- 装備のカラー変更について質問です。同じ装備を同じ色で着色しても、光沢無しで着色される時と光沢ありで着色される場合とで分かれるのはなぜでしょうか...?これって自由に変更できるのですか? - 名無しさん (2026-06-11 18:00:01)
- 色の表示されているマスをタップしてみてください。そうすることで光沢ありなしが選択出来るようになっています。 - 名無しさん (2026-06-11 19:39:08)
- 色を選択しているうちに右上にある[材質選択]を押してしまったとかでしょうか?そこをタップすると光沢有り無しが交互に変わりますね。 - 名無しさん (2026-06-11 19:40:37)
- !!!!!!!!!!本当だ!!!!!!!!!こんなところに材質切替があったとは...!!!完全に気にしたことがありませんでした!!!これだいぶ大発見です!ありがとうございます!!!!ありがとうございます!!!!! - 名無しさん (2026-06-11 23:25:05)
- 初心者(たまにベテランでも)あるあるでほっこり。 - 名無しさん (2026-06-11 23:39:15)
- ♡ - 名無しさん (2026-06-12 08:10:49)
- 初心者(たまにベテランでも)あるあるでほっこり。 - 名無しさん (2026-06-11 23:39:15)
- ネイルユニットのおすすめアセンってありますか? - 名無しさん (2026-06-11 15:57:34)
- 内蔵ビームより出の速い射撃かダガー系を抑えて置けば後は自由度は高いと思いますよ。 - 名無しさん (2026-06-11 19:46:10)
- 連動ミサイルアセンとマジカルウェポンアセン。どっちも背中、腰、サブで大体アセンが完結するが単発威力に欠けがちだから、その弱点を埋めつつ近接のお守りを渡すのにちょうど良い。スラッシュエッジで牽制もこなせるし - 名無しさん (2026-06-11 23:34:38)
- そこそこの補正、そこそこの火力、そして重いキャノンパック、あなたならどう使いますか?ビジュアルが好きで使いたいのですが、いい感じのアセンが思うようにできなくて困ってます!アドバイス求む! - 名無しさん (2026-06-10 16:50:20)
- 重さにもよるけど、400以下なら他をそこそこ速度重視にして中速で組むかも。それ以上だと重装機体にしちゃうかなぁ。ビジュで選んでるなら他の武装も込みで戦えるビジュで選ぶ方がイイかも~とも思う。後、キャノンがパージ可能なら打ち切り高速近接とかも視野。 - 名無しさん (2026-06-11 00:51:29)
- パージ不可なので中速射撃機体にしようかなぁ...ありがとうございます! - 名無しさん (2026-06-11 17:48:07)
- 青アサとかお好みのアサルトライフルと合わせるだけでも、かなり避け難くなるのでオススメです。あとはガンスラスターMk3もあると火力で押せると思います。 - 名無しさん (2026-06-11 01:14:45)
- 青アサ - 名無しさん (2026-06-11 17:48:31)
- 失礼、青アサもいいですね!Mk-3も捨てがたい!しかし今回は実弾系で組んでみようと考えているので、ライトショットガンとサブマシンガンに落ち着きそうです!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-06-11 17:50:25)
- 重さにもよるけど、400以下なら他をそこそこ速度重視にして中速で組むかも。それ以上だと重装機体にしちゃうかなぁ。ビジュで選んでるなら他の武装も込みで戦えるビジュで選ぶ方がイイかも~とも思う。後、キャノンがパージ可能なら打ち切り高速近接とかも視野。 - 名無しさん (2026-06-11 00:51:29)
- ………遠近両方対応できる組み合わせってありますか? - 名無しさん (2026-06-08 00:05:12)
- 単純に遠距離用の照射やキャノン系と近距離用の散弾や連射や格闘武器を両方乗せれば良いかと。 - 名無しさん (2026-06-08 00:39:52)
- シルフィードフェザーと格闘1本と軽めの物で他を固めたり、ENビット系積んだ高速格闘でしょうか。装備が重くなったら射撃、軽くしたら格闘で火力を稼ぐ感じですね。 - 名無しさん (2026-06-08 01:12:11)
- 開幕はグレやらミサイルやらランページしてパージかHP減ったら近接やらサブマシライフルで突撃とかですかね - 名無しさん (2026-06-11 14:25:38)
- 難易度35で詰まりました。多分表。戦闘力低い相手にも余裕で負けます。どうすればよいでしょうか?ひたすら防御育成でしょうか? - 名無しさん (2026-06-02 19:12:07)
- とりあえず装備や戦い方や育成方針を教えてください。情報がなければ助言もできません。 - 名無しさん (2026-06-02 19:34:05)
- それた、多分表とは?裏アリーナと表アリーナの話でしたら、そもそもアリーナをある程度進めないと裏アリーナは解放されませんので、この段階だと表アリーナしかありませんよ。 - 名無しさん (2026-06-02 19:35:33)
- 遠距離から詰めて近接って流れをしたくて、レンジ変化持ってないので、近接よりの中距離にしてます。育成は近距離Aを目指して今B+です。機動力C+でその他はD-です。 - 名無しさん (2026-06-02 20:21:47)
- それはさすがに防御が低すぎますね。近接アセンなら近接攻撃力と同じぐらい防御に振ると安定しますよ。戦術もスキルコストの上限が増えたりスキルを覚えたりとある程度までは重要なので要素を見ながら育成してみてください - 名無しさん (2026-06-02 20:41:52)
- わかりました!やっぱり防御は重要なのですね、、、コツコツ頑張ってみます。 - 名無しさん (2026-06-02 20:47:23)
- それはさすがに防御が低すぎますね。近接アセンなら近接攻撃力と同じぐらい防御に振ると安定しますよ。戦術もスキルコストの上限が増えたりスキルを覚えたりとある程度までは重要なので要素を見ながら育成してみてください - 名無しさん (2026-06-02 20:41:52)
- 難易度35っていうと、ディープシーかぁ…… 遠い記憶なので定かではありませんが、このあたりから特殊ステージが出てきて一筋縄ではいかなくなってきたよう気がします。ここに関して言えば、持っていればになるのですが水着とかの水中適正スキル装備があれば、ステージ特性の速度低下を抑える効果があります。 - 名無しさん (2026-06-03 11:29:26)
- あと、序盤進行中のようなのでそちらに対してアドバイスをすれば……リベンジではスタミナ消費しません。装備やスキルも増えてくる頃合いなので、いろいろと試してみると良いでしょう。あと、このゲームの最大の敵は「焦る気持ち」です。いくら課金育成でも一朝一夕に強くはなれないので、敗北を糧にして試行錯誤しながら育てていくのがいいと思います。 - 名無しさん (2026-06-03 11:29:44)
- とりあえず装備や戦い方や育成方針を教えてください。情報がなければ助言もできません。 - 名無しさん (2026-06-02 19:34:05)
- スターリンクコロシアムの裏、「リドニャー」「ヘビィスコーピオ」の組み合わせに勝てなくて皆さんがこの二人相手に勝利した時のアセンを覚えていたのなら教えていただけると幸いです - 名無しさん (2026-06-01 20:53:03)
- 参考になるか分かりませんが、フレマNo.142(TNmwkZxq)に裏攻略時のアセンを載せてますのでよろしければどうぞ。フラットタッグは近接だと大変かもしれません。 - 名無しさん (2026-06-01 21:09:11)
- うろ覚えだけどたしかマルチエネルギーキャノンを背負って重装甲大火力で攻めたんじゃなかったかな。で、ポイントはヘビィスコーピオを先に落とすこと。乱戦だと高火力照射の発射を防ぎにくいからよく当たるしめっちゃ痛いから先に処理した方が良いと判断してスコーピオをまず落とした…と思う - 名無しさん (2026-06-02 20:05:02)
- 今日で最終日なのでスプリングフェスタEasyの質問…現在コイン6000枚ちょっと、獲得済み装備がシャインバタフライLv10・携行グレネードLv4・フェアリーレッグLv1(ギフト産)です。超改修はまだ出来ないという前提で、交換先のオススメってありますか?現状の脳内選択肢は「携行グレネードをもう2個貰う」「フォトンショットLv2」です。 - 名無しさん (2026-05-31 15:41:46)
- 装備レベルはカスタムチャージでも上げられるので、持っていない装備を2つ交換がお勧めです。候補に挙げられたフォトンショットともう一つ何か選ぶと良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2026-05-31 16:03:47)
- 私もそれが良いかと思います。後々使いたくなったときのために少しでも使いたいと思える装備をLv1でも交換しておくのが良いですね。 - 名無しさん (2026-05-31 18:01:42)
- オススメに従って、フォトンショットとフェアリースキンを各1個ずつ貰ってきました。確かに「素体」があれば後はカスタムチャージとかで伸ばせるんですよね…ご意見感謝します。 - 木主 (2026-05-31 19:43:24)
- 私もそれが良いかと思います。後々使いたくなったときのために少しでも使いたいと思える装備をLv1でも交換しておくのが良いですね。 - 名無しさん (2026-05-31 18:01:42)
- 装備レベルはカスタムチャージでも上げられるので、持っていない装備を2つ交換がお勧めです。候補に挙げられたフォトンショットともう一つ何か選ぶと良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2026-05-31 16:03:47)
- フラット速度はLOVE50までの育成履歴を参照して決まるのでしょうか?それとも現行の装備や速度をLOVE50の時のオールS能力値に再計算されているのでしょうか?また今LOVE98なのですが機動育成してフラット能力は変化するのでしょうか? - 名無しさん (2026-05-31 06:18:46)
- 全ステータスSの値になるので素体状態で速度77が上限です。 - 名無しさん (2026-05-31 06:28:36)
- LOVE50とステータスSを超えた部分を全て「LOVE50、ステータスオールS」まで引き下げるのがフラットです。つまりステータスがSに到達していないような初心者以外はどれだけ育成してもフラットのステータスは変わることなく全員同じです。 - 名無しさん (2026-05-31 07:03:12)
- このサイトの「ヘビィキャタピラー」に「重装甲」の記載がないけど、記載漏れですか? - 名無しさん (2026-05-31 02:37:22)
- 記載漏れです。追記しておきました。 - 名無しさん (2026-05-31 07:00:45)
- アリーナの敵で一閃型のやつってどんな敵がいますか?射撃アセンの苦手分野の壁打ち相手に何体か確保したいのでどなたか情報提供お願いします! - 名無しさん (2026-05-30 07:26:04)
- 自分が苦手な相手で記憶に残っているのはアリアですね。所謂左手レザブレより発生は遅いものの、マシンガン撃ちながら距離を詰めてヒートなレザブレで斬り伏せに来る高速移動格闘コマンドー娘です。 - 名無しさん (2026-05-31 07:39:14)
- 出現場所は覚えてません。そこは申し訳ない… - 名無しさん (2026-05-31 07:39:44)
- アリアって軍人みたいな衣装の娘でしたっけ?それならコロシアムで見た気がするのでちょっと探して見ます。 - 名無しさん (2026-05-31 07:46:13)
- そうそう、その服装でケモミミの子です。 - 名無しさん (2026-05-31 18:02:56)
- 無事捕獲できました。結構色んなアリーナに転々としてたので探すのは楽でした。情報感謝です!! - 名無しさん (2026-06-01 22:56:20)
- 自分が苦手な相手で記憶に残っているのはアリアですね。所謂左手レザブレより発生は遅いものの、マシンガン撃ちながら距離を詰めてヒートなレザブレで斬り伏せに来る高速移動格闘コマンドー娘です。 - 名無しさん (2026-05-31 07:39:14)
- 課金の追加スロットって別OS(IOS→Android)に移行した際に引き継ぎされますかね? 端末のセーブデータに紐づくって注意事項が書いてはあるけど詳しくわからない - 名無しさん (2026-05-25 10:07:42)
- ちゃんと引き継がれるから大丈夫。 - 引っ越し経験者 (2026-05-25 11:56:19)
- ありがとうタイミング気にせず安心して買えるぜ - 名無しさん (2026-05-25 13:47:57)
