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スプラッターハウス わんぱくグラフィティ」を以下のとおり復元します。
*スプラッターハウス わんぱくグラフィティ
【すぷらったーはうす わんぱくぐらふぃてぃ】
|ジャンル|アクション|&image(Splatterhouse_Wanpaku_Graffiti.jpg,width=150,height=200)|
|対応機種|ファミリーコンピュータ|~|
|メディア|2MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|ナムコ|~|
|開発元|ナムコ&br()ナウプロダクション|~|
|発売日|1989年7月31日|~|
|定価|4,900円(税別)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|コミカルになったスプラッターハウス&br()というか西洋風妖怪道中記?&br()出来は良いが、原作の面影はいずこへ……&br()原作とリンクする、驚愕の真ED|~|
|>|>|CENTER:&bold(){スプラッターハウスシリーズ}|
|>|>|&bold(){[[スプラッターハウス]]/スプラッターハウス わんぱくグラフィティ/スプラッターハウス PartII/スプラッターハウス PartIII/Spllatterhouse}|
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#contents(fromhere)
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**概要
1987年にナムコからリリースされたアーケードゲーム『[[スプラッターハウス]]』のファミコン版。

ファミコンの性能上、アーケード版の内容をそのまま移植するのが不可能だったことや、原作にかなり過激な残酷表現が含まれていたこともあり、キャラクターがSD化され、アクションも残酷描写を排して簡潔化された。そのため、タイトルはそのままながらほぼ別物に仕上がっている。~
有名ホラー映画の殺人鬼に瓜二つな主人公とハードなストーリー展開であった原作に対し、本作は有名なホラー映画やオカルト映画などのモンスターや演出をコミカルにパロディ化した演出が特徴である。

**ストーリー
>不慮の事故で死んでしまったリックの恋人ジェニファーが彼の墓場のそばで泣き崩れていると、~
不意に彼の墓を差し貫いた落雷のショックで、リックが蘇った。~
喜びもつかの間、落雷は隣の墓に眠っていた悪の魔王カボチャ大王まで蘇らせてしまう。~
カボチャ大王にさらわれたジェニファーを救うため、リックは暗い墓場の中を進んでゆく。

**ゲーム内容
-ライフ制で、HPが0になった時点でゲームオーバー。
--ゲームオーバー後はタイトル画面に戻り、コンテニューを選択することでやり直せる。ただし4回までの回数制限あり。
--各ステージ開始前のスタンバイ画面ではパスワードが表示され、タイトル画面で入力することで任意のステージから再開できる。~
全面クリアしていなくてもパスワードさえ知っていればいつでもステージセレクトが可能だが、いずれの場合も経験値や体力値は初期状態から始まる。

-リックの武器はデフォルト装備の鉈一丁か、ステージで道端に落ちている弾数制限付きのショットガンのみ。

-経験値制を採用しており、一定数の敵を倒すごとにライフメーターの上限が上昇する。
--本作では即死する落とし穴は存在しないが、特定エリアでは穴に落ちると下のエリアに落とされなおかつ倒した敵の数が半分に減らされるというペナルティがある。

**評価点
-コミカルながらもどこかおどろおどろしい世界観。
--本家のようなグチャドロスプラッターではないが、気味の悪い色使いのグラフィックで描かれた背景やモンスターなどはどこか不気味である。~
ホラー世界をコミカルに表現したという点では同社のアクションゲーム『[[妖怪道中記]]』の世界観をアメリカのホラー映画に置き換えたような独特な趣があり、コミカルながらもホラーな雰囲気は失っていない。

