ユキノオー > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
460 ユキノオー ユキノオー 90 92 75 92 85 60 くさこおり ゆきふらし ぼうおん
460 メガユキノオー メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 くさこおり ゆきふらし

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 ほのお
×2 かくとうどくひこうむしいわはがね
×1 ノーマルこおりエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 みずでんきくさじめん
×0.25
×0



●ヤキノオー型

※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww
好みでカスタマイズする以外ありえないwww

■役割関係

有利 水・電気(サンダー、ライボルト、ヒートロトム除く)・草(フシギバナ除く)・地面全般
不利 炎・格闘・鋼全般、炎技持ち、ゲンガー、バンギラス、ポリゴン2、ラッキー

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい
特性 ゆきふらし
持ち物 ユキノオナイト(推奨)orこだわりハチマキorこだわりメガネorたつじんのおび

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 A252orC252 A4orB4orC4orD4 基本ですなwwwメガシンカさせるなら残り4はダウンロード対策にD4振りですぞwwww
対特殊型 A252orC252 B4 D252 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwww
H12 B4 C248 D244 特殊型のめざ炎の場合ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ウッドハンマー くさ 120(180) 水タイプへの遂行技ですなwww反動は痛いですが相手に強烈な負担をかけますぞwww
エナジーボール 90(135) 特殊型ならこっちですなwwwギガドレインはありえないwww
れいとうパンチ こおり 75(112) こだわりハチマキ・ちからのハチマキの場合はこちらの方が火力が出ますなwwwwww
ただし威嚇や鬼火()を入れられた場合は鉢巻でもふぶきの方が火力が高いですぞwwwwwww
ふぶき 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwwwww
こだわりハチマキ・ちからのハチマキ以外はC無振りでもこちらの方が威力が上ですなwwwww
※れいとうパンツはレベル1技

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
きあいパンチ かくとう 150 出てくるギルガルド以外の鋼にぶっ刺さりますなwww読み外しはありえないwww
これを使いこなせれば貴殿も上級者ですなwww
じしん じめん 100 役割対象の電気と出てくるドランガルドに刺さりますなwww
これが効かない相手には確定技が刺さりますぞwww
いわなだれ いわ 75 出てくる炎のうち、ドランバシャ以外に刺さりますなwwww交代読みで撃ち込む以外ありえないwww
帯やメガならA無振りの特殊寄り両刀型での採用もアリエールwww
タネマシンガン くさ 25×2~5[75~187] ライコウ等の身代わり対策ですなwwwww
※きあいパンツは第四世代わざマシン・ORAS教え技、タネマシンガンは第四世代わざマシン・第五世代以降タマゴ技

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
きあいだま かくとう 120 ギルガルド以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwwwww
シャドーボール ゴースト 80 ガルドピンポですがギルガルドは眼鏡でもない限り確2にはなりませんぞwww
めざめるパワー ほのお 60 ハッサムナットがこんがりですなwwwww同族にも効きますぞwwwww
いわ 60 後出しされる炎に刺せますなwww交代読みでぶち当てる以外ありえないwwww

■その他ステータス

体重参照威力 100(通常/メガ)
通常物理火力指数 28440(ウッドハンマー)
17775(れいとうパンチ)
23700(きあいパンチ)
5925×2~5(タネマシンガン)
メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)
22725(れいとうパンチ)
30300(きあいパンチ)
7575×2~5(タネマシンガン)
通常特殊火力指数 26070(ふぶき)
21330(エナジーボール)
18960(きあいだま)
18480(無補正無振りふぶき)
メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)
27270(エナジーボール)
24240(きあいだま)
25080(無補正無振りふぶき)
物理耐久指数 18715(通常 H252)
15840(通常 B4)
24625(メガ H252)
20790(メガ B4)
特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)
22605(通常 D252)
24822(メガ H252 D4)
25905(メガ D252)
※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合通常ユキノオーは1/158減、メガユキノオーは1/202減

■考察

通常ヤキノオーは現在データ不足扱いですぞwwwwww
通常ヤキノオーの使用感をこのページやヤケモン一覧のコメント欄等に挙げて欲しいですなwww

草/氷の独特な耐性と広い技範囲やシンカ後の高い耐久が特徴の二軍ヤケモンですなwwwww
流し性能が高く、持ち前の技範囲を活かしやすいですぞwwwwあられによるスリップダメージでタスキを潰しやすいのも美点ですなwwww
しかしながら弱点が多いので役割破壊には注意する以外ありえないwwwwこの為ヤーティ構築も若干難しめですぞwwww
癖の強い上級者向けのヤケモンですが、上手く使った時の使い勝手は凄まじく良いですなwwwwww

通常ヤキノオーは耐久が微妙な上に神器を使う割に火力は高くないため基本的に非推奨ですなwww
迷ったらメガヤキノオー安定ですぞwww

メガシンカによる耐久の強化幅は物理耐久が約1.31倍、特殊耐久が約1.19倍ですなwwwww
火力強化幅は無補正無振りが約1.35倍、特化した方は約1.28倍ですなwww大体珠と同じくらいですなwww

最近のボブは逆鱗()ぶっぱをすることは少ないので地震程度であればメガ前でも出すことが可能ですなwwwww
岩石に出るには既にメガシンカしている必要がありますぞwwww

死に出しでこちらの鈍足水タイプにメガリザYやキュウコンを出して来たときなど、明らかに上から日照り溜めなしソーラービームを撃とうとしているボケモンにヤキノオーを繰り出し、
天候霰に上書き→相手ソーラービーム溜め→ソーラービーム受けからの岩雪崩または地震で乙といった超ヤタイリッシュな芸当が出来るんですなwww
やられた相手は顔が間違いなくヤーバーヒートしますぞwww
もしもの時に覚えておいて損はないプレイングですぞwww
気合パンツと日照り持ち殺しがうまく出来るような腕前なら貴殿も上級者ですなwww

