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サクラ大戦 - (2020/11/12 (木) 00:06:51) の1つ前との変更点

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このページでは、『サクラ大戦』(良作)、及び携帯機カップリング移植のPSPソフト『サクラ大戦1&2』(UMD:劣化ゲー DL版:良作)を紹介する。 ---- #contents ---- *サクラ大戦 【さくらたいせん】 |ジャンル|ドラマチックアドベンチャーゲーム|&image(574320_14884_front.jpg,width=160)[[高解像度で見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=4697&file=574320_14884_front.jpg]] [[裏を見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=4697&file=574320_14884_back.jpg]]| |対応機種|セガサターン|~| |発売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~| |企画|セガ・エンタープライゼス、レッドカンパニー|~| |発売日|1996年9月27日|~| |定価|7,140円|~| |レーティング|セガ審査:全年齢推奨|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[サクラ大戦シリーズリンク>サクラ大戦シリーズ]]''| **概要 架空の年号、太正時代の日本を舞台とするドラマチックアドベンチャーゲーム。~ サクラ大戦シリーズのナンバリングタイトル第1作目。~ 主人公の大神 一郎を操作し、登場人物との交流を深めつつ巻き起こる事件の黒幕に立ち向かっていく。 原作は『魔神英雄伝ワタル』『[[天外魔境>天外魔境 ZIRIA]]』の広井王子氏、脚本には『爆れつハンター』『セイバーマリオネットシリーズ』のあかほりさとる氏、キャラクターデザインには『逮捕しちゃうぞ』『ああっ女神さまっ』『[[テイルズ オブ ファンタジア]]』の藤島康介氏、そして音楽は田中公平氏と、各界の一流クリエイターによって制作された作品で、セガサターンオリジナルタイトルとしては売り上げ最高((移植作なら『バーチャ2』))を記録した。 **ストーリー >時は太正十二年の日本。~ 帝国海軍の士官学校を首席で卒業した新任少尉である大神一郎は、財界の大物である花小路伯爵より、~ 秘密部隊「帝国華撃団」隊長の任を受け、銀座の帝国華撃団本部へと出頭する。~ しかし、そこは少女劇団「帝国歌劇団」が舞台に立つことで帝都東京でも有名な劇場「大帝国劇場」であった。~ 秘密部隊ではなく、軍が運営する秘密舞台の雑用(モギリなどの)として呼んだという劇場支配人米田一基の言葉に落胆する大神であったが、~ 劇場に突然鳴り響く警報音と共に状況は一変する。米田の言葉は大神を試すためのウソであり、この劇場こそが間違いなく帝国華撃団の総本部、~ そして平時は舞台に立つ歌劇団の少女たちは霊力を武器にして帝都の平和を乱す魔に立ち向かう秘密部隊「帝国華撃団・花組」の隊員だった。~ 大神一郎は個性豊かな6人の隊員たちを時には衝突しつつも一つの部隊としてまとめあげ、悪の組織「黒之巣会(くろのすかい)」へと立ち向かっていく~(Wikipediaより)。 **システム -1話区切りのTVアニメ方式 --まずアドベンチャーパートで隊員との交流や事件を追う姿が描かれ、その後に戦闘を行うシミュレーションパート、最後は次回予告が入るという、TVアニメや特撮を意識した作りとなっている。 -LIPS --アドベンチャーパートにおける時間制限つきの選択肢システム。 ---すぐに答えるか、時間ぎりぎりに答えるかで同じ返事でも言い方が異なる場合もあり、時間切れまで選ばなかった場合は返事をできなかった(しなかった)という扱いになる。 -劇場内の行動 --アドベンチャーパートではRPGのように劇場内を移動し、移動場所を選択するシーンも存在する。 ---この場合には時計が表示され、一か所選ぶ毎に時間が経過する形式。イベントが発生した場合には、相応に時間が経過する。特定の時刻になると移動パートは終了する。 -シミュレーションパート --シミュレーションパートは話毎にメンバー固定。(一部のみヒロインとの好感度により変化) --戦闘システム自体は、クォータービューによる正方形マス目型のオーソドックスなウォー・シミュレーションゲームシステムになっている。~ ターン制を採用しており、あらかじめ決まった順番でユニットを動かしていく。 --「必殺技」~ 攻撃を受ける・「ため」コマンドを使用する事で気力が溜まり、最大の100になると各機ごとの必殺技が使用可能になる。 ---条件を満たした上で気力100の主人公とヒロインを隣接させると、強力な合体攻撃が使用可能になる。 **評価点 ''シナリオ面'' -世界観 --大正浪漫、恋愛、スチームパンク、宝塚、歌謡曲、スーパー戦隊シリーズ、時代劇の殺陣等々、様々な要素をこれでもかと詰め込んだごった煮のような世界観だが、各々が絶妙なテイストで融合しており、非常に魅力的な趣を持つ。 -シナリオ全般も好評 --ヒロインとの交流や強大な敵との戦闘等シナリオは概ね好評。 ---1話ごとにメインヒロインの変わるTV番組方式や適度に挟まる各種パートの切り替えもあって、中だるみもしにくい。 --後述するが最終盤のシナリオについては問題あり。 -魅力的な登場人物 --個別EDの用意された団員は、メインヒロインでやきもち焼きの真宮寺さくら、財閥令嬢で自称トップスタァの神崎すみれ、男装の麗人マリア・タチバナ、関西弁でメカの達人の李紅蘭、大柄で怪力な桐島カンナ、ずば抜けた霊力を秘めた少女アイリスと、個性的な面々。 ---アクの強さで好みは分かれるが、どのヒロインにも根強いファンが付いた。 --脇役の女性キャラたちは比較的オーソドックスなキャラ立てで高い人気を持っており、攻略対象への昇格を求める声は多かった。 -主人公大神一郎も非常に高い人気がある --基本的には生真面目な性格であり、個性派揃いの華撃団メンバーに振り回されたり、部隊の隊長でありながら表の顔としては劇場のモギリという下っ端をやらされたりと、日常シーンでは2枚目半から3枚目といった役割。 ---真面目ではあるが、プレイヤーの選択肢によっては風呂場イベントの「体が勝手に風呂の中へ…」といったコミカルなシーンも存在し、その面も人気に一役買っている。 --それでいて、決める所はしっかりと決める。日常でも戦闘でも市民と隊員を守るために全力を尽くす姿は男性のみならず女性にも高い評価を受けた。 --いわゆるハーレム物の主人公ながら「大神なら仕方ない」と言われるほど。 ---後述の歌謡ショウでは大神の中の人に女性ファンが殺到したほか、「花組隊員になって大神さんを攻略したい」というファンもいたという。 -マルチエンディング --最終的には8話開始時点で好感度の最も高いヒロインと親密になり、そのヒロインに応じてその後の展開やエンディング内容が変化していく。つまりは6種類のエンディングがあるということである。 --ヒロインを決定する要素は上記のものだけであり、必要な好感度の最低値や必須イベントといったものは無い。そのため、ギャルゲーでありがちな『誰とも結ばれることが出来なかったバッドエンド』は存在しない。 ''システム面'' -ギャルゲー✕恋愛SLG✕戦略SLG --プレイヤー以外の全ユニットが美少女で、親密度も高められ戦闘にも影響するSLGを広めた開祖。以降の模倣作の多発や昨今のブラウザゲー・スマホゲーを上げるまでもなく、サクラ大戦の影響が甚大だったことは推測できるだろう。 -遊びやすいゲーム難易度 --EDに関わるアドベンチャーパートでのヒロインの好感度上げも、戦闘パートも難易度は高くなく、こういったゲームの初心者でも気楽に遊べる難易度になっている。 ---ただ、それゆえに手ごたえがないと言われる事もある。 -ゲーム性のあるアドベンチャーパート --アドベンチャーパートもLIPSによる会話の臨場感、時間内で劇場内のどこへ移動するかといった要素のおかげで、ただ文章を読んで選択肢を選ぶだけのゲームではなくなっている。 ---場合によってはミニゲームが入る事もあり、その成績によってヒロインの好感度が変化したりもする。 --各話の昼の移動パートでは、劇場のお客さん向けの購買でヒロインのブロマイドを買い集めるコレクション要素もある。 -クリア後のおまけモード --移動パート形式になっており、それぞれの場所で今までに見たムービーやCG、BGMを好きに視聴できる他、今までに遊んだミニゲームも遊べる。 ---ムービーは''各ヒロインのED毎に用意されている''為、これらのコンプリートはかなり大変である。6種類あるということはゲームを6周しなければならないということなので。 ---ミニゲームもハイスコアの更新などのやりこみや、おまけモード限定のキャラとの対戦等もあり、おまけとは言えないほどのやりこみ要素がある。 ''その他'' -ゲームを盛り上げるムービーシーン --定番の出撃シーン(滑り台式の隊員のコスチューム変更、光武や光武の輸送兵器の発進シーン等)やシナリオの要所には力の入ったムービーが入る。 --当時としては凄まじいクオリティであった。以降のシリーズでも、手書きのアニメとCGを違和感なく融合させる手法が用いられるなど、ムービーシーンは作品の大きな魅力の1つとして打ち出されてる。 -声優の演技も良質 --ヒロイン役の声優だけでも、横山智佐氏や富沢美智恵氏といった当時人気が高かった声優がいれば、田中真弓氏など意外なキャスティングもあり、その全員が迫真の演技で盛り上げてくれる。 --男性キャラも同様で、特に米田支配人の声を務めた池田勝氏の演技は一見の価値あり。 -主題歌・BGMの評価も高い。 --田中公平氏が手がけた主題歌「檄!帝国華撃団」を始め、実力派声優たちが歌う楽曲はどれもレベルが高い。 ---特に「檄!帝国華撃団」(通称ゲキテイ)は懐かしさと熱さの詰まった名曲であり、シングルCD発売当時で''オリコン15位''という快挙を成し遂げている。 #region(「檄!帝国華撃団」動画) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=ur4BkAkR71w){425,350} #endregion **問題点 -ヒロインたちの個々シナリオ間の格差 --基本的に前半は1話ごとに「各ヒロインたちメインの話」を行い、これで彼女たちの過去も掘り下げられて語られるが、マリア・アイリス・さくらは割としっかり1人1人やっているのに対し、カンナとすみれは合同で同じようなというか対照的な話をまとめて聞かされる。そして紅蘭は&b(){メインの話がない}。~ (過去話はあるが、後半の新メカ開発の際に本人が大神に少し語る程度。) ---のちにリメイクの『[[サクラ大戦 ~熱き血潮に~]]』で紅蘭編が追加されたが、木を竹でつないだようなシナリオで前後から浮いていると不評。 -終盤の超展開 --概ね好評なシナリオだが、がらっと世界観の変わるラストのシナリオは超展開過ぎると言われてしまった。 ---超展開ではあるものの、熱い展開自体はそれまで同様盛り上がり、その点では出来が悪い訳ではない。 ---それ以外にもいわゆる勢い重視のシナリオであるため、「ちょうど〇〇が来た」「実は隠してあった〇〇がある」といったご都合主義が露骨な部分がある。こういった超展開やご都合主義的展開はシリーズ伝統となった。 -シミュレーションパートの戦略性の低さ --前述の通り、シミュレーションパートは難易度が低め。 ---ギャルゲーとして楽しむことが主軸と考えれば遊びやすいのは利点ではあるが、シミュレーションゲームとして遊ぶには特に考える事もないレベルで、少々物足りない。 **総評 独特な世界観と魅力的な登場人物、加えてそれらに触れるのを妨げない程度に遊びやすいゲーム難易度からSSを牽引する大ヒットゲームとなった。 //現在プレイするなら2とセットになっているPSP版がお手軽だが、UMD版は読み込みが酷いのでPSP版ならDL版を強く推奨する。~ //4までをプレイするならWin版がお勧めである。 ---- **その後の展開 -SSで『[[2>サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~]]』、DCで『[[3>サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~]]』及び『[[4>サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~]]』、PS2で『[[V>サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~]]』と、プラットフォームを変えながらシリーズの続編が展開された。 -2003年には本作のリメイク『[[サクラ大戦 ~熱き血潮に~]]』が発売されたが、これには批判も多い。詳しくは該当ページを参照。 -ゲーム以外ではOVA、テレビアニメ、劇場版アニメ、漫画、ラジオ等さまざまに展開している。 --2015年現在も漫画は継続中である他、2014年には初の女性向け作品『サクラ大戦 奏組』が『花とゆめ』で連載開始。こちらも舞台化された。 ---広井氏、あかほり氏、藤島氏と言うシリーズの中核をなす三人がノータッチであるものの、サクラ大戦らしさは意外なほどしっかりしており好評。ただし、シリーズ初のダブルキャスト((ドラマCD版と舞台版で異なる配役が当てられている))には批判も出ている。 -2000年4月~9月に本作をベースにしたテレビアニメが放送された。監督は&bold(){あの}『[[serial experiments lain]]』のテレビアニメ版の監督を務めた中村隆太郎氏。 --テレビアニメ制作陣は「この重いバックボーンを持つ世界なのに、みんな呑気過ぎない…?」と違和感を抱き((少なくとも中村監督は「おもちゃ箱みたいな面白さがあるが、もう少し地に足の着いた作りが必要」「OVA・ゲーム・舞台とメディア毎の構造が全く違うのだから、テレビアニメにするならエピソード重視ではなく起承転結のあるドラマを尊重しなければ」・TV版メカニックデザインを手がけた福島秀樹氏は「ここまで個性の強いキャラ達がすんなりとチームとしてまとまるなんておかしい」と思っていた。))、既に上がっていたシナリオを中村監督が全面的に書き直し、没をくらっても尚広井氏に第1話の絵コンテ・全体的な内容を書いたプロットを持ち出してまで直談判をして許可をもらった上で全編に亘る改変を行った。&s(){アニメ制作陣ロック過ぎやしませんかね…} --事実、一部メインキャラの性格変更・敵陣の仄暗くグロデスクな造形・大神との恋愛エピソードを端から書かない構成・ほぼ全編に漂う張り詰めた雰囲気には物議をかもしたものの、キャラが向き合う物事の本質を考えれば、こういう反応をする可能性も十分ありうるだろう。 --反面、各キャラクター・世界観・背景の過不足のない丁寧な掘り下げと成長劇・原作ゲームでは退場するとあるキャラの救済を評価する声もある。 --&bold(){紅蘭のメインエピソードがある。}科学全般への思い入れ・バックボーン・光武の生みの親の対峙等が自然に描かれて、溶け込んでいる。 --「2」で登場する施設が既に設立されている・「2」で登場するとあるヒロインと因縁のあるボスがアニメ版ではヒロインにとっての道標であり((元々原作ゲームからして、根本の本質はそういうキャラクターだったが。))、ヒロインを間接的且つ印象的にアシストするキャラになっている等原作ゲームとはパラレルワールドであることをさりげなく示唆している。 --中村監督と広井氏は脚本会議ではとにかく2人だけで話しこむ時間が長く、その際お互いの「世界観のディテール」へのこだわり方に共感した。ただ中村監督の全体的な脚本に対しての「頑固」なまでの真摯な姿勢に広井氏は「自分にはスケジュールがかっちり決められているテレビアニメには向かない」と打ちのめされたと言う…。 --&s(){脚本制作陣の1人であり、OVA版の全体的な構成・ゲーム版のネタ出し・脚本そのもののリライトを多く務めた川崎ヒロユキ氏曰く「触れてはならないネタが多すぎる」らしい…。