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  • ElectriarCode @ ウィキ | エレクトリアコード
  • アセン考察
  • ダブルセイバー:炎毒双刃

ElectriarCode @ ウィキ

ダブルセイバー:炎毒双刃

最終更新:2023年06月24日 04:30

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だれでも歓迎! 編集

ダブルセイバー:炎毒双刃

必要踏破アリーナ ナイトピラミッドアリーナ
必要スキルコスト 16
  • セット概要
  • 装備
    • 必須装備
      • 右手
      • 左手
    • 推奨装備
      • 右手
      • 頭部
      • 衣装
      • 腰部
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      • サブ
  • AI設定
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    • 必須スキル
    • 推奨スキル
  • 構築例
  • 最後に
  • コメント

セット概要

  • 毒デバフと燃焼デバフをダブルセイバーで同時に押し付けるアセン。
    • 戦術は至ってシンプル。ヴェノムクローを起点に毒を付与し、ヒートブレードで燃焼デバフを追加する。
  • ヴェノムクロー、ヒートブレードが無くてもハイパーインジェクション、左手3段近接を用意すればおおよそ同じ事が出来る。
  • アクセントに凍結デバフを盛っても良好。デバフマシマシ。
  • デバフで削る都合上、長期戦を前提とした近接アセンとなる。防御育成、バランス育成向けの装備セットと言える。
  • EN負荷の都合上、フラットでは機能不全に陥りやすい。フラット戦では装備による足回りの補強がほぼ必須になるだろう。
  • 極論言うと毒デバフで相手の足元を掬うアセンである。

装備

毒デバフ、及び燃焼デバフの近接を用意しよう。

必須装備

右手


ヴェノムクロー
レア度 4
価格 1395000
入手可能時期 ナイトピラミッドアリーナ
Weight 150
EN -450
HP 200
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ヴェノムクロー
威力 237*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程

  • 毒デバフの要。
    • 威力が低く単体では主軸に添えづらい。
    • が、ダブルセイバーでの運用ならば別。左手近接でダメージを稼げるため、ネックとなる威力の低さを補える。

左手


ヒートブレード
レア度 4
価格 1395000
入手可能時期 ナイトピラミッドアリーナ
Weight 160
EN -600
HP 290
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ヒートブレード
威力 419*1
弾数 1
弾速 -
誘導 120
リロード 0

  • 燃焼デバフを与える一閃ブレード。
  • 左手で唯一の燃焼デバフ付き近接。威力も良好。
    • 左手近接の中では没個性的だが燃焼と毒により何の対策もしていない相手にはかなりのダメージソースとなる。


推奨装備

  • 機動力は170~200を、ENは300以上を確保したい。

右手

ハイパーインジェクション
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight
503×1 1 - 240 0 -420 200
  • ヴェノムクローが用意出来ない時用。
  • 毒デバフを付与する注射器。
    • ナックル系のモーションで針をブッ刺す。威力はナックル系ではやや控えめ。
  • サブストーリー産装備なので確保が容易。強化もし易くダメージソースとしても良好。
    • 尤も、当アセンでは毒デバフ付与が目的なので未強化でも問題なく運用可能。
  • また、ハイパーインジェクションで代用する場合は3段斬りの左手近接に加えて燃焼デバフを付与する装備を確保しておこう。
    • コンセプトからは外れるが燃焼デバフ無しでも機能するっちゃする。

チニウエタヤイバ
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight
384×1 1 - 240 0 -100 300
  • 更に深部のアリーナで購入可能な呪いの右手剣。
  • 3段近接なのでヒートブレードと組み合わせられる。
  • 搭載スキルがかなり過激な効果で、自身を含むHP、EN継続ダメージ+弾速、威力低下という装備単体で特殊ルールみたいな状況になる。
    • EN継続ダメージがミソ。自身にも影響があるものの、毒デバフと似た効果を押し付けるので敵機を機能不全に陥らせる。
    • 更にポイズンシュートを組み合わせて毒、炎、呪いの三重苦も可能。
  • 但し、自身もENが減り続けるのでジェネレータパック等で稼がないと自分が動けなくなる。