こいつの持ち物欄に鉢巻がありますがそれを持たせる場合冷凍パンツは候補に挙がらないんですかな?www
無振り吹雪なんかより火力でますぞwwwまた両刀型だから吹雪必須というのであれば物理型も作るべきではないですかな?www
↑一応追加しましたなwww物理型の表を作る必要があるのか微妙なので両刀型と物理型を統合という形にしておきますかなwww

ギルガルドやグロスに刺さるようになったシャドーボールはありえませんかな?wwww
↑入れてはおきましたが、ギルガルドが確2になりませんなwwwwwありえないwwwwww

ゆうかんorれいせいのヤキノオーはS個体値Vで実数値72ですなwww
すぐ下の実数値71には4振り50族(クチートやマリルリ等)がいるので、シンカ後が超鈍足だからといってS個体値は妥協しない方がいいですなwww特にサイクル崩壊後にマリルリと撃ち合いになった場合は、一撃貰うのと貰わないのとでは結構違ってきますからなwww

・無補正無振り岩雪崩について
通常ノオーなら帯持ちからH振りガモスが霰込確1の無振りリザが確1、メガノオーなら無振りで両方確1ですなwwww

+ 「ぼうおん」の考察ですなwww
メガ進化前提に「ぼうおん」はありえませんかな?www
一応wikiのなかをあさってみましたが、すでに議論済みだったら申し訳ないですなwww
↑ゆきふらしのメリットはマルスケや襷を繰り出すだけで潰せるところですなwwwそれに対して防音は音技無効ですので繰り出し性能が上がると考えることもできますなwwwしかし異教徒ならともかく役割論理においてゆきふらしにしないメリットは薄いでしょうなwww
↑↑特化ウドハンで無振りメガボーナイトが確1、H極でもあられ込みで高乱数に出来ますぞwwwHの高いボンフィアは少し苦しいかもしれませんなwww
特殊型だと押し負けてしまうので厳しいですが、物理型なら上記の通り無償降臨を狙えて且つ遂行も出来るのであり得ると思いますぞwwwどうでもいいですがボラップにも強くなりますなwww
↑↑↑の者ですが、やはり↑↑の方がいう通り「ゆきふらし」の方がつかいやすいですなwww特に初手不利対面で引かざるをえないとき、雹を残せなくて結構苦しみましたぞwww音技で無償降臨する機会より、初手雪降らしが役立つ機会のほうが普通に多いですなwwwそれに音技持ちは基本ヤキノオーの役割対象外ばかりですぞwww無償降臨できたところで役割はもてませんし、攻撃していくならばほぼ役割放棄ですなwww強引に役割対象を作るほどの特性ではないですしなwww
具体的にいうと、メガサーナイトはめざ炎があるためあっさり燃やされますなwwwそもそも相手に有効打がある以上役割をもてるとはいえませんし、むしろSで上を行かれるためかえって獲物になってしまいますぞwww一応メガシンカで耐えることはできますが共死は不可避ですし、役割放棄もいいとこですなwwwそれ以前に、論理上そもそも役割対象外につっぱるのは基本ありえないwww
またメガシンカしないとそもそもせっかく火力が出ないため、攻撃する際は後続への負荷もふまえて、基本メガシンカしないという選択指はありませんなwww一度メガシンカしてしまうと「ぼうおん」もクソもないので、結果として「ぼうおん」が役立つ場面は音技読みの無償降臨にかぎられますぞwwwこれだけでは「ゆきふらし」を超える有用性があるとはいえませんなwww最悪、メガシンカしてしまう関係上、下手すると「ぼうおん」であれば完封できるペラップですら安定して狩ることができませんぞwww
ぼうおんユキノオーは、初手雹にするためのまもる()や、メガシンカするorしないの選択肢の自由を有効に生かせるこおりのつぶて()があると真価を発揮できる気がしますなwww最初からそんな気はしていましたが、やはり異教徒向きなのでしょうかなwww
力量不足の我では考察・発想不足の可能性があるのでまだ「ぼうおん」の可能性については決定できませんが、素直に「ゆきふらし」でいいと思いましたなwww

上記の方々とは違いますが、ぼうおん両刀メガユキノオーを使っているものですなwww↑の方と同じように、ハイボへの無償降臨よりも初手&交換時雪ふらしが欲しい時の方が多かったですなwwwwwリザYソラビに繰り出せないとかありえないwwwww
つぶて()を採用しているムックの戯言ですが参考程度にですなwwww
↑両方試してみましたが、ヤーティだとゆきふらしの方に軍配ですかなwww防音はボーティでつぶて()とセットで使った方が真価が発揮されますぞwww決して使えなくはないのですがなwww

またまた↑↑のものですが、改めてみるとわかりにくいところがあったのでちょっと訂正しましたぞwwwそれだけですなwww

★第9世代


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★第7世代


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一軍ヤケモン(ORAS)
ギャラドスバンギラスラティオスドサイドンヒートロトムウォッシュロトム
ヒードランナットレイサザンドラ霊獣ランドロスギルガルド
メガヘラクロスメガバンギラスメガボーマンダメガメタグロス
二軍ヤケモン(ORAS)
ヤドランサンダーカイリューマリルリハリテヤマボーマンダレジアイスジバコイルトゲキッス
カットロトムワルビアルズルズキンシャンデラブリガロンドラミドロニンフィアヌメルゴン
メガフシギバナメガリザードンXメガリザードンYメガクチート
メガボスゴドラメガチルタリスメガラティアスメガユキノオー
データ不足(ORAS)
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最終更新:2017年01月28日 15:47