- ちゃんと引き継がれるから大丈夫。 - 引っ越し経験者 (2026-05-25 11:56:19)
- 微妙に悩みましたがこっちに書きます…近いうちにブーケチャレンジが復刻するっぽいのですが、去年開催時にあったギフトボックスって何色だったのでしょう?(1000と2000で色が違う可能性もありそうだけど…) ついでにこの交換でもギフトコインって手に入りますかね…? - 名無しさん (2026-05-21 22:59:20)
- 色は虹でコインはもらえなかったと思います。あくまで装備品一個確定って感じの物でしたね。 - 名無しさん (2026-05-22 16:08:28)
- 質問です。装備のレベルが上がった時のポイント振り分けですが、HPと防御だったらどっちが効果的でしょうか。 - 名無しさん (2026-05-16 11:08:52)
- 基本的にはHPに振る方が効果的と言われてますね。 - 名無しさん (2026-05-16 13:16:45)
- 場合によります。HP振りはスキルの発動回数が増える可能性はありますが、ガードやリアクティブシールドのバリアフィールドが脆くなって有用性が下がります。スリップダメージもほとんどが割合ダメージなのでHP振りだとダメージが増えてしまいます。また、敵の使う武器によっては防御が一定値を超えることで途端に戦いやすくなる場合もあります。(ルナフェリアに対する防御21300以上など) - 名無しさん (2026-05-16 16:07:57)
- マジカルブースター装備を2箇所以上に着けた場合、効果は重なりますか? - 名無しさん (2026-05-16 09:10:32)
- 重なりません。スキルは基本的に同じものを2つ付けても意味がありません。唯一の例外がスキル「格闘強化」です。 - 名無しさん (2026-05-16 10:01:31)
- アサシンダガーを使用すると明らかに他の近接武器よりも動作アクションが早く感じるのですがなぜなのでしょう?解説欄に「高速で切りつける」とあるのでアサシンダガー特有の能力なのかともおもうのですが。誘導が300なのが関係してるのでしょうか?(他の武器はほぼ240 - 名無しさん (2026-05-14 07:16:28)
- アサシンダガー及び仕込み刀系の武器は便宜上「逆手系」と呼ばれる比較的最近に実装されたまだ珍しいタイプのモーションの武器で、まだまだ不明な点が多いです。一応、誘導300は現段階で実装されている逆手系の武器は全て該当しますね。 - waruimahoutukai (2026-05-14 08:11:23)
- 近接武器は武器によって動作アクションの速度は違いますよ。誘導の数値とは関係ありません - 名無しさん (2026-05-14 08:17:29)
- 表アリーナ660まで進めて、今日プレミアチケットが50枚貯まりました。射撃育成で軽タン型ガン逃げや、アクロ大出力でアリーナ攻略をしているのですが、プレミアチケットで交換したほうがいい装備などはございますか? - ガン逃げ大好き (2026-05-14 04:31:54)
- 射撃育成でそこまで進めてるなら戦略の幅が広がるのはアダプティブフロートぐらいかなあ - 名無しさん (2026-05-14 05:10:41)
- その時期になると何を交換しても劇的に変わることはないので、直ぐに欲しいものがないなら急いで交換せずに置いておくのがオススメ。強いて言えばハイレーザーライフルMk-3が強力で解禁も遠目だから良いかな。 - 名無しさん (2026-05-14 12:58:11)
- 育成で、ステータス戦術A+、機動Aのステータスなのを前提に、セットアップで、飛行能力が300まで行くのはおかしな事ですか? - インファイターセットアップ (2026-05-12 13:04:06)
- 機動Aなら装備次第で300超えますよ - 名無しさん (2026-05-12 15:44:31)
- ???どうやったらいけるんだ...私は250を超えるので精一杯だよ - 名無しさん (2026-05-13 02:26:32)
- フェイスペイント、サイドプレート、ハイレインフォースビット、ハイヒール、フェアリーパウダー、出力強化ユニット、ヒートジェネレーター、グラヴィコンユニット。これでフラット速度367だから機動Aなら余裕で300超えてる。簡単に手に入る組み合わせならキャットイヤー、サイドプレート、ヒートシューター、メタルヒール、フレアウィング、出力強化ユニット、グラヴィコンユニットでフラット速度321。ぽっくり下駄なら316だからギリギリ機動Aでも300超えるかな? - 名無しさん (2026-05-13 05:29:08)
- 腰はフォックステイルで良かった。かなり序盤で300超えるね - 名無しさん (2026-05-13 05:31:34)
- SPDがWeightとの比率を考えた時に高くなるようにセットアップして、サイドアーム、左、右武器の項目には鋼の拳だけを装備すると飛行能力300超えました。参考までに自分の総合Weightは、105です - インファイトセットアップ (2026-05-13 06:14:02)
- 初心者の人だと特にパーウエイトレシオを意識してない人が多いかもしれません。スペック上SPDが高い方が速いと思いがちですが、重い装備でSPD1000と軽い装備でSPD700とかだと後者のほうが速くなるのはよくある話ですね。もちろん一部だけで決まるわけではないので、装備全体のバランスが肝ですが。 - 名無しさん (2026-05-13 19:42:18)
- 機動Aはフラットより速度が2低いくらいだった気がする。 フラット速度で302になるのは、重くてSPD4300,Weight465x0.8、軽くてSPD1370,Weight10x0.8くらい要りますね - 名無しさん (2026-05-13 17:12:27)
- フェイスペイント、サイドプレート、ハイレインフォースビット、ハイヒール、フェアリーパウダー、出力強化ユニット、ヒートジェネレーター、グラヴィコンユニット。これでフラット速度367だから機動Aなら余裕で300超えてる。簡単に手に入る組み合わせならキャットイヤー、サイドプレート、ヒートシューター、メタルヒール、フレアウィング、出力強化ユニット、グラヴィコンユニットでフラット速度321。ぽっくり下駄なら316だからギリギリ機動Aでも300超えるかな? - 名無しさん (2026-05-13 05:29:08)
- グランド(難易度70)の段階で、いわゆる「近接拒否」におすすめの店売り(アリーナ)サブ枠武器って何になるんでしょう?仮想敵はゴルドラーダ(白昼の乱入者)、自分はバスターライフル主軸射撃特化アセンと言う前提でお願いします…正直に書くと連敗して困ってて… - 名無しさん (2026-05-11 22:22:54)
- 近接拒否なら☆4サブマシンガン1択。ただ、その段階だと白昼の乱入者の全ステージクリアは厳しいと思います。どうしても勝てないのであればアリーナを進めてから再チャレンジも検討して下さい。 - 名無しさん (2026-05-12 00:53:17)
- ありがとうございます、☆4サブマシンガンを仕込んで再チャレンジしてきます。それと前提不足な事に気づいたので補足しますが、仮想敵のゴルドラーダは「ヴォルガニックアリーナ・1(難易度50)」の物だったりします。特に後半になって踏み込まれてブレード叩き込まれて負けるパターンが多かったもので。 - 名無しさん (2026-05-12 09:22:29)
- 近接拒否なら☆4サブマシンガン1択。ただ、その段階だと白昼の乱入者の全ステージクリアは厳しいと思います。どうしても勝てないのであればアリーナを進めてから再チャレンジも検討して下さい。 - 名無しさん (2026-05-12 00:53:17)
- ハンドグレネード系の威力の参照先って、近接ではなく射撃なのでしょうか?アイテムソートだと近接武器でヒットするのですが・・・ - 名無しさん (2026-05-11 20:36:27)
- ハンドグレネード、ヘビィグレネード、ジャミンググレネードは射撃参照です。これらがいわゆるハンドグレネード系ですね。桶やセイバーエッジは近接参照です。このあたりの武器はwikiの各サブ装備の項目に何参照なのか書いてあるので確認してみてください - 名無しさん (2026-05-12 05:20:01)
- フォトブレは連続で3ヒットしますが、確か厳密には途中で一瞬よろけが解除されているんでしたっけ? - 名無しさん (2026-05-10 19:26:08)
- やっと全能力がSSS +になったばかりの初心者ですが、質問です。 - 名無しさん (2026-05-10 11:12:18)
- 間違えて決定ボタンを押してしまいました。改めて質問です。アセンの項目みていると、近接攻撃はかなり不利みたいに書かれていますが、フレンド対戦などしない完全ソロで遊んでいるのですが、アリーナやサブスト最後まで行くのは難しいでしょうか。 - 名無しさん (2026-05-10 11:19:15)
- 不可能ではないですが、特にブレオンアセンだと難易度はやはり上がるでしょうね。近接特化育成で近接参照の射格アセン(投げ物で牽制しリーチの長い近接を当てる)ならまだいくらか難易度はマシになるかと思います - 名無しさん (2026-05-10 11:49:40)
- 極論を述べると、このゲームの育成自体は青天井なので、どんなスタイルでもいつかは全てをなぎ倒せるようにはなります。そして、そうでなくともセットアップの工夫次第では不利をはねのけることももちろん可能です。深刻に考えすぎずに、自分のやりたいやり方で楽しまれるのが良いかと思います。 - 名無しさん (2026-05-10 11:56:38)
- 近接アセンが特別不利ということはないですよ。以前は近接アセンの方がアリーナ攻略は楽だと言われていました。実際、中盤ぐらいまでは射撃アセンに対してのみ強烈に働くレンジブレイクを使うNPCがめちゃくちゃ多いので近接アセンは有利です。それ以降は射撃に特に強くて近接にもやや効果のあるリアクティブ系を使うNPCが増えますが、依然として近接アセンでの攻略は特別難しいものではありません - 名無しさん (2026-05-10 12:30:06)
- 追記。たぶん「近接育成アセン使い分けアリーナ攻略」を読んだのだと思いますが、検証としてはあまり有意ではなく、なおかつアリーナ攻略とは一切関係ない話です - 名無しさん (2026-05-10 12:54:29)
- 完全ソロで遊ぶ場合、射撃機の方が仲間を連れて行くサブストにおいて「被弾が抑えられ星3を取りやすい」という利点はあります。又、他の場面でも星3を安定して取れる機体を目指すとドレイン系の装備ばかりになりがちで構築幅が狭くなり装備を手に入れ更新していく楽しみが減る可能性はあるかと思います。が、最後まで行くのは全く問題ありません。 - 名無しさん (2026-05-10 13:17:02)
- 追記になりますが、アリーナにおいては「近接アセンで行く」の気持ちを強く持ち、相性の悪い相手に無理に対応するアセンを作ろうとせず、ゲージが伸びない程勝てなくなったら育成に力を入れ、リベンジに固執しなければ問題なくプレイできると思います。とはいえ、最近は近接アセンに合う新スキルが沢山出たので相性を覆す機体作りにも希望があるかもですが! - 名無しさん (2026-05-10 13:20:41)
- 少なくとも表アリーナ全クリの範囲なら無理も無茶もなく普通に可能、サブストだとボスの中に近接武器と相性が悪いのがいるからそこで少し詰まるかな?感。結局このゲームやろうとすればステータスを上げて物理でゴリ押すが通るので - 名無しさん (2026-05-11 17:59:56)
- それとアセン考察の項目で参考にしたとなると近接育成使い分け〜だと思うけど、あれは作者がネガ堕ちしてるんでそんな参考にならないかなと....データ単位では役に立つのもあるんですけどねー - 名無しさん (2026-05-11 18:01:06)
- 間違えて決定ボタンを押してしまいました。改めて質問です。アセンの項目みていると、近接攻撃はかなり不利みたいに書かれていますが、フレンド対戦などしない完全ソロで遊んでいるのですが、アリーナやサブスト最後まで行くのは難しいでしょうか。 - 名無しさん (2026-05-10 11:19:15)
- 「機動育成をやりすぎると、取れない戦術が出てくる(≒取り返しがつかない)」という論を、以前このwikiで見ました。これってどんな戦術のことなんでしょうか?(当時は始めたてでしたので一旦鵜呑みにして、機動育成はSSS+で止めて他を育成してきたのですが、一段落してくるとどうにも疑問に思ってしまいまして) - 名無しさん (2026-05-08 20:10:37)
- 自分で考えてみたところでは、「相手より極端に速くなると一定速度で動きつつ中距離を維持することが難しくなる」または「自機をEN切れによって地上に降りさせることが難しくなる(滞空しつづけて的になってしまう)」あたりなのかなと思ったのですが… - 名無しさん (2026-05-08 20:14:42)
