星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
アンジェリス
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アンジェリス


「迷える者に、神の御意志をお伝えしましょう。」
神託 アンジェリス
聖都から来た星導使、教会所属のシスター。
伝道のため各諸城を巡り、慈悲深く、威厳があり、そして敬虔な彼女は、まるで聖光の加護を受けているかのようだ。
彼女に影響された入信者が多く、彼女自身も何かの声を追い求めている……
陣営:連合都市国家(ユナイテッド・シティ) CV:水森ちこ コスト:2.5 体力:2500 形態移行:神託 移動タイプ:通常 BD回数:9 赤ロック距離:34
| 射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
| メイン射撃 | 聖光流星 | 4(4凸時5) | 146~270 | 2連射 |
| 神託降臨時メイン射撃 | 240~404 | 各弾が2ヒット化 | ||
| 背面メイン射撃 | 189 | 横向きの斬撃 | ||
| 各武装メイン射撃派生 | 懲戒の光 | 1 | 428 | 派生限定の移動照射ビーム |
| N/前サブ射撃 | 裁きの聖槍 | 1 | 219 | 聖槍を展開して射出 発射前キャンセルで停滞可能 レバー前でオールレンジ攻撃に変化 |
| 神託降臨時N/前サブ射撃 | 282 | 展開数増加 | ||
| 横サブ射撃 | 羽ばたき | 1 | 368 | 横に移動しながら光弾を連射 |
| 神託降臨時横サブ射撃 | 502 | 発射数増加 | ||
| 後サブ射撃 | 590 | 下がりながら上から十字架を落とす | ||
| 後格闘 | 信仰の壁 | 1 | - | 目の前に盾を展開 |
| サブ格闘 | 神聖加護 | 1 | 345 | 上下に判定が広い簡易プレッシャー 2凸でスーパーアーマー付与 |
| 前サブ格闘 | 浄化の光 | 667 | 飛び上がりからの照射ビーム | |
| 神託降臨時前サブ格闘 | 667/??? | 爆風追加 | ||
| 通常時後サブ格闘 | 神託降臨 | 100 | 345 | 神託状態に移行+プレッシャー |
| 神託降臨時後サブ格闘 | 神威の枷 | 1 | 345 | 位置サーチ攻撃。キャンセル不可 |
| 神託降臨時格闘 | 聖光洗礼 | 1 | 458 | 光弾を連射。3凸で特殊移動解禁 |
| 格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
| 通常時通常格闘 | 杖撃 | NN | 527 | 神託時は使用不可 |
| バーストアタック | 名称 | 威力 SB/FMD |
備考 | |
| 覚醒技 | 神の名において | 830/752 | 射撃弾幕+神託降臨 | |
解説&攻略
2024/09/19に追加された2.5コストの射撃寄り万能キャラ。
自分から積極的に当てにいける武装こそ限られるものの豊富な射撃を持ち、質・量ともに十分な弾幕を形成することで牽制や援護を行う典型的後衛といった概観だが、最大の特徴は「神託」と呼ばれる強化形態。
神託はリロードが非常に遅いものの、一度神託状態に入れれば撃破されるまで永続。神託状態中は通常の格闘を失う代わりに武装と機動力が全体的にパワーアップし、使いこなせば攻め・援護・逃げ・迎撃全て自在なハイスペックキャラとなる。
自分から積極的に当てにいける武装こそ限られるものの豊富な射撃を持ち、質・量ともに十分な弾幕を形成することで牽制や援護を行う典型的後衛といった概観だが、最大の特徴は「神託」と呼ばれる強化形態。
神託はリロードが非常に遅いものの、一度神託状態に入れれば撃破されるまで永続。神託状態中は通常の格闘を失う代わりに武装と機動力が全体的にパワーアップし、使いこなせば攻め・援護・逃げ・迎撃全て自在なハイスペックキャラとなる。
難点は通常時・神託時共に武装の性質には少々癖があること、そして何より戦略の根底を神託に依存するため独自のゲームメイクを要求されること。特に無条件で神託状態になれるバーストアタックの切り方には理解が必要。
相方にも戦略や立ち回りへの理解を求めるため、固定向け・玄人向けの性格が濃いキャラクターとなっている。