} ---- *サクラ大戦1&2 【さくらたいせん わんあんどつー】 |ジャンル|ドラマチックアドベンチャー|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/518SY6RZETL._SL1500_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B000BNCZUE/,width=140)|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/71MrQr-NFVL._SL1500_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B0052QN92S/,width=140)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|~| |発売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~|~| |発売日|2006年3月9日|~|~| |定価|4,800円(税別)|~|~| |廉価版|SEGA THE BEST&br()2007年11月22日/2,500円(税別)&br()DL版:2011年7月28日/1,800円(税別)|~|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|~| |判定(DL版)|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~| **概要(1&2) 上記ソフトと続編である『サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~』のカップリング移植版。~ PSPに合わせた操作説明の変更以外は基本的にそのままのベタ移植となっている。 **評価点(1&2) -ベタ移植である事 --PSP版発売以前にPS2でリメイクの『サクラ大戦 ~熱き血潮に~』が発売されているが、こちらは変更点で大きく賛否の分かれる出来になっており、原作そのままの移植がかえって喜ばれた。 -携帯機への移植 --やりきるには結構な量があるゲームが続編とセットで移植されただけに、持ち歩いて少しずつでも進められるようになったのは非常に助かる。 **問題点(1&2) -''UMDのロード時間'' --本作の何よりの問題点。読み込み機能が改善される前の1000番台の本体ではこの問題が特に大きい。下手すると、ムービーの読み込み等で止まってしまう事も。 ---読み込み機能の改善された2000番台以降の本体であれば、人によっては気にならない程度だが、それでも読み込みには少し引っかかりは感じる。 --後に価格改定版発売と同時にDL版が配信され、DL版ではこの問題はなくなった。 -一部不便なUI --『1』と『2』の切り替えが少々不便 ---タイトル画面で『1』と『2』を選択する形になっているのだが、選択後にタイトル選択画面へ戻る事が出来ない。切り替えようと思ったら一度ソフトを終了してやり直さなければならない。 --セーブシステムにも不便な点がある。 ---セーブの際には一々システムファイルのセーブ確認が挟まれる。基本的にシステムファイルを更新しない利点がないので、オートセーブ機能等が欲しかったところ。 ---セーブファイル選択画面で、最後にセーブしたファイルではなく最下部のセーブファイルの位置に移動する。最下部以外のファイルで進めている場合には地味に不便。 **総評(1&2) 続編とセットのベタ移植であり、携帯機で2作まとめて遊べるようになり、より手軽さがました。~ しかし、初期PSPソフトに漏れず、UMDの読み込みに問題が発生してしまっている。~ 後にBEST版の価格改定版発売と同時にDL版が配信され、DL版ではこの問題も解決したため、今から手に取るならばDLが強く推奨される。~ //UMDパスポートにも対応していたので、UMDを持っている人は割安でDL版を購入できた。 ---- **『歌謡ショウ』(ミュージカル) メディアミックスの一つとして原作者、広井王子氏は「声優本人に実際にゲームのキャラと同じ格好で」舞台演技をさせる『歌謡ショウ』を敢行((この少し前に『美少女戦士セーラームーン』のミュージカルが人気を博していたが、こちらは声優ではなくミュージカル女優が演じたものであり、方向性は全く異なる))。~ この一連の舞台はゲーム関係者だけでなく舞台関係者の度胆を抜き、後年広井氏がNHK-BSの舞台の番組にインタビューされる事となる。~ 当時のアイドル声優ブームによる声優の露出急増という後押し要素もあり、ゲームの担当声優による作品宣伝イベントの範疇を超えたコンサートイベントであったり作品劇であったりという企画が行われるようになるきっかけを作った。~ その後も歌謡ショウは毎年開催され、2017年現在も継続中。 ---- **余談 -池袋にはサクラ大戦専門ショップが存在していた。 -『[[スーパーロボット大戦シリーズ]]』への参戦交渉が行われた事もあるが、原作者の広井氏自らが断ったとされている((その時の発言はSEGAの掲示板で行われたとの証言があるが、ログがはっきり残っておらず本文そのものを見たという人は少ない。))。 --ただし、2012年に発売された3DSソフト『[[PROJECT X ZONE]]』にはさくらと大神、エリカとジェミニの四人が登場し、『OGシリーズ』のゼンガー・ゾンボルトや『無限のフロンティア』の主人公・ハーケンとヒロインの神夜と共演している。 ---そして2017年、スマホ用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』に期間限定で参戦が決定した。 -セガサターン発売当初からカタログに本作品の名前が出ていたもののなかなか発売されなかったために、海外メディアからも『いつでるの?』と問い合わせがあったそうな。
