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  • 星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
  • コメント
  • 轟雷改

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

轟雷改

最終更新:2025年08月04日 04:48

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • まだ初日だから何とも言えないけど、万能機みたいな動きで良いかも - 名無しさん (2025-04-17 17:51:44)
  • けっこう強い 楽しい 壊れではない - 名無しさん (2025-04-18 00:02:21)
    • 途中で送っちゃった 良キャラって感じがしますね 特格→格闘派生がスパアマ付きの割にそこそこの踏み込みで近距離結構振れるかなって感じがしました - 名無しさん (2025-04-18 00:04:48)
  • サブ挌格闘派生で抱き着いた後サブ射派生が隙少くてめちゃくちゃ強いな - 名無しさん (2025-04-18 07:03:52)
  • 2凸である程度形になるけどそれ以降もあったら欲しい感じだし凸効果がうまくバラけてるな - 名無しさん (2025-04-18 20:41:46)
  • 見られているか疑似タイ状態だとメイン以外迂闊に使えないのでロックを退けてかつ疑似タイ志向でないキャラと組む必要を感じる - 名無しさん (2025-04-18 23:30:20)
  • モーションのあらゆるところに愛が詰まってる。あちらの運営がこんなにFAGに熱心だとは思わなかった。 - 名無しさん (2025-04-19 02:01:28)
  • 玉のが実弾なのが致命的すぎるのと機動力がしょっぱい - 名無しさん (2025-04-19 07:36:46)
    • 素の機動力はあるでしょ降りテクがないけど、オール実弾も含めて撃ち合いはまじでやらないほうがいいのは確かでとにかく相方と行動したほうがいい - 名無しさん (2025-04-19 15:17:23)
  • 轟雷同士で格闘かちあった時になんか鍔迫り合いみたいになって3段目でお互いに弾かれたみたいになりました - 名無しさん (2025-04-20 13:29:11)
    • 既出。恐らくfagのパッシブ持ち同士が条件(未確定)で、連打勝負で勝つと一方的に弾くらしい - 名無しさん (2025-04-20 13:41:47)
  • 編集おつー。助かる - 名無しさん (2025-04-20 19:15:36)
  • 下覚醒技の最終段、なんか180だったり165だったりでブレるのは根性補正? - 名無しさん (2025-04-21 04:10:13)
    • コンボ補正だけ無視するっぽいから防御側の根性と覚醒は乗りそう(未検証) - 名無しさん (2025-04-21 08:56:04)
      • 少なくとも防御側の根性補正は乗るらしきコメントは雑談板で見たよ。 - 名無しさん (2025-04-21 15:30:36)
  • キャヴァリーと対峙した時特殊な台詞があるのに驚いた。轟雷で他のキャラにも特殊対応のセリフあるのかな - 名無しさん (2025-04-21 12:20:25)
    • キャバリーだとあなたの武装は似ている的なこと言いますね。他にもカゼと戦ったらあなたの戦術に興味があります的なことを言っていたと思います。実弾連射系に興味あり? - 名無しさん (2025-04-22 11:08:51)
  • 後覚醒の説明、フレ ズ ヴェル ク なので出来る有志は直してくれると嬉しい - 名無しさん (2025-04-21 20:49:41)
  • 弾質自体は最近立て続けに来てたキャラほどのパワーは感じないんだけど、単純に火力が高いのがズルい。 射撃始動サブ格格闘派生サブ格派生でコンボダメ800越えることもあるし、後覚醒技もM覚ですら隙少なめな射撃始動で1000ダメゆうに越えるのもビビる。 メインの弾数も無限だし赤ロ継続もあったりヒビキよりよっぽど爆弾しやすいと思う。 - 名無しさん (2025-04-22 13:45:41)
    • 流石にダブロを切り開く能力ないから爆弾は怪しいんじゃないかな。エミカと似て攻めた結果なら先落ちしても良いよ程度の範疇かなと思う - 名無しさん (2025-04-22 14:29:24)
  • 単発フワ格なのにダウン拾いからバウンドダウンとかなんつー高性能格闘だよ - 名無しさん (2025-04-23 20:53:42)
