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【すぽーん いん ざ でーもんず はんど】
WARNING!!!!!!!
本作は暴力・出血・ホラー表現などが含まれています。
1992年にアメリカのイメージ・コミック社より出版された、トッド・マクファーレン原作のアメリカンコミック、『SPAWN(スポーン)』を題材にした対戦型アクションゲーム。
通常、アクションゲームでは操作キャラクターが一度でも倒されてしまう、または用意された機数を使い果たすとゲームオーバーとなってしまうが、本作ではペナルティはあるが、倒されてもゲームオーバーとはならずゲームを続行することが出来るようになっている。
なお、具体的な内容に関しては下記で記載する。
上の表ではドリームキャスト版の情報も併記したが、本項では基本的にアーケード版に関して記載し、ドリームキャスト版に関しては余談、あるいはアーケード版との簡単な差異の説明にとどめるので悪しからずご容赦願いたい。
1レバー+4ボタン。
攻撃ボタンとジャンプボタンの他に、武器切替えボタンと一人称視点に移行して周囲を見回せるビューアジャストボタンがある。
ビューアジャストボタンを押している間は後述の回避以外はその場から動くことが出来なくなり、レバーの左右はその場で入れた方向に回るだけになる。
ちなみに、ビューアジャストボタンを押しながら左右の同じ方向に2回レバーを入れるとその方向に出だしだけ無敵になりつつ回避が出来る。
フィールド上の障害物を破壊すると赤・青・黄・緑それぞれの色の球体が出現することがある。
これはそれぞれプレイヤーの能力をアップさせる効果のあるもので、纏めると下記のようになる。
色 | 効果 | 獲得時のメッセージ |
赤 |
攻撃力アップ 個数によって武器自体の性能も上がる |
WEAPON POWER UP! |
青 | 防御力アップ | DEFENCE UP! |
黄 | 移動力アップ | SPEED UP! |
緑 | 体力全回復 | FULL RECOVERY! |
強化アイテムによる強化は5段階となっており、フィールド上にも出てくるのは緑以外はそれぞれ5個までとなっている。
また、緑以外の強化アイテムも入手時に体力が微量回復する。
フィールド上にあるボックスを開けたり障害物を破壊したりすると出現する武器、および敵が落とした武器は装備可能なものであれば入手することが出来る。
武器は3つまで保有することが出来、武器切替えボタンで持っている武器を順番に切り替えられる。
武器3つの他に素手状態もあり、キャラクターによっては素手でないと出来ないアクションもあるため、一概に「常に武器を装備しておいた方が良い」「素手状態にメリットがない」と言い切れない場合もある。
強化アイテム、武器共に初期装備の武器を除いて倒されてしまうと全てをその場に落としてしまう。
また、攻撃を受けて吹っ飛ばされたりした時にも現在使用している武器を落としてしまうことがある。
強化アイテムもダウン時にひとつ落としてしまう上に、空中で追撃を受けた場合は食らった回数分落としてしまう。
本作では下記の3つのモードが用意されている。
ゲームモードは参加しているプレイヤー全員の投票で決まる仕組みを取っている。
ステージごとに登場する強大な敵ボスを決められた制限時間内(デフォルト2分30秒。店舗側で変更可能)に撃破することが目的のモード。
このモードでは、ひとりでプレイした場合(シングルプレイ)とふたり以上でプレイした場合(マルチプレイ)でステージの編成が異なり、シングルは7ステージクリアでエンディング(*1)、マルチは14ステージクリアでエンディングが見られるようになっている。
従って、このモードを全て楽しむにはマルチプレイをする必要があるため、ドリームキャスト版ではひとりでも全ステージプレイ出来るよう、コンピューターをパートナーとして疑似マルチプレイが出来るようになっているが、勿論、敢えてパートナーを入れずにシングルプレイも可能。
このモードでは、プレイヤーが倒されると、前述のアイテムを落とす他に制限時間が若干減少してしまう(*2)が、制限時間が残り20秒を切ると、タイムアップ直前の警告が入ると共にこれ以降は時間減少のペナルティが科されなくなり、また、ペナルティによって残り20秒を割ることもない(*3)。
ボスにトドメを刺すとそのシーンがアップで表示され、そのあとリザルト画面に移行する。
リザルト画面中でも自由に動き回ることが出来る他、そこではそのステージに要した時間とステージ1からのトータルで要した時間、そして最速でクリアしたプレイヤーのトータルで要した時間が表示される。
その他、クリア時間のようにランキングが無いので完全な自己満足だが、下のチームバトルモードのポイントルールに基づいてそのステージで獲得したポイントとミスして減点されたスコアも表示される。
なお、このモードはプレイ中に乱入された際には選ぶことが出来ない。