- 速すぎると距離の維持が難しくなります。少しの移動で瞬時に数千もの距離を吹っ飛ぶように移動するので、使用距離が重要な射撃アセンでまともに適正距離の維持が出来なくなります。近接機に突っ込んでしまうことも増えます。ただし素体速度が300とか400以上のような世界の話なので常識的な範囲の速度なら問題ありません。 - 名無しさん (2026-05-08 20:43:02)
- いろいろありますが、中距離を維持するのが難しくなるというのもその内に一つに含まれますね。極めて端的な言い方をすると、移動時に“行き過ぎてしまう"ことが問題かと思います。格闘機であればエレクトリアが適正距離に入ったタイミングで攻撃動作を始めるのですが、速すぎると適正タイミングで放った初段が当たり前に敵を通り過ぎてしまって空振りするということが起こるようになります。 - 名無しさん (2026-05-08 20:46:07)
- 訂正 当たり前✕ あたる前◯ あとは上枝でも述べられているように細かな位置調整がすこぶる苦手になります。格闘を空振るのは致命的になりえますが、射撃は速すぎて通り過ぎる空振ることがない分比較的ましだと聞いたことはありますが、戦術次第では安定した戦いがし辛くなるかと思います。 - 名無しさん (2026-05-08 20:52:11)
- 翻せば速度を落とせる余裕が出来るとも言えるので、重量装備を積みつつ速度も確保するという選択肢が取れるようにもなります。 - 名無しさん (2026-05-09 00:41:51)
- ヴォルガニック(難易度50)に到達し、そろそろプレートシールドLv10からの卒業を考えたいのですが、候補としては何が上がりますかね?アセンはバスターライフル(→ギガレーザーライフルに移行予定)主軸の遠距離射撃型です。 - 名無しさん (2026-05-06 12:35:54)
- ショップ売りならラッシュシールド、過去ギフトなら027のレインフォースシールド、029のディフレクトシールド、今期ギフトならハードガーディングかシルバーバレット - 名無しさん (2026-05-06 13:34:10)
- ギフト産だと017コンデンサシールドが使いやすいかと思います。ショップ産の盾はギフトで出たらラッキーって感じにして、強力な武器や防具にチケットを使った方が良いかもしれませんね。 - 名無しさん (2026-05-07 00:07:02)
- コンデンサシールドは便利だけどちょっと進めばサブスト産のほぼ同性能品が手に入るんだよな - 名無しさん (2026-05-07 04:16:14)
- ラッシュ・レインフォース・コンデンサ辺りでちょっと検討してみます。コンデンサのサブスト互換品ってキャットパンチ(難易度65クリアで挑戦可能)の事ですかね? - 木主 (2026-05-07 08:16:45)
- あれは格闘武装がついているから暴発のリスクもあって互換品とは少し違う気が… - 名無しさん (2026-05-07 08:27:09)
- 聖夜のイルミネーション(難易度:105クリア)のふかふか手袋だよ。ほぼ同性能 - 名無しさん (2026-05-07 08:32:15)
- たまにだけど、戦闘開始前の会話時にいきなりダメージを受けることがあるんだけどバグですかね? - 名無しさん (2026-05-03 00:01:24)
- 僚機がティーポットミミックの場合は開幕でお供の推定ティーカップに当たってダメージとノックバックが発生します。それ以外のケースだと不具合の可能性が高いですね。 - 名無しさん (2026-05-03 00:07:17)
- 上枝の回答の通り、ティーポットミミック以外では確認されていない事象ですね。もしも他に詳しい状況が分かれば教えてください。 - 名無しさん (2026-05-03 05:24:08)
- 僚機無しでもなったことがあります。再現性が無いし条件が全く判りません。 - 名無しさん (2026-05-03 09:42:21)
- この件って公式窓口から報告はされているんですかね?詳しい条件が不明である以上、分かっている範囲の情報と一緒に報告するしかないかと思います? - 名無しさん (2026-05-06 15:23:36)
- ツインブレーカーはレーザーマスタリーの対象でしょうか? - 名無しさん (2026-05-02 16:51:24)
- レーザーマスタリーの対象です。リロード速度50%上昇≒リロード時間33%減少なので、レザマスで約17秒になります。リロUPと合わせると約12.5秒になります。また、現在バグで照射格闘の射格平均化の効果が無効になっています。 - 名無しさん (2026-05-02 17:00:19)
- ツインブレイカーのバグってもう報告済なんですかね?愛好者には死活問題(大袈裟) - 名無しさん (2026-05-02 18:40:12)
- 既に報告済みのようです。以前も無効になっていたのですが長期間修正されなかったので今回も時間がかかるかもしれません。 - 名無しさん (2026-05-02 18:59:24)
- ツインブレイカーのバグってもう報告済なんですかね?愛好者には死活問題(大袈裟) - 名無しさん (2026-05-02 18:40:12)
- レーザーマスタリーの対象です。リロード速度50%上昇≒リロード時間33%減少なので、レザマスで約17秒になります。リロUPと合わせると約12.5秒になります。また、現在バグで照射格闘の射格平均化の効果が無効になっています。 - 名無しさん (2026-05-02 17:00:19)
- 水上ホバーの水上EN回復が行われない点についてバグの可能性があるとして、運営様にご報告させていただきました。このバグに関する簡易的な検証を行いましたので こちらにも報告させていただきます。 - 名無しさん (2026-04-30 16:45:09)
- 【バグの詳細】 - 名無しさん (2026-04-30 16:45:34)
- 「ハードフロート」or「ウォーターフロート」と「アダプティブフロート」併用時に限り、水上に着水・墜落した際のEN回復が行われなくなる。(地上に着地・墜落した際は通常通りEN回復は行われる) - 名無しさん (2026-04-30 16:47:25)
- 【関係する・しない要素】 - 名無しさん (2026-04-30 16:47:55)
- ◯関係する要素 ・リア装備が「水上ホバー」スキルを所持しているか否か。 ・バックパック装備が「アダプティブフロート」かそれ以外か。 - 名無しさん (2026-04-30 16:49:40)
- ◯関係しない要素 ・各種AIスキルの違い ・距離志向の違い ・リア、バックパック以外の装備の違い ・ステージの違い - 名無しさん (2026-04-30 16:51:18)
- 検証いただける方には検証をお願いしたく存じます。私の使用端末(iPad)に特異的なバグである可能性もありますね...(*.ˬ.)" - 名無しさん (2026-04-30 16:59:03)
- Androidでも確認しました。アダプティブフロート特有の空中浮遊モーションが悪さをしてそうですね。同じく落下速度低下効果を持ち浮遊モーションは持たないドローンエクステンションの場合はちゃんと回復しました。 - 名無しさん (2026-04-30 18:04:28)
- なるほど...特有の浮遊モーションが何かやっちゃってそうなのですね...検証ありがとうございます!(*´︶`*) - 名無しさん (2026-04-30 18:37:18)
- この書き込み見てカニタンクもたまに回復して無いのを思い出しました。その時は腰に大きめのアクセを付けていたので背中が接地出来ない事案かもです、こちらの線でも検証して見ますね。自分はiPadです。 - 名無しさん (2026-04-30 19:03:14)
- iOS版 水上ホバーとアダプティブフロートで水上に着地すると回復しませんね。板の上だと回復していました、チョッピリ板の方が高くドスンとしっかり着地していました。 - 名無しさん (2026-04-30 20:22:39)
- Androidでも確認しました。アダプティブフロート特有の空中浮遊モーションが悪さをしてそうですね。同じく落下速度低下効果を持ち浮遊モーションは持たないドローンエクステンションの場合はちゃんと回復しました。 - 名無しさん (2026-04-30 18:04:28)
- 【バグの詳細】 - 名無しさん (2026-04-30 16:45:34)
- 質問でござる。水上ホバーの能力って、どこに利点があるのでしょうか?水面に着水してもEN回復はないですし、一度ENが切れてしまえばただの的になるだけだと思うのです...潤沢なENがあればもっと強さを実感できたりするのでしょうか? - 名無しさん (2026-04-28 09:04:11)
- 水上ホバーは水面が地面扱いになるので着水でEN回復しますよ。ほとんど検証されていないので推測になりますが、水中に入らないので水中の速度-10%の影響を受けないはずです。 - 名無しさん (2026-04-28 09:15:26)
- なるほど。ありがたくぞんじます。ちゃんと水上でEN回復されるんですね。検証不足でしたありがとうございます(*´︶`*) - 名無しさん (2026-04-28 16:01:51)
- うーん、水上でダウンしてもENが回復しないのですが、何か特殊なスキルなどを組む必要があるのでしょうか...? - 名無しさん (2026-04-28 20:57:09)
- 普通に着水なら回復するのでダウン時の着水でEN回復しないのはバグの可能性がありますね。公式にバグ報告した方が良さそうです - 名無しさん (2026-04-30 03:45:41)
- ありがとうございます!バグとして報告させていただきます! - 名無しさん (2026-04-30 08:02:41)
- 普通に着水なら回復するのでダウン時の着水でEN回復しないのはバグの可能性がありますね。公式にバグ報告した方が良さそうです - 名無しさん (2026-04-30 03:45:41)
- ちなみに、相手の上を取るシチュエーションは増えるので、ギガンティックミサイルポッドなんかは多少使いやすくなるはず。 - 名無しさん (2026-04-30 12:00:09)
- おお〜なるほど!確かにそのような使い方に向いていそうですね!ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-30 16:43:43)
- 水上ホバーは水面が地面扱いになるので着水でEN回復しますよ。ほとんど検証されていないので推測になりますが、水中に入らないので水中の速度-10%の影響を受けないはずです。 - 名無しさん (2026-04-28 09:15:26)
- 質問です。乱入エネミーでドッペルゲンガーが出現することってありますか?調べても出てこなくて… - 名無しさん (2026-04-28 08:12:05)
- ないと思います。おそらく夢魔のリングの乱入ボスを設定してのお話かと思いますが、それであればナイトメアで固定です。 - 名無しさん (2026-04-28 08:24:40)
- ありがとうございます! - 名無しさん (2026-04-28 08:29:56)
- ないと思います。おそらく夢魔のリングの乱入ボスを設定してのお話かと思いますが、それであればナイトメアで固定です。 - 名無しさん (2026-04-28 08:24:40)
- 雑談枠でバナナに話題取られたのでこっちに質問投下します。ネタ全振りで構わないので一斉射撃アセンで面白い型あれば何かご助言ください! - 敗北バナナ (2026-04-27 18:56:14)
- 今のところガトリングのみ搭載の脳死ガトリングタンクや速攻用ダブルグレキャorライフルミサイルビット型とかを使用しています。 - 敗北バナナ (2026-04-27 18:57:43)
- 後は始動オメガキャノン式EN&強射撃武装一斉フル掃射ロマン火力型を最近とあるフレコの人を参考に色々調整してます。 - 敗北バナナ (2026-04-27 19:01:31)
- 実用化には至らなかったものでフレバト限定の型として各部位前提条件ミサイル必須のグミ撃ちランページアセンが絵としては好きでした。 - 敗北バナナ (2026-04-27 19:11:08)
- 実用的なものだとチップの時間差指定でゲロビームやらオメガ武装ぶち当てるかアンカーで拘束すれば雑に強いので強さ度外視で視覚的に派手な型なんかないかなぁと模索してる次第ですね。 - 敗北バナナ (2026-04-27 19:26:22)
- 実用化には至らなかったものでフレバト限定の型として各部位前提条件ミサイル必須のグミ撃ちランページアセンが絵としては好きでした。 - 敗北バナナ (2026-04-27 19:11:08)
- 後は始動オメガキャノン式EN&強射撃武装一斉フル掃射ロマン火力型を最近とあるフレコの人を参考に色々調整してます。 - 敗北バナナ (2026-04-27 19:01:31)
