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*みんなのポケモン牧場 【みんなのぽけもんぼくじょう】 |ジャンル|ポケモンコミュニケーション|&image(http://www.pokemon.co.jp/game/wii/bokujou/images/pho_main.jpg)| |対応機種|Wii(Wiiウェア)|~| |発売元|ポケモン|~| |販売元|任天堂|~| |開発元|アンブレラ|~| |配信開始日|2008年3月25日&br;プラチナ対応版:2008年11月5日|~| |定価|1,000ニンテンドーポイント|~| |判定|なし|~| |ポイント|ポケモン管理ツールに''楽しみ''を持たせた|~| |>|>|CENTER:''[[ポケットモンスターシリーズ関連リンク>ポケットモンスターシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -Wiiウェア向けでは初のポケモンタイトル。デフォルメされたポケモン達を連れて賑わう観賞用ソフトとして誕生した。 -発表当初は伏せられていたが『[[ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ]](以後DPt)』との連動要素があることが後々に発表された。 --これにより『[[ポケモンボックス ルビー&サファイア]]』と同様、ポケモン管理ツールとしての役割を持っている。 -発売初期はDPのみ対応していたが、プラチナの発売に伴ってプラチナ対応版も配信された。''この記事ではプラチナ対応版に準じた内容で解説する''。 --なお同じDSソフトの『[[ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー]]』、第五世代の『[[ポケットモンスター ブラック・ホワイト]]』及び『[[ブラック2・ホワイト2>ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2]]』には対応していない。 **システム -ゲームの目的としてはユカリが経営する牧場をポケモン達でいっぱいにすることがこのゲーム唯一にして最大の目的となる。 --DPtのポケモンから牧場へ送ることが出来るが、Wiiだけでも目的を達成することは出来る。ただし、途方も無い日数をかけることになるが…… -DSと通信することで、ユカリが毎回指定するウォンテッドポケモンを期日までに捕まえて牧場に預ければ目標達成となる。 --「気になっているポケモン」で連れてこられたポケモンが牧場にいる時にウォンテッドを達成すると交換できる。ただし一度に交換できるのは1匹だけ。 --ユカリのポケモンの殆どは趣味・観賞用のポケモンであるが、中には対戦にもシナリオにも実用的なポケモンと交換して貰えることもある。 --例としてストーンエッジを覚えた性格「ようき」のプテラ((「ようき」は素早さ↑特攻↓の補正がかかる性格なため高速ステータスのプテラと相性が良く、強力な岩タイプ技かつ岩・飛行タイプのプテラにはほぼ必須技であり、使い切りの技マシンを消費しないで覚えられるのは重宝される。))、キノコのほうしとみねうちを同時に覚えているキノココ((相手のHPを必ず1残すみねうちと捕獲率を上げる眠り技のキノコのほうしは捕獲要因にうってつけであり、通常の方法で手に入れようとすると非常に時間がかかる))、技構成が優秀な性格「やんちゃ」のモンジャラ((草タイプ最強クラスの技、パワーウイップとリーフストームを両方覚えている。))等が貰える。 -牧場のレベルが高くなることで、おもちゃが増える。 --どのおもちゃも最初はおもちゃ箱に入っているため、A+Bボタンで持ち上げて落とすことで中身が出てくる。おもちゃを操作することでポケモン達のアクションが色々と観られる。 **評価点 -ポケモン管理ソフトに、「集めることによる楽しみ」という部分を加えてくれた。 --このゲームで新たに作られた独自のポケモンのポリゴンモデルは好評。ポケモンの一つ一つのアクションがどれも好意的で可愛い印象を受ける。 --中には伝説のポケモンのレジギガスが愛おしい姿になったり、サーナイトが空を飛んでいたりと固定概念を忘れてしまうくらい驚かされる部分も多い。 --色違いやフォルム違いもしっかり反映される事も、集める楽しみに一役買っている。 --全て同じ種類のポケモンで、牧場を埋めた強者もいる。 -ポケモン管理ソフトとしては、ユーザーが操作して遊ぶ要素がある。 --ポケモンをWiiリモコンで操作することで持ち上げたり、他の場所で持ち込んだり、カメラ目線で見てもらうことが出来る。 --ボタン一つで手軽に写真撮影も出来る。写真はWii本体やSDカードに保存可能。 -一定時間、何も操作しないで放置するとアクティビティというイベントが発生する。 --中には特定の条件で発生するものもある。また、『[[ポケモンダッシュ]]』に出演したポケモンの組み合わせのみの限定アクティビティもあったりする。 -ウォンテッドポケモンをクリアしていくと、本編の図鑑も埋まっていく。 --作中において説明はないが、実はウォンテッドポケモンは接続した本編のデータで図鑑未登録のポケモンから選ばれる。本編の図鑑集めは億劫になる人が多いが、この仕様のおかげで少しずつ集めていく楽しみが得られる。 ---図鑑が完成している場合にはランダム。 --ウォンテッドをクリアする際には牧場へとポケモンを預けるので、そのまま引き出さなければ目標の牧場1,000匹達成にも近付ける。 -牧場に1,000匹預ける事で幻のポケモン「ミュウ」が手に入る。 --第四世代では何度か配信イベントがあったのでそこまでレアではなかったが、幻のポケモンが貰えるのは嬉しい要素。 ---後の第五世代では配信イベントが存在しないため、DSソフトでは数少ない入手方法である。 ---第六世代では初代ポケモンVCの購入特典に3DSで「ミュウ」が手に入るため、本作が唯一の入手方法ではなくなった。 --但し、ユカリと交換なので厳選は不可能。 --また、『みんなのポケモン牧場』のデータ1つに1匹''(接続した本編のデータごとではない)''なので、兄弟など複数人で本作を利用する場合には…… **賛否両論点 -みてみて☆クラブの存在 --起動時にランダムで他の牧場主が訪問し、招待してくれることがある。みてみて☆クラブの牧場は、どれも個性的で楽しむ事ができる。 --しかし、訪問先に行っても、その牧場主のポケモンが観られる''だけ''である。ポケモン交換して貰えたりすることなどはない。 --2回目以降は断ることが出来るが、1回目は必ず訪問する必要がある。その1回目の牧場主がビッパ・ビーダルを模したタルオであるため、中には不快に思う人もいただろう。 //--ただ、まだ手に入れていないポケモンを観たり弄ることが出来るのも事実。訪問牧場主も最後の方になれば伝説ポケモンが勢揃いしている牧場を拝むことも出来る。 --訪ねて来るのが起動時というタイミングなので、ポケモンの出し入れを行いたいだけの人にはテンポ悪化の印象を与えている。 **問題点 -概要にも書いてある通り、DPt以外のポケモンソフトには未対応 --特に同世代のHGSSに対応していない点には疑問が残る。同世代のポケモンソフト間なら通信できて当たり前のはずなのに…。Ptにはアップデートで対応されたが、HGSSはアップデートで対応される事もなかった。 ---ちなみに『[[ポケモンバトルレボリューション]]』は元からPt、HGSSに対応していた。なぜ本作ではそれが出来なかったのか… --また、世代が違うので仕方ない事でもあるが、第五世代のBW、BW2にも対応していない。第五世代はポケモン管理ソフトが存在しないため苦悩したプレイヤーも多い。 -ポケモン管理ソフトで唯一、他のIDのソフトにポケモンを送ることが出来ない。 --スタジアムとボックスは条件付き、バンクは無条件で他のソフトでもポケモンを送れたが、牧場だけは出し入れした同じソフトと一致していなければならない。 --そのため、牧場に預けたまま、預けたポケモンソフトのデータを初期化すれば、預けたポケモンは永久に牧場に取り残されたままとなる。削除するには牧場のデータを初期化する必要がある。 -預けられるポケモンの数が最大1,500匹と少ない。 --第四世代からはWi-Fi通信が搭載され、これまで以上に沢山のポケモンを保管する需要が出てきたのだが、『[[ポケモンボックス ルビー&サファイア]]』と同じ最大1,500匹しか預ける事ができない。 ---しかも、当初はポケモンが1,000匹までしか預けられない仕様だったため、預けられる数が『ポケモンボックス』以下だった。プラチナ対応版でボックスと同等の1,500匹預けられるようになった。 --本作のセーブデータはWii本体へと保存される(コピー対策のためSDカードへの保存は出来ない)。前作ならもっと預けたい人はGCメモリーカードを買うだけで増設できたが、本作だとWii本体(当時の定価は25,000円)+本作1,000円の購入が迫られるため現実的ではない。 -初めは大量のポケモンを預けることが出来ない。 --最初は20匹までと、条件を満たしたら預けられる総数が増える仕組み。拡張するためには最低1日経過しなければならない。 --Wii側の時間を弄ることで無理やり時間経過させることは可能。