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  • サブストーリー
  • きらめきファンタジアパーク

ElectriarCode @ ウィキ

きらめきファンタジアパーク

最終更新:2025年03月08日 12:31

leafel

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だれでも歓迎! 編集

きらめきファンタジアパーク


  • 概要
  • 交換所
  • ストーリー一覧
    • きらめきファンタジアパーク
    • パーク散策#1
    • スノーマンアイスシティ#1
    • スノーマンアイスシティ#2
    • パークショッピング
    • パーク散策#2
    • パーク散策#3
    • 待ち時間も
    • 地底探検#1
    • 地底探検#2
    • 地底探検#3
    • ナイトパレード
    • パレード#1
    • パレード#2
    • 閉園の時間
  • コメント

概要

  • ナイトピラミッドアリーナ②とメインストーリー第1話クリアで解禁されるサブストーリー。
    • 期間限定EASY版はガレージアリーナとメインストーリー第1話クリアが条件になる。開催期間は2025年1月末まで。
  • バージョン2.9.7で実装されたサブストーリー。作中で国内屈指と評される規模のレジャースポット『きらめきファンタジアパーク』へやってきた二人はウキウキ気分のままあらゆるテーマごとに分かれたアトラクションを満喫していくことに。
    • テーマパークが舞台という事もあってか出て来るエネミーの大半はモンスター系。道中は比較的進めやすいが、ボスに関しては見た目も含めて問題児。
    • (加筆者募集中)

交換所

  • コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる『ビッグベア』を倒すことで入手できる。
  • アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
  • サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考
ニットセーターA 2000(3000) 衣装 〇
ニットセーターB 2000(3000) 衣装 〇
カジュアルシューズ 2000(3000) 脚部 〇 改修可能
トートバッグ 2000(3000) 背中 〇 改修可能・固有武装あり
ブレイドショットガン 2000(3000) 右手 〇 改修可能
ラウンドビームシールド 2000(3000) 左手 〇
ベアイヤー 2000(3000) 頭部 〇
  • 『トートバッグ』が見た目のイメージとは裏腹にバックパック扱いなので注意。


ストーリー一覧

きらめきファンタジアパーク

ストーリーのみ

パーク散策#1

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×75
  • テーマパークが舞台という事もあってか初戦はアミューズメントアリーナでの戦闘となる。中央には意外と邪魔になる4本のピラーのほか、地上側にも低くない起伏があるので『地走』付きの装備を付けている場合は注意。
    ステージ自体は広いためアウトレンジで撃ち合う方が戦いやすい。

スノーマンアイスシティ#1

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×75
  • フィールドはフローズンパークアリーナへ移行。ステージ名の通りスノーマンのほか、立体機動で攪乱してくるラビットも出現する。
  • スノーマンは凍結効果のあるホーミング弾を撃ってくる。被弾して動きが鈍るとラビットに翻弄されやすくなるため注意。

スノーマンアイスシティ#2

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×75
  • EASY版と通常版でWAVE2でのエネミー構成が少し違う(*1)。いずれにしても地形を上手く使うのが吉か。

パークショッピング

ストーリーのみ
+ ネタバレ注意
  • ベアイヤーを付けてご満悦な様子のパートナー。何気にストーリー中でパートナーの装備が変わる演出は初か?
    • 飛び散った生クリームを浴びたことがあったはず。

パーク散策#2

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×120
  • 再びアミューズメントアリーナへ。1波目のアトラクションシステムを退けると大きめサイズの「ぽこぽこ」と「かくたす」がお目見え。大した脅威ではないが「ぽこぽこ」が放ってくるフレアボムには注意。

パーク散策#3

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:5
TARGET:---
コイン×120
  • 順序が入れ替わり1波目が「ぽこぽこ」に。2、3波目に出て来るアトラクションシステムは大型ミサイルらしきものを撃ってくるため乱戦になると避け損ねることもある。


待ち時間も

ストーリーのみ
+ ネタバレ注意
  • エレクトリアが世に出て間もない頃の扱いが言及される一幕。当初は「手荷物」と同等に扱われてしまうなど、人間のパートナーとしてある程度の生物的な権利が認められた現状へ至るまでにはひと波乱あったことが伺える。

地底探検#1

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:---
コイン×150
  • フィールドは地下洞窟に。1波目は障害物が多い閉所で複数の「ぽこぽこ」を相手取る事になるため育っていない場合は注意。2波目以降はマッシュルームのほか、地味に新顔となる「地底キノコ」が出現する。攻撃頻度自体は高くないが、ライトニングに胞子弾にと攻撃手段はまんまアレ。

地底探検#2

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×150
  • 「ぽこぽこ」が「かくたす」に入れ替わった程度で大差はない。

地底探検#3

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×150
  • フィールドが地底火山に移ったことで絵面が激変。難易度もそれなりに上昇する。速攻を意識しよう。
    • 障害物が多いステージだが、ここでは全てのエネミーが初期配置のすぐ近くに出現する。ドレイン武器をふんだんに活用するのも面白い。
  • 1波目の「ぽこぽこ」達を葬ると地面から複数のグランドワームが自機を囲むようにして出現する。運悪く中央に陣取ってしまうと捕食などで手痛いダメージを貰う危険があるため、「飛翔」スキルなどであらかじめ高度を取っておくと保険になる。