相方にも戦略や立ち回りへの理解を求めるため、固定向け・玄人向けの性格が濃いキャラクターとなっている。
キャンセルルート
- メイン射撃→各サブ射撃、後格闘、前サブ格闘、神託メイン格闘、神託後格闘
- Nサブ射撃→後格闘(レバー入れ不要)、通常Nサブ格闘、前サブ格闘、神託後サブ格闘
- レバーサブ射撃→Nサブ射撃、後格闘(レバー入れ不要)、通常Nサブ格闘、前サブ格闘、
- 後格闘→各サブ射撃
- 神託メイン格闘→各サブ射撃
天賦(凸)効果
| 凸数 | 名称 | 凸による効果 |
| 1凸 | 不滅の熱意 | 横/後サブ射撃が空撃ち可能 |
| 2凸 | 堅い意志 | サブ格闘にスーパーアーマー付与 |
| 3凸 | 眩い翼 | 神託中メイン格闘時にレバー入れで移動が可能 |
| 4凸 | 聖光の裁き | メイン射撃の弾数+1 |
| 5凸 | 信徒の怒り | 通常時、後格闘の盾破壊時に後サブ格闘の弾数増加 |
天賦(凸)考察
1凸 ★☆☆☆☆
弾がない時にレバー入れサブ射撃を入力できる。移動のみで弾は出ない。
具体的な機能を記載すると「各サブ・後格闘がない状態で着地をずらせるようになる」である
降りテクが豊富なため弾が出ないコマンドを使用する必要性には疑問が残る
弾がない時にレバー入れサブ射撃を入力できる。移動のみで弾は出ない。
具体的な機能を記載すると「各サブ・後格闘がない状態で着地をずらせるようになる」である
降りテクが豊富なため弾が出ないコマンドを使用する必要性には疑問が残る
2凸 ★★★★☆
格闘キャラに対する拒否択が使いやすくなる。スーパーアーマーなしではタイミングがかなりシビアなので出来れば欲しい。
格闘キャラに対する拒否択が使いやすくなる。スーパーアーマーなしではタイミングがかなりシビアなので出来れば欲しい。
3凸 ★★★★☆
オバヒ高飛びを含めた足掻きが可能になる。初期状態ではビタ止まりするせいでカットが入りやすいという問題が解消するのでこちらも欲しい。
ただ、神託状態移行後のみなので序盤に恩恵がないのは注意。
オバヒ高飛びを含めた足掻きが可能になる。初期状態ではビタ止まりするせいでカットが入りやすいという問題が解消するのでこちらも欲しい。
ただ、神託状態移行後のみなので序盤に恩恵がないのは注意。
4凸 ★★★☆☆
主力武装であるメインが増える。降りテクで酷使するので多いに越したことはない。
主力武装であるメインが増える。
5凸 ★★☆☆☆
後格闘が破壊された時に神託のリロードが10点進む。
1秒でも早く神託状態に入りたいため促進効果はおいしい、のだがそもそもの信頼度が低いため無理に狙うのは危険
普段の立ち回りに混ぜておき、たまたま機能したら嬉しい、程度。
後格闘が破壊された時に神託のリロードが10点進む。
1秒でも早く神託状態に入りたいため促進効果はおいしい、のだがそもそもの信頼度が低いため無理に狙うのは危険
普段の立ち回りに混ぜておき、たまたま機能したら嬉しい、程度。
総括コメント
前提として凸で立ち回り(神託が貯まるまでは逃げ)が変わるわけではないため凸しないと使えないキャラではない
ただ、2〜3凸は解放しておくと自衛力がグッと向上するので積極的に使うならば解放しておくと編成事故や不利な相手との立ち回りを改善したいなら欲しい所。
前提として凸で立ち回り(神託が貯まるまでは逃げ)が変わるわけではないため凸しないと使えないキャラではない
ただ、2〜3凸は解放しておくと自衛力がグッと向上するので積極的に使うならば解放しておくと編成事故や不利な相手との立ち回りを改善したいなら欲しい所。
射撃武器
【メイン射撃】聖光の流星
通常時:[威力:270(145.5x2][常時リロード:3秒/1発][属性:?][よろけ][ダウン値:30x2][補正率:-15%x2]
神託時:[威力:240(180/75)x2)][リロード:?秒/?発][属性:?][よろけ][ダウン値:50(40/10)][補正率:70%(-20%/-10%)x2]
杖を2回振り、合計2発の光弾を発射する。移動撃ち可能。
弾速は40m/s。
右上から左下、左上から右下の順に杖を振るため、光弾の発射位置が自身の左、右の順に変化する。
神託状態中は光弾1発で2ヒットするようになり、1タップでダウンが取れるようになる。
神託時:[威力:240(180/75)x2)][リロード:?秒/?発][属性:?][よろけ][ダウン値:50(40/10)][補正率:70%(-20%/-10%)x2]