- ネタに悪乗りして申し訳ない。パーツ単位の話にはなりますが、タイラントエクステンションみたいに複数の射撃武器を搭載したバックパックならそれらを同時にぶっぱできるので絵面がより楽しくなりますよ。 - 名無しさん (2026-04-27 19:05:51)
- いえいえお構いなく!思ったより反響があって逆に楽しませてもらいましたw複数武装装備も今のところ試運転はしてますね。 - 敗北バナナ (2026-04-27 19:16:15)
- 後は疑似一斉射撃型アセンとして連続射撃とディレイ辺りを主軸として弾薬UPを得つつサブクエのハンドガトリングとかで息切れ無しの無限射撃とかも型としては好きですね。或いは頭に弾薬UP積むかとかもしますが。 - 敗北バナナ (2026-04-27 19:20:45)
- いえいえお構いなく!思ったより反響があって逆に楽しませてもらいましたw複数武装装備も今のところ試運転はしてますね。 - 敗北バナナ (2026-04-27 19:16:15)
- アセン考察の「重火力型一斉射撃」が武器同士の組み合わせを詳しく解説している。ネタ枠なら「高機動一斉射撃」「射撃周回アセンのすゝめ」も参照してみて。 - 名無しさん (2026-04-27 19:22:11)
- 回答ありがとうございます!射撃のすすめは対物ライフル型を既に採用済みですね!お世話になってます…!重火力は更新分含め改めて確認してみます!それと高機動射撃ってネタ枠だったのか…(汗)普通にアレンジして使ってた… - 敗北バナナ (2026-04-27 19:31:50)
- ネタかネタでないかを決めるのはあなた自身ですぞ。その装備で戦うあなたのエレ子が強いと感じたならそれはネタではないのです。 - 名無しさん (2026-04-27 20:01:53)
- ごもっともですな…!ただこと戦力においては当方射格防共に10万越え素速度200のムキムキちゃんなので戦力の指針?については完全論外オーナーな故…やはり色んな意見があるなぁと勉強になる次第です。 - 敗北バナナ (2026-04-27 20:29:08)
- 枝主です。高機動一斉射撃はマジカル主体のアセンに一斉射撃を組み込んだら意外とうまく行ったので、本気半分ネタ半分のつもりで考察に書き下ろしました。最近は更新も滞っているので、上手くアレンジして強くなれるのであればうれしいです。 - 高機動一斉射撃の筆者 (2026-04-29 23:04:15)
- まさかの筆者さんご本人とは?!お世話になっております。攻略に置いては口筆のようにW火炎放射とマジカルウェポン型を使用させて貰っています。 - 敗北バナナ (2026-04-29 23:39:54)
- 後は上記の通りあくまで私的環境かつ状況下は考慮しないものとして、中速型としてサウンドショック&牽制軽量武装+マルチエネルギーキャノンを主力とした派生アセンを深部では愛用していました。 - 敗北バナナ (2026-04-29 23:43:58)
- ↑フラット状況下の「フラット」の部分が抜け落ちていました。大変失礼致しました。尚、マルチエネルギーはフラットも加味するならば重量もさることながら重装機体扱いのアセンとなってしまうため、あくまで個人的な特出育成環境の一例とだけ言及しておきます。そもそも戦力3000万ないし、4000万近くのプレイヤーが異端なのは承知の上ですからね… - 敗北バナナ (2026-04-29 23:50:58)
- まさかの筆者さんご本人とは?!お世話になっております。攻略に置いては口筆のようにW火炎放射とマジカルウェポン型を使用させて貰っています。 - 敗北バナナ (2026-04-29 23:39:54)
- ネタかネタでないかを決めるのはあなた自身ですぞ。その装備で戦うあなたのエレ子が強いと感じたならそれはネタではないのです。 - 名無しさん (2026-04-27 20:01:53)
- 回答ありがとうございます!射撃のすすめは対物ライフル型を既に採用済みですね!お世話になってます…!重火力は更新分含め改めて確認してみます!それと高機動射撃ってネタ枠だったのか…(汗)普通にアレンジして使ってた… - 敗北バナナ (2026-04-27 19:31:50)
- あれからフレバトに籠もって色々と試した結果ステージを全力で急襲爆撃するメテオミサイルに辿り着きました。相変わらず実用性は壊滅的ですが大喝采エフェクト祭りに - 敗北バナナ (2026-04-28 16:43:58)
- すみません途中送信になってしまいました。当wikiの構築アセンは極一部を除き実用性のあるものが大半でしたので大変参考にはなりましたが結局のところネタ路線での装備構築となると趣旨が合わないなと思いました。 - 敗北バナナ (2026-04-28 16:48:11)
- ある意味で、攻略用装備構成例と言う意味では本当に参考になりますが、ネタアセンとなると私のように個人の域を出ないか…?と思いました。実際、ロマン型やイロモノ枠?も実用性は普通にある型でしたしね。勝てない装備をわざわざ作りたがる人はそりゃいないよなと思いました() - 敗北バナナ (2026-04-28 16:53:27)
- すみません途中送信になってしまいました。当wikiの構築アセンは極一部を除き実用性のあるものが大半でしたので大変参考にはなりましたが結局のところネタ路線での装備構築となると趣旨が合わないなと思いました。 - 敗北バナナ (2026-04-28 16:48:11)
- 今のところガトリングのみ搭載の脳死ガトリングタンクや速攻用ダブルグレキャorライフルミサイルビット型とかを使用しています。 - 敗北バナナ (2026-04-27 18:57:43)
- 試合中に自在に移動できて見る角度も変えられるような装備ってないのでしょうか?近い装備だと「ウォッチャードローン」「バトルも一緒」などがあると思うのですが、実は他に何かあればいいなと... - 名無しさん (2026-04-22 11:44:52)
- 残念ながらないですねえ。自在に移動させられるようにするとなるとそれ専用のUIも必要になるでしょうし、なかなかすぐには難しいのではないかと思いますね。 - 名無しさん (2026-04-22 12:59:53)
- 元々カメラ操作は一切できなくて、別視点で見たいという要望に応えた苦肉の策がバトルも一緒。自由にカメラを動かすのは難しいって言っていたような気がする。だいぶ前の話だから今なら実装できるのかもしれないけど - 名無しさん (2026-04-22 13:46:41)
- やはり未実装なのですね...これができるようになれば好きな画角からの観戦ができるので、どこかのタイミングで実現していただきたいものです(*´˘`*)♥ - 名無しさん (2026-04-22 17:50:58)
- 現在ナイトプレーンアリーナ(難易度115)を攻略中です。ヘビーブレイドをメインにアセンを組んでいるのですが、ナイトなかなか上手いこといかないです、、特に格闘をしに行く際敵の周りをぐるぐる回って勝手に被弾してしまいます。何か対策はありますか?右手大型近接シンプル射格のアセン考察を参考に装備を組んでいます。 - 名無しさん (2026-04-20 22:23:25)
- 掲示板の質問スレに装備とAIの画像を貼ってもらえるとアドバイスがしやすいです。右手大型近接シンプル射格は、扱いが難しい重量級近接+扱いが難しい射格という高難度のアセンなので細かい調整が必要です - 名無しさん (2026-04-21 05:24:39)
- 画像を貼れる場所があるのですね!大変失礼致しました。そちらに行ってみます! - 名無しさん (2026-04-21 08:40:52)
- wiki内の掲示板の質問スレです。こちらですhttps://w.atwiki.jp/electroriarcode/forum/thread/3 - 名無しさん (2026-04-21 09:18:14)
- 画像を貼れる場所があるのですね!大変失礼致しました。そちらに行ってみます! - 名無しさん (2026-04-21 08:40:52)
- たぶんだけど直進NGいれてるならそれが原因だと思う。もしいれてるなら敵距離○○以上の条件付けで敵と近い時は直進する挙動に出来るはず - 名無しさん (2026-04-21 11:14:40)
- 掲示板の質問スレに装備とAIの画像を貼ってもらえるとアドバイスがしやすいです。右手大型近接シンプル射格は、扱いが難しい重量級近接+扱いが難しい射格という高難度のアセンなので細かい調整が必要です - 名無しさん (2026-04-21 05:24:39)
- HPと防御力ってどのくらいの比率がいいんでしょうか? - 名無しさん (2026-04-20 08:23:33)
- 入力中に誤送信したため背景情報追加。HP:防御力が4583:10767、エクステンダー系のカスタム可能回数が10、エクステンダー系と武装を除くカスタム可能回数が15。装備自体が既に持っている防御補正値の合計が+97です。防御ぶっぱでいいですか?いくらかHPに振った方がいいですか? - 名無しさん (2026-04-20 08:34:25)
- 比率は育成状況によって大きく変わるので一概には何とも言えません。ただそのステータスだと防御Sぐらいだと思うのでHPは6000~7000ぐらいは欲しいですね。エクステンダー系は射格防にポイントを振っても補正値が1しか増えませんがHPだけは他の装備同様に20増えます。なのでエクステンダーはHP全振りが基本です - 名無しさん (2026-04-20 10:30:20)
- 入力中に誤送信したため背景情報追加。HP:防御力が4583:10767、エクステンダー系のカスタム可能回数が10、エクステンダー系と武装を除くカスタム可能回数が15。装備自体が既に持っている防御補正値の合計が+97です。防御ぶっぱでいいですか?いくらかHPに振った方がいいですか? - 名無しさん (2026-04-20 08:34:25)
- マントをアクセサリの頭につけた時ってカラー変更できますか? - 名無しさん (2026-04-19 23:37:08)
- できましたよ!♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪ - 名無しさん (2026-04-20 01:38:39)
- アクセサリ装備画面の右上にある個別カラー変更のところで変えられると思います。装備によってはカラーパターンがセンサー部に割り当てられてるかもしれないので、その場合はその下のセンサーと書かれたボタンから頭アクセサリのカラーを変更してみて下さい。 - 名無しさん (2026-04-20 07:15:20)
- ありがとうございます!! - 名無しさん (2026-04-20 07:52:43)
- 初歩的な質問かも知れないんですけどEN系装備と実弾系装備の弾速って何か表面上の数値のズレ結構ありませんか? - 名無しさん (2026-04-19 21:55:55)
- 例としてENのスナイパーライフルと実弾枠の対物ライフルだと実弾の方が着弾が早かったりするんですけど何なんですかねこれ…?コンセの影響とかは勿論あるんですけど何らかの隠し効果とかあったりします? - 名無しさん (2026-04-19 21:59:23)
- 後は連発レーザーライフルと中速のアサルトライフルとか比べてもわざと遠距離とか指定して色々試したら実弾の方が弾速早い気がするんですよね。 - 名無しさん (2026-04-19 22:03:26)
- 弾速の加速・減速の他にも射撃の発生時間の差があります。射撃モーションに入ってから何秒で弾が発射されるかが武器によって異なります。レーザーライフルはアサルトライフルよりも0.05秒ほど発生が遅いものが多いのでその差でも着弾時間に差が出ます - 名無しさん (2026-04-20 05:19:15)
- 後は連発レーザーライフルと中速のアサルトライフルとか比べてもわざと遠距離とか指定して色々試したら実弾の方が弾速早い気がするんですよね。 - 名無しさん (2026-04-19 22:03:26)
- EN系、実弾系を問わず、射撃武器には弾が初速から変化するものと等速のものが存在しています。武器パラメータに表示されているのはあくまで初速で、そこから加速するものや減速するものがあることが有志の検証で判明しています。 - 名無しさん (2026-04-19 23:19:45)
- 例としてENのスナイパーライフルと実弾枠の対物ライフルだと実弾の方が着弾が早かったりするんですけど何なんですかねこれ…?コンセの影響とかは勿論あるんですけど何らかの隠し効果とかあったりします? - 名無しさん (2026-04-19 21:59:23)
- 質問です。ブーケトスって、爆風範囲のダメージ判定あるんでしょうか?燃焼効果があったと思うのですが、爆風範囲に敵機がいても燃えていないことが多いように思えるのです。敵機がアクロバティックで交わしているだけなのかもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします - 名無しさん (2026-04-18 21:40:16)
- ガードモーション(左手で防ぐ感じ)が発動するとデバフ効果をカットできますよ。 - 名無しさん (2026-04-18 22:35:41)
