【ふぁざなどぅ】
ジャンル | アクションRPG | |
対応機種 | ファミリーコンピュータ | |
発売元 | ハドソン | |
発売日 | 1987年11月16日 | |
配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2010年10月5日/500Wiiポイント |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
ザナドゥの名前が足枷に 単体で見れば良作 |
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ドラゴンスレイヤーシリーズリンク | ||
ハドソン マル超シリーズ ボンバーキング / ファザナドゥ / 桃太郎伝説? |
世界樹を中心とした世界のお話。
エルフ族とドワーフ族が共に仲良く暮らしていた。ところがある日のこと、流星が世界樹にぶつかり、そのバランスが崩れることとなる。エルフ族とドワーフ族は戦い、麓の都エオリスも水が枯れてしまった。
そんな中、ある1人の男が自分の生まれ故郷エオリスに戻ってきたところから物語は始まる。再び平和を取り戻すには、狂ったモンスターたちがあちこちで暴れ出している巨大な世界樹の中をつき進み、魔界丘に棲む悪の魔王を倒さなければならない。人々の期待を背負い、一人の勇士が今、旅に出る。
ハドソンがパソコンゲーム史に残るヒット作となったアクションRPG『ザナドゥ』のライセンスをファルコムからを受けて製作した(*1)ファミコンソフト。(「ファ」ミコンの「ザナドゥ」で「ファザナドゥ」である。)
一応は「移植版」としての製作だが、ユーザー層等を考慮して作成された結果、パズル要素などは排除されたアクション重視の作品となっている。
その結果ザナドゥとは全くの別物となっており、原作ファンからはそっぽを向かれてしまったが、ハドソンが製作しただけあってゲーム自体はそれなりにまとまった出来になっている。
RPGのように武具の買い物による強化や、パスワードを使用した継続プレイが可能になっている。
装備品やアイテム
パスワード
『称号』
世界観
アクションRPGとしての出来
BGMも良好
独自フォントによる見やすい文字
ほとんど残ってないザナドゥ要素
最終的なRPG要素の弱さ
一言で言うならば『ザナドゥを期待するとガッカリゲー、単独で見るなら十分良作』である。
ハドソン製だけあってゲームシステムはしっかり作りこまれており、アクションRPGとしての出来は非常に高い。
ただ『ザナドゥ』を冠した事は結果的に失敗だったといえる。
『ザナドゥ』を期待した原作ファンの多くを落胆させてしまった結果、クソゲーレベルで叩かれる事もあり、本作を楽しんだプレイヤーからも「別タイトルで出した方が良かったんじゃ?」と言われてしまっている。
独自のゲームであることをきちんと踏まえれば、難易度やボリューム、背景世界の設定やシナリオ、フォントが大きく見やすいメッセージウィンドウ等、当時としてはかなり高いレベルでまとめられた良作ではある。
ただ、やや難解な部分が多く、本作品のターゲット層である子供向けというよりは、もう少し上の年齢向けとなってしまったようだ。
高橋名人によると「ファミコンなんだからもっとアクションを」という上の声に応えていく内に、どんどんオリジナルから乖離していったらしい。
(まぁ、FCのメインユーザーである子供には『ザナドゥ』は難しすぎるし、そのまま移植してもそれこそ評価は芳しくなかった可能性もあるが…。)
ファルコムから許諾を得たのもあって、出来るだけ原作要素は残したのかもしれないが、結果的には中途半端な『ザナドゥ』要素が悲劇を生んでしまった。
本作の仕上がりにはファルコムの人が激怒したらしく、その後『イースI・II』の移植許可を得るための交渉はかなり難航したという。
もっとも、ファルコム自身も後にアクションに特化した『ザナドゥ』を開発、発売しているのだが。