Ⅾ覚醒の移動速度上昇量がゲーム内では+5%と表記されているが、実際の効果は+10%である。(2024/06/06時点)
S覚醒の射撃ダメージがゲーム内では+20%と表記されているが、実際の効果は+10%である。(2025/08/19時点)
S覚醒の射撃ダメージがゲーム内では+20%と表記されているが、実際の効果は+10%である。(2025/08/19時点)
| Fighting (格闘)バースト |
Shooting (射撃)バースト |
Motion (機動)バースト |
Defence (生存)バースト |
Balance (均衡)バースト |
Support(支援)バースト | |
| 移動速度 | +20% | +10% | +40% | +5% | +20% | |
| ブースト消費量 | -20% | -10% | バースト発動時、味方のブーストを回復 | |||
| 与ダメージ量 | 格闘のみ+20% | 射撃のみ+10% | +10% | |||
| 被ダメージ量 | -20% | -5% | ||||
| 赤ロック距離 | +10 | |||||
| 被赤ロック距離 | -35% | |||||
| リロード速度 | +300% | バースト発動時、味方の弾を回復 ※一部武装を除く | ||||
| チャージ速度 | +100% | |||||
| 格闘追従速度 | +20% | |||||
| 格闘発生速度 | +30% | |||||
| キャンセルの追加 | 射撃から格闘へ | 射撃から射撃へ | ||||
| その他 | 格闘がガードされた場合、 ブーストゲージを20回復し、 受け身を取る |
ゲージ50%以上で バースト受け身が可能 バーストゲージを追加消費 |
バースト中、味方のバーストゲージが徐々に増加 Spバースト以外の同時バースト中は、味方のバースト消費-50% 互いにSpバースト発動中は、D覚醒の効果を得る 1v1ではB覚醒の効果を得る |