- まだ初日だから何とも言えないけど、万能機みたいな動きで良いかも - 名無しさん (2025-04-17 17:51:44)
- けっこう強い 楽しい 壊れではない - 名無しさん (2025-04-18 00:02:21)
- 途中で送っちゃった 良キャラって感じがしますね 特格→格闘派生がスパアマ付きの割にそこそこの踏み込みで近距離結構振れるかなって感じがしました - 名無しさん (2025-04-18 00:04:48)
- サブ挌格闘派生で抱き着いた後サブ射派生が隙少くてめちゃくちゃ強いな - 名無しさん (2025-04-18 07:03:52)
- 2凸である程度形になるけどそれ以降もあったら欲しい感じだし凸効果がうまくバラけてるな - 名無しさん (2025-04-18 20:41:46)
- 見られているか疑似タイ状態だとメイン以外迂闊に使えないのでロックを退けてかつ疑似タイ志向でないキャラと組む必要を感じる - 名無しさん (2025-04-18 23:30:20)
- モーションのあらゆるところに愛が詰まってる。あちらの運営がこんなにFAGに熱心だとは思わなかった。 - 名無しさん (2025-04-19 02:01:28)
- 玉のが実弾なのが致命的すぎるのと機動力がしょっぱい - 名無しさん (2025-04-19 07:36:46)
- 素の機動力はあるでしょ降りテクがないけど、オール実弾も含めて撃ち合いはまじでやらないほうがいいのは確かでとにかく相方と行動したほうがいい - 名無しさん (2025-04-19 15:17:23)
- 轟雷同士で格闘かちあった時になんか鍔迫り合いみたいになって3段目でお互いに弾かれたみたいになりました - 名無しさん (2025-04-20 13:29:11)
- 既出。恐らくfagのパッシブ持ち同士が条件(未確定)で、連打勝負で勝つと一方的に弾くらしい - 名無しさん (2025-04-20 13:41:47)
- 編集おつー。助かる - 名無しさん (2025-04-20 19:15:36)
- 下覚醒技の最終段、なんか180だったり165だったりでブレるのは根性補正? - 名無しさん (2025-04-21 04:10:13)
- コンボ補正だけ無視するっぽいから防御側の根性と覚醒は乗りそう(未検証) - 名無しさん (2025-04-21 08:56:04)
- 少なくとも防御側の根性補正は乗るらしきコメントは雑談板で見たよ。 - 名無しさん (2025-04-21 15:30:36)
- コンボ補正だけ無視するっぽいから防御側の根性と覚醒は乗りそう(未検証) - 名無しさん (2025-04-21 08:56:04)
- キャヴァリーと対峙した時特殊な台詞があるのに驚いた。轟雷で他のキャラにも特殊対応のセリフあるのかな - 名無しさん (2025-04-21 12:20:25)
- キャバリーだとあなたの武装は似ている的なこと言いますね。他にもカゼと戦ったらあなたの戦術に興味があります的なことを言っていたと思います。実弾連射系に興味あり? - 名無しさん (2025-04-22 11:08:51)
- 後覚醒の説明、フレ ズ ヴェル ク なので出来る有志は直してくれると嬉しい - 名無しさん (2025-04-21 20:49:41)
- 弾質自体は最近立て続けに来てたキャラほどのパワーは感じないんだけど、単純に火力が高いのがズルい。 射撃始動サブ格格闘派生サブ格派生でコンボダメ800越えることもあるし、後覚醒技もM覚ですら隙少なめな射撃始動で1000ダメゆうに越えるのもビビる。 メインの弾数も無限だし赤ロ継続もあったりヒビキよりよっぽど爆弾しやすいと思う。 - 名無しさん (2025-04-22 13:45:41)
- 流石にダブロを切り開く能力ないから爆弾は怪しいんじゃないかな。エミカと似て攻めた結果なら先落ちしても良いよ程度の範疇かなと思う - 名無しさん (2025-04-22 14:29:24)
- 単発フワ格なのにダウン拾いからバウンドダウンとかなんつー高性能格闘だよ - 名無しさん (2025-04-23 20:53:42)
- スパアマ格闘あり・手動リロードメイン 明らかに強すぎるし弱体化きそう・・・ - 名無しさん (2025-04-23 22:07:26)
- 武装は強みとして受け取れるけど近距離カテでもないのに2.5平均より足回りがよかったり、全体的な火力が高かったり、復活もあるから数字まんまとは言えないけどデカくて低体力のヴァルキアと比べて小さくて体力が多いみたいな強めに設定してる所が是正されたりはしそう - 名無しさん (2025-04-23 22:30:32)
