初心者指南
話題になっているから始めてみたい、知り合いや友人がやっているからちょっと気になる、
キャラクターが気になるからやってみたい・・・等々、本当に初めて手を出す人向けの解説ページです。
あるいは、身内にそういう初めての方がいて指導したい場合の「初心者は何が分からないのか」を知るための参考にも使ってもらえたらと思います。
キャラクターが気になるからやってみたい・・・等々、本当に初めて手を出す人向けの解説ページです。
あるいは、身内にそういう初めての方がいて指導したい場合の「初心者は何が分からないのか」を知るための参考にも使ってもらえたらと思います。
はじめに
このWiki全体の方針として、複数の説明があちらこちらのページに散らばっていることを防ぐため、
細かい用語の説明は「用語集」や「ゲームモード解説」、「テクニック」にまとめられています。
専門用語はできるだけ簡単な一言を添えて説明していますが、細かい説明が気になる場合は用語集をご覧ください。
細かい用語の説明は「用語集」や「ゲームモード解説」、「テクニック」にまとめられています。
専門用語はできるだけ簡単な一言を添えて説明していますが、細かい説明が気になる場合は用語集をご覧ください。
また、端的に言いますがぶっちゃけこのゲームはめちゃくちゃ難しい部類のゲームです。
対戦ゲームは難しいゲームが多いですが、このゲームが特筆して難しいのは、
2人対2人なので一人当たりの占める仕事のウェイトが大きく、
そのうえ膨大な情報量を一瞬で処理して判断・操作する必要があるためです。
対戦ゲームは難しいゲームが多いですが、このゲームが特筆して難しいのは、
2人対2人なので一人当たりの占める仕事のウェイトが大きく、
そのうえ膨大な情報量を一瞬で処理して判断・操作する必要があるためです。
- APEXやVALORANTなどの世界中で流行っているFPS系は最低でも3人以上なので、
一人当たりの占める仕事量がさほど多くありませんが、このゲームはたった2人なので、
片方のミスが試合全体の流れに如実に影響します。
なのに、リアルタイムで常時動く自分を含めた四人の状況をすべて瞬時に判断する必要があります。
また他の対人ゲームやアクションゲームと比べ、全体の戦略判断の要素の比重がとてつもなく重いのも理由と言えるでしょう。
上達にはどうしても時間が掛かることを念頭に置いてプレイすると良いでしょう。
逆に言えば、最初のうちは全然うまく操作できなくても、それが当たり前なので気にしすぎないことも大事です。
逆に言えば、最初のうちは全然うまく操作できなくても、それが当たり前なので気にしすぎないことも大事です。
また、星の翼のシステムの元ネタとも言えるガンダムEXVSシリーズの稼働開始が2010年とかなり古く、そこから持ち込まれた経験や戦略がゲーム自体の初期レベルを上げていることも一端。
あちらの経験者に助言を求めるのもいいでしょう。
あちらの経験者に助言を求めるのもいいでしょう。
各指南ページ
前述の通り非常に難しいゲームである都合上、一番最初に覚えるべきことも多く、
詳細を割愛したとしても試合に参加できるようになるまで時間がかかるゲームです。
そのため、指南内容も章立てしてページを分割し、それぞれのページで詳細を解説します。
詳細を割愛したとしても試合に参加できるようになるまで時間がかかるゲームです。
そのため、指南内容も章立てしてページを分割し、それぞれのページで詳細を解説します。
基本的には上から順に読むことを想定しているため、本当に初心者の方が
いきなり途中から読むと「こんな単語聞いてない」という要素があるかもしれません。
原則として重要な要素のみをピックアップして記載しているはずなので、
途中から読んで分からないことがある場合、それが課題の一つかもしれません。
初めから読んでみてもらえたらと思います。
いきなり途中から読むと「こんな単語聞いてない」という要素があるかもしれません。
原則として重要な要素のみをピックアップして記載しているはずなので、
途中から読んで分からないことがある場合、それが課題の一つかもしれません。
初めから読んでみてもらえたらと思います。
ここは目次ページとして、以下に各章の簡単な説明を書いていますので、
実際の内容はそれぞれの章のタイトルをクリックし、章の内容を読んでください。
なお、前後の章には各ページからも遷移可能です。