ただ、それでも面倒なことに変わりはない。 -不便すぎる操作、管理面 --出し入れする際は「ポケモンを1匹ずつ選んで預ける(引き出す)」か「ボックス単位でまとめて預ける(引き出す)」という手順になる。前作のように一度に一定範囲を掴んで出し入れする事はできない。 ---引き出す場合には「どこに置くか」が指定できないので、本編側で後から整理する必要が出てくる。 --牧場側では「ボックス」の概念が存在せず、''預けたポケモンは強制的に前詰めになってしまう。'' ---ボックス単位で預けても前詰めになるので、預ける前にあった形で戻す事は困難を極める。 ---並び替える事もできないので、分かりやすく整理したり、出し入れしやすい場所に置いておくと言った工夫もできない。 --出し入れ時には1匹につき1秒程度の転送している演出が入るので、スムーズに出し入れを行う事が出来ない。 --Wiiだけではポケモンのステータスを確認することが出来ない。 ---調べるにはDSとの通信時でのみ確認出来る。主要素がポケモン管理ソフトではなかったとはいえ、管理ソフトとしての側面を抱えている以上、確認できない不便と感じざるを得ない。 --管理ソフトとして利用したい時には、起動時のユカリやみてみて☆クラブとの会話が面倒に感じる事が多い。同じ日の2回目以降の起動時には省略されるが… **総評 -ただのポケモン管理ソフトで終わらせず、"遊び心"を加えた作品。ポケモンを大量に集めることで様々な楽しみをみせた。 --本編をやり込んでいないプレイヤーも楽しませる工夫が凝らされているので、前作のような「やり込んでいない人には不要の長物」となる事はない。 -一方で、ポケモン管理ソフトとして見た場合の出来は落第点レベル。 --やりこみユーザー側には機能制限・削除や余計な要素だと不快に思った層もいたのも事実。 --別のデータへ移動出来ない、スムーズに出し入れ出来ない、使い易いように整理が出来ない、預けられる数が前作と変わらない等、不満点を挙げれば切りがない。 **余談 -牧場管理人のユカリは今作用にポケモンメインデザイナーの杉森建氏によって描きおろされた。グラフィックは中々好評。 --……だったのだが、その姿が拝めるのはゲーム開始時のみで、以後はずっとユカリをモチーフにしたMiiの姿で登場する。こちらの評価は察して欲しい。 -「ミュウ」と同じく第五世代以降配信されていない幻のポケモン「フィオネ」が手に入るソフトでもある。 --ただし「フィオネ」はタマゴを産むことができるので量産可能であり、GTSなどで安易に入手でき、このソフトで手に入れる意味はあまりなかった。 --現在では、Wi-Fi通信が使えなくなった第四世代および第五世代において、マナフィやフィオネを持っていない人がフィオネを入手する数少ない手段になっている。 -現在はサービス終了しているが、WiiConnect24を介して期間限定でポケスマメンバーを始めとするゲストキャラが来てくれるサービスが存在した。 --一部はポケモンとの交換をしてくれるゲストも。中でもロバートのフライゴン、ケッキング、メタグロスがポケスマでバトルに使っていたポケモンであるため即戦力として使うことも出来た。 -このゲームで使われているポケモンのポリゴンモデルは別ゲームで何作か流用されている。 --使われているのはWiiで配信された『ポケモン不思議のダンジョン』冒険団シリーズや『ポケモンスクランブル』シリーズに用いられている。 -本作の評価の影響なのか、次回作の『[[ポケモンバンク>ポケモンバンク/ポケムーバー]]』(第六世代)では、『ポケモンボックス』と同様の純粋なポケモン管理ソフトに特化した内容に戻っている。
*みんなのポケモン牧場 【みんなのぽけもんぼくじょう】 |ジャンル|ポケモンコミュニケーション|&image(http://www.pokemon.co.jp/game/wii/bokujou/images/pho_main.jpg)| |対応機種|Wii(Wiiウェア)|~| |発売元|ポケモン|~| |販売元|任天堂|~| |開発元|アンブレラ|~| |配信開始日|2008年3月25日&br;プラチナ対応版:2008年11月5日|~| |定価|1,000ニンテンドーポイント|~| |判定|なし|~| |ポイント|ポケモン管理ツールに''楽しみ''を持たせた&br;&font(b,red){管理ツールとしては落第点}|~| |>|>|CENTER:''[[ポケットモンスターシリーズ関連リンク>ポケットモンスターシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 Wiiウェア初のポケモンタイトル。デフォルメされたポケモン達を連れて賑わう観賞用ソフト。