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*CONTRA FORCE 【こんとらふぉーす】 |ジャンル|アクション|&image(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Contraforcecover.gif,height=160)| |対応機種|Nintendo Entertainment System|~| |メディア|ROMカートリッジ(容量不明)|~| |発売・開発元|コナミ|~| |発売日|1992年9月30日|~| //|定価||~| |プレイ人数|1~2人|~| |判定|BGCOLOR(lightsteelblue):''賛否両論''|~| |備考|日本未発売|~| |ポイント|処理落ち&br()グラディウス風強化&br()エイリアンなんて無かった&br()ラスボス、M字に斃れる&br()良く分からないエンディング|~| |>|>|CENTER:''[[魂斗羅シリーズリンク>魂斗羅シリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -本作は、4人の隊員がテロリストと戦う、『アークハウンド』というゲームとして開発されていたらしいが、どういう訳か『魂斗羅』として海外発売された。2人プレイ可。 -『魂斗羅』にあったエイリアンは全く登場しない。 **ストーリー 主人公のバーンズに、フォックスから電話がかかって来たとこからストーリーが始まる。 #region(英文op) -NEOCITY 1992 -1992年 ネオシティ -HI. IT'S ME, FOX. -IS THAT YOU BURNS? -もしもし、俺だ、フォックスだ。バーンズか? -YEAH. -そうだ。 -THE HEAD OF INTELLIGENCE -IS IN SERIOUS TROUBLE. -WE NEED YOUR HELP. -諜報機関のリーダーが重大なトラブルに巻き込まれた。お前の助けが欲しい。 -OK. I'LL BE IN THE -OLD WAREHOUSE AT THE EDGE -OF THE HARBOR. -分かった。埠頭の隅にある倉庫を当たってみる。 -(そして倉庫に着くが・・・) -FOX!! -フォックス!! -NOW WE MUST ELIMINATE YOU, -BURNS! -バーンズ、今度はお前を始末してやる! #endregion **システム -4人のキャラクターから選択可能。 --4人の隊員が、それぞれ、得意不得意などの個性がある。 ---最初に「PLAYER SELECT」とあるが、いつでも変更可能。 -4人の主人公、コントラフォースのメンバー。 --BURNS(バーンズ) ---コントラフォースのリーダー、ハンドグレネードとサブマシンガンを使う万能タイプ。 ---移動も速い方で、ジャンプ力が最も高い。 --SMITH(スミス) ---狙撃ライフルと誘導ミサイルを扱う長距離タイプ。 ---移動速度は遅い方。 --IRON(アイアン) ---移動力もジャンプ力も低いが、火炎放射器、バズーカの扱いが得意。 --BEANS(ビーンズ) ---時限爆弾、地雷を扱うボンバーマン。 ---移動力は最速である。 -操作は『魂斗羅』に準拠。上下左右移動、ジャンプと一般的なアクションゲームのそれ。 --『魂斗羅』にあった回転ジャンプや斜め撃ちも実装。 -パワーアップはグラディウス方式の、ゲージ制。 --それまでの『魂斗羅』とは違い、本作では道中の障害物などから出て来るパワーアップアイテムを取る。するとゲージが一つ右にズレ、選択すると対象の武器を装備する。 --武器は各キャラ3種類。他に、連射性能を上げる、回転ジャンプ中無敵になるというパワーアップがある。 -プレイ中、いつでもキャラクターを変更できる。 --「COMMAND SELECT」の画面で、残機のあるキャラクターに変えられる。ボス戦ですらできる((ただし、Stage2だけは、何故かできない。))。 ---同社のタートルズに近い仕様だが、仲間の残機が尽きたら、監禁ではなくゲームオーバーとなる。 --メンバーチェンジの他に、別の仲間をAI支援キャラとして出撃させられる。さらに行動パターンも決められる。ただし、支援するのは5秒だけ。 -コンティニューは無制限。 **ステージ -パッケージ裏にもある通り、全部で5ステージ。ただし各ステージは長め。 --本作でも、横スクロールとトップビューが交互に来るようになっている。 --本作には、復活直後の無敵点滅の際に、スクロールしないという独特の仕様がある。 #region(各ステージ詳細) ***STAGE 1:古い倉庫 -諜報機関のリーダーを救出すべく、バーンズ達は埠頭の倉庫に向かう!! -テロリストの他にも、フォークリフトや、ベルトコンベヤー、動く足場などが出迎える。 #region(英文 1st~2nd) -主人公 -WELL IT SEEMS LIKE WE HAVE SETTLED THIS MATTER. -よし、これでカタがついたらしいな。 -WHERE'S THAT HEAD HONCHO FOX WAS TALKING ABOUT? -フォックスの言っていたリーダーとやらはどこだ? -OH NO!! THEY'RE -GETTING AWAY BY SHIP! -しまった!!船で逃げていくぞ! -敵登場 -BURNS, I'M WARNING YOU! -IF YOUR BOSS'S LIFE IS -IMPORATANT, YOU BETTER -NOT LEAVE! -バーンズ、忠告しておく!もしお前のボスの命が惜しいんなら、追いかけてこないほうがいいぞ! -HA HA HA HA ...HUM... #endregion ***STAGE 2:敵船 -テロリストを追って敵艦に乗り込む。 -トップビューでは、ジャンプは出来ない仕様。 -倒れ方も海に落下した場合の書き込みが細かい。 #region(英文 2nd~3rd) -主人公 -MAN! HOW COULD YOU DESTROY SUCH A HUGE SHIP? -おい!こんなデカい船をぶっ壊すつもりか? -敵登場 -WE'RE KEEPING HIS FAMILY. -IF YOU WANT TO HELP THEM, -GO TO THE MATI BUILDING. -俺達は奴の家族をとっ捕まえてる。もしそいつらを助けたいんなら、マチ・ビルディングに行くんだな。 #endregion ***STAGE 3:夜の建築ビル -奴が言っていたビルに向かう事にした。 -アクションステージ、ここでは8方向スクロールする。 -エレベーター、伝って移動するためのチェーンなどが盛り込まれている。シーソーに重量物を落下させて、反動で大きく飛躍する仕掛けなどもある。 #region(英文 3rd~4th) -主人公 -..COME IN PLEASE,COME IN? -…応答して下さい、どうぞ? -THIS IS BLUE GROUP! -こちらはブルー・グループ! -...COME IN ,COME IN.... -...応答して下さい、どうぞ... -BURNS, IT'S ME! -バーンズ、私だ! -敵登場 -...YOU SURVIVED! -CONGRATULATIONS! -...生き延びたのか!大したもんだな! -BUT REMEMBER,YOUR -DESTINY WILL BE PLAYED -OUT IN THIS TOWN. -HA HA HA ...I KNOW -だが忘れるな、お前の運命もこの街でオシマイだ。 -ハッハッハ…そうだとも。 -WHERE YOU ARE! -貴様、どこにいる! -YOU'LL HAVE THE SAME FATE -AS THE PEOPLE WHO ARE -SLEEPING IN THAT BUILDING。 -お前もそのビルで眠ってる奴らと同じ運命を辿るんだ。 #endregion ***STAGE 4:飛行機 -奴らは街を壊滅させる手段を握っているようだ、それを追いかける事になった。 -トップビュー。 -『魂斗羅』らしく飛行機から飛行機へ、翼を渡り歩くというダイナミックなステージ。 -ボスを倒すと、そこにはプルトニウムが・・・。 -プレイヤーはそれを手にパラシュートで降り立った。 #region(英文 4th~Final) -主人公 -THIS IS THE -BEST PLACE TO RELAX. -ここなら一息つけるな。 -BUT HOW COME YOU COULD -TAKE A STRONG ITEM LIKE -THE PLUTONIUM? -しかし、何故プルトニウムみたいなヤバイ物を? -敵登場 -HEY GUYS!!CONGRATULATIONS -ON YOUR SAFE RETURN! -BUT TIME IS -COMING TO AN END. -やあ諸君!!生還おめでとう!しかし、破滅の時来たれりだ。 -THE NEXT OPPONENT -WILL BE ME, -THE LEADER OF THIS PLAN. -WAIT FOR ME! -次の相手は私、今回の計画の首謀者だ。待ってろよ! #endregion ***STAGE 5:市街戦 -ラスボスを追って、ビルの中を駆け回る。 -ガラスが割れる演出が驚かせてくれる。 #region(英文 ENDING) -THIS SITUATION HAS -ENDED WITH SEVERAL -THINGS LEFT UNSOLVED. -THE HEAD, FOX, IS STILL -MISSING. BURNS IS -FEELING THAT A SUSPICIOUS -FIGURE IS LURKING -BEHIND HIM. BUT THERE IS -NO DOUBT HE WILL BE -DEVOTED TO FIGHTING. -WHICH IS WHY WE CAN -CALL IT BURNS DESTINY. -この騒動はいくつかの解かれぬ謎と共に幕を下ろした。 -リーダーもフォックスも未だに行方不明。 -バーンズは背後に蠢く黒幕の存在を感じている。 -だが彼が戦いに身を投じる事に疑いはない。 -それがバーンズの運命なのだから。 -上記が本作のエンディングである。だが、フォックスはオープニングで死んでいるので、行方不明ではない。しかもバーンズは、それを見ている。さらに敵の狙いも分らず仕舞い。かなり、投げやりのエンディングとなっている。 #endregion #endregion **良い点 -各キャラのよく特徴の出ている特性。特に武器の差は大きく、要所々での使い分けが面白い。 --ジャンプ力の高さによって、障害を突破できたり、できなかったりするなどもある。 -ギミックが豊富な各ステージ。それぞれのステージに攻略のテーマ性があり、飽きさせない。 -支援キャラを使うのがなかなか楽しい。 --この支援キャラ。わずか5秒しか出撃しないが、呼び出すのに制限がないのでいくらでも呼べる。手間はかかるが、出し続ける事も可能。さらに最強状態まで育てたキャラは、最強のまま支援してくれる。しかも支援キャラは無敵状態で、弾も防ぐ。障害の向こうの敵を倒す時や、ボス戦で活躍させられる。 -いろいろと構造物が破壊できる。 --破壊を堪能できるという程ではないが、ステージを壊して回るのは悪くない。 -やはり音楽とグラフィックのレベルは高い。 --ステージ描写は細かく、色彩も豊か。遠景もよく描かれている。 -各キャラの顔も、プレーヤーセレクト、ステージ、デモなど用意されキャラ性を強く出している。 --ただし、IRONは同一人物に見えないのが難点。 -難易度低め。 --スタート時で、最大8人までミスする事ができる。 --最強状態に簡単になれる。 --基本的に覚えゲーなので、ある程度やり込めば、クリアは難しくない。 **難点 -処理落ち。 --敵が増えたりギミックが多いと、すぐに処理落ちする。最強状態では表示弾数も増えるので、かなり頻度が高い。 --ただ、他の『魂斗羅』シリーズと違い、そう軽快なゲーム性でもないのが救い。 -アイテム集めに遣り甲斐がない。 --敵もしくは構造物から出るアイテムを集め、パワーアップするのが本作。だが、画面から消えた敵や構造物は復活するので、同じ場所を往ったり来たりするだけで、すぐに最強状態になるだけのアイテムを集める事ができる。ステージ1の序盤から、最強状態にするのも簡単。 -謎のエンディング。 --前述のSTAGE5のエンディングを、見てもらいたい。 -『魂斗羅』ではない。 --処理落ちも含め、もっさり感のあるゲーム性。世界観もリアル寄り。操作は『魂斗羅』のそれだが、何か違うと思わざるを得ない。 **総評 各ステージのギミック、演出、書き込まれたグラフィック、音楽どれを取ってもハイレベルに作りこまれている。しかも、仲間のCPU援護射撃サポートなど、色々な試みなどもありゲーム自体は良作レベル(『魂斗羅』としてみると話は別)。~ プレイヤーが『魂斗羅』に求めるものは何か。「エイリアンとの戦い」「スピーディーなアクション」「派手な演出」…本作にはそれがなかった。しかもエンディングで訳の分からない終わり方も足を引っ張った。~ そして処理落ち。こればっかりは、ゲーム性の違い云々以前。~ 元々、無関係だったゲームを無理やり『魂斗羅』にしたのが災いした((元々は『魂斗羅』というよりも、『アークハウンド』というゲームで出る予定だった。))。プレイヤーによっては黒歴史だという人もおり、賛否両論と言われた。