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グランディア エクストリーム - (2013/04/30 (火) 01:13:46) の編集履歴(バックアップ)


グランディア エクストリーム (GRANDIA XTREME)

【ぐらんでぃあ えくすとりーむ】

ジャンル RPG
対応機種 プレイステーション2
発売元 エニックス
開発元 ゲームアーツ
発売日 2002年1月31日
定価 8,190円
ポイント システム重視のRPG
シナリオはクソ、戦闘は神という両極端な性質を持つ
グランディアシリーズリンク

概要

  • グランディアシリーズの特徴的な戦闘システムを更に発展させた「戦う楽しさ」を前面に押し出した、システム重視のゲーム内容となっている。
  • 物語もダンジョンの探索が主題となっており、ストーリー性よりもゲーム性に重きを置いている。
  • また本作ではシリーズ初の試みとして、入るたびに構造が変化するダンジョンが用意されるなど、クリア後も楽しめるやりこみ要素が豊富に存在する。



ストーリー

クリア前

(説明書より引用)
 長く続いてきた異民族(アルカダ)との国境紛争をようやく終わらせた新興国家ノーチスの、とある一地方。紛争とは無縁の平和な土地で、エヴァンは生活していた。“地導師”の家に生まれたエヴァンは、近所でも有名なほど無鉄砲で負けず嫌い。血気あふれる友達と、いろいろとバカなことをして暮らしていたが、みな歳を経るにつれて職業を持つようになり、社会に適応していった。エヴァン自身も父親が亡くなったために地導師という職を継ぐ事になり、心機一転まともな大人になろうと修行に精を出す毎日だった。
 地導師とは、地脈に流れる気の力を操る職業。気の流れの強い場所に“ジオゲート”を作り出し、“ダイブ”して人々を別の場所へ運ぶことができるという、かつては鉱山などで大切にされていた職である。
 ある日、そんなエヴァンの元に「精霊暴走停止作戦に協力せよ」というノーチス軍からの4度目の手紙が運ばれてくる。精霊暴走を止めることに興味はあったが、クロイツという、昔から対立していた幼馴染みが軍にいることで、感情的に軍へ協力できなかったのだ。しかし、エヴァンがひとり思い悩んでいたところに、ノーチス軍兵士たちが急襲。抵抗するも、強制的に連行されてしまう。

 ロッカの村へ連れてこられたエヴァンは、ディーネから唐突に作戦指示を与えられ、ブランドル、カーマインという2人の軍人を紹介された。ただでさえ連行され不満の募るエヴァンだが、作戦遂行には地導師の力が必要なのだと薄々感じはじめるのだった。


クリア後

+ ...

最大の敵との対決を終え、事件を解決したエヴァンだが、その解決手段には心残りを感じていた。彼は任務を終えて解散しようとする仲間たちに相談を持ちかけ、エヴァンらが倒した敵が残した心の欠片を探索することを提案する。

ロッカの村で進行する村人たちとの交流や、大きな冒険を乗り越えて親睦を深めていく仲間たちの交流を進めつつ、エヴァンらは遺跡の深部に出現した、100階層に及ぶ巨大迷宮へと挑む。



評価点

  • 非常に良く練られたシステム
    • 特に戦闘システム周りのシステムの完成度は高い。
    • リアルタイム性と非リアルタイム性の長所をそれぞれ併せ持っており、敵味方の行動タイミングの「先読み」によって戦闘の流れを制するこのシステムは、コマンド選択型戦闘システムの一つの完成形と言える。
    • 「戦闘システムだけならこのゲームを超えるゲームは無い」と評するRPG好きも居るほど、とても高い評価を受けている。
    • また、装備品の多彩さ、魔法習得用アイテムの合成の面白さ、技の豊富さなども戦闘を面白くするのに一役買っている。
  • やり込み要素の多さ
    • アイテム集め、キャラクターの強化、クリア後のダンジョン攻略やボス戦など、やろうと思えばいつまででもやり込めるほどに底が知れない。
  • 神がかっているほど短いロード時間
    • 短いどころかほぼ皆無。やり込みの際も、このロード時間のおかげでほとんどストレスが溜まらない。
  • 音楽
    • 作曲者はシリーズおなじみの岩垂徳行氏で、人気が高い。
    • 戦闘曲もおおむね好評。そのおかげで長丁場の戦闘でもなかなか盛り上がりが醒めない。
      • 特に大ボス戦の戦闘曲である「COMBAT 4」は人気が高く、RPG史上屈指の戦闘曲と言われることもある。初めてこの曲が流れた時に、コントローラーを操作するのをやめて曲に聴き入る者もいるほど。



問題点(システム以外)