- デバフはガードしても付与されますよ。デバフ付与の失敗の可能性としてはアクロで回避しているか、ダウン中にヒットしているかだと思います。ダウン中の追撃ではデバフは付与されないので敵がダウンする前にヒットさせる必要があります。 - 名無しさん (2026-04-19 05:14:03)
- 誤回答大変失礼致しました。完全なダウンとアクロ以外良く付与を失敗してるように見えたので防がれていると思いました。ちなみにアクロを発動させた弾(元々貫通する弾以外)は消滅するのか貫通するのか気になります。 - 名無しさん (2026-04-19 14:22:46)
- デバフはガードしても付与されますよ。デバフ付与の失敗の可能性としてはアクロで回避しているか、ダウン中にヒットしているかだと思います。ダウン中の追撃ではデバフは付与されないので敵がダウンする前にヒットさせる必要があります。 - 名無しさん (2026-04-19 05:14:03)
- ブーケの爆発の当たり判定はいささか控え目なので、当たったと思ってもギリギリで回避されてしまってることも珍しくない、というのが使っている者からの感想ですね。確かに爆風にも当たり判定はあるのですけど、ブーケ自体が高速弾とも言えないので、この場合単純にされてしまっているのだと思います。アクロを積んでいる相手ばかりでもないと思いますし。 - 名無しさん (2026-04-19 06:06:31)
- 失礼。単純に回避されて、です。回避が抜け落ちてた… - 名無しさん (2026-04-19 06:07:40)
- おっしゃる通り普通に回避されている可能性もありますね。ブーケの爆風は小さいとはいえかなり大きな部類なので、フレバトで敵にブーケを使わせて爆風が自機に当たるかどうか、当たるとどうなるかについて気になった部分を検証してみるのも良いと思います。検証としてはかなり簡単な部類なのですぐに理解が深まるはずです - 名無しさん (2026-04-19 08:53:51)
- 皆さんありがとうございます!判定、デバフへの理解が深まりました!ブーケの検証もしてみようと思います! - 名無しさん (2026-04-20 01:36:54)
- ガードモーション(左手で防ぐ感じ)が発動するとデバフ効果をカットできますよ。 - 名無しさん (2026-04-18 22:35:41)
- 射撃時に左右に動かず棒立ちのまま撃って、そのまま被弾することが多いのですが何か解決策はあるのでしょうか? - 名無しさん (2026-04-16 14:27:20)
- 前提として、どの射撃武器も使用時に硬直が発生します。この硬直は射撃武器の連射数や連射間隔によって変わりますが、基本的に射撃時は棒立ちとなります。 - 名無しさん (2026-04-16 14:38:50)
- ただし通常の場合はブーストや移動による慣性が乗る為、本体は硬直するものの、慣性によって移動する為実際には動きながら撃っているように見えます。また、エレクトリアの判断能力が高い場合、射撃をキャンセルして回避行動を行う場合があります。これらの仕様により、実際の戦闘ではそれほど棒立ちが目立たないようになっています。 - 名無しさん (2026-04-16 14:42:31)
- 逆説的に、棒立ちで射撃する状況は「慣性が乗らない状況下で発砲した」「連射数の多い武器を使用している」「判断能力が低く、射撃をやめなかった」の3例が大部分となります。以下にそれぞれの対策を記載しますので試してみてください。 - 名無しさん (2026-04-16 14:45:30)
- ①「慣性が乗らない状況で発砲した」。これに関しては単純に機体の速度を上げると改善する場合があります。また、EN切れ時の棒立ち射撃を回避するブースト管理のスキルを採用したり、敵の前進時に攻撃を優先して棒立ちになってしまう反応射撃のスキルを外すなどでも改善が見込めます。 - 名無しさん (2026-04-16 14:57:05)
- ②「連射数の多い武器を使用している」。マシンガンやガトリングガンなどの連射数の多い武器は弾幕による圧力により攻めには強いですが、撃っている間は隙だらけになります。これらの武器を使用している場合は隙より圧が強くなる適正距離以外で撃たないよう距離指定と使用頻度指定で調整をかけると隙が目立たなくなり、有利に立ち回れます。また、バレットセーブで連射数を減らすと、使用感はあまり変わらないまま射撃硬直の軽減と弾持ちの改善に繋がります。その他、いわゆる「ヘビバズチェイン」などの単発武器+連動射撃を使用する事で、そもそもの射撃硬直自体を少なくしてしまうのも一つの手です。 - 名無しさん (2026-04-16 15:06:41)
- ③ 「判断能力が低く、射撃をやめなかった」。この場合は単純に戦術育成を行い、エレクトリアの判断能力が高くなれば自然と収まってきます。もちろん、収まるまで育成するのではなく上記のような単発武器を使用するなど装備面から判断力を補助することも有効です。また、「使用武器を絞ってAIの判断を単純化する」「 射角認識UPや予測旋回のスキルを使用して、当たるタイミング以外の射撃を控えさせる」と言ったアプローチも有効です。- 名無しさん (2026-04-16 15:12:31)
- 以上がとりあえず実行できる対策になります。解決の一助となれば幸いです。また、本筋とは逸れますが「棒立ちで射撃しても問題ない状況を作る」という方法もあります。具体的には、「ビットやミサイルなどの高誘導・長時間攻撃武器を用いて相手に回避を強要させ、その間に同時攻撃を仕掛ける」などが該当します。そもそも相手から撃たれないのであれば棒立ちであろうと関係ないので、飽和攻撃で相手に攻撃の主導権を握らせないのも立派な戦術です。この辺りの面からアプローチするのも面白いかと思いますので、是非ご一考ください。 - 名無しさん (2026-04-16 15:36:58)
- 親切かつ丁寧な解説&回答ありがとうございます! 連射系を使用してるので原因は②かと思い、試しに単発武器に変えた結果かなり動いてくれるようになり解決しました! ありがとうございました!! - 名無しさん (2026-04-16 15:30:49)
- 解決のお手伝いが出来たようで幸いです。連射系武器も格闘迎撃への強さや適正距離での制圧力などの強みがありますので、もし「使ってみたいけど硬直がなぁ・・・」と思った場合はまたご質問ください。 - 名無しさん (2026-04-16 15:43:24)
- 前提として、どの射撃武器も使用時に硬直が発生します。この硬直は射撃武器の連射数や連射間隔によって変わりますが、基本的に射撃時は棒立ちとなります。 - 名無しさん (2026-04-16 14:38:50)
- ゲーム開始からやっと1ヶ月経った程度の若輩ですが、ミサイルの使用条件を『相手の高度』では無く『自分の高度』で使用する方法は無いですか。歩行・地面スレスレ飛行で分裂系ミサイルの無駄玉多いので、自機1体分以上飛行した時にミサイル射出させたいのですが…諦めるしかないですかね - 名無しさん (2026-04-15 16:16:03)
- 無いですね。条件を自分が敵より高い位置にいるときだけにすることは出来ますが、地面からの高さを基準に条件を決めることは出来ません。 - 名無しさん (2026-04-15 18:38:47)
- あるいは自EN○以上+ミサイル頻度-100にすれば、疑似的に浮いている状況で使うようにはできます。空中にいる≒ENを消費している状態なので - 名無しさん (2026-04-15 19:08:57)
- 上枝での回答の通り、そのような条件つけはできません。地面スレスレにある状況を減らすというだけならば、EN総量を増やす、飛翔のスキルを装備するといった方法があります。ただし、飛翔は全体の立ち回りにも影響が出ますので、決してつけ得ではないことに留意が必要になります。 - 名無しさん (2026-04-15 18:47:03)
- 脚装備で直接足を伸ばす事で軽減させる事もできますよ。プロトラミア、デッドリーコード、マーメイドスタイル、マーメイドフロート、ホエールフロート、この辺りが候補でしょうか。ただ見た目とステータスが思うように行かないかもですが。 - 名無しさん (2026-04-15 22:23:46)
- 始めて1ヶ月ぐらいなら飛翔付き装備も速度Sで習得も厳しいでしょうし諦めしかないかもですねぇ……チケットでの交換も優先したいのあるでしょうし - 名無しさん (2026-04-15 23:39:40)
- 回答ありがとうございます。やはり自身の地面からの高度は無理ですか…飛翔のスキル、出たときに試してみたいと思います。 - 名無しさん (2026-04-16 08:17:26)
- 無いですね。条件を自分が敵より高い位置にいるときだけにすることは出来ますが、地面からの高さを基準に条件を決めることは出来ません。 - 名無しさん (2026-04-15 18:38:47)
- ツインブレーカーのヒットででアサルトチャージの近接攻撃上昇は得られますか? - 名無しさん (2026-04-14 19:34:08)
- 検証はしていませんが、おそらく無理だと思います。照射格闘は条件付きで射格平均を参照しますし、レーザーマスタリーの対象にもなりますが、射撃ではなくあくまで格闘なので。また後ほど検証もしてみます。 - 名無しさん (2026-04-14 20:43:55)
- 一応確認してみましたが、やはりツインブレイカーでアサルトチャージの効果蓄積はされません。 - 名無しさん (2026-04-14 21:45:26)
- ちなみに、もしもアサルトチャージの効果がツインブレイカーにも適用されるか、という意味の質問でしたら、それは問題なく適用されます。 - 名無しさん (2026-04-14 21:51:07)
- 検証はしていませんが、おそらく無理だと思います。照射格闘は条件付きで射格平均を参照しますし、レーザーマスタリーの対象にもなりますが、射撃ではなくあくまで格闘なので。また後ほど検証もしてみます。 - 名無しさん (2026-04-14 20:43:55)
- 初めて1ヶ月の初心者ですが質問です。 - 名無しさん (2026-04-14 12:26:24)
- 誤投稿しましたが改めて質問です。新春!お花見ピクニックにてゴルドラーダが使用する引き寄せ攻撃はどのような装備、またはスキルですか?教えていただけると助かります。 - 名無しさん (2026-04-14 12:27:53)
- 左手のアンカーショットです。通常ショップと裏アリーナのショップから購入できます。重装用のシザーシールドにもアンカーショットが付いています。 - 名無しさん (2026-04-14 12:38:21)
- ありがとうございます!!助かりました!! - 名無しさん (2026-04-14 19:16:20)
- 左手のアンカーショットです。通常ショップと裏アリーナのショップから購入できます。重装用のシザーシールドにもアンカーショットが付いています。 - 名無しさん (2026-04-14 12:38:21)
- 誤投稿しましたが改めて質問です。新春!お花見ピクニックにてゴルドラーダが使用する引き寄せ攻撃はどのような装備、またはスキルですか?教えていただけると助かります。 - 名無しさん (2026-04-14 12:27:53)
- wikiのスキル仕様を拝見させて頂きましたが、アサルトチャージのチャージ量は射撃武器の威力のステータスが関係してくるのか、最終計算された与ダメージが関係してくるのか、そこの所がイマイチ良くわからなかったのでわかる人に尋ねたいです。あと、オーバードライブは威力に対してではなく最終与ダメージに対して倍率をかける感じでしょうか? - 名無しさん (2026-04-11 03:37:28)
- アサルトチャージは武器の威力依存です。与ダメージ依存ではないので射撃特化育成でも格闘特化育成でもチャージ量に差はありません。オーバードライブは最終与ダメが1.2倍になります。威力を1.2倍にしても最終与ダメが1.2倍になることとアサルトチャージにもODが影響することから、一応ODは威力にかかっているのだと思われます - 名無しさん (2026-04-11 04:01:35)
- 凄くわかりやすい詳細ありがとうございます!数字にとても疎いので助かります。近接特化でも威力でチャージが出来るのですね。オーバードライブ併用の疑問も納得いきました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-11 18:39:15)
- ポーズエディットで「バトルも一緒」の位置や向きって変えられますか?ぶるー氏の画像でバトルも一緒くんがマッドフラワーに食われてるやつを見たのですが、やり方が分かりません。創造神パワーで作った画像なのでしょうか。あれやりたい… - 名無しさん (2026-04-10 21:54:43)
- 右手装備の切り替えで任意の場所にハムを配置する事が出来るようになります。しかしながらこの場合、ハムを右手装備として配置する事になるため、マッドプラントと同時に表示する事が出来なくなります。ハムがマッドプラントに食われている状況をなら、右手装備はマッドプラントを表示させてハムが口の中に入るようにそれぞれの位置や角度を調整すれば近い物が出来ると思います。 - 名無しさん (2026-04-11 16:03:57)
