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グソクムシャ > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
768 グソクムシャ グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 むしみず ききかいひ
768 メガグソクムシャ メガグソクムシャ 75 150 175 70 120 40 むしはがね かたいツメ

■タイプ相性

倍率 グソクムシャ メガグソクムシャ
×4 ほのお
×2 でんきひこういわ
×1 ノーマルほのおくさどくエスパーむしゴーストドラゴンあくフェアリー みずでんきかくとうじめんひこういわゴーストあく
×0.5 みずこおりかくとうじめんはがね ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0
※通常グソクムシャはフリーズドライ×2

■技

タイプ 威力[かたいツメ] 備考
であいがしら むし 100(150)
[195]
場に出た最初のターンにのみ使える技ですなwww
先制技でありながら火力が非常に高く、グソクムシャの代名詞ともいえる技…の筈でしたが、10/8時点では採用率30%以下ですなwww
きゅうけつ 80(120)
[156]
現環境での虫技はこっちの方が多いですなwww
剣舞()と併せて半減でもゴリ押ししてきますぞwww
とんぼがえり 70(105)
[136]
交代技ですがガブの地震以上の火力ですぞwww
採用している個体はやや少なめですなwww
アイアンヘッド はがね 80(120)
[156]
安定の一致技ですなwww
ふいうち あく 70[91] 鈍足を補う技ですなwwwこの技を読んで無償降臨を狙う以外ありえないwww
10/8時点では全技の中で最も採用率が高いですぞwww
じごくづき 80[104] ふいうちより威力が高いですが、採用率は極めて低いですなwww
ドリルライナー じめん 80[104] 鋼と炎への打点ですなwww
ふいうち()以外のサブの中で最も採用率が高いですぞwww
一致技半減以下のギルガルドやサーフゴーに叩き込んできますなwww
インファイト かくとう 120[156] 対鋼に特化した技ですなwww
主にルカリオやアーマーガアを意識する際に採用されますぞwww
アクアブレイク みず 85[110] 炎への役割破壊技その2ですなwww基本的にはドリルライナー/アクアジェットの方が優先して採用されていますなwww
アクアジェット 40[52] アクアブレイクより低威力なので論理的にはボーナスですなwww
つるぎのまい ノーマル - A2段階上昇の積み技ですなwww
ビルドアップ かくとう - ビルド吸血型の積み技ですが採用率は低いですなwww
ちょうはつ あく - ふいうち()を通しやすくするために採用されることがありますなwww
論理的には完全なボーナスですぞwww

■主な型

  • サイクル型
いじっぱり/HA/ききかいひ→かたいツメ@グソクムシャナイト
確定技:きゅうけつorであいがしら
優先技:ふいうち/とんぼがえり/アイアンヘッド
選択技:ドリルライナー/インファイト/アクアジェットorアクアブレイク/ちょうはつ

初期は圧倒的に多かった、であいがしら+とんぼがえりでサイクル操作しながら力押ししてくる型ですなwww
ほぼヤソクムシャですなwww

  • 剣舞型
いじっぱり/HA/ききかいひ→かたいツメ@グソクムシャナイト
確定技:-
優先技:ふいうち/きゅうけつ/つるぎのまいorビルドアップ
選択技:アイアンヘッド/ドリルライナー/インファイト/とんぼがえり/アクアジェットorアクアブレイク/ちょうはつ/であいがしら

M-C後半期からはこちらが主流になりましたなwww
稀にトリル運用のためのゆうかん個体と低速帯を抜くためのようき()個体はいるようですなwww

■考察

レギュレーションM-Cで参戦しましたなwww
かたいツメ補正の乗ったであいがしらはあの悪名高きファイアローの鉢巻ブレイブバードすら凌駕する異常な火力ですぞwww

出会い頭で1体殴り飛ばしたら以降は不意打ちアクジェで更に先制大火力を垂れ流したり禁伝レベルの常軌を逸した物理耐久を使ってきゅうけつ耐久や後攻トンボしたりしてきますなwww
なおそのトンボも単純にメガハッサムの1.3倍の威力なので負担がヤバコイルですなwwwありえないwww

