱いぐらいの論調が多かった気がするよ - 名無しさん (2025-05-22 22:02:03)
- もうちょい赤長くしてくれると赤ロ保存もやりやすいんだがなぁ - 名無しさん (2025-05-24 15:56:08)
- 上方来るなら最悪耐久そのままでもいいから射撃にテコ入れ欲しいな。現状、近距離戦やるには脆すぎてリスキーだけど真面目に後衛やるには弾質が微妙と中途半端さが否めないし - 名無しさん (2025-05-25 21:44:10)
- メイン4Hitよろけとサブ射常時リロは許されると思うから、あとはもう雑に思い切って赤ロック距離35とかのヤケクソ強化してくれれば楽しそう - 名無しさん (2025-05-25 23:39:23)
- 下手に射撃性能強化するとカゼと上下互換関係になっちゃわないかな。個人的にはサブ格こそがこのキャラらしい武装だと思ってるから、今一信用ならないNサブ格の離脱性能上げるとか、死に武装と化してる後ろサブ格のテコ入れとかやって欲しいな - 名無しさん (2025-05-26 00:31:21)
- 2.5に上げてHP2500~2600,全体的な射撃武器の回転率上昇、サブ格全方向誘導切りor移動速度UP、サブ格派生射撃コンを轟雷サブくらいの誘導に上げるくらいすれば勝てるようになるか? - 名無しさん (2025-05-26 00:24:21)
- もうガッツリ魔改造しないと攻め手が限られてる→それが通じないキャラに完全に詰む状態が全キャラ一深刻な感じ。支援力の無さから戦略レベルでも詰んでる - 名無しさん (2025-05-27 05:11:56)
- サブ射2回でダウンしないのホントに - 名無しさん (2025-05-28 17:07:33)
- スティレット好きで星の翼始めたから強化嬉しい、スキンも - 名無しさん (2025-05-28 18:57:09)
- 耐久約200アップにメイン4hitよろけか。まぁこれくらいあって然るべきだよな。やっぱ耐久が低すぎて何やるにもハイリスク・ローリターンなんだからコンセプト崩壊だったわけで - 名無しさん (2025-05-28 19:44:33)
- スキン来るってマジか… - 名無しさん (2025-05-29 01:08:41)
- とりあえず今回の強化で何とか使う気になれるようになった - 名無しさん (2025-05-29 18:40:42)
- 他人に貸したマシンガンの方が集弾性いいの草 - 名無しさん (2025-05-29 21:48:02)
- 本来はあのくらい集弾性高く使える良ウェポンのはずがスティレットが使うことにより本来の力を出せていないだけ説、細かい射撃戦よりウッキー近接してる方が性にあってる性格だし - 名無しさん (2025-05-30 00:56:30)
- 思ってた以上にメインの強化と耐久アップが効いてる気がする。かなり事故りにくくなったと思うわ - 名無しさん (2025-05-30 08:05:58)
- アプデ前は前にいないと圧がないのに前にいると紙耐久で終わる感じだったけど、メインとサブ格闘派生のマシンガンで射撃戦でも圧をそこそこ出せるようになったから覚醒中以外は前をそこまで意識しなくていいのが戦いやすくて良いね - 名無しさん (2025-05-31 04:26:03)
- 耐久が脆い代わりに懐に潜り込まれると厄介なキャラからそれなりにタフな上に4ヒットでよろけるガトリングを雑にばら撒いて雑に格闘を叩き込んでくるかなり鬱陶しいキャラになった印象だな。個人的にガトリングの強化はいらんかったと思うんだけどなぁ… - 名無しさん (2025-05-31 14:06:33)
- マシのよろけすら取りにくくてがっかりって評価だったからこの改善は良いでしょ - 名無しさん (2025-05-31 16:11:13)
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