- 足の速度が良いとは言っても降りテクなしだからダークスターとは真逆で追いは得意だけど逃げになると脆いって感じだから対面相方を選ぶし、耐久値とか含めて全武装実弾だったりで調整の結果でしょ。さすがにこいつは適正 - 名無しさん (2025-04-23 22:33:55)
- わざわざカゼ> - 名無しさん (2025-04-23 22:35:53)
- わざわざカゼ以外の2.5は足回りがほぼ同じなのにカゼ>轟雷>その他2.5とわざわざ新設してる辺り狙って優遇してるよねって所がどうなのかなって話。コスト内で機動力が高めなのは他ラジエルカゼヤミンの近距離寄りだからね。弱くしてくれとは思わないけどそこは強いなと - 名無しさん (2025-04-23 22:41:36)
- 轟雷に限らずなんだけどなんで武装単品とか長所単品で見るんだ?こいつには立派に実弾属性オンリーと降りテク抜きって弱点がある上で成り立った長所なんだから別に優遇しているってわけじゃないだろ 優遇ポイントで言うと原作再現くらいだぞ - 名無しさん (2025-04-23 23:04:00)
- 足の速度が良いとは言っても降りテクなしだからダークスターとは真逆で追いは得意だけど逃げになると脆いって感じだから対面相方を選ぶし、耐久値とか含めて全武装実弾だったりで調整の結果でしょ。さすがにこいつは適正 - 名無しさん (2025-04-23 22:33:55)
- 武装は強みとして受け取れるけど近距離カテでもないのに2.5平均より足回りがよかったり、全体的な火力が高かったり、復活もあるから数字まんまとは言えないけどデカくて低体力のヴァルキアと比べて小さくて体力が多いみたいな強めに設定してる所が是正されたりはしそう - 名無しさん (2025-04-23 22:30:32)
- 弾速妙に速いのは別にいいんだけど、弾の目視しづらいのはなんなの?アイーダから学ばなかったんか? - 名無しさん (2025-04-24 12:48:06)
- 弱いとは言えないんだけどなんだろうこの痒いとこに手が届かない感じは - 名無しさん (2025-04-25 19:50:35)
- 全部出来たらそれこそ即修正対象になるしある意味丁度いいのかもしれん - 名無しさん (2025-04-26 14:36:31)
- 覚醒のところでS覚醒が非推奨になってるけど18号はS覚醒ありで轟雷は無しなのはどういう分け方なの?18号は誘導切り組み込めるからとか? - 名無しさん (2025-04-27 22:22:47)
- 最初の頃はs覚醒で使っていたけど、武装が実弾オンリーな所が足引っ張って強い弾幕にならなくてs覚醒を使ってもあまり圧が出なかった。f覚醒に変えたら格闘が射撃寄りな機体にしては妙に強い所がマッチしてダメ取れるようになった。 - 名無しさん (2025-04-27 22:48:06)
- 乱暴にまとめると18号はメイン連射が強いから成り立つって話。轟雷のメイン連射は別に普通の範疇を出ない。他の武装は書いてある通り - 名無しさん (2025-04-28 14:09:52)
- S覚醒使ってみたけど弾の判定が小さいから18号ほどメイン連射強くないわ。サブ格連射できるし火力上がるから相方と足並み揃えて半覚なら使えそうだけど、ってくらいでFかMで良いっぽいね - 名無しさん (2025-04-29 00:27:36)
- 5凸後覚醒技の爆風で2体を巻き込み、ロック対象をその爆発で撃破したところ、その後のコンボは巻き込んだ敵相方のほうに勝手に派生してました。要検証。 - 名無しさん (2025-04-28 12:07:12)
- ラインの覚醒技も似たような何かは見たw ストフリのマルチゲロビみたいなものを撃ってたね - 名無しさん (2025-05-06 06:33:23)
- 身内と検証してきました。この仕様は確定です。爆発が巨大な判定をもつ初段として扱われているようで、当たった相手に対して自動的に追尾します。 - 名無しさん (2025-05-14 00:01:48)
- 連コメ失礼。撃破せずとも、ロックしている相手には当たらず爆風によって近場の別の敵に当たっていると、ロック変え等の操作がなくても自動的にそちらに対して覚醒技完走します。直撃弾である必要はなく爆風でOK。爆風の範囲はかなり大きく外れてもほとんど隙にならないのでかなりパなし得かと思います。 - 名無しさん (2025-05-14 00:12:09)
- カットを想定しないならそうだがカット耐性低いから自分がワンコンで堕ちたら負ける状況なら考えた方がいいぞ - 名無しさん (2025-05-15 16:22:30)
