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サルゲッチュ」を以下のとおり復元します。
本記事ではPS版『サルゲッチュ』(良作)とPSP版『サルゲッチュP!』(劣化ゲー)を紹介しています。
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#contents
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*サルゲッチュ
【さるげっちゅ】
|ジャンル|サルつかまえアクション|CENTER:&amazon(B000069SQE)&amazon(B00005OV68)&amazon(B0009NUP6W)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|メディア|CD-ROM|~|
|発売・開発元|ソニー・コンピュータエンタテインメント|~|
|発売日|1999年6月24日|~|
|定価|5,800円(税別)|~|
|プレイ人数|1人|~|
|レーティング|CERO:全年齢対象&br;※PS one booksから記載|~|
|廉価版(税別)|PlayStation the Best for Family&br;2000年7月6日/2,800円|~|
|~|PS one Books&br;2005年7月14日/1,800円(各税別)|~|
|配信(税5%込)|ゲームアーカイブス:2007年8月30日/600円&br;※PSP非対応(PSVではプレー可能)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|世界初のデュアルショック''専用''ソフト&br後に様々なグッズを生み出したソニーの代表作&br両アナログスティックを駆使しサルをゲッチュ&br初代故に難易度はやや高め&br「''右スティックに朗報!?''」|~|
|>|>|CENTER:''[[サルゲッチュシリーズ]]''|
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**概要
サルゲッチュシリーズの記念すべき第1作。~
「ピポサル」と呼ばれる特殊なサルたちを次々と捕獲していくゲーム。~
タイトル通りサルを捕まえる事を「ゲッチュ」と呼ぶ。~
また世界初のデュアルショック「専用」ソフトである。

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**ストーリー
ある日、カケルはハカセの研究所にヒロキと共にやってきた。~
だが、研究所ではヘルメットをかぶったサル達が暴れていた。~
原因は、遊園地の人気者だった白いサル「スペクター」であった。~
スペクターはハカセの発明品「ピーク・ポイント・ヘルメット」通称「ピポヘル」をかぶったことで知能が上がり、悪の心が目覚めてしまったのだ。~
彼は遊園地にいたサル達と共に脱走。スペクターは「歴史改造計画」を目論み、研究所に乗り込みタイムマシンを使ってサル達を過去の世界に送り込もうとする。~
その後カケルはハカセから逃げたサルの捕獲を命じられる。カケルはサル達を捕まえ、計画を止めることは出来るのか…。

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**特徴
-敵を倒すのではなく捕まえるという当時、斬新なシステムを採用。
--ガチャメカを駆使し、ステージごとに決められた数のサルを捕まえるとクリアとなり、次のステージに進める。
---クリア条件はすべてのサルを捕まえる訳ではなく、コンプリートには再度訪れる必要がある。
---ステージを進めると使えるようになるガチャメカを使わないと、捕まえられないサルもいる。
-一部の捕まえたサルはポケットステーションへ転送して、『ホルゲッチュ』というミニゲームを本編とは別にプレイすることが可能。
--ポケットステーションは初代PSソフトのみに対応している為、初代ならではの要素と言える。
---ちなみにPSVがあればポケットステーションを再現できるため、アーカイブスでも可能になる。
--サル以外の敵も存在する。それらは捕まえられないので倒すか無視する。大抵の敵は倒すとアイテムを落とす。
---途中、カケルの親友であるヒロキと対決(競争)する「ヒロキアタック」というステージが挟まる。また、終盤ではボス戦のあるステージが幾つか存在する。