杖を2回振り、合計2発の光弾を発射する。移動撃ち可能。
弾速は40m/s。
右上から左下、左上から右下の順に杖を振るため、光弾の発射位置が自身の左、右の順に変化する。
神託状態中は光弾1発で2ヒットするようになり、1タップでダウンが取れるようになる。
各種サブ射撃、前サブ格闘、後格闘にキャンセル可能。
神託時はメイン格闘、後サブ格闘にもキャンセル可能になる。
後述の神託状態中メイン格闘への派生ルートを唯一持つため、サブ射撃・横/後サブ射撃と異なり、この武装だけは後格闘を入力しないと後格闘が出ない。サブ射撃・横/後サブ射撃はN格闘入力で後格闘になる。
神託時はメイン格闘、後サブ格闘にもキャンセル可能になる。
後述の神託状態中メイン格闘への派生ルートを唯一持つため、サブ射撃・横/後サブ射撃と異なり、この武装だけは後格闘を入力しないと後格闘が出ない。サブ射撃・横/後サブ射撃はN格闘入力で後格闘になる。
アップデートで遠くの相手への誘導性が強化。
【背面メイン射撃】聖光の流星
[威力:189][メイン射撃と弾数共有][属性:?][打ち上げ][ダウン値:50][補正率:-20%]
足を止めて杖を横に振り、幅の広い光刃を射出する。メイン射撃と弾数共有。
弾速は55m/sほど。
足を止めて杖を横に振り、幅の広い光刃を射出する。メイン射撃と弾数共有。
弾速は55m/sほど。
【各サブ射撃/後格闘/通常時メイン格闘 メイン射撃派生】懲戒の光
[威力:428(105x6)][リロード:4秒/1発][属性:?][打ち上げ][ダウン値:10x6][補正率:28%(-13%x6)]
派生限定。足を止めずに撃てるやや細めの照射ビーム。振り向き撃ちでは静止する。
派生専用技の中でも照射系という珍しいタイプの武装。
降りテクに使えて回転も良く、着地寸前にNサブから撃つことで着地狙いに対する牽制も可能。
近~中距離では立ち回りの要のひとつとなる。
弾速は110m/sほど。
派生限定。足を止めずに撃てるやや細めの照射ビーム。振り向き撃ちでは静止する。
派生専用技の中でも照射系という珍しいタイプの武装。
降りテクに使えて回転も良く、着地寸前にNサブから撃つことで着地狙いに対する牽制も可能。
近~中距離では立ち回りの要のひとつとなる。
弾速は110m/sほど。
マシンガン系武装と同様に、ステップやジャンプをしても攻撃が中断されない。
照射中に前方180度ほどの射角内から相手がいなくなった場合は、振り向き撃ちにならずビームが消える。
照射中に前方180度ほどの射角内から相手がいなくなった場合は、振り向き撃ちにならずビームが消える。
アップデートで銃口フレームがわずかながら短縮され射撃精度が低下。
その代わりにビームが太くなり引っ掛け能力が上がっている。
その代わりにビームが太くなり引っ掛け能力が上がっている。
【N/前サブ射撃】裁きの聖槍
[リロード:6秒/1発][属性:?][スタン]
通常時:[威力:219(39x6)][ダウン値:30(5x6)][補正率:82%(-3%x6)]
神託時:[威力:282(39x8)][ダウン値:40(5x8)][補正率:76%(-3%x8)]
アップデートでレバー前入れで従来とは異なる動作で撃てるようになった。
ダメージ推移は共通。
メイン射撃、横・後サブ射撃、後格闘からキャンセル可能で、
派生メイン射撃、N・前サブ格闘、後格闘にキャンセル可能。後格闘を入力せず格闘入力をしても後格闘になる。
通常時:[威力:219(39x6)][ダウン値:30(5x6)][補正率:82%(-3%x6)]
神託時:[威力:282(39x8)][ダウン値:40(5x8)][補正率:76%(-3%x8)]
アップデートでレバー前入れで従来とは異なる動作で撃てるようになった。
ダメージ推移は共通。
メイン射撃、横・後サブ射撃、後格闘からキャンセル可能で、
派生メイン射撃、N・前サブ格闘、後格闘にキャンセル可能。後格闘を入力せず格闘入力をしても後格闘になる。
神託中は展開数が8本に増え、後サブ格闘にもキャンセル可能になる。
- Nサブ
足を止めて自身の左右に聖槍を展開し、発射する。
展開時には慣性が乗る。スタン属性で補正が緩いため、追撃が容易でダメージも伸ばしやすい。
弾速は50m/sほど。
展開時には慣性が乗る。スタン属性で補正が緩いため、追撃が容易でダメージも伸ばしやすい。
弾速は50m/sほど。
放置するとそのまま発射するが、発射前にキャンセルすることで周囲に停滞させることができる。
