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doa6_systemguardbreak

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ガードブレイクとは

特定の打撃技をガードさせることで、ガードしている側にクリティカルスタンが発生すること。
ダメージは発生しないが、クリティカルスタンによってよろけ状態になる。
なお、ガードブレイクによるクリティカルスタン中はクリティカルホールドができない。

ガードブレイクの効果

ガードブレイクには下記の効果がある。

・ガードした相手を通常の打撃より大きく後退させる
ガードブレイク専用の動作となりよろめきながら後退する

・クリティカルスタンを発生させる
よろけ中にクリティカルスタンが発生している
ただしガードブレイク技を出している側にも硬直があるため、このクリティカルスタンへ追撃することは難しい
※画像では「GUARD BREAK」の表記と共に、2P側の体力バーに白いクリティカルリミットゲージが発生している

ガードブレイク技

ガードブレイクを発生させる技はキャラごとに固定で決まっている。
ガードブレイク技には、攻撃ボタンを長押しすることで「溜め」動作ができるものがある。
「溜め」動作によって、ガードブレイク属性が付与されたり、ガードブレイク性能が強化されたりする。

ガードブレイクが発生した後の有利不利と攻防

ガードブレイク技をガードさせた際、大きく後退させクリティカルスタンも発生する。
この後、技を出した側とガードした側で、どちらが先に動けて攻めることができるかは技ごとに異なる。 意外にもガードブレイク技を出した方が不利状態(不利フレームを背負う)となる技も多い ことを憶えておこう。

配信中メモ

後ほどトレモで確認)GB中のクリティカルに打撃をヒットさせた場合の補正値はノーマルヒットになる

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