- 連コメ失礼。撃破せずとも、ロックしている相手には当たらず爆風によって近場の別の敵に当たっていると、ロック変え等の操作がなくても自動的にそちらに対して覚醒技完走します。直撃弾である必要はなく爆風でOK。爆風の範囲はかなり大きく外れてもほとんど隙にならないのでかなりパなし得かと思います。 - 名無しさん (2025-05-14 00:12:09)
- 実装から揉み続けたけども絶妙に強味を差っ引いて弱味が顕著な調整って感じする。絶望的に誤魔化しの利かない立ち回りや消える実弾に武装の種類と弾数が少なく足は止まって降りテクなし頼みの綱のサブ格は燃費悪く慣性移動も乗らず変形から着弾までのタイムラグも残念過ぎる。25使って轟雷を回せる腕前なら別キャラの選択肢が豊富すぎるのも問題だけど、コラボキャラだからって調整なのかもしれない - 名無しさん (2025-04-28 16:38:14)
- 多分初コラボキャラだからナーフしたら荒れそうって理由で、最初は控えめな性能で出して、後々微強化していく方針なんじゃないかなと思ってる - 名無しさん (2025-04-28 22:53:37)
- コトブキヤとは仲良うした方が得なもんで - 名無しさん (2025-04-30 01:07:43)
- 2.5の中ではシャープの次にBANするけどなあ。やっぱ見てない時の弾のやる気が凄まじいよ。降りテクなくても2.5の足だから2.5以下相手なら捌くのもやれるし。見合ってる相手を強引に取りに行けないけど2.5だしね - 名無しさん (2025-04-29 18:43:01)
- 多分初コラボキャラだからナーフしたら荒れそうって理由で、最初は控えめな性能で出して、後々微強化していく方針なんじゃないかなと思ってる - 名無しさん (2025-04-28 22:53:37)
- 轟雷相手で1vs1での対応策教えて下さい - 名無しさん (2025-04-29 19:25:41)
- BDしてれば初歩的な着地隙と軸合わせ以外で射撃を当ててこれないので基本的な立ち回りでブースト有利を作りながら適当に弾を送る感じになるかな。業を煮やすと近距離でサブ格SA捩じ込みに寄ってくるだろうけど逆にさっさと射撃で引っ掛けたり格闘振り返すと取りやすい。轟雷のN~横格闘もどちらも7Fで追従の伸びは標準だからどの使用キャラでも読み合いの返しを探すには困らない部分も大きい - 名無しさん (2025-04-30 08:17:22)
- あとは高所で轟雷サブ格をガードするのだけは絶対に止めないと相手に一回降りられてブースト不利状態で潜り込まれます。最後に自分の着地直前でメインを撃っとくと相手の弾を消して自分の着地隙を守りながら反撃できることが多いので癖にすると便利です - 名無しさん (2025-04-30 08:20:49)
- BDしてれば初歩的な着地隙と軸合わせ以外で射撃を当ててこれないので基本的な立ち回りでブースト有利を作りながら適当に弾を送る感じになるかな。業を煮やすと近距離でサブ格SA捩じ込みに寄ってくるだろうけど逆にさっさと射撃で引っ掛けたり格闘振り返すと取りやすい。轟雷のN~横格闘もどちらも7Fで追従の伸びは標準だからどの使用キャラでも読み合いの返しを探すには困らない部分も大きい - 名無しさん (2025-04-30 08:17:22)
- 疑似タイマンじゃほとんど何も生まれないので非推奨、味方が格闘機の場合は疑似タイマン状況だけ作ってメインだけ打って各種他射撃は打たずサブ格闘のスパアマだけは疑似タイで1チャンあるがやはり非推奨 - 名無しさん (2025-04-30 14:37:55)
- やはりサブ射撃サブ格闘を闇討ちで撃つのが主なダメージ源、降りテクもないので疑似タイマンじゃ容易にブースト有利を作られてすぐ不利になる、闇討ち射撃特化機体 - 名無しさん (2025-04-30 14:43:18)
- サブ格の拘束時間が長いので、味方を後ろから狙ってる敵相方を刺していくのが仕事ですねやっぱ - 名無しさん (2025-05-01 13:36:33)
- 速い速いってひとつの強味みたいに言われてたのにランカーの検証内容じゃ25だと誤差だったの草 - 名無しさん (2025-04-30 21:19:04)
- ブーストの速度が誤差だったって話? - 名無しさん (2025-05-03 03:17:23)
- みなさん対策ご教授感謝します。 - 名無しさん (2025-04-30 21:23:20)
- キャラによるけど近接戦でがちがちに詰めるか強い弾で轟雷の弾消し飛ばすか - 名無しさん (2025-05-28 09:54:17)
- 0凸で十分遊べるの偉いよね。2凸もあれば嬉しいんだろうけど、無くてもやっていける。 - 名無しさん (2025-05-09 10:52:40)
- コイツの射撃ひっかけ性能が高いのか?何故か全然避けられない - 名無しさん (2025-05-09 11:15:51)