その場合は再入力で発射。展開のみなら弾数は消費しない。
展開は7秒ほど持続し、その後は発射されずに消滅する。
入力と同時に発射されるため発生が非常に速く、移動撃ち可能で振り向きも発生しない。
降りテクに使えるほか、派生メイン射撃をブーストダッシュしながら使用可能。
その場合は再入力で発射。展開のみなら弾数は消費しない。
展開は7秒ほど持続し、その後は発射されずに消滅する。
入力と同時に発射されるため発生が非常に速く、移動撃ち可能で振り向きも発生しない。
降りテクに使えるほか、派生メイン射撃をブーストダッシュしながら使用可能。
- 前サブ
聖槍が敵を取り囲み、そこから時間差で突撃するオールレンジ攻撃。
25mほどから取り付きが包囲から片側に偏り始め、約44m程度で突撃も射程限界になる。
25mほどから取り付きが包囲から片側に偏り始め、約44m程度で突撃も射程限界になる。
【横/後サブ射撃】羽ばたき
[リロード:6秒/1発]
レバー入れで異なる動作を使い分け可能。
1凸で空撃ちが可能になり慣性移動をしやすくなる
レバー入れで異なる動作を使い分け可能。
1凸で空撃ちが可能になり慣性移動をしやすくなる
【横サブ射撃】羽ばたき
通常時:[威力:368(75x6)][属性:?][2hitよろけ][ダウン値:10x6][補正率:55%(-7.5%x6)]
神託時:[威力:502(75x10)][属性:?][2hitよろけ][ダウン値:10x10][補正率:-7.5%x10]
レバー入れ方向に跳躍しつつ光弾を6発発射する。
弾速は30m/sほど。
神託時:[威力:502(75x10)][属性:?][2hitよろけ][ダウン値:10x10][補正率:-7.5%x10]
レバー入れ方向に跳躍しつつ光弾を6発発射する。
弾速は30m/sほど。
メイン射撃、Nサブ射撃、後格闘からキャンセル可能で、
派生メイン射撃、Nサブ射撃、N・前サブ格闘、後格闘にキャンセル可能。方向入力を問わず格闘で後格闘になる。
派生メイン射撃、Nサブ射撃、N・前サブ格闘、後格闘にキャンセル可能。方向入力を問わず格闘で後格闘になる。
神託時は発射される光弾の数が14発に増加する。
発射角度がランダムのようでヒット数が安定しないが、10発で強制ダウン。
発射角度がランダムのようでヒット数が安定しないが、10発で強制ダウン。
【後サブ射撃】羽ばたき
[威力:416(180x2/105x2)][リロード:6秒/1発][属性:?][バウンド?][ダウン値:70(20x2/15x2)][補正率:20%(-20%x4)]
後ろに下がりながら2つの十字架を呼び出し、垂直落下させる。
地面に着弾すると衝撃波を放つ。2つの十字架にはそれぞれ判定があり、直撃すれば4ヒット。
アップデートで自身の位置ではなく、相手の頭上を参照する位置サーチ攻撃に性質が変化。
その代わりに威力は低下。
直撃する場合弾頭→衝撃波→弾頭→衝撃波の順に計算される。
後ろに下がりながら2つの十字架を呼び出し、垂直落下させる。
地面に着弾すると衝撃波を放つ。2つの十字架にはそれぞれ判定があり、直撃すれば4ヒット。
アップデートで自身の位置ではなく、相手の頭上を参照する位置サーチ攻撃に性質が変化。
その代わりに威力は低下。
直撃する場合弾頭→衝撃波→弾頭→衝撃波の順に計算される。
射程限界は自身の赤ロックとほぼ同等。
それよりも近距離だが緑ロックで使用する場合、棒立ち相手に弾頭は当たらず爆風のみ当たる位置に落ちる。
それよりも近距離だが緑ロックで使用する場合、棒立ち相手に弾頭は当たらず爆風のみ当たる位置に落ちる。
メイン射撃、Nサブ射撃、後格闘からキャンセル可能で、
派生メイン射撃、Nサブ射撃、N・前サブ格闘、後格闘にキャンセル可能。方向入力を問わず格闘で後格闘になる。
派生メイン射撃、Nサブ射撃、N・前サブ格闘、後格闘にキャンセル可能。方向入力を問わず格闘で後格闘になる。
【後格闘】信仰の壁
[消滅リロード:10秒]
自身の眼の前に縦長の光の盾を展開する。
持続時間は5秒で耐久力は推定300、大きさは高さ10m幅6mほど。
地表で使用した場合大半が地形の中に埋もれ、ジャンプ1.5回分程度の高さで使用しても地面までカバーできるほど長い。
自身の眼の前に縦長の光の盾を展開する。
持続時間は5秒で耐久力は推定300、大きさは高さ10m幅6mほど。
地表で使用した場合大半が地形の中に埋もれ、ジャンプ1.5回分程度の高さで使用しても地面までカバーできるほど長い。