-往年の有名ホラー映画の怪物をパロディ化した演出やボスキャラたち。
--ライトアップされたステージから登場し、ゾンビとともにムーンウォークしながら踊るドラキュラ男(マイケル・ジャクソン氏のヒット曲「スリラー」のPV)
--首をぐるりと一回転させた後、胴体から分離して襲い掛かってくる人形の頭部(オカルト映画「エクソシスト」の首一回転シーン)
--少女の腹を突き破って這い出てくるエイリアン(シリーズ第1作目のチェストバスターのオマージュ)
--小バエを撒き散らしながら襲い掛かってくるハエ男(映画「ザ・フライ」)……など、ホラー映画ファンならニヤリとするパロディ演出が多い。
--キャンプ場の広場にて、枝切りバサミ……ではなくナイフとフォークをもって襲い掛かってくるステージ4のボス(映画「バーニング」の殺人鬼クロプシー)
--オープニングで死んだリックが落雷によって蘇るという演出も本家「13日の金曜日」シリーズの6作目のパロディである。

-本家スプラッターハウスへのオマージュも見える点。
--ショットガンが使えたり、墓場で犬のゾンビが襲ってきたり、2面の下水道面では本家で登場するボディーイーターに似た敵キャラが出てきたり、3面の教会ステージのBGMが賛美歌風だったりするなど、本家へのオマージュが垣間見える。

-一部のボスやミスして死んだ時の演出はガチで怖い。
--死んだ時の演出はリックが膝をついて前のめりに倒れこみ、仮面を残して体が消滅してしまうというもので、その際、画面がどぎついオレンジ色に反転する。更に黒バックに表示された「GAME OVER」の文字の真横に、ドアの向こうから覗いている誰かがゆっくりとドアを閉めるというアニメーションのが入る。~
また、水上エリアにいる際にミスすると水に沈んで溺死し、水面に顔を伏せたまま死体が浮かび上がるという演出になり、これもまた怖い。(ちなみに妖怪道中記でもこれと全く同じミス演出がある)
--また、上述のボスキャラたちの演出も一見コミカルだが、やはり子供にとってみれば怖いものが多い。

-BGMもコミカルながら不気味なものや、ガチで怖いものが多く、おどろおどろしい雰囲気にマッチしている。
--特に、ゲームオーバーになった際のジングルは上記の演出と相まってかなり怖い。小さい子供なら結構な確率でトラウマになるかもしれない。
--一転、クリア後のスタッフロール曲は非常に穏やかで優しい雰囲気の曲調となっている。

-難易度は低く、パスワードやコンティニューでやり直しが利くのでアクションゲームが苦手な人でも最後まで楽しめる。

-スプラッターハウスの名を冠しただけの別物と思いきや、実は本家とは仰天必至の繋がりが存在している。

#region(エンディング込みのネタバレにつき、隠し表示)

実はエンディングでこのゲーム自体がホラー映画の撮影だったという、楽屋オチであることが明かされる。~
監督のベタ褒めに大喜びのリックは、監督が去って言った後、自らも身につけていた小道具の仮面を外してスタジオを後にする。~
その直後、突如、仮面が宙に浮かび上がり、奇怪な高笑いを発するとともにポルターガイストを巻き起こしたところで終了…。~


……と、普通通りにゲームを進めていればそこで終わりになるが、2ヶ所の隠しステージで隠しアイテム''クリスタルボール''を手に入れておくと、その後に隠し画像とテキストが追加され、本作に秘められた秘密が明らかになる。

-幸せそうに微笑むリックとジェニファーの1枚絵から一転、雨に降られ、ウェスト館に駆け込む二人の1枚絵が表示され、その後の悲劇を示唆するテキストと共に幕となる。
--つまり、&bold(){「本作が『AC版の前日談にあたる』」}という絶望的すぎる驚愕のオチがつくのだ。

#endregion

**賛否両論点
-ジャンプアクションゲームへの転向
--本作はFCへのアレンジ移植に伴い、攻撃アクションの種類が斧とショットガンの2種類に減少している代わりにジャンプの挙動が軽く、ステージ内でも至る所で穴や高低差のある地形が盛り込まれていていることから、格闘色が強かったオリジナルからジャンプアクション寄りの内容に変化している。
--この点については「むしろ変更して正解」という賛成意見から「格闘アクションだからこそスプラッターハウス」というような否の意見まで様々。いわば「好みの問題」と言える。