  • 規模の小さい世界観
    • 本作のゲームの流れは、本拠地であるロッカの村と各地のダンジョンとを行き来するというものになっており、物語も終始ロッカの村とその周辺地域のみで描かれる。そのため、従来作のように広大な世界を股に掛けて冒険していくような内容を求めていたユーザーからは批判されやすい。
    • 拠点からダンジョンまでの移動風景がゲーム中で描写されないことも、冒険感の薄さを助長している。
      • 初回時のみダンジョン突入までの様子がムービーで表現されるが、それ以降は開いたジオゲートを通っていきなりダンジョン内から始められるため、脳内補完も難しい。
  • 世界観の描写が少ない。
    • ダンジョンは豊富にあり、各キャラクターは様々な地域から訪れた異なる民族という面々なのだが、作中で訪れることができる集落はロッカの村の他に街一つだけ(それも仲間達の設定とは関わりの薄い場所)なので、世界観が今一つ不透明。
      • 仲間の故郷については、各キャラの台詞から、おぼろげに説明されるに留まっている。
  • 薄いストーリー
    • ストーリーもお寒い台詞やシーン、ありきたりな筋書き、良く分からない展開が多く、評価は低い。
      • 本作は一応外伝作品という位置付けにあるのだが、グランディアI・IIを経験していたユーザーは本作にも従来作のような内容を期待していた。そういったユーザーからは期待との反動もあって糞評価とされやすい。
    • 人によっては糞というほどではなく、薄いシナリオと捉える者もいる。
  • キャラクター群
    • 「いまいち魅力を感じない」という意見が多く、ストーリーの低評価と併せて批判されることが多いが、人によって好き嫌いが違ってくる部分でもある。ちなみにキャラクターデザインは藤原カムイ。
      • 見た目の評判に関しては、典型的なアニメ絵のゲーム中イラストや、加えて彩色ばかりでいささか安っぽいデザインのユーザーインターフェイスなども合わさり、不評の一因となっていると思われる。
    • 血が上りやすい主人公、筋肉馬鹿な軍人、氷の女神と称される敵女隊長、ショタ、野生児幼女、とイロイロそろってはいる。
      • 主人公のエヴァンは、頭部に着けている個性的な装飾がパンツを被っているようにも見えるため、ユーザーから パンツマン という蔑称・愛称で呼ばれることもある。
      • ティトというキャラクターには「その特殊な出生が性格に大きな影響を与えている*1」という設定があるのだが、 ゲーム中には一切説明がなく攻略本で初めて明かされた ため、ストーリー中では他人に歩み寄ったと思ったら不信感を爆発させる情緒不安定なキャラに見えてしまう。
        こういった「ゲーム中で語られない脳内設定をインタビュー等で得意気に後出しする」という監督の悪癖は続編『グランディアIII』で如何なく発揮される事となる。
    • 後に攻略本インタビューで監督が「○○(キャラ名)萌えでしょう」とほとんど賛同されないどころかファンからは気持ち悪がられている自画自賛を行っており、監督の自己満足が見られる部分もある。
  • キャラクターの3Dグラフィックは荒めでカクカクしている。モーションも不自然で機械的。
    • ただし、このことが本作のロードの短さに貢献している面もある。
  • 一部の設定の名称が若干危ない
    • アルカダは発売数ヶ月前の大事件の集団、ノーチスはノーチスで色々マズイ*2



問題点(システム)

  • ストーリー上のイベントを飛ばせない。
    • システム重視という割にはこの点が非常に不便で、周回プレイへの配慮が無い。ただし一応自動進行なので、戦闘の無いイベントならコントローラー放置で勝手にイベントが終わる。
  • 仲間
    • ティトの性能が優遇されすぎている
      • 全キャラで唯一、敵からアイテムを盗むことができるのだが、この盗みは様々な有用なアイテムを盗めるため非常に便利。アイテム蒐集にも欠かせないものであり、やり込み重視ならティトは必ずパーティに入れなければならない。*3
      • 全キャラで唯一、コンボ(通常攻撃)の標準攻撃回数が2回ではなく3回。しかも飛び道具。攻撃力もそれほど低くはない。ヒット数稼ぎや敵の足止めに使えるため、結果的にパーティ全体の火力や安全性アップに繋がる。*4
    • 仲間の1人が戦闘中に無駄にパンチラを見せるのが気になるという意見もある。
  • ダンジョン
    • ダンジョン内にセーブポイントなどは無く、それなりに長い。全滅後のコンティニュー機能なども無いので、途中で全滅するとやる気を失くす可能性もある。
      • しかし、その一方で如何にしてMPを温存しながらダンジョンを進むかという昔ながらのRPGの面白さがあり、戦闘の評価の高さの一因にもなっている。
      • ダンジョンの中間地点と拠点を行き来するショートカットは存在する。帰還専用のショートカットも大体ボス手前には存在する。
    • いくつかのダンジョンはランダム自動生成ダンジョンとなっており、途中でダレやすい。
  • 戦闘中の必殺技や魔法などの演出
    • 『2』での批判を受けてか全体的に演出は短めになっているが、それでも演出が長めのものが少なくない上に、演出を飛ばすような機能も無い。
    • 特に本作最強のボス戦にて敵が多用してくる「ギガヴァニッシュ」という魔法は、1回あたり10秒ほども待たされる。
    • 各演出中はBGMの音量が小さくなるため、戦闘曲による高揚感や陶酔感が阻害されるという面もある。



総評

  • シナリオは低評価、システム(戦闘)は高評価。
  • 人によって評価が分かれやすいゲームである。
    • 特に、プレイヤーがシリーズの従来作の経験者か未経験者か。シナリオ重視派かシステム重視派かによって評価が分かれやすい。
    • 上記の通り悪い点はとことん評価が低いが、良い点は非常に評価が高い。
      さらにこの双方の要素は全く切り離して考えることができる要素のため、シナリオを求めて買った者にとっては糞ゲー、戦闘が好きな者にとっては神ゲーと成り得る極端なゲームである。
      よく「戦闘だけなら神ゲー」と言われるのはそのためであり、信者もアンチもお互いの良さ・糞さは認めていることが多い。
    • また、それとは別に高橋秀信氏(後にかの糞ゲー『グランディアIII』の監督を担当した人物)がこのゲームの監督も担当しているため、この作品に対してもあまり良くない感情を持っているファンも多い。
      (実際『グランディアIII』に通じる要素も所々に散見される。)

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