  • スパアマ格闘あり・手動リロードメイン 明らかに強すぎるし弱体化きそう・・・ - 名無しさん (2025-04-23 22:07:26)
    • 武装は強みとして受け取れるけど近距離カテでもないのに2.5平均より足回りがよかったり、全体的な火力が高かったり、復活もあるから数字まんまとは言えないけどデカくて低体力のヴァルキアと比べて小さくて体力が多いみたいな強めに設定してる所が是正されたりはしそう - 名無しさん (2025-04-23 22:30:32)
      • 足の速度が良いとは言っても降りテクなしだからダークスターとは真逆で追いは得意だけど逃げになると脆いって感じだから対面相方を選ぶし、耐久値とか含めて全武装実弾だったりで調整の結果でしょ。さすがにこいつは適正 - 名無しさん (2025-04-23 22:33:55)
        • わざわざカゼ> - 名無しさん (2025-04-23 22:35:53)
        • わざわざカゼ以外の2.5は足回りがほぼ同じなのにカゼ>轟雷>その他2.5とわざわざ新設してる辺り狙って優遇してるよねって所がどうなのかなって話。コスト内で機動力が高めなのは他ラジエルカゼヤミンの近距離寄りだからね。弱くしてくれとは思わないけどそこは強いなと - 名無しさん (2025-04-23 22:41:36)
          • 轟雷に限らずなんだけどなんで武装単品とか長所単品で見るんだ?こいつには立派に実弾属性オンリーと降りテク抜きって弱点がある上で成り立った長所なんだから別に優遇しているってわけじゃないだろ 優遇ポイントで言うと原作再現くらいだぞ - 名無しさん (2025-04-23 23:04:00)
  • 弾速妙に速いのは別にいいんだけど、弾の目視しづらいのはなんなの?アイーダから学ばなかったんか? - 名無しさん (2025-04-24 12:48:06)
  • 弱いとは言えないんだけどなんだろうこの痒いとこに手が届かない感じは - 名無しさん (2025-04-25 19:50:35)
    • 全部出来たらそれこそ即修正対象になるしある意味丁度いいのかもしれん - 名無しさん (2025-04-26 14:36:31)
  • 覚醒のところでS覚醒が非推奨になってるけど18号はS覚醒ありで轟雷は無しなのはどういう分け方なの?18号は誘導切り組み込めるからとか? - 名無しさん (2025-04-27 22:22:47)
    • 最初の頃はs覚醒で使っていたけど、武装が実弾オンリーな所が足引っ張って強い弾幕にならなくてs覚醒を使ってもあまり圧が出なかった。f覚醒に変えたら格闘が射撃寄りな機体にしては妙に強い所がマッチしてダメ取れるようになった。 - 名無しさん (2025-04-27 22:48:06)
    • 乱暴にまとめると18号はメイン連射が強いから成り立つって話。轟雷のメイン連射は別に普通の範疇を出ない。他の武装は書いてある通り - 名無しさん (2025-04-28 14:09:52)
      • S覚醒使ってみたけど弾の判定が小さいから18号ほどメイン連射強くないわ。サブ格連射できるし火力上がるから相方と足並み揃えて半覚なら使えそうだけど、ってくらいでFかMで良いっぽいね - 名無しさん (2025-04-29 00:27:36)
  • 5凸後覚醒技の爆風で2体を巻き込み、ロック対象をその爆発で撃破したところ、その後のコンボは巻き込んだ敵相方のほうに勝手に派生してました。要検証。 - 名無しさん (2025-04-28 12:07:12)
    • ラインの覚醒技も似たような何かは見たw ストフリのマルチゲロビみたいなものを撃ってたね - 名無しさん (2025-05-06 06:33:23)
    • 身内と検証してきました。この仕様は確定です。爆発が巨大な判定をもつ初段として扱われているようで、当たった相手に対して自動的に追尾します。 - 名無しさん (2025-05-14 00:01:48)
      • 連コメ失礼。撃破せずとも、ロックしている相手には当たらず爆風によって近場の別の敵に当たっていると、ロック変え等の操作がなくても自動的にそちらに対して覚醒技完走します。直撃弾である必要はなく爆風でOK。爆風の範囲はかなり大きく外れてもほとんど隙にならないのでかなりパなし得かと思います。 - 名無しさん (2025-05-14 00:12:09)
        • カットを想定しないならそうだがカット耐性低いから自分がワンコンで堕ちたら負ける状況なら考えた方がいいぞ - 名無しさん (2025-05-15 16:22:30)