このページでは、『サクラ大戦』(良作)、及び携帯機カップリング移植のPSPソフト『サクラ大戦1&2』(UMD:劣化ゲー DL版:良作)を紹介する。 ---- #contents ---- *サクラ大戦 【さくらたいせん】 |ジャンル|ドラマチックアドベンチャーゲーム|&image(574320_14884_front.jpg,width=160)[[高解像度で見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=4697&file=574320_14884_front.jpg]] [[裏を見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=4697&file=574320_14884_back.jpg]]| |対応機種|セガサターン|~| |発売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~| |企画|セガ・エンタープライゼス、レッドカンパニー|~| |発売日|1996年9月27日|~| |定価|7,140円|~| |レーティング|セガ審査:全年齢推奨|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[サクラ大戦シリーズリンク>サクラ大戦シリーズ]]''| **概要 架空の年号、太正時代の日本を舞台とするドラマチックアドベンチャーゲーム。~ サクラ大戦シリーズのナンバリングタイトル第1作目。~ 主人公の大神 一郎を操作し、登場人物との交流を深めつつ巻き起こる事件の黒幕に立ち向かっていく。 原作は『魔神英雄伝ワタル』『[[天外魔境>天外魔境 ZIRIA]]』の広井王子氏、脚本には『爆れつハンター』『セイバーマリオネットシリーズ』のあかほりさとる氏、キャラクターデザインには『逮捕しちゃうぞ』『ああっ女神さまっ』『[[テイルズ オブ ファンタジア]]』の藤島康介氏、そして音楽は田中公平氏と、各界の一流クリエイターによって制作された作品で、セガサターンオリジナルタイトルとしては売り上げ最高((移植作なら『バーチャ2』))を記録した。 **ストーリー >時は太正十二年の日本。~ 帝国海軍の士官学校を首席で卒業した新任少尉である大神一郎は、財界の大物である花小路伯爵より、~ 秘密部隊「帝国華撃団」隊長の任を受け、銀座の帝国華撃団本部へと出頭する。~ しかし、そこは少女劇団「帝国歌劇団」が舞台に立つことで帝都東京でも有名な劇場「大帝国劇場」であった。~ 秘密部隊ではなく、軍が運営する秘密舞台の雑用(モギリなどの)として呼んだという劇場支配人米田一基の言葉に落胆する大神であったが、~ 劇場に突然鳴り響く警報音と共に状況は一変する。米田の言葉は大神を試すためのウソであり、この劇場こそが間違いなく帝国華撃団の総本部、~ そして平時は舞台に立つ歌劇団の少女たちは霊力を武器にして帝都の平和を乱す魔に立ち向かう秘密部隊「帝国華撃団・花組」の隊員だった。~ 大神一郎は個性豊かな6人の隊員たちを時には衝突しつつも一つの部隊としてまとめあげ、悪の組織「黒之巣会(くろのすかい)」へと立ち向かっていく~(Wikipediaより)。 **システム -1話区切りのTVアニメ方式 --まずアドベンチャーパートで隊員との交流や事件を追う姿が描かれ、その後に戦闘を行うシミュレーションパート、最後は次回予告が入るという、TVアニメや特撮を意識した作りとなっている。 -LIPS --アドベンチャーパートにおける時間制限つきの選択肢システム。 ---すぐに答えるか、時間ぎりぎりに答えるかで同じ返事でも言い方が異なる場合もあり、時間切れまで選ばなかった場合は返事をできなかった(しなかった)という扱いになる。 -劇場内の行動 --アドベンチャーパートではRPGのように劇場内を移動し、移動場所を選択するシーンも存在する。 ---この場合には時計が表示され、一か所選ぶ毎に時間が経過する形式。イベントが発生した場合には、相応に時間が経過する。特定の時刻になると移動パートは終了する。 -シミュレーションパート --シミュレーションパートは話毎にメンバー固定。(一部のみヒロインとの好感度により変化) --戦闘システム自体は、クォータービューによる正方形マス目型のオーソドックスなウォー・シミュレーションゲームシステムになっている。~ ターン制を採用しており、あらかじめ決まった順番でユニットを動かしていく。 --「必殺技」~ 攻撃を受ける・「ため」コマンドを使用する事で気力が溜まり、最大の100になると各機ごとの必殺技が使用可能になる。 ---条件を満たした上で気力100の主人公とヒロインを隣接させると、強力な合体攻撃が使用可能になる。 **評価点 ''シナリオ面'' -世界観 --大正浪漫、恋愛、スチームパンク、宝塚、歌謡曲、スーパー戦隊シリーズ、時代劇の殺陣等々、様々な要素をこれでもかと詰め込んだごった煮のような世界観だが、各々が絶妙なテイストで融合しており、非常に魅力的な趣を持つ。 -シナリオ全般も好評 --ヒロインとの交流や強大な敵との戦闘等シナリオは概ね好評。 ---1話ごとにメインヒロインの変わるTV番組方式や適度に挟まる各種パートの切り替えもあって、中だるみもしにくい。 --後述するが最終盤のシナリオについては問題あり。 -魅力的な登場人物 --個別EDの用意された団員は、メインヒロインでやきもち焼きの真宮寺さくら、財閥令嬢で自称トップスタァの神崎すみれ、男装の麗人マリア・タチバナ、関西弁でメカの達人の李紅蘭、大柄で怪力な桐島カンナ、ずば抜けた霊力を秘めた少女アイリスと、個性的な面々。 ---アクの強さで好みは分かれるが、どのヒロインにも根強いファンが付いた。 --脇役の女性キャラたちは比較的オーソドックスなキャラ立てで高い人気を持っており、攻略対象への昇格を求める声は多かった。 -主人公大神一郎も非常に高い人気がある --基本的には生真面目な性格であり、個性派揃いの華撃団メンバーに振り回されたり、部隊の隊長でありながら表の顔としては劇場のモギリという下っ端をやらされたりと、日常シーンでは2枚目半から3枚目といった役割。 ---真面目ではあるが、プレイヤーの選択肢によっては風呂場イベントの「体が勝手に風呂の中へ…」といったコミカルなシーンも存在し、その面も人気に一役買っている。 --それでいて、決める所はしっかりと決める。日常でも戦闘でも市民と隊員を守るために全力を尽くす姿は男性のみならず女性にも高い評価を受けた。 --いわゆるハーレム物の主人公ながら「大神なら仕方ない」と言われるほど。 ---後述の歌謡ショウでは大神の中の人に女性ファンが殺到したほか、「花組隊員になって大神さんを攻略したい」というファンもいたという。 -マルチエンディング --最終的には8話開始時点で好感度の最も高いヒロインと親密になり、そのヒロインに応じてその後の展開やエンディング内容が変化していく。つまりは6種類のエンディングがあるということである。 --ヒロインを決定する要素は上記のものだけであり、必要な好感度の最低値や必須イベントといったものは無い。そのため、ギャルゲーでありがちな『誰とも結ばれることが出来なかったバッドエンド』は存在しない。 ''システム面'' -ギャルゲー✕恋愛SLG✕戦略SLG --プレイヤー以外の全ユニットが美少女で、親密度も高められ戦闘にも影響するSLGを広めた開祖。以降の模倣作の多発や昨今のブラウザゲー・スマホゲーを上げるまでもなく、サクラ大戦の影響が甚大だったことは推測できるだろう。 -遊びやすいゲーム難易度 --EDに関わるアドベンチャーパートでのヒロインの好感度上げも、戦闘パートも難易度は高くなく、こういったゲームの初心者でも気楽に遊べる難易度になっている。 ---ただ、それゆえに手ごたえがないと言われる事もある。 -ゲーム性のあるアドベンチャーパート --アドベンチャーパートもLIPSによる会話の臨場感、時間内で劇場内のどこへ移動するかといった要素のおかげで、ただ文章を読んで選択肢を選ぶだけのゲームではなくなっている。 ---場合によってはミニゲームが入る事もあり、その成績によってヒロインの好感度が変化したりもする。 --各話の昼の移動パートでは、劇場のお客さん向けの購買でヒロインのブロマイドを買い集めるコレクション要素もある。 -クリア後のおまけモード --移動パート形式になっており、それぞれの場所で今までに見たムービーやCG、BGMを好きに視聴できる他、今までに遊んだミニゲームも遊べる。 ---ムービーは''各ヒロインのED毎に用意されている''為、これらのコンプリートはかなり大変である。6種類あるということはゲームを6周しなければならないということなので。 ---ミニゲームもハイスコアの更新などのやりこみや、おまけモード限定のキャラとの対戦等もあり、おまけとは言えないほどのやりこみ要素がある。 ''その他'' -ゲームを盛り上げるムービーシーン --定番の出撃シーン(滑り台式の隊員のコスチューム変更、光武や光武の輸送兵器の発進シーン等)やシナリオの要所には力の入ったムービーが入る。 --当時としては凄まじいクオリティであった。以降のシリーズでも、手書きのアニメとCGを違和感なく融合させる手法が用いられるなど、ムービーシーンは作品の大きな魅力の1つとして打ち出されてる。 -声優の演技も良質 --ヒロイン役の声優だけでも、横山智佐氏や富沢美智恵氏といった当時人気が高かった声優がいれば、田中真弓氏など意外なキャスティングもあり、その全員が迫真の演技で盛り上げてくれる。 --男性キャラも同様で、特に米田支配人の声を務めた池田勝氏の演技は一見の価値あり。 -主題歌・BGMの評価も高い。 --田中公平氏が手がけた主題歌「檄!帝国華撃団」を始め、実力派声優たちが歌う楽曲はどれもレベルが高い。 ---特に「檄!帝国華撃団」(通称ゲキテイ)は懐かしさと熱さの詰まった名曲であり、シングルCD発売当時で''オリコン15位''という快挙を成し遂げている。 #region(「檄!帝国華撃団」動画) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=ur4BkAkR71w){425,350} #endregion **問題点 -ヒロインたちの個々シナリオ間の格差 --基本的に前半は1話ごとに「各ヒロインたちメインの話」を行い、これで彼女たちの過去も掘り下げられて語られるが、マリア・アイリス・さくらは割としっかり1人1人やっているのに対し、カンナとすみれは合同で同じようなというか対照的な話をまとめて聞かされる。そして紅蘭は&b(){メインの話がない}。~ (過去話はあるが、後半の新メカ開発の際に本人が大神に少し語る程度。) ---のちにリメイクの『[[サクラ大戦 ~熱き血潮に~]]』で紅蘭編が追加されたが、木を竹でつないだようなシナリオで前後から浮いていると不評。 -終盤の超展開 --概ね好評なシナリオだが、がらっと世界観の変わるラストのシナリオは超展開過ぎると言われてしまった。 ---超展開ではあるものの、熱い展開自体はそれまで同様盛り上がり、その点では出来が悪い訳ではない。 ---それ以外にもいわゆる勢い重視のシナリオであるため、「ちょうど〇〇が来た」「実は隠してあった〇〇がある」といったご都合主義が露骨な部分がある。こういった超展開やご都合主義的展開はシリーズ伝統となった。 -シミュレーションパートの戦略性の低さ --前述の通り、シミュレーションパートは難易度が低め。 ---ギャルゲーとして楽しむことが主軸と考えれば遊びやすいのは利点ではあるが、シミュレーションゲームとして遊ぶには特に考える事もないレベルで、少々物足りない。 **総評 独特な世界観と魅力的な登場人物、加えてそれらに触れるのを妨げない程度に遊びやすいゲーム難易度からSSを牽引する大ヒットゲームとなった。 //現在プレイするなら2とセットになっているPSP版がお手軽だが、UMD版は読み込みが酷いのでPSP版ならDL版を強く推奨する。~ //4までをプレイするならWin版がお勧めである。 ---- **その後の展開 -SSで『[[2>サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~]]』、DCで『[[3>サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~]]』及び『[[4>サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~]]』、PS2で『[[V>サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~]]』と、プラットフォームを変えながらシリーズの続編が展開された。 -2003年には本作のリメイク『[[サクラ大戦 ~熱き血潮に~]]』が発売されたが、これには批判も多い。詳しくは該当ページを参照。 -ゲーム以外ではOVA、テレビアニメ、劇場版アニメ、漫画、ラジオ等さまざまに展開している。 --2015年現在も漫画は継続中である他、2014年には初の女性向け作品『サクラ大戦 奏組』が『花とゆめ』で連載開始。こちらも舞台化された。 ---広井氏、あかほり氏、藤島氏と言うシリーズの中核をなす三人がノータッチであるものの、サクラ大戦らしさは意外なほどしっかりしており好評。ただし、シリーズ初のダブルキャスト((ドラマCD版と舞台版で異なる配役が当てられている))には批判も出ている。 -2000年4月~9月に本作をベースにしたテレビアニメが放送された。監督は&bold(){あの}『[[serial experiments lain]]』のテレビアニメ版の監督を務めた中村隆太郎氏。 --テレビアニメ制作陣は「この重いバックボーンを持つ世界なのに、みんな呑気過ぎない…?」と違和感を抱き((少なくとも中村監督は「おもちゃ箱みたいな面白さがあるが、もう少し地に足の着いた作りが必要」「OVA・ゲーム・舞台とメディア毎の構造が全く違うのだから、テレビアニメにするならエピソード重視ではなく起承転結のあるドラマを尊重しなければ」・TV版メカニックデザインを手がけた福島秀樹氏は「ここまで個性の強いキャラ達がすんなりとチームとしてまとまるなんておかしい」と思っていた。))、既に上がっていたシナリオを中村監督が全面的に書き直し、没をくらっても尚広井氏に第1話の絵コンテ・全体的な内容を書いたプロットを持ち出してまで直談判をして許可をもらった上で全編に亘る改変を行った。 --事実、一部メインキャラの性格変更・敵陣の仄暗くグロデスクな造形・大神との恋愛エピソードを端から書かない構成・ほぼ全編に漂う張り詰めた雰囲気には物議をかもしたものの、キャラが向き合う物事の本質を考えれば、こういう反応をする可能性も十分ありうるだろう。 --反面、各キャラクター・世界観・背景の過不足のない丁寧な掘り下げと成長劇・原作ゲームでは退場するとあるキャラの救済を評価する声もある。 --&bold(){紅蘭のメインエピソードがある。}科学全般への思い入れ・バックボーン・光武の生みの親の対峙等が自然に描かれて、溶け込んでいる。 --「2」で登場する施設が既に設立されている・「2」で登場するとあるヒロインと因縁のあるボスがアニメ版ではヒロインにとっての道標であり((元々原作ゲームからして、根本の本質はそういうキャラクターだったが。))、ヒロインを間接的且つ印象的にアシストするキャラになっている等原作ゲームとはパラレルワールドであることをさりげなく示唆している。 --中村監督と広井氏は脚本会議ではとにかく2人だけで話しこむ時間が長く、その際お互いの「世界観のディテール」へのこだわり方に共感した。ただ中村監督の全体的な脚本に対しての「頑固」なまでの真摯な姿勢に広井氏は「自分にはスケジュールがかっちり決められているテレビアニメには向かない」と打ちのめされたと言う…。 --&s(){脚本制作陣の1人であり、OVA版の全体的な構成・ゲーム版のネタ出し・脚本そのもののリライトを多く務めた川崎ヒロユキ氏曰く「触れてはならないネタが多すぎる」らしい…。