~ 『[[ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ]](以後DPt)』との連動要素もあり、『[[ポケモンボックス ルビー&サファイア]]』同様、第四世代のポケモン管理ツールとしての側面を持つ。なお、''本記事では『プラチナ』対応版に準じた内容で解説する''。~ なお、同世代であるにも拘らず『[[HGSS>ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー]]』には非対応。 ---- **特徴 -本作には基本的に目的はないが、唯一「ユカリが経営する牧場をポケモン達でいっぱいにする」という目的がある。 --本作だけでも達成可能だが、途方もない日数がかかるため『DPt』で捕まえたポケモンを牧場へ送るのが定石。 --DSと通信することで、ユカリが毎回指定するウォンテッドポケモンを期日までに捕まえて牧場に預ければ目標達成となる。 -最大1500匹(『DP』版は1000匹だった)まで預けられる。 --最初は20匹しか預けられないが、ポケモンを預けた上で日をまたぐことで牧場レベルが上がり、少しずつ上限が高くなる。 ---牧場のレベルが高くなることで、おもちゃが増える。どのおもちゃも最初はおもちゃ箱に入っているため、A+Bボタンで持ち上げて落とすことで中身が出てくる。おもちゃを操作することでポケモン達のアクションが色々と観られる。 -''ユカリのポケモン'' --Wiiメニューに戻るときに明日連れてくるポケモンを聞かれる場面で2回「いいえ」を選ぶと、翌日ユカリが気になっているポケモンを連れてくる。「気になっているポケモン」が牧場にいる状態でウォンテッドを達成するとユカリとポケモンを交換できる。ただし一度に交換できるのは1匹だけ。 --なお、ユカリのポケモンは手間がかかる割に、厳選不可能な上特別な技も『DPt』内で再現できるため価値はほぼない。 ---ただし、''幻のポケモン・ミュウ''に関しては2017年現在、本作が唯一正規手段で確実に入手できるため、価値がないわけではない。 -一定時間、何も操作しないで放置するとアクティビティというイベントが発生する。 --中には特定の条件で発生するものもある。また、『[[ポケモンダッシュ]]』に出演したポケモンの組み合わせのみの限定アクティビティもあったりする。 ---- **評価点 -ポケモン管理ソフトに「集めることによる楽しみ」が増えた。 --このゲームで新たに作られた独自のポケモンのポリゴンモデルは好評。ポケモンの一つ一つのアクションがどれも可愛い印象を受ける。色違いやフォルム違いもしっかり反映される事も、集める楽しみに一役買っている。 --伝説のポケモンのレジギガスが愛おしい姿になったり、サーナイトが空を飛んでいたりと驚かされる部分も多い。 -ポケモン管理だけではなく、ユーザーが操作して遊ぶ要素がある。 --ポケモンを持ち上げたり、他の場所へ持ち込んだり、カメラ目線で見てもらうことが出来る。 --ボタン一つで手軽に写真撮影も出来る。写真はWii本体やSDカードに保存可能。 -ウォンテッドポケモンをクリアしていくと、本編の図鑑も埋まっていく。 --作中において説明はないが、実はウォンテッドポケモンは接続した本編のデータで図鑑未登録のポケモンから選ばれる。本編の図鑑集めは億劫になる人が多いが、この仕様のおかげで少しずつ集めていく楽しみが得られる。 ---図鑑が完成している場合にはランダム。 --ウォンテッドをクリアする際には牧場へとポケモンを預けるので、そのまま引き出さなければ目標の牧場1,000匹達成にも近付ける。 -牧場に1000匹預ける事で幻のポケモン「ミュウ」が手に入る。 --第四世代以降でいつでも確実に入手できるのは本作だけのため、もらい損ねたプレイヤーには非常にありがたい要素。 --なお、''本作のデータ1つにつき1匹''しか入手できないため、2匹目をもらうにはデータを削除して、再DLする必要がある。 ---- **賛否両論点 -みてみて☆クラブの存在 --起動時にランダムで他の牧場主が訪問し、招待してくる。 --みてみて☆クラブの牧場は、どれも個性的で楽しめるが、観られる''だけ''でポケモン交換は不可。 --2回目以降は断れるが、1回目は必ず訪問する必要がある。その1回目の牧場主がビッパ・ビーダルを模したタルオであるため、不快に思う人もいる。 //--ただ、まだ手に入れていないポケモンを観たり弄ったりできるのも事実。訪問牧場主も最後の方になれば伝説ポケモンが勢揃いしている牧場を拝める。 --起動時に訪問してくるため、ポケモンの出し入れを行いたいだけの場合テンポが悪い。 ---- **問題点 -主要素がポケモン管理ソフトではないとはいえ、不便な点が非常に多い。 -&font(b,red){他のソフトで預けたポケモンのやりとりができない。} --『スタジアム』『ボックス』は条件を満たせば他のソフトのポケモンのやりとりもできたが、本作は出し入れしたソフトと一致していなければならない。 ---そのため、本作をポケモン引っ越しツールとして運用するのは不可能になっている。 --また、牧場に預けたソフトのデータを初期化してしまうと、預けたポケモンは永久に牧場に取り残されたままとなり、削除には牧場のデータを初期化しなくてはならない。 -預けられるポケモンの数が実質減少。 --預けられる上限は1500匹と同数だが、『ボックス』の場合GCメモリーカードの数だけデータを作れるのに対し、本作の場合、セーブデータがWii本体へと保存される((コピー対策のためSDカードへの保存は出来ない))ため一つしか作れない。増設にはWii本体+本作1000円の購入が必須のため現実的ではなく、実質的に預けられる数は減少している。 --第四世代からはWi-Fiを用いた対戦が盛り上がり、厳選勢はこれまで以上に沢山のポケモンを保管する必要が出てきたことにも影響している。 -概要にもある通り『HGSS』に非対応 --『Pt』がアップデートで対応したのに対し、こちらは無し。 ---『[[ポケモンバトルレボリューション]]』は『Pt』『HGSS』に対応していたため、技術的に可能なはずだが。 -初めは大量のポケモンを預けられない上、拡張には最低1日待つ必要がある。 --Wii側の時間を弄ることで無理やり時間経過させることは可能。ただし、面倒なことに変わりはない。 -不便すぎる操作、管理面 --操作は「1匹ずつ」か「ボックス単位」しかできず、『ボックス』のように一定範囲を掴む事はできない。 ---引き出す場合には「どこに置くか」を指定できないので、本編で再度整理する必要が出てくる。 --牧場側では「ボックス」の概念が存在せず、''預けたポケモンは強制的に前詰めになってしまう。'' ---ボックス単位で預けても前詰めになるので、預ける前にあった形で戻すのはやや面倒。 ---並び替える事もできないので、分かりやすく整理したり、出し入れしやすい場所に置いておくと言った工夫もできない。 --出し入れ時には1匹につき1秒程度の転送している演出が入り、スムーズに出し入れできない。 --本作単体でポケモンのステータスを確認できない。確認にはDSとの通信時が必須。 --管理ソフトとして利用したい時には、起動時のユカリやみてみて☆クラブとの会話が余計に感じやすい。 ---- **総評 ただのポケモン管理ソフトで終わらせず、"遊び心"を加えた作品。ポケモンを大量に集めることで様々な楽しみをみせた。~ --本編をやり込んでいないプレイヤーも楽しませる工夫が凝らされているので、前作のような「やり込んでいない人には無用の長物」となる事はない。 一方で、ポケモン管理ソフトとして見た場合の出来は落第点レベル。~ やりこみユーザー側には機能制限・削除や余計な要素が非常に多く、別のデータとのやりとり不可、スムーズに操作できない、整理のしづらさ、預けられる数が前作から劣化等、不満点を挙げれば切りがない。 ---- **余談 -牧場管理人のユカリはポケモンメインデザイナーの杉森建氏によって描きおろされ、デザインは中々好評だった。 --だが、その姿が拝めるのはゲーム開始時のみで、以後はずっとユカリをモチーフにしたMiiの姿で登場する。こちらの評価は芳しくない。 -現在はサービス終了しているが、WiiConnect24を介して期間限定でポケスマメンバーを始めとするゲストキャラが来てくれるサービスが存在した。 --一部はポケモンとの交換をしてくれるゲストも。中でもロバートのフライゴン、ケッキング、メタグロスはポケスマでバトルに使っていたポケモンであるため即戦力になった。 -このゲームで使用されたポケモンのポリゴンモデルは別ゲームで流用されている。 --代表的なのはWiiで配信された『ポケモン不思議のダンジョン』冒険団シリーズや『ポケモンスクランブル』シリーズなど。 -その後の展開 --第五世代の『BW』『BW2』向けにはポケモン管理ソフトが発売されなかった。 ---厳選用ボックスの確保やデータ初期化の際の引越し作業に苦悩したプレイヤーも多い。 --『XY』の発売から程なくして『[[ポケモンバンク>ポケモンバンク/ポケムーバー]]』が配信された。本作の評価の影響からか純粋なポケモン管理ソフトに特化した内容になっている。

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