  • 実装から揉み続けたけども絶妙に強味を差っ引いて弱味が顕著な調整って感じする。絶望的に誤魔化しの利かない立ち回りや消える実弾に武装の種類と弾数が少なく足は止まって降りテクなし頼みの綱のサブ格は燃費悪く慣性移動も乗らず変形から着弾までのタイムラグも残念過ぎる。25使って轟雷を回せる腕前なら別キャラの選択肢が豊富すぎるのも問題だけど、コラボキャラだからって調整なのかもしれない - 名無しさん (2025-04-28 16:38:14)
    • 多分初コラボキャラだからナーフしたら荒れそうって理由で、最初は控えめな性能で出して、後々微強化していく方針なんじゃないかなと思ってる - 名無しさん (2025-04-28 22:53:37)
      • コトブキヤとは仲良うした方が得なもんで - 名無しさん (2025-04-30 01:07:43)
    • 2.5の中ではシャープの次にBANするけどなあ。やっぱ見てない時の弾のやる気が凄まじいよ。降りテクなくても2.5の足だから2.5以下相手なら捌くのもやれるし。見合ってる相手を強引に取りに行けないけど2.5だしね - 名無しさん (2025-04-29 18:43:01)
  • 轟雷相手で1vs1での対応策教えて下さい - 名無しさん (2025-04-29 19:25:41)
    • BDしてれば初歩的な着地隙と軸合わせ以外で射撃を当ててこれないので基本的な立ち回りでブースト有利を作りながら適当に弾を送る感じになるかな。業を煮やすと近距離でサブ格SA捩じ込みに寄ってくるだろうけど逆にさっさと射撃で引っ掛けたり格闘振り返すと取りやすい。轟雷のN~横格闘もどちらも7Fで追従の伸びは標準だからどの使用キャラでも読み合いの返しを探すには困らない部分も大きい - 名無しさん (2025-04-30 08:17:22)
      • あとは高所で轟雷サブ格をガードするのだけは絶対に止めないと相手に一回降りられてブースト不利状態で潜り込まれます。最後に自分の着地直前でメインを撃っとくと相手の弾を消して自分の着地隙を守りながら反撃できることが多いので癖にすると便利です - 名無しさん (2025-04-30 08:20:49)
  • 疑似タイマンじゃほとんど何も生まれないので非推奨、味方が格闘機の場合は疑似タイマン状況だけ作ってメインだけ打って各種他射撃は打たずサブ格闘のスパアマだけは疑似タイで1チャンあるがやはり非推奨 - 名無しさん (2025-04-30 14:37:55)
    • やはりサブ射撃サブ格闘を闇討ちで撃つのが主なダメージ源、降りテクもないので疑似タイマンじゃ容易にブースト有利を作られてすぐ不利になる、闇討ち射撃特化機体 - 名無しさん (2025-04-30 14:43:18)
    • サブ格の拘束時間が長いので、味方を後ろから狙ってる敵相方を刺していくのが仕事ですねやっぱ - 名無しさん (2025-05-01 13:36:33)
  • 速い速いってひとつの強味みたいに言われてたのにランカーの検証内容じゃ25だと誤差だったの草 - 名無しさん (2025-04-30 21:19:04)
    • ブーストの速度が誤差だったって話? - 名無しさん (2025-05-03 03:17:23)
  • みなさん対策ご教授感謝します。 - 名無しさん (2025-04-30 21:23:20)
    • キャラによるけど近接戦でがちがちに詰めるか強い弾で轟雷の弾消し飛ばすか - 名無しさん (2025-05-28 09:54:17)
  • 0凸で十分遊べるの偉いよね。2凸もあれば嬉しいんだろうけど、無くてもやっていける。 - 名無しさん (2025-05-09 10:52:40)
  • コイツの射撃ひっかけ性能が高いのか?何故か全然避けられない - 名無しさん (2025-05-09 11:15:51)
    • 弾速が速くて遠ざかるほど誘導が上がる武装を多くもつので離れていく相手を後ろから撃つのが得意なキャラです。回り込むように近づくと誘導が弱いうちに潜り込めるので体の横を通り過ぎていきますよ。もちろん轟雷側もそれは分かってるのでそうされないように動きますが。 - 名無しさん (2025-05-09 13:51:41)
    • 中距離戦が得意なキャラでどの武装も誘導が特に強く距離が離れてるほうがむしろ良く動いて引っ掛かりやすい。サブ射撃なら弾速と地味に弾そのものも若干大きく緑ロックでもまれに当たることもある。サブ格闘は爆風もあるから特に撃ち下す場面はかなり強い。逆に近距離はそういった利点が効きにくいので攻略しやすいので放置しないのが大事。しっかり見てこまめに誘導切りのステップ入れておくと安心 - 名無しさん (2025-05-10 00:01:47)