**難点
-全体的に各ステージが短めなのでプレイ時間は短く、ボリューム不足感がある。

-難易度自体は低いが、一部、突破しづらい地形・トラップが存在する。
--前述のペナルティの落下穴を敵や敵の攻撃をかいくぐりつつ避けていかなくてはならないシーンや、長時間乗っていると崩れ落ちて下に落とされる橋など。

-ダメージを受けた時の無敵時間が短めでザコ敵が群がる状況では連続被弾しやすい。
--また、ダメージ穴に落ちた際にはダメージモーションのまま上に向かって飛び上がるので、ザコに囲まれていると体勢が立て直しにくく連続被弾しやすい。(この点も妖怪道中記と同様である)

**総評
あまりにも原作からかけ離れすぎた作風ゆえ、AC版のファンにとってはガッカリゲーになってしまったが、根本的なところはしっかりと作られていて普通に楽しく遊べる出来栄えに仕上がっており、気軽に楽しめる良作と呼んで差し支えない一品となっている。~
原作に繋がる真のエンディングもある為「スプラッターハウスの一連のシリーズの一作」としても捉えてみてほしい。

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**余談
-エンディングのスタッフロールの冒頭でなぜか「WINNERS DON'T USE DRUGS」(勝者は薬に頼らない)という一文が表示される。
--実は[[アメリカ連邦警察局(FBI)による反麻薬キャンペーン用のフレーズ>http://en.wikipedia.org/wiki/Winners_Don't_Use_Drugs]]であり、当時のアメリカ製ゲームでは一般的。アメリカ市場を意識したのだろうか?
---後の同社『スティールガンナー2』だとオープニングデモの最後にFBIのシンボルマーク込みで登場している。
---他作品では、「[[某クソゲーの帝王>ソード・オブ・ソダン]]」にて、特定のアイテムを特定の使い方で使用した際にこれが表示された上で、''即死する''。


-PCE版ベラボーマンの開発に携わったスタッフの名前が本作のスタッフロールにも幾人か存在している(そちらの開発も本作と同じナウプロダクション)
--また、ベラボーマン同様、スタッフ名と一緒にスタッフの似顔絵が表示される。

-「妖怪道中記」に作風が似ていると書いたが、キャラクターデザインやドットデザインなどのビジュアル面も妖怪道中記のFC版によく似ており、妖怪道中記における「タイトル画面で特定のコマンドを入力すると、キャラクターのアニメーションやBGMを自由に視聴できるテストモードへ飛べる」という裏技も同じく仕込まれている。
--本作の開発はFC版「妖怪道中記」と同じナウプロダクションなので、恐らくはその関係だろう。隠しステージの日本で「姫様が舞を踊る」というイベントも、恐らくは妖怪道中記の竜宮城イベントのパロディの可能性がある。

-さりげなくナムコキャラがゲスト出演していたりする。
--3面の中ボスのエイリアンに寄生された少女はなんと『[[ドルアーガの塔]]』のカイ。5面の大ボスの狼男に変身する男の子は『妖怪道中記』のたろすけである。2人ともあまり似ていないが。((特にカイは原作シリーズ通してドット絵のデザインがブサイクと言われてきたが、本作でも相変わらずな上、なぜか髪型が微妙に違い三角頭巾をかぶった幽霊みたいになっている。))

-カセットのケースに描かれたキャッチコピーは映画「エイリアン」シリーズの第1作目のキャッチコピーのパロディ。

-サブタイトルの「グラフィティ」とは英語で「落書き」の意。「1962年の夏、あなたはどこにいましたか」というキャッチコピーのアメリカ映画「アメリカン・グラフィティ」により、この映画のようなイメージを含んだ意味の和製英語として広まり、青春グラフィティなどと用いられるようになった。((元々の語源から英語「graffiti」になるまでに「回想」という意味が派生していたりはあるが、和製英語「グラフィティ」にはほぼ関係ない。))

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