- うおおありがとうございます、出来ました!ハムを腰アクセサリ枠に装備していじろうとしても駄目だったんですが、ちゃんと腰装備枠でやると手に持てました!右手装備扱いだったんですね、それじゃ花と被るのは仕方ないですね。書いて頂いたやり方で遊んでみます!ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-04-11 18:25:05)
- 右手装備の切り替えで任意の場所にハムを配置する事が出来るようになります。しかしながらこの場合、ハムを右手装備として配置する事になるため、マッドプラントと同時に表示する事が出来なくなります。ハムがマッドプラントに食われている状況をなら、右手装備はマッドプラントを表示させてハムが口の中に入るようにそれぞれの位置や角度を調整すれば近い物が出来ると思います。 - 名無しさん (2026-04-11 16:03:57)
- スタッグブースターのエクストラウェポンについて質問です。スタッグチャージの命中率を高めるため「敵高度: 4.0以下」でバックパック頻度100%に設定しているのですが、使用者の方や攻撃を受ける側の方に「これなら当てやすい。受けやすい」といった意見を聞かせて頂きたいです。 - 名無しさん (2026-04-08 21:49:43)
- 補足です。「敵高度:4.0以下」の理由は、大体がEN切れだと考えてです。数値をもう少し下げた方がいいでしょうか? - 名無しさん (2026-04-08 21:52:38)
- 指定はいらないと思いますよ、武器の使用感と被弾時は桶系とかシュツルムファウスト系みたいな感じですね。ほぼ密着で当たったりスッと動きを止めた時に吸い込まれていく感じですが、当たるも八卦当たらぬも八卦と言った感じですね。もし調整するとなると射撃や投擲武器のポイントを試合を見ながら調整するとかですね。数値だけ見てこれ位欲しい感だけで振っていると機能していないことがありますので、全体のバランスを調整するための調整ができると良いですね。 - 名無しさん (2026-04-09 03:27:39)
- 続き、スキルの方ですと射角認識UPと予測旋回で調整するとより全体を仕上げる事ができます。 - 名無しさん (2026-04-09 03:42:51)
- やっぱり指定は必要ないんですね〜...効果については実感が湧いていなかったので他のスキルを入れてみようと思います。ただ、射角認識UPはすっかり失念してました!あと少しだけ試行錯誤してみようと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-09 04:32:11)
- はじめて1ヶ月ぐらいのものですが、質問です。 - 名無しさん (2026-04-08 12:20:01)
- すいません、途中送信してしまいました。高機動二刀アセンですが、武器は一閃×2が1番使いやすいのでしょうか。 - 名無しさん (2026-04-08 12:24:03)
- 特別な理由が無い限り近接武器は1つだけで十分です。2つ以上持つのはダブルセイバーを使うときや、リロード式近接武器を使うときぐらいです。ダブルセイバーの仕様についてはスキル一覧ページで確認してみてください。一閃×2ではダブルセイバーは出来ません - 名無しさん (2026-04-08 12:44:05)
- 基本的に一閃型の武器は一撃で相手をダウンさせるため、2本持つ必要はありません。もしサブ枠に空きがあって何を持たせていいのかわからない場合は以下のパーツが使いやすいです。 - 名無しさん (2026-04-08 13:21:47)
- 各種エクステンダー系(序盤、フラット向け。基本性能向上のため実感しがたいが、確実に強くなる) - 名無しさん (2026-04-08 13:25:05)
- 出力強化ユニットなどの速度強化系(汎用。機体速度が上がるほど相手の攻撃を回避しやすく、自分の攻撃を仕掛けやすくなる) - 名無しさん (2026-04-08 13:27:33)
- スローイングダガー、クナイ(近接機向け。ダガーやクナイを扇状に5本投擲する。扇状の攻撃範囲で敵を引っ掛けやすく、ここから近接格闘に繋ぐのが定番の戦術。スローイングダガーは近接補正がプラス、クナイはわずかにSPDが上がる。両方積んでも良い。) - 名無しさん (2026-04-08 13:34:03)
- 桶、セイバーエッジ(近接機向け。近接参照の投擲武器。一撃でダウンするためコンボには向かないが遠距離攻撃が可能になり、リロード式で高威力。誘導が強めでそこそこ曲がるのも魅力。) - 名無しさん (2026-04-08 13:39:43)
- これらのうち、クナイとセイバーエッジはギフトボックス産で入手しやすいです(育てるのは大変ですが、レベル1でも十分強いです)。 - 名無しさん (2026-04-08 13:51:18)
- すいません、途中送信してしまいました。高機動二刀アセンですが、武器は一閃×2が1番使いやすいのでしょうか。 - 名無しさん (2026-04-08 12:24:03)
- 今ステータスが全てSSS-くらいの育成度なんですが、ステータスSSS+の先は皆さんどうされてますか?自分は全てSSS+を超えたら近接射撃防御の3つに絞って起動と戦術は降らなくてもいいのかな?なんて考えてるんですが(マジカルウェポンが好きなのと色々なアセンを試したいので1つに特化はあまりやりたくないという考えが) - 名無しさん (2026-04-07 17:20:29)
- 各ステータスの大まかな重要度はここに書いてありますhttps://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/450.html#id_121d0c12 私は射撃を中心に防御にも振っています。他3種はSSS+以降ほとんど育成していません - 名無しさん (2026-04-07 18:04:14)
- 自分はある程度均等に上げた後は戦術にしか振ってない。わざと低い育成値にしてアセンの出来で格上戦闘力の相手を倒すのが快感だし、裏アリーナをなかなかクリアできないからアセンをあれこれ考える理由が出来て長く楽しめる。 - 名無しさん (2026-04-07 20:15:13)
- ありがとうございます!またSSS+までは遠そうなのでじっくり考えます! - 名無しさん (2026-04-08 19:32:03)
- 遠距離型には直進NGを持たせない方が良かったりするのでしょうか?迫り来るミサイルを後退で逃れようとして避けれないことが頻発するのです。直進NGが有用な時、不用な時を教えていただきたく存じます。どうぞよろしくお願い致しますm(*_ _)m - 名無しさん (2026-04-06 10:18:15)
- 追記:基本直進NGは100に設定して使っていました。塩梅調節についてもアドバイスがあればお聞きしたいです(* .ˬ.) - 名無しさん (2026-04-06 10:19:53)
- 自分は直進NGは高速アセンの事故防止用スキルだと思っています。中低速ですと有っても無くても被弾の仕方が変わる位かと、特に距離が離れると回避しずらい弾が多いので苦しい時が多いのでしたら外してみるのも良いですね。腰のパルスフレアと迎撃システムをセットで使用できればミサイル対策以外も有用ですね。調整の仕方は使用していないのでわからないです、すみません。 - 名無しさん (2026-04-06 15:07:50)
- 追記 ビット系に囲まれた時は直進NGが無い方が回避しやすいですね。 - 名無しさん (2026-04-06 22:57:55)
- 基本的に高速アセンの事故防止用スキル、なるほど!ありがとうございます!当方鈍足アセンですのでもう外してしまおうと思います!パルスフレアも手に入ったら使ってみます!迎撃システムも入れようと思います!ありがとうございます!꒰ ྀི ∩⸝⸝∩ ꒱♥︎ - 名無しさん (2026-04-07 08:56:55)
- 木コメの状況だと、直N100を例えば敵距離20以下とかで制御して、20以遠では自由に動けるようにするのはどうだろう。具体的な数字は自分で調整してもらうってことで。 - 名無しさん (2026-04-06 17:30:23)
- 上の枝でも触れられてますが、自分の場合、距離条件をつけることもありますね。ただ一口に遠距離型といっても高速射撃型なのか、ガチタンか、あるいは中速機かでもかなり変わってくるかと思います。自分なら鈍足機は直進しようがしまいがかわせないものはかわせないので直進NGは外してしまうと思います。 - 名無しさん (2026-04-06 22:14:46)
- 続き 逆に引き撃ちメインの高速機だと、直進NGはなかなか事故防止に有用だと感じています。一方で近接機に接近された時に最速離脱の邪魔になってしまうことがあるように感じたので、距離20以上の条件と合わせて使ってます。あくまで個人の見解ですが、参考になれば幸いです。 - 名無しさん (2026-04-06 22:17:44)
- 回避機動よりも距離の維持を優先する指示なので、披弾の増加は許容すべきコストですね - 名無しさん (2026-04-07 10:34:06)
- 遠距離バランス(20〜40)型地走射撃機に距離指定16以上をかけて使用しています(直進NGの倍率は100%)。こうすることで基本的には距離を維持しつつ、万が一格闘機が16以下に接近した場合、距離指定15.9以下のチップで機動に制限をかけず、反応射撃と護身用格闘武器での迎撃を行わせています。
- 対ミサイルの場合、色々試しましたが、中〜低速の場合は迎撃システムがあると被弾がグッと減る他、中〜高速の場合はフィールドジャマー搭載パーツを使用すると、ミサイル・ビットを含めた誘導兵装はほぼ当たらなくなります。両方採用すればよりミサイルに強くなりますが、速度が十分なら直進NG100%下でもフィールドジャマーだけで対応できるかと思います。 - 名無しさん (2026-04-07 16:36:28)
- 今回追加のボスっていうか、対オメガビットでksgってくらい苦戦してるんですけど、何かしら対策ないでしょうか。 - 名無しさん (2026-04-06 09:37:12)
- オメガビット対策はデコイが基本。次点でショックパルス、ジャミング、ジャマーなんだけどアシュラカブトのオメガビットは背中武器扱いらしくショックパルスの効果が無い。アシュラバゼラードも同じだと思う - 名無しさん (2026-04-06 12:40:43)
- ありがとう。リロードデコイ無いんで気合で頑張ろうと思います。 - 名無しさん (2026-04-06 18:21:44)
- オメガビットみたいな特攻ビットならパルスビットで定期的にジャミングを与えるのも効くよ。誘導時間が半分になるから回避がだいぶ楽になる。他にミサイルが無ければ使い切りデコイでも十分効く - 名無しさん (2026-04-06 18:42:15)
- ちなみに、今回の場合は2個セット2回の合計4個撃ってくるらしく、通常のデコイは開幕5秒で役目を終えます。 - 名無しさん (2026-04-06 20:33:15)
- オメガビットみたいな特攻ビットならパルスビットで定期的にジャミングを与えるのも効くよ。誘導時間が半分になるから回避がだいぶ楽になる。他にミサイルが無ければ使い切りデコイでも十分効く - 名無しさん (2026-04-06 18:42:15)
- ありがとう。リロードデコイ無いんで気合で頑張ろうと思います。 - 名無しさん (2026-04-06 18:21:44)
- オメガビット対策はデコイが基本。次点でショックパルス、ジャミング、ジャマーなんだけどアシュラカブトのオメガビットは背中武器扱いらしくショックパルスの効果が無い。アシュラバゼラードも同じだと思う - 名無しさん (2026-04-06 12:40:43)
- 現在動物系ビット(ハムスター、ラビット、ドレイン)で埋め尽くした構成で遊んでいるのですが、バックパックとサブ全てを動物系ビットで埋めた場合、その他の装備が何だとシナジーが働きやすいでしょうか?現在は合いの手を増やすためのレインフォースビット、割と遠くまで狙える連射系のハートランチャーを装備しています。鈍足低EN遠距離志向です。皆様の考えをお聞きしたいです!どうぞよろしくお願い致します〜(^_^) - 名無しさん (2026-04-04 09:58:56)
- 動物ということでしたら、リア装備はドレインバットなどいかがでしょう?自動射撃なのはレインフォースと同じですし、誘導高めなのでなかなか悪くない働きをしてくれますよ。あるいはフォックスシューターもかなり有力かと。 - 名無しさん (2026-04-04 12:49:12)
- 続き ハートランチャーは弾が遅いので遠距離戦だと少々命中率に難があるのが欠点かと思います。バックパックに何を装備されるかにもよるかと思いますが、リロードの隙も補えるように実弾武装で無難なアサルトライフル系やミサイルランチャー系なども良いかも知れませんね。見た目にも拘られるようでしたらもう少し考慮することもあるかと思いますが、とりあえず個人的な意見まで。 - 名無しさん (2026-04-04 12:53:11)