  • 轟雷使い込んでブラホ帯でかなり勝てるようになってから気づいたんだけど、自衛択として特格特格派生の爆発めちゃくちゃ優秀だね。ワンブースト残しておけばそっから足掻きにも移行できるし - 名無しさん (2025-05-13 01:10:31)
  • 必要な要素が一通り揃ってるからシチュに応じて適切に武装を使い分ければコス3並みの対応力・制圧力を発揮できるけど、シャオリンにガン凸されたりカゼに弾幕勝負を仕掛けられると立ち回りによっては何もできずに散らされるからやり過ぎず、弱過ぎずな絶妙な塩梅なのが素晴らしいわ。 - 名無しさん (2025-05-13 13:05:17)
  • コイツぶっ壊れだろ。着地なんてサブ格でいくらでも誤魔化せるし、実弾オンリーっていってもゲロビでもない限りかき消されることなんてほぼないし、全体的に大きく動く武装ばっかでブースト無消費でいくらでも足掻けてどこが弱点なんだよ - 名無しさん (2025-05-17 10:37:46)
    • 普通に射撃戦してるだけで弾が消えることなんていくらでもあるが?動く武装ってだけで誘導切らないから普通に射撃も当たるけど?オバヒサブ格とか出し切り後の隙も大きいしこれでぶっ壊れはないわ。轟雷にぼこぼこにでもされた? - 名無しさん (2025-05-17 11:06:09)
      • いや多分だけど、使ってる側からすると全部の弾認知してるから消えてるように見えて、使われてる側からすると当たった弾が全てだから消えたとか関係ないんだよ 見てる視点の問題だと思う - 名無しさん (2025-05-17 11:13:48)
    • 煽りとかじゃなく純粋に言うのだけど轟雷の動きで驚いているようだと本物の害悪ムーブや着地遅延行為とかブースト量を誤魔化しだらけで動くキャラを見た時にキレ散らかすぞ - 名無しさん (2025-05-17 15:30:44)
    • 疑似キャヴァサブ格サブ格の垂れ流し射撃、スパアマ格闘とか一応それっぽく手札が揃ってるから上手くやられると腹立つのはわかる - 名無しさん (2025-05-18 03:43:06)
    • 本当にぶっ壊れならBAN率100%だぞ。その発言してる時点で高レートランクマ行ってないでしょ - 名無しさん (2025-05-18 12:56:57)
    • 色々言われてるけど25なら最強格だと思うぞ。稲シャープ下がったのにコイツはお仕置きされてないからな。 - 名無しさん (2025-05-29 18:37:30)
    • オバヒ足掻きにサブ格したら大体BRで即足止め食らうけどなぁ。ガード出来てもオバヒ着地だしオバヒでサブ格は上に上がるほどだいぶ駄目な択だと思う。最近は轟雷使っててガン見されてたらメインか投げナイフ以外ほぼ使わない。相手の隙が見えたら他のも使うけどさ。 - 名無しさん (2025-06-13 12:23:46)
    • 流石にBAN率も勝率も控えめなんでぶっ壊れはないです - 名無しさん (2025-06-20 10:29:31)
  • Nサブ射受け身不能?前格で起こすデザインなのかな - 名無しさん (2025-05-18 06:12:27)
    • 安定して射撃派生で追撃できる&実質打ち上げ強制ダウンが取れるってだけの単なる強い属性なだけレベルじゃないかな。自爆あるから格闘振りに行くのはデザインになさそう - 名無しさん (2025-05-18 13:48:39)
  • サブ格格闘派生の掴みからのキス派生欲しい - 名無しさん (2025-05-26 20:25:33)
    • ダメージとか吹っ飛びとかはそのままで、超低確率でキス再現モーションあったらおもしろかったね - 名無しさん (2025-05-26 20:37:10)
    • 最初0距離砲射がてっきりショック療法オマージュと勘違いしてた - 名無しさん (2025-05-28 10:03:11)
  • サブ格格闘派生のスパアマ消してほしい - 名無しさん (2025-05-27 10:09:20)
  • 練度100まで触ってみた所感としては、強いっちゃ強いけどナーフする程の強さではないって感じだな。リロードの仕様やオバヒを起こしても強引に動ける所は悪癖を生む可能性があるけど、2.5の持ちキャラに迷ってる新規には是非とも触ってほしいと感じるわ - 名無しさん (2025-06-12 13:23:50)
    • マジで上方も下方も必要ない絶妙なバランスの性能だと思う。強いけど弱点は明確で細かい部分は個人の実力でカバーする正しく良キャラって感じ - 名無しさん (2025-06-12 18:09:20)