盾には接触判定があり、敵も自分も通り抜けることができない。
相手の射撃も防ぐことができるが自分の射撃はすり抜けていく。
盾が存在している間はリロードが行われず、盾が消滅してからリロードが再開される。
慣性は乗るがごくわずかで、横移動しながら展開した場合でもぎりぎり盾の範囲の外には出ない。
相手の射撃も防ぐことができるが自分の射撃はすり抜けていく。
盾が存在している間はリロードが行われず、盾が消滅してからリロードが再開される。
慣性は乗るがごくわずかで、横移動しながら展開した場合でもぎりぎり盾の範囲の外には出ない。
各種サブ射撃からキャンセル可能で、
派生メイン射撃、サブ射撃、横/後サブ射撃にキャンセル可能。
派生メイン射撃、サブ射撃、横/後サブ射撃にキャンセル可能。
5凸時には盾が相手の攻撃で破壊されたとき、神託降臨ゲージが10増加する。
蛇足だが、非常に厚さは薄いものの当たり判定はしっかりあるため上手く調整すれば乗る事が可能で、しっかりブーストも回復する。
難易度はものすごく高いし狙ってやるような価値は無いけど
【サブ格闘】聖なる加護
[威力:345][リロード:12秒][属性:?][打ち上げ][ダウン値:120][補正率:-90%]
指を組む祈りの姿勢をとり、足元の魔法円から正方形の光が上下に伸びる。
発生10Fとそこそこ早めだが、射程は4mとかなり短い極小のプレッシャーといった様相。
指を組む祈りの姿勢をとり、足元の魔法円から正方形の光が上下に伸びる。
発生10Fとそこそこ早めだが、射程は4mとかなり短い極小のプレッシャーといった様相。
横範囲が狭い分判定は上下に広く、相手の真上や真下でもおよそ10m離れていても当てることができる。
リロードは動作終了後から開始される。
リロードは動作終了後から開始される。
各種サブ射撃からキャンセル可能。
2凸時にはスーパーアーマーが付与され、格闘の迎撃に使いやすくなる。
【前サブ格闘】浄化の光
通常時:[威力:667(57x17)[リロード:12秒/1発][属性:?][打ち上げ][ダウン値:5.9x17][補正率:-4%x17]
神託時:[威力:?(24x20)][属性:?][打ち上げ][ダウン値:3x20][補正率:-2%x20]
後ろに飛び上がってから細い照射ビームを放つ。弾数はサブ格闘と共有。
弾速は155m/sほど。
入力時点で弾数を消費し、動作終了後にリロードが再開される。
動作が機敏で回避や距離をとるためにも使える。
神託時:[威力:?(24x20)][属性:?][打ち上げ][ダウン値:3x20][補正率:-2%x20]
後ろに飛び上がってから細い照射ビームを放つ。弾数はサブ格闘と共有。
弾速は155m/sほど。
入力時点で弾数を消費し、動作終了後にリロードが再開される。
動作が機敏で回避や距離をとるためにも使える。
メイン、各種サブ射撃からキャンセル可能。
神託状態では弾速が185m/sほどに向上し、地面に命中すると爆風が発生するようになる。
ビームの威力自体は据え置き。
ビームの威力自体は据え置き。
【後サブ格闘】神託降臨
[威力:345][リロード:46秒/100][属性:?][強制ダウン?][ダウン値:120][補正率:-90%]
体を丸めてゆっくりと上昇し、翼を広げて神託状態に移行する。
スーパーアーマー付で翼を広げた時の光にはダメージ判定がある。
翼を広げる前にキャンセルすると神託状態に移行しない。
体を丸めてゆっくりと上昇し、翼を広げて神託状態に移行する。
スーパーアーマー付で翼を広げた時の光にはダメージ判定がある。
翼を広げる前にキャンセルすると神託状態に移行しない。
神託状態では各種武装が変化、強化され、機動力が向上する。
ブーストダッシュ、ステップの持続が延びる。(5Fほど)
ステップは速度が上がるほか、後半に慣性を残したまま自由落下するようになる。
旋回性能は変化しない。
ブーストダッシュ、ステップの持続が延びる。(5Fほど)
ステップは速度が上がるほか、後半に慣性を残したまま自由落下するようになる。
旋回性能は変化しない。
BD効率で言えば全キャラ最高峰となり、空中ステップの着地が速くなる。
調整により一部の速度上昇などは無くなった。
継続的なブーストダッシュの速度は14m/sのまま変わらないが初速が上がるようで、ブーストダッシュを連打した場合の速度は19m/sから21m/sに向上する。