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**評価点
-簡単で親しみやすい操作性
--本作は''世界初のデュアルショック専用ソフト''であり、2本のアナログスティックを活用した作りになっている。
--左スティックで主人公の操作は他作品と同様だが、本作では右スティックを使って殆どのガチャメカを使用する。
---基本武器の「メカボー」、ピポサルを捕まえる「ゲットアミ」と言った近接武器系のガチャメカなら、右スティックを倒した方向に振る。回転させて飛び上がる「トビトンボ」、同じく回転によって高速移動する「ダッシュフープ」は右スティックを回して使用する。ピポサルの居場所を探知する「サルレーダー」は右スティックを倒した方向をサーチする、など、全編を通して右スティックをフル稼働させる事になる。中には右スティックでラジコンを操作する「メカヨンク」なんてガチャメカも。
--それまでのシンプルな3Dアクションと比較すると難しそうにも思えるが、実際にやってみると驚くほど直感的で簡単な操作を可能としているのが分かる。
--ガチャメカの切り替えは〇△□×。ジャンプはR1と言ったように、当時としては珍しくも、二本のスティック操作を阻害しないボタン配置となっている。
---L3ボタンで匍匐など、やはり当時珍しかったスティックの押し込みも活用している。
--今でこそPSのコントローラーはデュアルショックが標準だが、PS1当初のコントローラーはアナログスティックも振動機能も無く、それらの搭載はアナログコントローラーと、その後身であるデュアルショック1の発売まで待たなければならなかった。
---しかしまだアナログスティック対応ソフトは少なく、また、「精密な十字キー」として利用できる左スティックに対して右スティックは用途がいまいち見えず、右スティック自体が殆ど使われなかった。現在では3Dゲームの視点操作で標準的に使われているが、それが定着するのは更に数年後の話である。
---そう言った当時の事情もあり、本作はパッケージ裏に「''右スティックに朗報!?''」とまで書かれていたほどである。

-タイムスリップしたサルを捕まえるというコミカルなストーリーながらも、時としてシリアスな展開もあり、そのバランスが絶妙。
--次回作以降は『[[サルバト~レ>ガチャメカスタジアム サルバト~レ]]』系列ではシリアスを突き詰め、それ以外はコミカル一辺倒になっており、コミカルとシリアスのバランスが取れた作品という意味では本作はシリーズでも稀有な存在と言える。
--演出も凝っており、たとえばラストステージでは最初BGMは流れず、サルに見つかり警報がなることで初めてBGMが流れるようなってる。
#region(参考動画)
|&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm1314762)|~|
#endregion

-アイデアだけではなくサルをつかまえた時の快感が素晴らしく、何度でも捕まえたくなる。

-200匹を超えるサルや、ステージのどこかにあるスペクターコイン、23種類のステージなどボリューム満点。
--スペクターコインを集めるとスキー、ボクシング、シューティングの3つが遊べる。いずれも本編同様にアナログスティックをフル活用した作りになっており、完成度が高い。
--ラストステージをクリアした段階ではまだピポサルのコンプリートはできないが、エンディング後に新たなガチャメカが手に入り、今まで手出しが出来なかったピポサルも捕まえられるようになる。
---そして全てのピポサルを捕まえると真のラスボスに挑めるようになり、これをゲッチュする事で本当の意味でのゲームクリアとなる。

-ピポサルもとても可愛く、動きなどがとても活発的で見てるだけで満足である。
--サルやステージのバリエーションが豊富で落書きするサル、キャンプしてるサルなど様々なサルを楽しめる。
--サル1匹、1匹に固有の名前も付けられおり、中には''アーノルド''や''サルベスタ''などのネタ要素も。
---サルレーダーを使うことで、それぞれのサルの説明文も表示される(後からサル図鑑でも閲覧可能)。名前同様にネタに溢れており、これだけでも楽しめる。
---ステージは進めるごとにどんどん広くなっていき、上記の物を探す楽しみが増えていく。

-いくつもの時代に飛ぶだけあってステージのバリエーションも豊富。
--中生代から始まり、古代遺跡、氷河期、中世の中国や西洋の城、現代の街や工場、近未来的な要塞と様々なステージが用意されており、飽きさせない。

-ただクリアするだけであきたらないなら、タイムアタックに挑戦することもできる。
--タイムアタックに挑戦するにはそのステージ全てのサルを捕まえる必要がある。
--攻略率100%を狙うならランクゴールドまででいい(それだけでも難しいが)。しかし己の限界に挑戦したい人のためにランク「ミラクル」が存在する。
---これは開発部が出した最速タイム。このゲームを知り尽くした人々からの挑戦である。

-バラエティ豊富な9種類のガチャメカを使い分けてサル捕まえていく。
--サルの方も機関銃で武装していたりUFOに乗っていたりと様々で、中には特殊な捕まえ方をする物もおりまさしく『サルとの知恵比べ』を楽しめる。
--ピポサルにはパンツの色があり、色によって特徴が異なる。
--黄色
---最も多く出現する普通のサル。能力は平均的。
--水色
---垂れ目で臆病な性格。弱い個体がほとんどだが、見つけづらい所に隠れていることが多い。
--青色
---逃げ足が非常に速い。
--白色
---黄色と似ているが、警戒心が高いのですぐに感づかれてしまう。
--緑色
---暗視ゴーグルをつけており、遠距離からでもカケルを目視してくる。ミサイルランチャーの追跡攻撃も厄介。
--赤色
---ツリ目。非常に好戦的で、様々な武器を使う戦闘のプロ。格闘戦もこなす。
--黒色
---サングラスをかけているガラの悪いピポサル。弾速の早いマシンガンで武装している。