ナイトパレード

ストーリーのみ
+ ネタバレ注意
  • 人だかりができるほどの『小さな子供にも大人気な』マスコットの姿は「パレード#2」にて確認できる。正気か。

パレード#1

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:10
TARGET:---
コイン×225
  • 舞台は三度アミューズメントアリーナへ。ここまでに出てきたモンスター系エネミーの総決算といった布陣。
  • 当然炎上や凍結と言った特殊攻撃が入り乱れる形となる。特にスノーマンには注意。

パレード#2

難易度:70/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:フレンドから自由選択(イージーのみ)
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:ビッグベア
コイン×300
  • 1波目は「ぽこぽこ」と「かくたす」が、2波目は「ドローン」が出現する。「ドローン」は撃破すると花火のように散華してパレードのクライマックスを盛り上げてくれる。
  • そんなドラマチックな演出のトリとして現れる大人気マスコット「ビッグベア」。
+ ネタバレ注意
  • かわいいクマのぬいぐるみに縫い付けられた禍々しすぎるおクチと両腕のクローアーム。返り血でも似合いそうなそのビジュアルはどう見ても「大人気マスコット」としてお出ししてはいけないレベル。
    • タッグバトル等で自機(約20cm)と並んでいる場面から推測すると、およそ140~160cmほど。
      ちなみにメスのヒグマの身長が大人で約150cm。クマモチーフのマスコットとして実物大と言える。
      • マスコットの着ぐるみもだいたいこのサイズ。戦闘力や機動力から中に人が入っているということはなさそうだが。
  • 同じマスコットでもメ〇ン熊やグルー〇ーとかソッチ系の枠。確かに別の意味で人だかりができそうな見た目ではある。
  • 戦闘力はノーマル版で1200万。
    凶悪な外見はハッタリでも何でもなく、破裂後に拡散火炎弾を撃ってくる「ギフトボンブ」に着弾時に大爆発を起こす「オメガレイ」、複数の「垂直ミサイル」に両腕の「大型クロー」による連撃……とかなり苛烈な攻撃を仕掛けてくる難敵。
    おまけに本人の速度も早めで、インタラプトリアクティブやアクロバティックアプローチ、ハイパーカウンターによる回避もするため連続でダメージを与えにくく、ノーマル版やフラット戦ではアリーナ深部経験者でも手こずるレベルの強さに仕上がっている。
    取り巻きの「ぽこぽこ」も拡散フレアボムで炎上デバフを押し付けて邪魔してくるため、運悪くハマれば何もできないままHPを溶かされて膝を屈することになる。
    • 極めつけにこの「ぽこぽこ」のHPがやたら高く、「低HPエネミー」を優先ターゲットにしていると彼らを無視してビッグベアに攻撃しはじめてしまう。撃破しようにも高いHP+すぐダウンすることから逆に手間取るケースがあるため、いっそこのまま無視してしまうのも手(*2)。
  • 救済措置としてか、イージー版では僚機を連れて行くことができる。自機の戦闘力に自信が無ければ強力な助っ人に頼るのも手である。
  • 各種スキルや挙動的に、どうやらベースとなっているのはエレクトリアである模様。
    大型ボスを相手にする時と比べると、自機の近接攻撃の積極性がかなり違うことが分かる。

閉園の時間

ストーリーのみ
  • 読み終えると『ビッグベア』のアリーナ乱入が解禁される。


コメント


  • ビッグベアは最大HPとしては取り巻きのぽこぽこよりも少ないHPしか持たないが防御力が高いと思われ・また防御関係のスキルを多く持っているからか巻き込み等でぽこぽことHPが逆転する場合もあるので、低HP優先にしていると途中からぽこぽこを狙い始める事も多い。3連射の範囲爆発攻撃(オメガレイ?)はオメガキャノン系の継続ダメージを持っていると思われ、ぽこぽこ共々燃焼異常付きの攻撃も行うのでプロテクションが効果的。ビッグベア自身は積極的に接近戦をしようとはしない。状態異常攻めが効きそうだけどオメガキャノン系は交換装備と部位が被るのが…… - 名無しさん (2024-12-30 12:37:36)
  • ボスが出てきたときにタゲ切り替わらないなーと思って、もしやと高HPに切り替えてみたら…取り巻きのぽこぽこめっちゃ硬いな!? - 名無しさん (2024-12-25 13:53:07)
    • HPは高いんだろうけど防御力が低いのか防御スキル使わないからなのかドレシュとか当てるとすぐ沈むんだよね - 名無しさん (2024-12-26 10:12:16)
      • easyのハード(矛盾)のぽこぽこは通常版と変わらないんじゃねってぐらい硬くて、倒すのが難しい(ベアが巻き込まれて落ちるので)という役に立たない小ネタ。 - 名無しさん (2024-12-31 15:22:27)
  • ビッグベアが回転してるのはアクロやハイカンだと思う - 名無しさん (2024-12-08 20:24:32)
  • パレード#2で僚機を選べるのはイージー版限定で、ノーマル版では僚機を選べない(そもそも僚機が存在しない)様です。 - 名無しさん (2024-12-08 10:28:35)
  • パレード#2にて僚機選択可能となっていますが僚機選択可能なのはEASY版のみです。ノーマル版は僚機無しです。 - 名無しさん (2024-12-08 10:17:54)

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注釈

*1 EASYでスノーマン+ラビット、通常でラビット×2。

*2 近接アセンで挑む場合はこの限りではない。尤も射撃中心で戦う方がまだ楽な相手だが…。

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