また、上昇速度が11m/sから12m/sに向上し上昇時のブースト消費が1割ほど軽減される。
調整により一部の速度上昇などは無くなった。
【神託状態中 通常格闘】聖光洗礼
[威力:458(60x20)][リロード:20秒/1発][属性:?][よろけ][ダウン値:5x20][補正率:-8%x20]
後ろに飛び上がり、背後の魔法円から光弾を乱射する。
各種サブ射撃にキャンセル可能。
オーバーヒート時使用可。
後ろに飛び上がり、背後の魔法円から光弾を乱射する。
各種サブ射撃にキャンセル可能。
オーバーヒート時使用可。
3凸時には使用中移動可能になる。
前で上昇、後で下降、左右は左右移動となるため、使用時点から前後の間合いを変えることはできない。
オバヒあがきに使える。予め展開していればNサブで落下もできるが、素のままだと足を止めて展開するため落下狙いでは窮屈。
前で上昇、後で下降、左右は左右移動となるため、使用時点から前後の間合いを変えることはできない。
オバヒあがきに使える。予め展開していればNサブで落下もできるが、素のままだと足を止めて展開するため落下狙いでは窮屈。
【神託状態中 後サブ格闘】神威の枷
[威力:345][リロード:10秒/1発][属性:?][強制ダウン][ダウン値:120][補正率:-90%]
左手を掲げ、相手の現在位置に光球を発生・炸裂させる位置サーチ攻撃。
スーパーアーマー付。キャンセル不可。
爆破までは遅いが、光球は周囲の相手を引き寄せる上、爆発範囲が広く巻き込み能力が高い。
サーチ射程は40mほどで赤ロックよりも長い。
ただし入力時に自身の位置と相手との間に障害物があると障害物の位置に光球が設置されてしまう。
左手を掲げ、相手の現在位置に光球を発生・炸裂させる位置サーチ攻撃。
スーパーアーマー付。キャンセル不可。
爆破までは遅いが、光球は周囲の相手を引き寄せる上、爆発範囲が広く巻き込み能力が高い。
サーチ射程は40mほどで赤ロックよりも長い。
ただし入力時に自身の位置と相手との間に障害物があると障害物の位置に光球が設置されてしまう。
無敵状態の相手は引き寄せ不可のようで起き上がり直後の相手に使うと抜けられやすい。
相手の直上、緑ロックの状態や、壁に向かって使用することで自爆で時間を稼ぐ運用も可能だが、位置取りに左右されるのがネック。
相手の直上、緑ロックの状態や、壁に向かって使用することで自爆で時間を稼ぐ運用も可能だが、位置取りに左右されるのがネック。
メイン、Nサブ射撃からキャンセル可能。
格闘
【通常格闘】杖撃
「静粛に」「制裁を受けよ!」「フンッ!」
杖で2回斬りつけたあと縦に叩き付ける2入力3段格闘。本キャラ唯一の格闘武装。
密着発生9F。
杖で2回斬りつけたあと縦に叩き付ける2入力3段格闘。本キャラ唯一の格闘武装。
密着発生9F。
追跡速度は13m/sほどで、追跡込みの最小発生時間は9F、0.3秒ほど。
振りの発生距離は2mほど、追跡込みで11mまで届く。
各動作の終わりに静止し、次の動作時に前に踏み込むため、少しずつ前進する。
振りの発生距離は2mほど、追跡込みで11mまで届く。
各動作の終わりに静止し、次の動作時に前に踏み込むため、少しずつ前進する。
初段性能が低く、カット耐性も低いが、ダメージはそこそこ。
最終段から派生メインにキャンセル可能。弾数消費あり。
神託状態になると使用不可になる。
| 通常格闘 | 動作 | 威力(補正率) | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発 | |||
| 1段目 | 袈裟斬り | 195(80%) | 195(-20%) | 34 | 34 | よろけ |
| 斬り上げ | 351(65%) | 195(-15%) | 40 | 6 | よろけ | |
| ┗2段目 | 振り落とし | 527(55%) | 270(-10%) | 70 | 30 | 打ち上げ |
バーストアタック
【バーストアタック】神の名において
6発の光弾を扇状に発射→相手を左右から十字架で挟み込み→相手の頭上からビーム連続照射の射撃系爆発技
初段が外れても最後まで動作を行う。
入力と同時に神託降臨が発動する。入力さえしてしまえば途中でカットされても換装は成立する。
また通常時に使用した時に限り照射発射前の動作に通常の神託降臨と同様の攻撃判定が出る。
入力と同時に神託降臨が発動する。入力さえしてしまえば途中でカットされても換装は成立する。