- 弾速が速くて遠ざかるほど誘導が上がる武装を多くもつので離れていく相手を後ろから撃つのが得意なキャラです。回り込むように近づくと誘導が弱いうちに潜り込めるので体の横を通り過ぎていきますよ。もちろん轟雷側もそれは分かってるのでそうされないように動きますが。 - 名無しさん (2025-05-09 13:51:41)
- 中距離戦が得意なキャラでどの武装も誘導が特に強く距離が離れてるほうがむしろ良く動いて引っ掛かりやすい。サブ射撃なら弾速と地味に弾そのものも若干大きく緑ロックでもまれに当たることもある。サブ格闘は爆風もあるから特に撃ち下す場面はかなり強い。逆に近距離はそういった利点が効きにくいので攻略しやすいので放置しないのが大事。しっかり見てこまめに誘導切りのステップ入れておくと安心 - 名無しさん (2025-05-10 00:01:47)
- 轟雷使い込んでブラホ帯でかなり勝てるようになってから気づいたんだけど、自衛択として特格特格派生の爆発めちゃくちゃ優秀だね。ワンブースト残しておけばそっから足掻きにも移行できるし - 名無しさん (2025-05-13 01:10:31)
- 必要な要素が一通り揃ってるからシチュに応じて適切に武装を使い分ければコス3並みの対応力・制圧力を発揮できるけど、シャオリンにガン凸されたりカゼに弾幕勝負を仕掛けられると立ち回りによっては何もできずに散らされるからやり過ぎず、弱過ぎずな絶妙な塩梅なのが素晴らしいわ。 - 名無しさん (2025-05-13 13:05:17)
- コイツぶっ壊れだろ。着地なんてサブ格でいくらでも誤魔化せるし、実弾オンリーっていってもゲロビでもない限りかき消されることなんてほぼないし、全体的に大きく動く武装ばっかでブースト無消費でいくらでも足掻けてどこが弱点なんだよ - 名無しさん (2025-05-17 10:37:46)
- 普通に射撃戦してるだけで弾が消えることなんていくらでもあるが?動く武装ってだけで誘導切らないから普通に射撃も当たるけど?オバヒサブ格とか出し切り後の隙も大きいしこれでぶっ壊れはないわ。轟雷にぼこぼこにでもされた? - 名無しさん (2025-05-17 11:06:09)
- いや多分だけど、使ってる側からすると全部の弾認知してるから消えてるように見えて、使われてる側からすると当たった弾が全てだから消えたとか関係ないんだよ 見てる視点の問題だと思う - 名無しさん (2025-05-17 11:13:48)
- 煽りとかじゃなく純粋に言うのだけど轟雷の動きで驚いているようだと本物の害悪ムーブや着地遅延行為とかブースト量を誤魔化しだらけで動くキャラを見た時にキレ散らかすぞ - 名無しさん (2025-05-17 15:30:44)
- 疑似キャヴァサブ格サブ格の垂れ流し射撃、スパアマ格闘とか一応それっぽく手札が揃ってるから上手くやられると腹立つのはわかる - 名無しさん (2025-05-18 03:43:06)
- 本当にぶっ壊れならBAN率100%だぞ。その発言してる時点で高レートランクマ行ってないでしょ - 名無しさん (2025-05-18 12:56:57)
- 色々言われてるけど25なら最強格だと思うぞ。稲シャープ下がったのにコイツはお仕置きされてないからな。 - 名無しさん (2025-05-29 18:37:30)
- 普通に射撃戦してるだけで弾が消えることなんていくらでもあるが?動く武装ってだけで誘導切らないから普通に射撃も当たるけど?オバヒサブ格とか出し切り後の隙も大きいしこれでぶっ壊れはないわ。轟雷にぼこぼこにでもされた? - 名無しさん (2025-05-17 11:06:09)
- Nサブ射受け身不能?前格で起こすデザインなのかな - 名無しさん (2025-05-18 06:12:27)
- 安定して射撃派生で追撃できる&実質打ち上げ強制ダウンが取れるってだけの単なる強い属性なだけレベルじゃないかな。自爆あるから格闘振りに行くのはデザインになさそう - 名無しさん (2025-05-18 13:48:39)
- サブ格格闘派生の掴みからのキス派生欲しい - 名無しさん (2025-05-26 20:25:33)
- ダメージとか吹っ飛びとかはそのままで、超低確率でキス再現モーションあったらおもしろかったね - 名無しさん (2025-05-26 20:37:10)
- 最初0距離砲射がてっきりショック療法オマージュと勘違いしてた - 名無しさん (2025-05-28 10:03:11)
- サブ格格闘派生のスパアマ消してほしい - 名無しさん (2025-05-27 10:09:20)
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