実際の内容はそれぞれの章のタイトルをクリックし、章の内容を読んでください。
なお、前後の章には各ページからも遷移可能です。
1.ゲーム自体の基本的な進め方について
チュートリアルや練習の進め方、あるいはキャラクターチョイスを考えるのに必要な要素など、
メニュー周りの話や、ゲームの触り方についてのお話になります。
試合中の内容はほとんど触れず、ゲームシステム周りの話になります。
操作練習等をお勧めするような内容も記載していますが、
戦闘中の具体的な操作内容については次の章で触れます。
メニュー周りの話や、ゲームの触り方についてのお話になります。
試合中の内容はほとんど触れず、ゲームシステム周りの話になります。
操作練習等をお勧めするような内容も記載していますが、
戦闘中の具体的な操作内容については次の章で触れます。
2.戦闘中の操作の基本
戦闘中の具体的な操作内容のお話になります。
ゲーム内チュートリアルと被る部分もありますが、それだけ重要な要素ということなので、改めて復習してみてください。
なお、ここに記載している以上の細かいテクニックも山ほどありますが、
ゲームを始めてすぐにそれだけの情報を処理することは難しいので、最低限の知識に限定しています。
ゲーム内チュートリアルと被る部分もありますが、それだけ重要な要素ということなので、改めて復習してみてください。
なお、ここに記載している以上の細かいテクニックも山ほどありますが、
ゲームを始めてすぐにそれだけの情報を処理することは難しいので、最低限の知識に限定しています。
3.実戦の立ち回りについて
「とりあえず試合に参加できるようになる」を目標にした、
実戦での具体的な動き方についてのお話になります。
残念ながら「勝てる方法」を示したページではありませんが、
初心者のうちはそもそも狙って勝つことは難しいゲームです。
未経験の新規プレイヤーの方がカジュアルの試合に初めて参加するときは、
パーティゲームのわちゃわちゃした乱戦を遊ぶくらいの感覚で参加してもらえたら大丈夫なので、
とりあえずそれっぽい試合が出来た!というくらいを目指すステップです。
実戦での具体的な動き方についてのお話になります。
残念ながら「勝てる方法」を示したページではありませんが、
初心者のうちはそもそも狙って勝つことは難しいゲームです。
未経験の新規プレイヤーの方がカジュアルの試合に初めて参加するときは、
パーティゲームのわちゃわちゃした乱戦を遊ぶくらいの感覚で参加してもらえたら大丈夫なので、
とりあえずそれっぽい試合が出来た!というくらいを目指すステップです。
4.ゲームに慣れてきたら/戦術・戦略の座学
試合の回数を重ねて、画面のUIに一通り目を通せるようになって、
キャラクターの操作もぼちぼち身に付いてきたら、そこから初めて
勝つ方法を考えてみましょう。
このゲームは見た目に反して座学が非常に重要なゲームで、
知識をどれだけ蓄えられるか、そしてその知識をどれだけゲーム中に引き出せるか、というところが非常に重要になります。
ここでは、試合に「参加する」ところから、試合に「勝つ」ところへ向かえるよう、もう一歩踏み込んだ基礎的な戦術を学びます。
キャラクターの操作もぼちぼち身に付いてきたら、そこから初めて
勝つ方法を考えてみましょう。
このゲームは見た目に反して座学が非常に重要なゲームで、
知識をどれだけ蓄えられるか、そしてその知識をどれだけゲーム中に引き出せるか、というところが非常に重要になります。
ここでは、試合に「参加する」ところから、試合に「勝つ」ところへ向かえるよう、もう一歩踏み込んだ基礎的な戦術を学びます。
5.課金と無課金について
このゲームで課金は操作キャラの取得。見た目変更のスキン。操作キャラの武装増加+武装性能の改善の為の凸となります。
まずは月額660円程を出せば恒常ガチャで出るキャラを4キャラ完凸状態で使える。というシステムがあります。
こちらはwikiのアイテム→月額支援の項目に詳しく書いてありますのでそちらを参照してください。
この課金だけで対戦における有利不利は殆ど無くなるでしょう。
まずは月額660円程を出せば恒常ガチャで出るキャラを4キャラ完凸状態で使える。というシステムがあります。
こちらはwikiのアイテム→月額支援の項目に詳しく書いてありますのでそちらを参照してください。
この課金だけで対戦における有利不利は殆ど無くなるでしょう。