頭部

エンジェルリング
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
600 0 -450 20 5 5 30
  • 軽量高耐久モデル。EN負荷は劣悪。
  • リペアシステム付きで同じ戦法で突っ込んでくる相手のメタとなる。
  • コチラもENに余裕があるなら用意したい。

衣装

バーデックスーツ
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
390 180 80 20 18 22 20
  • 使い捨ての毒デバフのクナイを投擲可能な忍び服。
  • 戦闘開始時に毒デバフを付与しやすくなる。
  • 見た目に目を瞑れば非常に優秀。一度当てさえすれば足回りの有利でたたっ斬れるので使い捨てでも問題は無い。

アームドカイゼル
威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル
209×1 0 10 30 45 650 0 -255 170 7 19 15 高負荷ボディ
  • 深部アリーナ産衣装。オメガキャノンがぶっ放せる。
  • 背部装備の選定に制限がかかるが継続ダメージがえげつない火力を有する。
  • ぶっちゃけ他アセンでも雑に強い。

ウインターコート
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル
600 90 220 30 10 10 20 ヒートボディ
  • ヒートボディ搭載衣装。
  • 上記2つの装備が確保できない場合の代替案。
  • 他ヒートボディ付き衣装でも問題は無いが、サブスト装備で強化が容易という点に優れる。
  • 尚、ヒートジェネレーターと交換する形で当装備を運用するのもアリ。

腰部

ブラッドバット
ドレインバット
フローティングビット
アクアシューター
装備名 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
ブラッドバット 27×4 3 20 60 10 280 0 0 0 10 10 20
ドレインバット 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20
フローティングビット 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20
アクアシューター 27×4 3 20 60 10 280 0 0 0 10 10 20
  • スタミナ奪取を目的として選択。
  • ダメージソースとしては活躍はできないが、自動射撃でありそこそこの時間攻撃し続ける特性上相手のENを大きく削る事が可能。
  • ENに余裕があるならドレインバットを採用しよう。僅かではあるものの何だかんだでHP回復は有用。

フロートシールド
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
800 0 0 0 0 0 40
  • 単体で極めて高い耐久を稼ぐ上、重量が無いので機動力も阻害しない。
  • セーフティガードはデバフのダメージは半減しないので、開幕のダメージレースで優位に立てる。スキルの観点からも相性が良い。
  • 必須級では無いがかなり強力。他に使いたい腰装備が無いならとりあえずコレを採用しよう。

背部

ビッグシールド
アクティブシールド
装備名 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル
ビッグシールド 0×1 2 - 0 30 1150 1050 700 600 0 0 45 重装甲
アクティブシールド 0×1 2 - 0 30 1350 1000 700 600 5 5 35 重装甲
  • ご存じ重装甲スキル持ちバックパック。
  • 深部アリーナでのダメージレースで極めて有効。速度が許すならコレを装備しておけば間違いない。
  • デコイも強力。多少無茶して装備しても良いかもしれない。

クレセントビット
HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
1000 50 0 0 0 0 45
  • セーフティガード付きの背部追従ビット。EN散弾付き。
  • 初動事故もそうだがデバフを使用してこない相手には単純なダメージレースに強くなる。
  • ビッグシールド等と比べて重量が無いがSPDも無い。入手は遅めなので好みで使い分けよう。

サブ

フローズンシューター
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight
111×7 21 80 0 20 -640 160
  • ダメージソースではなくデバフ付与を目的としてチョイス。
    • 毒、燃焼、凍結と鬱陶しさの極致。射撃武器なので近接メインの当アセンでは威力は伸び悩む。
  • 相手の機動力低下と射撃時の隙の増加によりメインの攻撃を詰めやすくなる。