  • 中遠距離で立ち回るキャラにしてはHPが多すぎじゃね?と思う以外は下方するところ見当たらないからマジで良キャラだと思う - 名無しさん (2025-06-14 03:33:44)
  • こいつ下方修正しなかったら、他に下方修正するキャラ居ないんだが? - 名無しさん (2025-06-19 23:27:52)
    • シャープに比べたら轟雷なんて可愛いもんよ - 名無しさん (2025-06-19 23:53:32)
    • コラボ中は使いやすくて勝ちやすいから初心者向けで良かったと思うけど、コラボ終わったらそんな大義名分はもう無いからお仕置きもありかなと思うよな。 - 名無しさん (2025-06-20 14:48:47)
      • 無料配布だし、いくらでも下方修正していい - 名無しさん (2025-06-20 17:54:51)
        • 凸してる人にとっては無料じゃなくない? - 名無しさん (2025-06-20 18:00:18)
          • ただの自己責任よ - 名無しさん (2025-06-20 18:08:18)
            • それを言い出すと無料だろうが限定だろうが恒常だろうが上方されようが下方されようが何をされても自己責任なので文句言うなってことよ - 名無しさん (2025-06-20 18:12:17)
              • そりゃそうだろ。基本無料のゲームを本当に無料分でやってるならともかく、課金して凸りまし下方されました運営糞なんて通用するわけがない。 - 名無しさん (2025-06-20 23:32:48)
            • 自己責任ならこのゲームで遊ぶのも自己責任なので文句言うくらいなら辞めればよい - 名無しさん (2025-06-20 18:13:37)
  • メインやサブ射をばら撒くだけで一定の仕事は出来るけど、ランクマで勝ち抜くのならサブ格の撃ちどころやケースバイケースで格闘の派生を使い分けたりと、色んな武装を使い分けないといけない練習のしがいのある良いキャラだと思うからナーフなんてせんでいいと思うよ。 - 名無しさん (2025-06-21 04:59:05)
    • ノーラと同等の出場率でその言い訳は通用しないっすね - 名無しさん (2025-06-21 09:29:47)
      • 使用率10%越えで勝率5割以上とかエクバなら緊急修正来るレベルだからなぁ。ここまで放置されてるのはコラボ先への配慮だろうね。 - 名無しさん (2025-06-21 09:42:39)
      • 人様の所感を言い訳呼ばわりはどうかと思うけど、練習のしがいがあるからナーフいらんやろ?って主張も違うよねとは感じる。かと言ってどうナーフして欲しい?と聞かれると困るキャラでもあるんだけどさこの娘 - 名無しさん (2025-06-21 21:00:26)
    • 毎回ナーフぎりぎりの位置にいるから入っても入らなくても驚かない凄いキャラだよ - 名無しさん (2025-06-21 11:57:16)
    • ある程度使って相手もした感想としては強いだけじゃなく弱い所も用意されてて「普通に強いけど理不尽とは思えない」っていう絶妙なバランスしてる。けど試合終わってみたら「試合内容にしては思ったよりもダメージ取れてた」みたいな事多いから軸のサブ格と各種派生の火力を多少控えめにして良いとは思う - 名無しさん (2025-06-23 16:44:41)
      • マジで轟雷は武装そのものに弱体化を入れずに、各種武装のダメージを落とせば丸く収まると思う。それだけ絶妙な塩梅の性能をしてるよ - 名無しさん (2025-06-23 19:05:26)
  • わざわざバランス調整日時をコラボ終了時にずらしたのは、そういうことだろうね - 名無しさん (2025-06-23 11:48:59)
    • 陰謀論者はゲームしてないで選挙で陰謀論展開してくれ - 名無しさん (2025-06-23 19:10:29)
  • マジで何もいじらなくていい 長所も短所も今のままですべてがちょうどいいキャラ - 名無しさん (2025-06-23 21:39:57)
  • 最初期はどうなるかと思ったけど使い続けると長所も短所もしっかりあってやり込みがいもある素晴らしいキャラ - 名無しさん (2025-06-23 22:11:19)
  • 掴みドカーンのドカーンの部分で3枚抜きした時は変な汁が出た - 名無しさん (2025-06-23 22:45:50)
  • サブ格のスパアマの使い方が近接キャラのそれと同じかそれ以上だから射撃のクソ強い近接キャラの一面も備えてる化け物 - 名無しさん (2025-06-24 18:08:25)
