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*ジャッキーチェン
【じゃっきーちぇん】
|ジャンル|アクション|
|対応機種|PCエンジン&br()ファミリーコンピュータ|
|メディア|【PCE】4MbitHuカード&br()【FC】2MbitROMカートリッジ|
|発売元|ハドソン|
|開発元|ナウプロダクション|
|発売日|【PCE】1991年1月18日&br()【FC】 1991年1月25日|
|判定|なし|
|ポイント|ジャッキーである必要無し|

**概要
-ジャッキーが、悪の大妖術師無常童子にさらわれた恋人の明鈴(メイリン)を助けに行くという設定のサイドビューアクションゲーム。全5面。
--PCE版とFC版が発売されており、基本システムはほぼ同じ。ただし、敵の配置やステージ構成が一部異なっており基本的にPCE版の方が高難度。
--FC版は容量問題のためか、PCE版に比べ場面や曲がやや少ない。

**基本システム
-十字キー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。基本的な攻撃はパンチ、しゃがみキック、ジャンプキック。
-アイテムボックスの役割のカエルを攻撃すると、ライフが回復するラーメンや、↑+Bボタンで回数制限はあるが通常攻撃より強力な後ろ回し蹴り、旋風脚、昇龍脚、回転攻撃を繰り出す事が出来るアイテムが出る。
--特殊攻撃は一部を除き通常攻撃の2倍の威力があるので、耐久力のある敵やボス戦において非常に有効である。
---また、特殊攻撃動作中は完全無敵なので「強引に敵の攻撃をすり抜ける」ような攻撃的なプレイングにも使える。
-Bボタン押しっぱなしで、「発勁」という波動拳に似た飛び道具を出せる。これも回数制限あり。
-残機の概念は無く、敵や敵の攻撃、トラップに触れると減少する。ライフが全て無くなるとゲームオーバー。
-特定の場所を通過すると鈴が出現し、取るとボーナスステージに行ける。成果によってコンティニュー回数の増加、ライフ回復、発勁の回数回復のメリットが得られる。

**評価点
-操作性は軽快で、BGMの出来も良い。

**問題点
-理不尽な難易度というわけではないが、ジャッキーの攻撃判定は小さめでリーチも短く、敵に攻撃を当てる間合いに慣れが必要である。
--FC版では耐久力のある敵にジャッキーの攻撃がヒットした場合、一時的にその敵の判定が無くなった上で大きくノックバックするように調整された。
//-ボス敵は特定の方法以外でダメージを与えられず、道中のギミックにも一癖あるものが多いので、自分なりのパターンを構築しなければクリアすることは出来ない。
//PCE版もFC版も攻撃が命中しさえすればダメージを与えられるためコメントアウト。
-本作最大の問題点は、ジャッキーチェンの存在意義。
--ジャッキーチェンという設定はほとんどゲーム中に生かされておらず、ほぼ無意味である。そもそも当時ジャッキーと提携していたハドソンが「せっかくだから何か作ろう」ということで制作されたゲームなので「あのジャッキーチェンがゲームになった!」ことで十分なのではないか?

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