ガードブレイクとは
特定の打撃技をガードさせることで、ガードしている側にクリティカルスタンが発生すること。
ダメージは発生しないが、クリティカルスタンによってよろけ状態になる。
なお、ガードブレイクによるクリティカルスタン中はクリティカルホールドができない。
ガードブレイクの効果
ガードブレイクには下記の効果がある。
・ガードした相手を通常の打撃より大きく後退させる
ガードブレイク専用の動作となりよろめきながら後退する
・クリティカルスタンを発生させる
よろけ中にクリティカルスタンが発生している
ただしガードブレイク技を出している側にも硬直があるため、このクリティカルスタンへ追撃することは難しい
※画像では「GUARD BREAK」の表記と共に、2P側の体力バーに白いクリティカルリミットゲージが発生している
ガードブレイク技
ガードブレイクを発生させる技はキャラごとに固定で決まっている。
ガードブレイク技には、攻撃ボタンを長押しすることで「溜め」動作ができるものがある。
「溜め」動作によって、ガードブレイク属性が付与されたり、ガードブレイク性能が強化されたりする。
ガードブレイクが発生した後の有利不利と攻防
ガードブレイク技をガードさせた際、大きく後退させクリティカルスタンも発生する。
この後、技を出した側とガードした側で、どちらが先に動けて攻めることができるかは技ごとに異なる。
意外にもガードブレイク技を出した方が不利状態(不利フレームを背負う)となる技も多い
ことを憶えておこう。
配信中メモ
後ほどトレモで確認)GB中のクリティカルに打撃をヒットさせた場合の補正値はノーマルヒットになる