ポイズンシュート
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 射撃 近接 防御
55×12 12 13 70 25 -300 0 -5 -5 0
  • サブ枠で用意出来る毒デバフ。
  • 低威力だがデバフ付与が目的なので問題は無い。
  • 発射数が多い影響で射撃キャンセルによる実質的な使用回数が多い。スキル無しでも採用しやすい。

出力強化ユニット
ヒートジェネレーター
グラヴィコンユニット
装備名 HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御
出力強化ユニット 0 400 -650 0 0 0 0
ヒートジェネレーター 0 300 -800 0 0 0 0
グラヴィコンユニット 0 0 -800 0 0 0 0
  • 機動力確保用。
    • ENに余裕があるなら(ry


AI設定

戦闘距離思考

  • 0~2
接近戦を主体とするので超接近戦を基本スタイルとする。
ブレード以外は予備兵装なので距離を合わせる必要は無い。

必須スキル

  • 剣闘マスタリー
  • ダブルセイバー
説明不要。両手持ちなのでダブルセイバーも必須。

  • 左手使用頻度[-100]
  • 右手使用頻度[-100]
ヴェノムクロー装備なら左手使用頻度-100、ハイパーインジェクション装備なら右手-100を選択。
ダブルセイバー運用時の起点となる3段斬りブレード以外の単体使用を抑える目的。

  • アクロバットアプローチ
  • ハイパーカウンター
接近戦の頼もしいスキル群。
ダメージ回避、ブレードで斬られた後の斬り返しにも有用。

  • 初手警戒
開幕で攻撃できる装備が少ないので初動は回避優先。


推奨スキル

  • 復帰・攻撃優先
ダウン後に速攻でブレードをねじ込む用。
攻撃は最大の防御である。

  • リアクティブシールド
  • 広域回避
  • プロテクション
  • 迎撃システム
  • リペアシステム
回避、防御系スキル。
スキルコストが余っているなら上から装備していこう。

  • 直進NG[100]
真正面から突撃すると相手のエサである。
ナナメから接近してぶった斬ろう。

構築例

  • 記載例の素の飛行速度は130。
  • バトル序盤はセーフティガードで純粋なダメージを減らし、長期戦に備える。
    • ヴェノムクローかヴェノムエッジで足回りの有利が確保出来ればずっとこちらのターンを繰り返す。
    • フローズンシューター、ドレインバットで牽制とステータス有利を更に確保し、「何もさせない」を徹底する。
  • 相手のデバフ対策にエンジェルリングを採用。軽量高耐久でリペアシステム付き。
    • 本来格闘機にはやや相性は悪いがデバフマシマシの相手を回避しまくってぶった斬るので案外有効時間は長め。
  • バーデックスーツの見た目がちょっとアレなのでボロボロのマントで露出面積を隠している。

最後に

毒デバフと燃焼デバフの継続ダメージでゴリゴリ削れる半面、自エレクトリアの攻撃力が高い場合、素の攻撃力で削りきる為そこまで戦果は上げられない。
長期戦には極めて強く、相手が頑丈であればあるほど燃焼が、低耐久には毒が特攻になり相手を選ばず削ることができる。
総合的にバランス育成、防御寄りの育成向きのアセンと言える。
構築によってはENに余裕が無くなる為、機動育成を多めに確保しておく事を推奨する。
また、当アセンの弱点はリフレクション等のデバフに対するガンメタ構築に弱い傾向にある。
アリーナエネミーでそこまでガチガチに構築してる相手は少ないので概ね有利が取れるだろう。

「ちなみにデバフ耐性を確保したエレクトリアが持つと毒と炎が両方そなわり最強に見える」

コメント


  • 楽しそうなアセンだけど裏行く時だけは気を付けてね。ネタバレになりそうだから詳しく言わんけど - 名無しさん (2022-05-01 13:48:20)
  • 今の装備がデバフ目的アセンなので参考にします - 名無しさん (2022-05-01 12:48:07)

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