- なるほど!ありがとうございます!確かにドレインバットなら動物でなおかつ高誘導、合いの手として最高の性質を持ってますね!フォックスシューターも使ったことがなかったので使ってみようと思います!ありがとうございます!☺︎ - 名無しさん (2026-04-05 09:57:05)
- 弾速も考え、隙を埋めるための選択が求められるのですね!バックパックはハムスタービットのバックパックです。アサルトライフル、ミサイル武器系も見て見ます!ありがとうございます!(^^) - 名無しさん (2026-04-05 10:00:08)
- 自分ならスナイパーライフルなどの高弾速系か照射、グラビトンライフルの座標射撃で遠距離適正を上げるか、マシンガンか右手ドリルで近接対策するかで悩むところ。ビット自体が遠距離に強いので近接対策を優先する感じでマシンガン+ドリルのマルチプルドリルあたりを試してみてはどうでしょう? - 名無しさん (2026-04-04 17:01:02)
- 高速弾か照射、確かにかみ合いが良さそうです!グラビトンライフルはゲットし次第使ってみようと思います!近接対策を考えるのもありなのですね〜、マシンガン+ドリルやってみます!ありがとうございます!(^o^) - 名無しさん (2026-04-05 10:03:03)
- コンセプトビルドっぽいので、モンスターテイマー風で近接対策にムチなんてどうでしょう。迎撃力高いかと。あと鈍足低エネ機は地走あると空中でどつき回されるのが減って安心です。 - 名無しさん (2026-04-04 20:31:15)
- おお〜!獣使いのムチ!いいですね!!低空飛行を心がけているのですが、確かになるほど、地走になるともっと安定しそうです!ありがとうございます!(^○^) - 名無しさん (2026-04-05 10:04:51)
- 右手コブラワンド、左手キャットパンチ、頭ラバーマスク、とかもありますね。ENが苦しいですが始めから度外視しているなら防御を上げて行けばイケるかも?です。 - 名無しさん (2026-04-04 21:05:37)
- 自身も獣々しくなるのは考えていませんでした!なかなかカオスな風体になりそうですが、それもまたいいですね!!コブラワンドも手に入り次第使ってみようかと思います!ありがとうございます!(╹◡╹) - 名無しさん (2026-04-05 10:06:40)
- コンセプト重視なら、トナカイのソリで機動力を底上げし、ハムスターボディの照射を薙ぎ払うのも面白いかも。 - 名無しさん (2026-04-04 21:55:34)
- トナカイのソリ!なるほど確かに速さを補いつつ動物ですね!ハムスターボディもビットとの統一感あっていいですね!試してみようと思います!!ありがとうございます!(^ω^) - 名無しさん (2026-04-05 10:08:37)
- 動物ということでしたら、リア装備はドレインバットなどいかがでしょう?自動射撃なのはレインフォースと同じですし、誘導高めなのでなかなか悪くない働きをしてくれますよ。あるいはフォックスシューターもかなり有力かと。 - 名無しさん (2026-04-04 12:49:12)
- 装備の強化先の話なんですが、HP+180と防御+18では、どちらが生き残りやすくなりますか? - 名無しさん (2026-04-01 12:22:40)
- 最大HPに対する被ダメの割合はほぼ同じ。HP振りと防御振りでは得意不得意が違う。HP振りなら固定ダメージに強くて割合ダメージに弱くなり、被ダメによるスキルのCT短縮の恩恵が大きくなる。防御振りなら割合ダメージがHP振りより少ないけど固定ダメージに弱くなる。ガードとリアクティブとかのバリアフィールドが硬くなる - 名無しさん (2026-04-01 13:40:52)
- すみません、↑の書きかけです。(両手魔力の剣) - ゲンゲン (2026-03-30 16:07:03)
- チェインマジックマジで出ません、どうすればいいですか?(マジカルハット、魔道士の衣、魔道士のケープ) - ゲンゲン (2026-03-30 16:06:24)
- マジカルブースターを付けた状態でフレバトで数百戦してください。低確率で習得なので出るまでやるしかないですね - 名無しさん (2026-03-30 16:30:54)
- こればかりは運なので頑張ってもらうしかないですね… - 名無しさん (2026-03-30 17:37:48)
- あえて方法を言えば、フレバトに素体をアップロードして、対象装備つけてひたすらボコる。数撃ちゃ当たる理論で回数重ねるしかないってことで。対象の複数装備で確率が上がるかはわからないけど、それで数ヶ月でない人もいれば、装備ひとつで数回のチャレンジで出る人もいるくらいバラバラなんだよね。 - 名無しさん (2026-03-30 23:31:32)
- マジカルブースターを付けた状態でフレバトで数百戦してください。低確率で習得なので出るまでやるしかないですね - 名無しさん (2026-03-30 16:30:54)
- マジカルブースターをフル活用したおすすめの編成ってありますか? - ゲンゲン (2026-03-28 19:38:24)
- やっぱりチェインマジックを活用するのが一番ですね。高火力なフォースバーストの隙をウォーターボールや御札、フローズンスパイク等で補うのが好みですが、色々な組み合わせを試してみてください。もちろん魔力の剣を使うのもありです。フォックスシューターやパルスシールドでさらに弾幕を厚くするのもいいですね - 名無しさん (2026-03-29 03:41:14)
- チェインマジックはやはり醍醐味な感じがあるね。頭でマジカルブースターを確保して、サブは始動と連動で埋めてしまってもいいかもしれない。 - 名無しさん (2026-03-29 12:59:29)
- 細かく書くから別枝にするね。 - 名無しさん (2026-03-29 13:03:18)
- チェインマジックはやはり醍醐味な感じがあるね。頭でマジカルブースターを確保して、サブは始動と連動で埋めてしまってもいいかもしれない。 - 名無しさん (2026-03-29 12:59:29)
- 最近の追加装備を加味すると、始動役に適してるのは以下のパーツ。 - 名無しさん (2026-03-29 13:05:11)
- フレイムショット・ウォーターボール(移動先予測のエネルギー弾を3連射。移動先予測なので命中率が高く、リロードも早め。フレイムショットは燃焼付与、ウォーターボールは低負荷&HP+100が魅力的) - 名無しさん (2026-03-29 13:07:37)
- 御札(単発なので隙が小さく弾自体の命中精度も高め。リロードも10とかなり高速。EN負荷は高いがウォーターボールと同じく射/近-2 型なので攻撃スペックへの負荷が小さい) - 名無しさん (2026-03-29 13:29:02)
- 魔力の剣(左右どちらも近接使用時に連動判定あり。またスラッシュエッジで使用可能になる魔力の波動にも連動判定あり。様々なコンボが編み出されているが、マジカルブースター対応の近接武器というだけでもかなりの価値がある) - 名無しさん (2026-03-29 13:55:43)
- 逆に連動向きなのは以下のパーツ。 - 名無しさん (2026-03-29 13:33:32)
- ポイズンシュート(小型高誘導エネルギー弾を12連射。連動時の弾幕が一気に厚くなる上、掠れば毒状態にさせられるのでカス当たりでも意味がある。リロード時間が長め) - 名無しさん (2026-03-29 13:38:01)
- シーカーライト(魔法版クイックビット。デコイ無効。そのまま連動させてもいいが、バレットセーブで発射数を減らして連動回数を増やすと回避強要圧が高まりスタミナ奪取性能が向上する。リロードはかなり長い) - 名無しさん (2026-03-29 13:41:25)
- チョコレートアイ(魔法版特攻ビット。見た目は少々ゲテモノだが独立して動き、長めに敵に圧力をかけつつ次の行動に移れる。リロードは長め) - 名無しさん (2026-03-29 13:46:14)
- フォースバースト(長めの溜めの後、エネルギー弾を拡散発射する。弾幕要員でありながら一発の威力がかなり高く、当たり方次第ではとんでもないダメージになる。装備負荷もウォーターボール以下で積みやすく、リロードもとても早い。溜めと連射の都合上、連動でもかなり動けない時間ができるので注意) - 名無しさん (2026-03-29 13:52:00)
- このあたりから始動役1・連動役2で埋めると、常にチェインマジックで圧をかけつつ多角的に攻撃出来ていい感じになりますね。特に一発逆転コンボとなる魔力の剣+フォースバーストや、高サイクルの御札連動が使った感じいい感触がしました。 - 名無しさん (2026-03-29 14:00:15)
- 火力出すならやはりチェンマジフォースバーストを絡めるのがいいと思うけど、マジカルブースター活用ということでメテオスタッフビルドと座標攻撃盛り盛りビルドも添えたいな。メテオをデメリットなしに使えるのは魔法使いだけだし、座標型は足さえ止められれば連打出来てチャンスを逃さない。 - 名無しさん (2026-03-29 19:05:37)
- 座標型について書くと、追加弾倉と魔力増強でライトニングとフローズンスパイクが3回ずつ。追加弾倉で左手メデューサヘッドが2回に、右手はグラビティワンド、深海の杖、シチシトウ、カリトルオオガマいずれかが2回撃てる。ショックパルス積んで遠距離ガン逃げで寄られたら斬るイメージで自分はシチシトウ使ってるよ。 - 名無しさん (2026-03-29 19:18:50)
- 上の枝で、武器について述べられてますが、その他全般的な構成について。まずマジカルウェポンの主な特性から——現在は削除された枝で言われていましたが、やはり一部を除き射撃・近接補正がマイナスのため威力が低くなり、平均参照も相まって火力が控えめになりがちです(魔力剣チェインフォースバーストのような例外はありますが)。また弾数が少な目ということがあります。それと重量はゼロ~ごく軽量ですがEN消費は多めという点も特徴です。 - 名無しさん (2026-03-30 23:21:28)
- これらの特徴から、注意したい点です。まず近接武器は魔力の剣を使いたくなるところですが、平均参照なので近接ステータスが高い場合には通常の近接武器を持つ方が良い場合があります。また弾数の問題は、追加弾倉10%のほか、魔力増強やMPポーションで補うことができますが、それらのスキルがほぼ必須と思っていいでしょう。とくにチェインマジックを使用すれば弾数管理がよりシビアになります。 - 名無しさん (2026-03-30 23:21:45)
- また、つい軽さを活かしたいと思いがちですが、思っているほど速度が伸びない事が多いです。サブ枠の武器(魔法)を多用するので単純に補助装備を積む枠が足りないだけでなく、出力強化ユニットのようなEN負荷の高いものではEN不足になりやすいです。サブ枠のマジカルウェポンも大事ですが、それ以外の選び方が重要で、特に超軽量級ですと重量やSPDの差が小さくても影響が大きいので慎重に選んで下さい。 - 名無しさん (2026-03-30 23:22:23)
- ここからは持論ですが……上で述べた特徴を踏まえたうえで私のおすすめとしては、 威力は燃焼・毒などで補い、ダメージ蓄積まで耐えるようHP・防御およびEN・機動を高めに確保した「高機動高防御で持久戦タイプ 」から始めるのが良いかと思います。マジカル系の独自性は少ないですが、立ち回りが一般的な射格と大きく変わらないので移行しやすく、ここからいろいろ試しながら方向性を決めていくのがいいのかなと思っています。 - 名無しさん (2026-03-30 23:22:39)
- 上記の「高機動高防御で持久戦タイプ 」の場合、マジカルウェポン以外のおすすめ装備として、開幕直後の通常防御を上げつつ燃焼・毒はそのままダメージを与えれるセーフティーガード付きの装備があります。また機動性を確保しつつ、回転の速い射撃を用意できる腰ガンホルダーや、重量ゼロの追従ビットで射撃補助をするのも有効です。一方で、弾数に不安がなければ速度・耐久を盛りたくなるのでシルキーフレア等も良いでしょう。 - 名無しさん (2026-03-30 23:22:55)
- 最後になりましたが構築例を貼っておきます。チェインマジック未習得ということで、チェイン実装前に使用していたもので……前述の通り持久戦型、耐久確保にディフェンサーシールドでセーフティーガード、後半はハイパーモード(※特化型ほど効果はないですが、それでもセフガとの相性は○。あとただの趣味もw) で底上げ。弾数は追加弾倉10%で確保したので背中にはフローズンクリスタルを装備しました。近接はヒートクロー、謎の強さがあるんですよねコレ……。長くなりましたが、少しでも参考になれば……【Z8tUOZAD】 - 名無しさん (2026-03-30 23:23:57)