一方でメガ前の受け出し能力の低さは異教徒にも知れ渡っており、基本的に先発か死に出しですぞwww

役割を持つなら最低ラインは虫耐性+炎打点ですなwwwいかく持ちヤケモンはこの条件を満たす者が多く、それらを先発選出すると多少戦いやすくなるかもしれませんなwww
ただし相手からしても露骨なムシャメタは見え透いているので選出誘導には気を付ける以外ありえないwww

初期はであいがしらの採用率はほぼ100%でしたが、あまりにも強すぎてまもる()採用等のガンメタを張られ始めたためか、ものの数日でアイヘと横並び程度になるまで減少し、シーズンM-7序盤では採用率30%以下にまで減少しましたぞwwwありえないwww

また10%程陽気最速()個体が居るようですなwwwこの場合はS実数値が101となりヤャラドス等S81族と同速となるので注意ですなwww両ヤメルゴンにヤウドボーンやメガヤンブオー、両刀のS下降補正だとヤリジュラスやメガヤブリアス、ヤャラランガなんかは抜かれるので注意ですなwww

■対策ヤケモン

安定ですなwww
レアケースですが交代読みノーメガアクブレされると流石に不利になりますなwww通常グソクムシャを一撃で倒せる技はありませんぞwww

ふいうち抜群ですが、高めの物理耐久によりアイへ+ふいうちも耐えますぞwww
交代際の剣舞もボーナスにできますなwww

一致両半減かつ不意打ち等倍なので、上から文字で遂行できますなwww
交代際のインファやドリルライナーは受からないので注意ですなwww

やけっぱち採用が前提ですなwww
全技に耐性がありますが最大打点やけっぱちでも確2止まりですなwwwいわなだれでも持ってこられない限り撃ち合えば勝てはしますなwww

アイヘ以外確4以上、アイヘもギリッギリながら確3ですなwww遂行はだいもんじで余裕ですぞwww

メガ物理軸の場合はやけっぱちでは落としきれず、勇敢だいもんじでも中乱数ですなwww

アイヘ不意打ちは等倍ですがそれ以外はだいたい耐性受けできますなwww遂行はだいもんじですなwww

炎パン必須ですが確1は取れませんなwww
インファが無ければ驚異の耐久でごり押して勝てますなwwwあったとて所詮低乱数2発ですし逆にBダウンのおかげで炎パンが高乱数1発になって結局勝ちますがなwww

ドリルライナー/インファイト/アクブレに受け出すと即死するため、他のヤケと比べるとやや不安定ですなwwwそれらの技以外に受け出せられれば遂行はヤバヒで余裕ですぞwww

大体炎ヤンタと同じですが、威嚇がなく耐久が低いのでドリルライナーかアクブレに受け出すと即死しますなwww

虫等倍ですがふいうち半減で威嚇込みアクジェも確4ですなwww
遂行はフレドラになるので、抜群技に受け出してしまうと相打ちの恐れがありますなwwwどうしても相打ちになりたくないならオーバーヒートを採用した方が良いですぞwww

一致技や不意打ちは確3以下ですが結構削られますなwww
またアクジェは低乱2、インファは確2、アクブレは中乱1ですぞwww1つ1つは採用率低めですが総合的に見ると微妙ですなwww
H32B2振りの場合、であいがしら→アクアジェットまでなら最高乱数2連続引きしない限り耐えますなwww

虫耐性かつサブで弱点を突かれない炎技持ちですが普通にアイヘで確2取られますなwwwありえないwwwwS()の関係上有利ではありますがなwww
遂行には1.2倍以上の放射が必要なので物理型だと火力不足ですなwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

虫二重耐性ですなwwwいわなだれが飛んで来たら即死ですが今のところ圏外ですぞwww
Xでも行けますがドリルライナーで弱点突かれるようになりますなwww



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最終更新:2026年10月09日 12:42