    • いきなり出せるならともなく前動作が必要でしかもわかりやすいから、対処しやすいほうだと思うぞ。 - 名無しさん (2025-06-24 19:46:51)
    • サブ格闘は咄嗟によろけ取れないんでかなり遅いしよろけ確認してからやるならそれ大半のキャラができる単発よろけから普通に格闘振ればいいんで相手がSAが間に合う距離で格闘振らなければ特別強くはないよ、ただ派生前にダメージ取ってからの掴みはコンボ火力が良好ではある - 名無しさん (2025-08-04 04:48:47)
  • ナーフ来たけどこの程度で許されるなら問題ないな。もっと重いの来ると思ってたから安心した。 - 名無しさん (2025-06-25 19:28:01)
    • 痛いっちゃ痛いナーフだけど、サブ格に関しては頭一つ抜けて暴れ性能が強かったからな。掴み派生のアーマーやメイン弾にメスが入らなくて本当に良かったわ - 名無しさん (2025-06-25 20:09:16)
    • 再照準っていう星の翼らしいとこを消されて結構渋いわあ - 名無しさん (2025-06-25 20:22:40)
    • むしろ銃口補正掛かり直しがあったなんて知らなかった…赤ロ保存射撃とスパアマ迎撃でしか使ってなかったわ - 名無しさん (2025-06-25 21:08:24)
      • 嘘だろ…使われてる側としてはステップしても普通にこっちに銃口向けてきてたからマジでしんどかったんだぞ - 名無しさん (2025-06-27 08:29:32)
    • 分かってると思うけど、ナーフの影響少なかったら再度下方修正するだけだからな。今回はジャブだけど、次回は右ストレートが飛んで来るかもしれない - 名無しさん (2025-06-25 23:48:52)
  • サブ格明らかに当たらなくなったな。1回ステップされるとあさっての方向に撃ち続ける。攻撃時間が長いのが却って仇となってるね - 名無しさん (2025-06-26 16:03:34)
    • ナーフ前が雑に使っても強すぎたとも言えるけど、確実に轟雷の強みの一つが薄れてしまったな。暫くはサブ格に頼りすぎない立ち回りの練習期間やな - 名無しさん (2025-06-26 21:27:18)
  • 武装一個弱くするだけで意外なほどがっつり弱くなったな、サブ格闘に思ってたより頼ってたか 格上相手にはもう出せない性能だわ - 名無しさん (2025-06-27 06:46:24)
  • いや、まだ格闘カットや着地誤魔化し、遠目の闇打ちには全然使える。あと派生のマシ1hitよろけが相変わらず理不尽だからここもいじって欲しかった。まぁ次はメイン射撃のリロード仕様変更でいいよ。この性能で無限に撃てるのはやってる。 - 名無しさん (2025-06-27 08:04:05)
    • とりあえず数十戦程使ったけどまだ全然強かった。FA組全員コラボかつガチャでしか凸進められないキャラクターだし強くする分には良しとしてどこまで弱くしていいかの匙加減には運営もちょっと慎重なんだろうな、全員それぞれ壊れない範囲でコスト帯上位の強キャラとして落ち着くのが良いとは思うが - 名無しさん (2025-06-27 15:05:19)
      • バーゼだけはコンセプト的に強くしすぎるとクソキャラになりそう感が強い。今回みたく弾はつええけど懐に潜られるとどうしようもないみたいな明確な弱点つけたのは正解だったかもね。それだと現環境では厳しそうなのが玉に瑕だが - 名無しさん (2025-06-28 02:22:16)
    • 強いことには強いが、言うほど理不尽なキャラパワーでもないからこれ以上は弄らんでもいいと思うけどな。 - 名無しさん (2025-06-28 14:39:34)
  • 格闘機で相手するとサブ格格闘派生が結構理不尽さを感じる・・・ - 名無しさん (2025-07-01 21:50:43)
  • 調整後明らかに勝てなくたなった。 - 名無しさん (2025-07-01 23:55:07)
  • 丁度いい性能になったね、サブ格に頼り過ぎてたからやりがいがある。 - 名無しさん (2025-07-02 03:03:28)
  • 赤ロ保存ガトもSA格闘も事故らせ率高いし全然環境機だよね 既存キャラのアッパーも壊れ下方もこの子を基準にして欲しい - 名無しさん (2025-07-14 19:52:11)
    • ものすごい安定感よね。割と本気で「轟雷と比べて強いor弱い」は一つの指標になる気がする。惜しむべくはコラボだからこの先は入手が… - 名無しさん (2025-07-17 10:23:05)
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