- やっぱりチェインマジックを活用するのが一番ですね。高火力なフォースバーストの隙をウォーターボールや御札、フローズンスパイク等で補うのが好みですが、色々な組み合わせを試してみてください。もちろん魔力の剣を使うのもありです。フォックスシューターやパルスシールドでさらに弾幕を厚くするのもいいですね - 名無しさん (2026-03-29 03:41:14)
- 回答ありがとうございます!たまに開け忘れてバトルに行っちゃうので、そういえばどうなんだろう?と気になった次第でした。これからは気を付けねば - 名無しさん (2026-03-27 07:42:20)
- すみません↓2の質問の枝付けミスです… - 名無しさん (2026-03-27 07:46:07)
- 質問です。フラットのブレオンミラーの話ですが、敵と自分がお互いにマグネットフィールドを発動している状態で切りあった場合、その場で張り付くようにくるくる回って攻撃が当たらない事があるのですが、AIで改善は可能でしょうか。 - 名無しさん (2026-03-27 00:03:57)
- アンチマグネットで引きずられるのを軽減したり武器の射程と誘導を上げると改善するかもしれません。ミラーと言うのはご自身でしょうか?自分自身とミラーで調節して解決出来ても相打ちになるだけかと思いますので、いろんな相手と調節した方が良いですね。それでも偶発的に起こる事ですので調子を崩さない程度の調整で良いかと思います。 - 名無しさん (2026-03-27 03:49:15)
- 既出の質問なら申し訳ないのですが、装備ボックスって重複して取得出来る(スタックする)んでしょうか?それとも開けない限り新しいのは取得出来ないんでしょうか? - 名無しさん (2026-03-26 18:41:50)
- スタックはしなかったはず。取得したものを空けない限り次の箱はドロップしないよー(箱取得後、日を跨いで検証してストック無理だったから多分この理屈で合ってる) - 名無しさん (2026-03-26 18:48:17)
- そうですね。累積はしなかったと思います。なので箱が出たら忘れずすぐに開封しましょう。まれに2回続けて箱が出ておぉ!?ってなることもありますし。 - 名無しさん (2026-03-26 19:47:59)
- スタックはしなかったはず。取得したものを空けない限り次の箱はドロップしないよー(箱取得後、日を跨いで検証してストック無理だったから多分この理屈で合ってる) - 名無しさん (2026-03-26 18:48:17)
- 近接アセンメインに鍛えてる方に聞きたいんですがドレイン鎌と巨大カテゴリ剣(バスターやタイラントやヘビーソード)ってどっちの方が使用感良いですか? - 名無しさん (2026-03-26 15:27:40)
- ドレイン鎌(一閃型)と単品orダブセ巨大剣アセンで裏アリーナ進行中何ですが単純に勝ちを狙うなら一閃型と削り切りどっちが相手を倒しやすいか体感で良いので使用感を聞きたいです。 - 名無しさん (2026-03-26 15:31:55)
- スピードが充分にある前提で、1対1ならリーチのあるバスターソード、ビートルランチャー、ブシンアームズ等。多数相手なら継戦能力重視でドレインサイズが良いと思います。自分の場合、裏アリーナのメインアセンはバスターソード主力。バニラでスピードアップしています。(フレマコード:71aHUabs) - 名無しさん (2026-03-26 16:21:03)
- おぉ…!フレコまでご丁寧にありがとうございます!フラットは普通に勝ち抜けるのでサイズはスタミナ温存用と指摘通り対複数戦で使用しています。質問としては一閃型と普通に連続斬りの場合どっちが被弾少なく勝ち抜きやすいかな?と疑問に思ったので内容投下した次第です。アセン参考にさせていただきます! - 名無しさん (2026-03-26 16:57:28)
- お礼に自分もフレコ乗せて行きますね。「zc6Kb8Pe」ガチタン照射型なので重装想定サンドバックにでもしてください。m〇m - 名無しさん (2026-03-26 17:01:39)
- おぉ…!フレコまでご丁寧にありがとうございます!フラットは普通に勝ち抜けるのでサイズはスタミナ温存用と指摘通り対複数戦で使用しています。質問としては一閃型と普通に連続斬りの場合どっちが被弾少なく勝ち抜きやすいかな?と疑問に思ったので内容投下した次第です。アセン参考にさせていただきます! - 名無しさん (2026-03-26 16:57:28)
- 最近はじめた初心者ですが、質問です。 - 名無しさん (2026-03-24 15:01:43)
- 見ているかはわかりませんが、途中送信は本当によくあることなので、気にしないであらためて質問投げてください。 - 名無しさん (2026-03-24 23:12:42)
- すいません質問なのですが、アサシンダガーと言う新規武器なのですが、こちら鋼の拳などと合わせてダブルセイバーは可能でしょうか?どちらか1本なら交換できる状態になりまして、RL2種類どちらを先に交換しようか迷いまして、持っている方がいらっしゃいましたら、申し訳ないのですが拳とのダブルセイバーが可能な方教えてくださりませんか…? - 名無しさん (2026-03-23 14:40:46)
- 鋼の拳等の格闘は右手武装の扱いなので、ダブルセイバーには左手からの発動が必要です。左手アサシンダガーの場合は、左2連斬→格闘4連撃となりました。 - 名無しさん (2026-03-23 18:12:43)
- 教えてくださりありがとうございます!拳って右武器扱いなんだ…! - 名無しさん (2026-03-24 01:02:11)
- 質問の内容からはずれてしまいますが、アサシンダガーを両手に装備してダブルセイバーにすると非常にスタイリッシュな連撃が拝めます。はやく両手が揃えられると良いですね。 - 名無しさん (2026-03-24 08:27:07)
- ありがとうございます!とにかく戦って箱いっぱい出さなくては…! - 名無しさん (2026-03-24 18:47:55)
- 鋼の拳等の格闘は右手武装の扱いなので、ダブルセイバーには左手からの発動が必要です。左手アサシンダガーの場合は、左2連斬→格闘4連撃となりました。 - 名無しさん (2026-03-23 18:12:43)
- バランス育成の射格機ってめちゃくちゃ弱くないですか?射格機って結局は殴り前提で格闘育成じゃないと大成しない気がして自分の育成にあってない気がしてならないんですが、射格機使いの皆さんの育成してた頃(過度に育成された機体は何でも強いので参考にならないので育成段階)をお聞きしたいです。 - 名無しさん (2026-03-23 10:12:01)
- バランス育成はかなり弱いですね。攻撃を育成する場合は射撃か格闘のどちらかに特化した方が圧倒的に強くなります。バランス育成のメリットは射撃も格闘も同程度なのであらゆるアセンを楽しめるという点のみです。強さ度外視の育成方法ですね - 名無しさん (2026-03-23 12:15:05)
- 意見の一つとしては必ずしも間違い間違いではないかと思いますが、断定される筋合いはないかと思います。不快に思う人もいるかと思います。 - 名無しさん (2026-03-23 12:51:14)
- システムの都合上バランス育成は弱くなってしまうのです。機動特化育成や戦術特化育成が弱いのと同じ理由です。攻撃力が上がれば上がるほど、自分の攻撃力が敵の防御力を上回るほど与ダメージが大幅にインフレするシステムなので、攻撃力が上がりにくい育成方法では特化育成と比べて与ダメージが遥かに小さくなります。これはどうやっても避けられない仕様上の問題です。 - 名無しさん (2026-03-23 13:14:08)
- 失礼、システム上の話よりも表現に不快感を感じたので意見させて頂きました。均等育成より特化させた方が強さが目に見えやすくなるのは理解しています。ただ、自分は均等育成で育ててきたパートナーを一度として「弱い」と思ったことはありません。相手を手強いと感じることはあってもです。間違ったことを言われていた訳ではありませんが、表現には気をつけて頂きたいと思った次第です。 - 名無しさん (2026-03-23 19:11:01)
- 気難しいことを書いているのは自覚しています。ただ、何かが上になるのを示すのに、わざわざ他の何かを下げる表現を使う必要はないということをお伝えしたいと思います。長々と失礼いたしました。 - 名無しさん (2026-03-23 19:15:48)
- 失礼、システム上の話よりも表現に不快感を感じたので意見させて頂きました。均等育成より特化させた方が強さが目に見えやすくなるのは理解しています。ただ、自分は均等育成で育ててきたパートナーを一度として「弱い」と思ったことはありません。相手を手強いと感じることはあってもです。間違ったことを言われていた訳ではありませんが、表現には気をつけて頂きたいと思った次第です。 - 名無しさん (2026-03-23 19:11:01)
- システムの都合上バランス育成は弱くなってしまうのです。機動特化育成や戦術特化育成が弱いのと同じ理由です。攻撃力が上がれば上がるほど、自分の攻撃力が敵の防御力を上回るほど与ダメージが大幅にインフレするシステムなので、攻撃力が上がりにくい育成方法では特化育成と比べて与ダメージが遥かに小さくなります。これはどうやっても避けられない仕様上の問題です。 - 名無しさん (2026-03-23 13:14:08)
- 意見の一つとしては必ずしも間違い間違いではないかと思いますが、断定される筋合いはないかと思います。不快に思う人もいるかと思います。 - 名無しさん (2026-03-23 12:51:14)
- 個人的にバランス育成は大器晩成だと思っています。装備品のレベルが上がってくれば育成は平均的でも、ある程度射撃、格闘のどちらかに寄せる事が出来るようになります。自分の場合は育成途中は格闘寄りで射撃は牽制としていました。今は色々なアセンを楽しむために速度重視の射格防平均育成にしています。 - 名無しさん (2026-03-23 14:29:01)
- 逆に考えると特化育成は経験値の前借りなので火力や速度が出て強くなるのは当たり前ですね。自分も平均育成の射格アセンでずっとプレイしていますが剣闘マスタリーが強いのでその火力を活かす構成になりやすいですね。アリーナ基準ですと速度不足と射撃の火力不足が目立ちますが、ここも逆に考えるとNPCのおかしな速度にボコボコにされている「だけ」なのでコツコツ育成するしかないですね。あと平均育成は装備育成に注力しないと苦しくなりやすいですがアサルトシフト、アサルトチャージ、メインシューターでだいぶ道は開けたかと思います。 - 名無しさん (2026-03-23 14:43:22)
- アリーナNPCの素体速度は110で打ち止めなのでそこまで速くないですよ。古戦場でも110です - 名無しさん (2026-03-23 17:09:27)
- 素体速度は分かりませんが古戦場で装備込みで200位のNPCが何人かいますね。そこから追いかけて攻撃しようとなると結構大変かと思いますよ。 - 枝主 (2026-03-23 17:56:12)
- 射格機をやる場合はフラットでも速度200ぐらいあってもおかしくないので、古戦場で速度200は特別速いわけではないですね - 名無しさん (2026-03-23 20:37:14)
- 木主さんの質問に沿った答えをしないと話がそれてしまいますよ。 - 枝主 (2026-03-23 21:22:45)
- 射格機をやる場合はフラットでも速度200ぐらいあってもおかしくないので、古戦場で速度200は特別速いわけではないですね - 名無しさん (2026-03-23 20:37:14)
- 話の腰を折って申し訳ないんですが、じゃあ裏の素体速度ってどうなんです? - 名無しさん (2026-03-23 19:59:48)
- 裏は途中までしか計測していませんが、難易度610でも110だったと思います。表は難易度495から素体速度110になってそこから素体速度は変わりません - 名無しさん (2026-03-23 20:26:43)
- 素体速度は分かりませんが古戦場で装備込みで200位のNPCが何人かいますね。そこから追いかけて攻撃しようとなると結構大変かと思いますよ。 - 枝主 (2026-03-23 17:56:12)
- アリーナNPCの素体速度は110で打ち止めなのでそこまで速くないですよ。古戦場でも110です - 名無しさん (2026-03-23 17:09:27)
- バランス育成はかなり弱いですね。攻撃を育成する場合は射撃か格闘のどちらかに特化した方が圧倒的に強くなります。バランス育成のメリットは射撃も格闘も同程度なのであらゆるアセンを楽しめるという点のみです。強さ度外視の育成方法ですね - 名無しさん (2026-03-23 12:15:05)
- 覚える スキル - 名無しさん (2026-03-21 16:14:02)
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