} ---- *サクラ大戦1&2 【さくらたいせん わんあんどつー】 |ジャンル|ドラマチックアドベンチャー|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/518SY6RZETL._SL1500_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B000BNCZUE/,width=140)|&image(http://ecx.images-amazon.com/images/I/71MrQr-NFVL._SL1500_.jpg,https://www.amazon.co.jp/dp/B0052QN92S/,width=140)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|~| |発売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~|~| |発売日|2006年3月9日|~|~| |定価|4,800円(税別)|~|~| |廉価版|SEGA THE BEST&br()2007年11月22日/2,500円(税別)&br()DL版:2011年7月28日/1,800円(税別)|~|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|~| |判定(DL版)|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|~| **概要(1&2) 上記ソフトと続編である『サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~』のカップリング移植版。~ PSPに合わせた操作説明の変更以外は基本的にそのままのベタ移植となっている。 **評価点(1&2) -ベタ移植である事 --PSP版発売以前にPS2でリメイクの『サクラ大戦 ~熱き血潮に~』が発売されているが、こちらは変更点で大きく賛否の分かれる出来になっており、原作そのままの移植がかえって喜ばれた。 -携帯機への移植 --やりきるには結構な量があるゲームが続編とセットで移植されただけに、持ち歩いて少しずつでも進められるようになったのは非常に助かる。 **問題点(1&2) -''UMDのロード時間'' --本作の何よりの問題点。読み込み機能が改善される前の1000番台の本体ではこの問題が特に大きい。下手すると、ムービーの読み込み等で止まってしまう事も。 ---読み込み機能の改善された2000番台以降の本体であれば、人によっては気にならない程度だが、それでも読み込みには少し引っかかりは感じる。 --後に価格改定版発売と同時にDL版が配信され、DL版ではこの問題はなくなった。 -一部不便なUI --『1』と『2』の切り替えが少々不便 ---タイトル画面で『1』と『2』を選択する形になっているのだが、選択後にタイトル選択画面へ戻る事が出来ない。切り替えようと思ったら一度ソフトを終了してやり直さなければならない。 --セーブシステムにも不便な点がある。 ---セーブの際には一々システムファイルのセーブ確認が挟まれる。基本的にシステムファイルを更新しない利点がないので、オートセーブ機能等が欲しかったところ。 ---セーブファイル選択画面で、最後にセーブしたファイルではなく最下部のセーブファイルの位置に移動する。最下部以外のファイルで進めている場合には地味に不便。 **総評(1&2) 続編とセットのベタ移植であり、携帯機で2作まとめて遊べるようになり、より手軽さがました。~ しかし、初期PSPソフトに漏れず、UMDの読み込みに問題が発生してしまっている。~ 後にBEST版の価格改定版発売と同時にDL版が配信され、DL版ではこの問題も解決したため、今から手に取るならばDLが強く推奨される。~ //UMDパスポートにも対応していたので、UMDを持っている人は割安でDL版を購入できた。 ---- **『歌謡ショウ』(ミュージカル) メディアミックスの一つとして原作者、広井王子氏は「声優本人に実際にゲームのキャラと同じ格好で」舞台演技をさせる『歌謡ショウ』を敢行((この少し前に『美少女戦士セーラームーン』のミュージカルが人気を博していたが、こちらは声優ではなくミュージカル女優が演じたものであり、方向性は全く異なる))。~ この一連の舞台はゲーム関係者だけでなく舞台関係者の度胆を抜き、後年広井氏がNHK-BSの舞台の番組にインタビューされる事となる。~ 当時のアイドル声優ブームによる声優の露出急増という後押し要素もあり、ゲームの担当声優による作品宣伝イベントの範疇を超えたコンサートイベントであったり作品劇であったりという企画が行われるようになるきっかけを作った。~ その後も歌謡ショウは毎年開催され、2017年現在も継続中。 ---- **余談 -池袋にはサクラ大戦専門ショップが存在していた。 -『[[スーパーロボット大戦シリーズ]]』への参戦交渉が行われた事もあるが、原作者の広井氏自らが断ったとされている((その時の発言はSEGAの掲示板で行われたとの証言があるが、ログがはっきり残っておらず本文そのものを見たという人は少ない。))。 --ただし、2012年に発売された3DSソフト『[[PROJECT X ZONE]]』にはさくらと大神、エリカとジェミニの四人が登場し、『OGシリーズ』のゼンガー・ゾンボルトや『無限のフロンティア』の主人公・ハーケンとヒロインの神夜と共演している。 ---そして2017年、スマホ用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω』に期間限定で参戦が決定した。 -セガサターン発売当初からカタログに本作品の名前が出ていたもののなかなか発売されなかったために、海外メディアからも『いつでるの?』と問い合わせがあったそうな。

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