また通常時に使用した時に限り照射発射前の動作に通常の神託降臨と同様の攻撃判定が出る。
| 爆発技 | 動作 | 威力(補正率) SB/FMD | ダウン値 | 属性 | ||
| 累計 | 単発 | 累計 | 単発(元値) | |||
| 1段目 | 光弾 | 315(70%) | 60(-5%)x6 | 0 | 0 | スタン |
| 十字架 | 458(60%) | 105(-5%)x2 | 0 | 0 | 打ち上げ | |
| 照射 | 579(50%) | 105(-5%)x2 | 0 | 0 | スタン | |
| 照射 | 752(30%) | 345(-20%) | 100 | 100 | バウンド | |
コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
【通常状態】
| 威力 | 備考 | |
| 射撃始動 | ||
| メイン(2hit)≫メイン(2hit) | 453 | |
| メイン(2hit)→背面メイン | 403 | |
| メイン(2hit)→横サブ射撃(4hit) | 448 | |
| メイン(2hit)→横サブ射撃(3hit)→派生メイン(1hit) | 462 | |
| メイン(2hit)→(各種サブ射撃)→派生メイン(4hit) | 484 | 威力はサブ射撃未ヒット時 |
| メイン(1hit)≫メイン(2hit)→背面メイン | 476 | |
| メイン(1hit)→横サブ射撃(3hit)→派生メイン(4hit) | 504 | |
| メイン(1hit)→(各種サブ射撃)→派生メイン(6hit) | 480 | 非強制ダウン、威力はサブ射撃未ヒット時 |
| メイン(1hit)→前サブ格闘 | 583 | |
| メイン(2hit)→前サブ格闘 | 505 | |
| メイン(1hit)≫NN | 574 | |
| メイン(1hit)≫N>Nサブ格闘 | 612 | |
| 背面メイン≫メイン(2hit) | 401 | |
| 背面メイン≫背面メイン | 341 | |
| 背面メイン→(各種サブ射撃)→派生メイン(5hit) | 475 | 威力はサブ射撃未ヒット時 |
| 派生メイン(6hit)≫メイン(2hit) | 476 | |
| Nサブ射撃≫メイン(2hit)≫メイン(1hit) | 513 | |
| Nサブ射撃≫メイン(2hit)→背面メイン | 536 | |
| Nサブ射撃→派生メイン(6hit) | 534 | 非強制ダウン |
| Nサブ射撃→前サブ格闘 | 635 | |
| Nサブ射撃≫NN | 627 | |
| Nサブ射撃≫N>Nサブ格闘 | 663 | |
| Nサブ射撃≫(初段スカし)NN>サブ格闘 | 757 | |
| 横サブ射撃(3hit)→派生メイン(6hit) | 482 | 非強制ダウン |
| 横サブ射撃(6hit)→派生メイン(4hit) | 519 | 最速キャンセルで↑になる |
| 後サブ射撃(4hit)→派生メイン(4hit) | 645 | |
| 格闘始動 | ||
| N>NN | 647 | |
| NN→派生メイン(3hit) | 661 | |
| N>N>サブ格闘 | 670 | |
| NN>Nサブ格闘 | 717 | |
| NN>>(初段スカし)NN | 743 | すかしコン。前BDで下に潜り込んで振る。 |
| (サブ射停滞中)N>サブ射撃(2hit)≫(初段スカし)NN>サブ格闘 | 755 | サブ射への繋ぎは横ステ、サブ射のヒット数が増えるとダメが若干下がる 繋ぎをバクステにするとサブ射がフルヒットしてNNの時点で強制ダウン |
| スターバースト中限定 | F/S/B/MD | |
| ??/??/??/?? |
【神託状態】
| 威力 | 備考 | |
| 射撃始動 | ||
| ??/??/??/?? | ||
| スターバースト中限定 | F/S/B/MD | |
| ??/??/??/?? |
戦術
基本は長い通常時をやり過ごしつつ神託状態に入ったら前後を柔軟に切り替えつつ立ち回っていく。純射撃系な事から終始引きゲーをしないといけないと勘違いされがちだが、あくまで貧弱な通常時以外は最強クラスの持続BDを活かして多彩な武装を押し付けていく必要があり、引きゲーが過ぎるとゲロビ以外の主張力が無くなってしまう。あくまで格闘と引き換えに中距離射撃をより充実させた万能タイプキャラとして扱っていこう。