-ステージのBGMは寺田創一氏によるアップテンポなテクノやドラムンベースが中心。
--良曲が多く、それぞれのステージに合ったものとなっている。中には一つのステージで二つのBGMが用意されている事も。
--特にラストステージの曲は演出の力もあり評価が高い。

-ゲームオーバー時には作中のキャラがランダムで一言添えるという、後のシリーズに受け継がれなかった小ネタも。
--励ますハカセ、挑発するスペクターなどキャラ毎に複数の台詞が用意されている。ストーリー中は出番の少ないチャル((ステージ開始時には毎回登場してノルマを教えてくれるが、台詞付きで登場するのは終盤に差し掛かってから。))もしっかり出ている。

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**問題点
-決して理不尽ではないが、1作目という事もあって難易度が高め
--今作はライフが5しかないことも高難易度化に拍車をかけている。その為か、次回作では倍の10に設定された(1回のダメージではビスケットが割れて半分になる)。
--攻撃を受けた時の吹き飛びが大きいため、空中のステージではよく落下する。

-操作性があまり良くない。
--特に攻撃の当たり判定が分かりにくい。

-ステージが広大過ぎてサルがどこにいるかわからないことがある。
--序盤のステージは非常に狭くすぐに一周りできる程度だが、ステージが進む毎にどんどん広大且つ複雑になっていく。
---終盤はゲッチュのノルマではなくボス撃破がクリア条件のステージがあり、普通に最奥部を目指すアクションステージになっている場合も多々。
---しかしそんなステージでもサルコンプの為には、ボス撃破後にピポサルを探して隅々まで探す必要がある。
--一応ガチャメカの一つ、サルレーダーを使えばサルのいる方向が大まかにわかる。
---しかし、その時点では捕まえられないサルにも反応してしまうという欠点もある。

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**総評
敵を倒すのではなく捕まえるという斬新なゲーム性だけではなく豊富なやり込み要素やコミカルとシリアスをバランス良く組み合わせたストーリー、凝った演出など、総合的にかなりの出来である。この『サルゲッチュ』を象徴するキャラクターのピポサルはプレイステーションを代表するキャラクターとなった。

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*サルゲッチュP!
【さるげっちゅぴー】
|ジャンル|サルつかまえアクション|CENTER:&amazon(B0007P51NY)&amazon(B000E5IT8Q)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|メディア|UMD|~|
|発売・開発元|ソニー・コンピュータエンタテインメント|~|
|発売日|2005年3月14日|~|
|定価|5,800円(税別)|~|
|プレイ人数|1人~2人|~|
|レーティング|CERO:全年齢対象|~|
|廉価版|PSP the Best:2006年3月2日/2,667円(税別)|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|
|ポイント|操作性は劣化&br頻繁に発生するロード&br追加要素は少なめ&br|~|
|>|>|CENTER:''[[サルゲッチュシリーズ]]''|
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**概要(P!)
初代『サルゲッチュ』のPSPリメイク版。~
ハードに合わせてポリゴンを全面的に作り直している。~
その他、ボタンの数や配置の異なるPSP向けに操作方法を大幅に変更している。

***初代からの追加要素
-ミニゲームの「ギャラクシーモンキー」が「サル卓球」に差し替え。同ゲームではある条件を満たすと[[ピポトロン>ガチャメカスタジアム サルバト~レ]]が出現し、プレイアブルキャラとして使用可能に。
-ポリゴンの全面的な作り直し。

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**評価点(P!)
-ハードの性能アップに伴いグラフィックの質が向上している。
--カクカクのローポリだったオリジナルに比べて滑らかになっており、ピポサル達は本来の姿に近く描かれるようになった。
--ピポサル以外のキャラも精密に描かれるようになり、特にチャルは見違えるほどに可愛くなっている。