従って、協力プレイをしたい場合はゲーム開始時にプレイヤー全員が参加する必要がある。
ただし、下記のチームバトルモードで勝利したチームはそのままボスアタックモードをマルチプレイ出来る(*4)。
赤と緑の2チームに分かれて対戦するモード。
制限時間(デフォルト3分。店舗側で変更可能)内にどれだけ敵チームのキャラクターを倒してポイントを獲得したかで競う。
タイムアップになった時点で獲得ポイントが多いチームの勝利となり、勝利チームはそのままボスアタックモードでプレイを継続出来る。
ふたりで対戦する時は強制的にこのモードでの対戦となり、コンピューターのパートナーがひとり付く。
また、3人以上でプレイする際に挟まれるチーム決めで編成が1対2や1対3になってしまった場合も、人数が少ない方のチームにコンピューターのパートナーを追加して人数を調整される。
加えて、チーム決めを行う際に参加プレイヤー全員が同じチームになることも起こりうるが、その際は新規プレイであった場合はボスアタックモード、乱入であった場合はバトルロイヤルモードに移行する。
このモードの勝敗を決めるポイントは下記の通りに増減する。
項目 | ポイント | 備考 |
敵を直接倒す | +2ポイント | 直接とは攻撃によって倒すことを指す。従って、銃や仕掛けた地雷などで倒しても2ポイント獲得出来る。 |
敵を間接的に倒す | +1ポイント | こちらの攻撃によって敵を高高度から落下、または溶岩などへ落として倒した場合は間接的に倒した事になり、こちらが適用される。 |
味方を倒す | -2ポイント | 直接・間接問わず、味方を倒した場合に適用。 |
自滅する | -3ポイント | 直接・間接問わず、自分の攻撃が原因で倒れた場合や自ら溶岩などに飛び込んだりした場合に適用。 |
プレイヤー3人以上の時のみ選択可能なモード。
自分以外は全て敵の状況で、制限時間(デフォルト3分。店舗側で変更可能)内にどれだけ敵を倒してポイントを獲得したかで競う。
タイムアップの時点で最も多くポイントを獲得したプレイヤーが勝者となり、ボスアタックモードのシングルプレイでプレイを継続出来る。
このモードのポイントも原則的にはチームバトルモードのものに準じる(*5)が、このモードに限り、現在トップになっているプレイヤーを直接倒すと4ポイント獲得出来る。
余談になるが、ほとんどのキャラクターがボスアタックモードとチームバトル・バトルロイヤルの2モードとで初期装備が異なり、後者のモードでは前者の装備により強力な武器が追加される場合もある。
簡単操作で豊富なアクション
対戦プレイが熱い
BGM
シングルプレイ冷遇
ビジュアルメモリ連動
純粋なゲームバランス
スポーンのキャラゲーとして
純粋なゲームバランスだけで考えてしまうと正直終わっているというレベルであり、そこだけ見てしまうと良作とはとても言えないゲームになってしまう。
しかしながら、対戦においては余程実力差が離れている、ひたすら逃げの一手を打つなどの白けるプレイに走るでもなければ、そもそもの「倒されてもすぐリスポーン出来る」というゲームシステムの他にステージのギミックやアイテムなどの要素もあって、自然と熱く盛り上がれるタイトルである。
また、協力プレイでも往年の名作『ファイナルファイト』の協力プレイを彷彿とさせる、協力のはずがいつの間にか互いに潰し合っていたり…などといったプレイも出来るため、遊びの幅も広い。
大剣ぶん回しての爽快感あふれるプレイに走るも良し、銃器でネチネチ遠距離からいたぶるのも良し、あるいはひたすら通り魔が如く他のキャラクターに不意打ちを仕掛けるプレイに走るのも良いし、それ以外にも様々なプレイスタイルがある。
とは言え、突き詰めすぎると場合によっては盛り上がるどころか白けることになってしまいかねない部分もあるので、そういう意味では、友人・知人とある程度身内ルールを決めてのプレイが一番楽しめるタイトルであると言えるだろう。
現状ではドリームキャスト版・アーケード版共に非常にプレイ困難なタイトルと言わざるを得ないが、機会があれば是非難しいことを考えずに気軽にプレイしてみてほしいタイトルである。
本作の続編的な作品として、海外のコミック誌『ヘビーメタル』を題材にした『ヘビーメタル ジオマトリックス』が同じくアーケード・ドリームキャストにて稼働・発売されている。
本作では前述したように、倒し方によっては(生々しさこそ無いが)真っ二つになったり首を刎ねられたり、あるいは粉砕されたりすることがある。
ちなみに、内容を読んで不自然に思われたかもしれないが、本項ではここ以外で「殺す」「死ぬ」の類の言葉を使っていない。
と言うのも、作中では徹底して日本語表示は「倒す」(*9)などと表記されているため、敢えて合わせたものである。
作中でそのようにした正確な理由は解らないが、描写が描写な所もあるので、文字表現まで追い打ちにならないよう、幾分でもマイルドにしようとしたのかも知れない。