通常時神託通して主力となるのはNサブ射撃。一定時間停滞し追加入力で足を止めずに射出出来、自衛押し付け両方で活躍するのでまずはこれの使い方を覚えたい。
対面対策
時間経過で永続的に強化形態となる後衛タイプ。
強化ゲージは時間経過で進行し、一旦強化形態になると通常形態にはなれなくなる。
ただし、撃墜されると通常形態に戻り、また強化形態を待つことになる。
強化ゲージは時間経過で進行し、一旦強化形態になると通常形態にはなれなくなる。
ただし、撃墜されると通常形態に戻り、また強化形態を待つことになる。
対策はシンプルだが、強化形態に移行する前に叩くこと。そしてコストオーバーを彼女に背負わせること。
通常形態でも降りテクや高性能な照射ビーム、軌道が読みにくいメイン射撃、自衛・押しつけ・移動等用途の広いサブ射撃、スーパーアーマー+プレッシャーを持ち、ただでさえ触ることに苦労する彼女だが、強化形態に移行するとその性能に拍車がかかる。
機動力の向上や照射は爆風の追加、メイン射撃は容易にダウンを奪うことができ、凸次第だが自爆も可能。
機動力の向上や照射は爆風の追加、メイン射撃は容易にダウンを奪うことができ、凸次第だが自爆も可能。
強化形態に移行した彼女は、後衛としてあれもこれも備えたキャラになる。
だからこそ強化形態に移行する前に、敵相方の防衛をかいくぐって潰さなければならない。
また、コストオーバーさせても通常形態で開始することは変わらない。コストオーバー時の彼女には時間経過を待つ余裕はなく、爆発技による強化形態への強制移行を行うほかない時がある。しかし爆発技は技自体が長いため、ハチの巣にされるリスクを負わせられる。
だからこそ強化形態に移行する前に、敵相方の防衛をかいくぐって潰さなければならない。
また、コストオーバーさせても通常形態で開始することは変わらない。コストオーバー時の彼女には時間経過を待つ余裕はなく、爆発技による強化形態への強制移行を行うほかない時がある。しかし爆発技は技自体が長いため、ハチの巣にされるリスクを負わせられる。
相方と意思疎通して、彼女の理想的な戦い方をさせないことが肝となる。
EXバースト考察
- Fighting(格闘)バースト
通常時は各種射撃から直接格闘が振れるから有り…なんて事は無く、神託状態だと格闘武装が無くなるため活用できない。
そもそもそんなリスキーな択をアンジェリスで取る事自体が論外。素直にMバーストを選ぶほうがマシ。
そもそもそんなリスキーな択をアンジェリスで取る事自体が論外。素直にMバーストを選ぶほうがマシ。
- Shooting(射撃)バースト
素で2連射出来るメインと複数の降りテクの存在、唯一恩恵に預かれる各種サブ格闘はそもそも連発するものでは無いので射撃主体ながら相性は微妙。
- Motion(機動)バースト
ほぼこれ一択。通常時の自衛を後押しするだけでなくNサブ射撃の押し付け力も向上する。
神託状態ならば全キャラ屈指の爆速機動力で攻防共にコスト以上の強さとなる。
神託状態ならば全キャラ屈指の爆速機動力で攻防共にコスト以上の強さとなる。
- Defence(生存)バースト
赤ロック短縮による事故防止を狙った覚醒。やや守りに寄りすぎているので先落ちした時の逆転が難しい為固定でのコンセプト編成向け。
- Balance(均衡)バースト
M・Dバーストコアを入手するまでの繋ぎとしては悪くない。
- Covering(支援)バースト
本覚醒は連携ありきなので、固定相方がいない場合、特にカジュアル戦での使用は非推奨
僚機考察
3.0
盤面の戦闘力は高く、特に神託中は高コス級が2枚と言う破格のパワーになるが、覚醒の回数と吐きどころの問題でアンジェリスとしては立ち回りがやや難しくなる組み合わせ。理論値は非常に高いものの、戦略と連携を緊密に組めるVCあり固定向けか。
2.5
神託にさえ入れれば高コスに比肩するパワーと前後こなせる柔軟性を持てるアンジェリスにとっては無難に組みやすいコスト。
3コストと違って通常時を守ってくれるほどのパワーは無いので、時間稼ぎ主体のゆっくりした開幕に付き合ってくれる相方が望ましい。
3コストと違って通常時を守ってくれるほどのパワーは無いので、時間稼ぎ主体のゆっくりした開幕に付き合ってくれる相方が望ましい。
2.0
1.5
外部リンク
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