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**問題点(P!)
-非常にロードが長い。
--本作のプレイヤーの多くがまず欠点に上げる点。今回は10~20秒と待たされる。それもステージの入出の際だけではなくエリアの切り替えの度にも。
--PS版は殆ど気にならないほどロード時間が短かったため、既プレイヤーには尚の事気になる。
-操作性の劣化
--元々デュアルショックに最適化していた作品なので、ボタン数の少ないPSPにリメイクした事で特色が失われ、操作性も大幅に低下してしまった。
---右スティックを使っていた操作は普通にボタンを押すだけ。メカボー等は右スティックを倒した方向に振る事ができていたが、本作ではボタンを押すと前方に振るという平凡な方式になり、まわし振りはボタンを押しながらアナログパッドを回す煩雑な操作に。ダッシュフープはただの連打である。
--メカセレクト数も4から3に減少。配置ボタンの関連上仕方ないことだが、いちいちガチャメカを切り替える手間が多くなりがち。
--操作性が悪くなったことで、シリーズでも難しめだった本作が更に難しくなっている。特に2回目のヒロキアタックは多くのプレイヤーが難所として挙げるほど。
-追加要素の少なさ
--上述の通りミニゲームの差し替えが行われており、通信機能を使う事でプレイヤー同士の対戦が可能。
--しかし''オリジナルからの追加要素はそれぐらいしか無い''。追加ステージや追加ボス、他のキャラで操作する追加モードと言った新要素は皆無である。

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**総評(P!)
PSP発売当時、多くのPS/PS2ソフトのPSPへの移植・リメイクが行われた中で、本作もまたその流れに乗った作品であるが、~
デュアルショックの機能を最大限に活かすゲームデザインだった『サルゲッチュ』をPSPに落とし込むのは少々無理があったと言わざるを得ない。~
グラフィックこそ格段に良くなったがそれ以外の追加要素が殆ど無いので劣化点を補えるほどではなく、またロード時間の長さ故にシリーズ初心者にも勧め辛い。~
PS版はPS3ゲームアーカイブスでも配信されているので、プレイ環境が無いか、どうしても携帯機で遊びたいという人でも無い限りはPS版をプレイした方が良いだろう。

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*余談
-海外では『Ape Escape』というタイトルで発売されている。 
--この「Ape Escape」の意味は「猿の逃亡」であり、国内版の「サルゲッチュ (猿の捕獲)」とは''正反対の意味のタイトル''である。

-その後本作の人気を受けてシリーズ化。様々な新要素や変更された点はあるが、基本的な面白さは変わらない。
--シリーズ毎に主人公や登場人物は変わっているが、悪役のスペクターはほぼ全作に渡って登場しており、ピポサルに並ぶ本シリーズの顔役と言っても良い存在となっている。%%本作エンディングで遊園地に帰ったのは気のせいだった。((ナンバリングタイトルではまたピポヘルを被る経緯が描かれているが、他の作品では何事も無かったように最初からいつもの調子で登場する。))%%
---ほとんどの作品でラスボス、或いは敵キャラとしての登場だが、『[[サルゲッチュ ミリオンモンキーズ]]』では主人公の1人としてプレイアブル化を果たした。また、後述の漫画版では実質的な主役を務めていた。
--なおライバルのヒロキも『サルバト~レ』系列では登場しているが、毎回最初からスペクターに操られた状態である。このことから、ヒロキはスペクターに後催眠暗示((催眠からさめた後にある合図でスイッチが入ると再び催眠状態となるように暗示する催眠術の一種。))のようなもの掛けられていると考えられる。

-本作の発売に伴い雑誌等のメディアミックスによる広告戦略も広く行われ、ピポサルは『[[クラッシュ・バンディクー>クラッシュ・バンディクーシリーズ]]』シリーズのクラッシュに代わるSCEのマスコットキャラクターとして一時代を築く事になった。
--本作発売と同時期にコロコロコミックで後藤英貴氏によるコミカライズ版「サルゲッチュ ウキウキ大作戦!」も連載開始。コミカライズ版の連載と共にコロコロコミックを中心にメディア展開が成される事になる。
---「ウキウキ大作戦!」は一時の休載やタイトル改題などはあったが、2011年までの12年という長期連載となった。
--シリーズ人気が絶頂を迎えた『[[サルゲッチュ2]]』の頃には同作を題材にした映画やCGアニメも製作された。
---一方の本作については更に数年後に放送されたアニメ版第2作『サルゲッチュ~オンエアー~』にて、『ミリオンモンキーズ』などの他作品を包括する形でアニメ化された。

-本作のテレビCMは俳優のガッツ石松が「ゲッチュ石松」に扮したユニークな物で、印象に残っている人も多いだろう。

-PS版発売から12年後の2011年2月15日に、サントラが発売された。

復元してよろしいですか?