しかしまずはそのような課金を使わず、無課金で様子を見ようという方々も居るでしょう。以下はそういった方への私見です。
最初にこのゲームは2024/7/26日現在までの所、運営の配布は非常に手厚い部類です。
まず欲しくなるのがこのゲームにおけるメインコンテンツの一つである2v2ランクで、レート3500以上になると求められる4体分のキャラになるかと思います。
これは常に2体の初心者用かつ、勝率としても50パーセント程度はあるベータとデュカリオンというキャラが完凸状態で使えるので、最初はその2体で良いでしょう。
まず欲しくなるのがこのゲームにおけるメインコンテンツの一つである2v2ランクで、レート3500以上になると求められる4体分のキャラになるかと思います。
これは常に2体の初心者用かつ、勝率としても50パーセント程度はあるベータとデュカリオンというキャラが完凸状態で使えるので、最初はその2体で良いでしょう。
あとは日々交代している完凸状態で使える2キャラを触ってみるなどして、自分の好みのキャラを2体決めます。
そうしたら配布やデイリー任務。無料分のシーズンパス。(シーズンパスで交換するお勧めは最高レア凸用の髄液>>限定ガチャチケット>>恒常ガチャチケット>>欠片交換用アイテムです)
加えてアーケードモードなどで貰えるチケットを貯め、ガチャのピックアップで出るのを待ち引く+欠片を交換すれば、まず必要な凸数(完凸は少し厳しいのでwikiの情報を参考に何凸にするか決めてからガチャを回した方が良いです)で最上位レアでも2体を手に入れることができるでしょう。
ついでに恒常の欠片を一つ20で交換できるキャラなら1キャラくらいは完凸されるくらい出ます。
そうしたら配布やデイリー任務。無料分のシーズンパス。(シーズンパスで交換するお勧めは最高レア凸用の髄液>>限定ガチャチケット>>恒常ガチャチケット>>欠片交換用アイテムです)
加えてアーケードモードなどで貰えるチケットを貯め、ガチャのピックアップで出るのを待ち引く+欠片を交換すれば、まず必要な凸数(完凸は少し厳しいのでwikiの情報を参考に何凸にするか決めてからガチャを回した方が良いです)で最上位レアでも2体を手に入れることができるでしょう。
ついでに恒常の欠片を一つ20で交換できるキャラなら1キャラくらいは完凸されるくらい出ます。
2024/7/26現在のピックアップで狙うお勧めとしては初期配布で貰えるケルビム。シャオリン。
この2体は勝率50パーセントを越える強キャラであり、このゲームの特色を分かりやすく出しているキャラな上にコストという物でも3に2.5と丁度良く分かれてるので、凸をして最初のメインキャラにして良いスペックを持っています。
お勧めの凸数はケルビムが2凸以上。シャオリンも3凸です。
この2体は勝率50パーセントを越える強キャラであり、このゲームの特色を分かりやすく出しているキャラな上にコストという物でも3に2.5と丁度良く分かれてるので、凸をして最初のメインキャラにして良いスペックを持っています。
お勧めの凸数はケルビムが2凸以上。シャオリンも3凸です。
次に欲しくなるのは限定チケットガチャの新キャラ。という事になるでしょう。
こちらも日々のデイリー分はゲームをして限定ガチャチケットを貯めていれば、欲しい凸数が多ければ苦しいにしてもそれなりに新キャラを引けるくらいには溜まります。
体感としては4体に1体は堅いです。
また中国ゲーにしては珍しく、限定キャラも増えてくれば恒常キャラに落とす計画のようです。
こちらも日々のデイリー分はゲームをして限定ガチャチケットを貯めていれば、欲しい凸数が多ければ苦しいにしてもそれなりに新キャラを引けるくらいには溜まります。
体感としては4体に1体は堅いです。
また中国ゲーにしては珍しく、限定キャラも増えてくれば恒常キャラに落とす計画のようです。
ここまで来て更にキャラやスキンが欲しければ課金となります。
7/26日現状良いスキンはシーズンパス課金の達成報酬として出す方針のようです。
シーズンパス課金は多くのネットゲームと同じく、比較的効率の良い課金とする方針のようですので、まずはこちらからお考えになるといいかもしれません。
7/26日現状良いスキンはシーズンパス課金の達成報酬として出す方針のようです。
シーズンパス課金は多くのネットゲームと同じく、比較的効率の良い課金とする方針のようですので、まずはこちらからお考えになるといいかもしれません。