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チンギス・ハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV - (2015/12/28 (月) 23:46:43) の編集履歴(バックアップ)


チンギス・ハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV

【ちんぎす・はーん・あおきおおかみとしろきめじか ふぉー】

ジャンル 歴史シミュレーションゲーム
対応機種 Windows 95~XP(PKはWin2000まで)
プレイステーション
発売・開発元 光栄
判定 良作
蒼き狼と白き牝鹿シリーズ
初代 / ジンギスカン / 元朝秘史 / IV

概要

  • シリーズとしては初めて拡張ソフトの「パワーアップキット」(以下「PK」と略)が1998年に発売されている。
  • この時期が丁度「光栄」から「コーエー」への社名変更の時期にあたり、無印(通常版)は「光栄」名義でPKは「コーエー」名義で発売された。
    • その後2002年より無印はコーエー定番シリーズの一つとしても販売されていたが、2005年にコーエーとしては販売を終了し、以後はソースネクストより廉価版が発売されている。
    • しかし、PKについては2005年に通常版とともに販売終了となり、ソースネクストからの販売もダウンロード販売も行われていない。
    • ソースネクストの廉価版にPKの適用は可能だが、ダウンロード版にはPKは適用できない。WindowsXPでの動作保証も無印に対してのみでPKにはされていない。
  • ゲーム内容としては、全国家でのプレイが可能となり、登場する実在人物(将軍)も大幅に増加
    • 将軍の能力値は政治・戦闘・智謀という3つの100段階数値、歩兵・騎兵・弓兵・水軍という兵科適性としての4つのSからEまでのランク
    • 6種類の内政特技および6種類の戦闘特技の有無という細かい設定になった。
    • また、全ての領地に将軍単位でプレイヤーが命令できるようになったことに加え、世界を1枚のマップで表現し、その上を各将軍率いるユニットが移動して内政や戦闘を行う(ただし軍隊ユニット同士や軍隊ユニットと都市との戦闘は別画面で行う)という、いわゆる箱庭内政システムが導入されている。
  • 総じて前作までとはかなり毛色の違ったゲームに感じられるが、世界を舞台としたスケールの大きさ、各地に実在の国家や人物が多数登場すること、国王の血縁者の重要性、文化圏の概念など前作までの特徴も色濃く引き継いでいる。また、前作までは歴史イベントも存在しなかったが本作ではいくつかの国に盛り込まれている。
  • かなりプレミアがついており中古市場でも高価で買い取られる一品でもある。

シナリオ

  • シナリオは通常版2本
    • シナリオ1「草原を駆る狼」
    • 1189年チンギス・ハーンがハーンの位についた直後(第一次即位)。本作ではモンゴル編・世界編の区別は無く、最初から世界を舞台としている。
    • シナリオ2「蒼き狼の末裔たち」
    • 1271年前作「元朝秘史」のシナリオ3に相当。フビライ・ハーンの治世。

評価点・特徴

  • 一枚マップで行われ、戦略自由度が増したシミュレーション
    • 本作では国・地域単位で軍を動かすのではなく、将軍単位で兵を率いるようになった。
    • 世界が1枚マップなのでその上をどう進行していくかも自由であり戦略性・戦術性ともに大きく向上している。
    • 前作までの国(都市)そのものを巡る攻城戦だけでなく、そこに至るまでに野戦が行われることがあるのも大きな変化である。
    • また内政面も前作までの国単位・地域単位から都市単位となり、内政はいわゆる「箱庭内政」、すなわち都市の領域内の升目に任意に各種施設を建設し、都市を形作っていく形式となっている。
      • 街道を作ると素早く動けて、街道がないと余り動けない。他の都市と交易をする為には、街道や港で自国の都市と繋がっていなければなりませんので、街道や港の建設は軍事活動と併せてとても重要になる。
    • リアルタイムに進んでいき、各勢力が行動しあう舞台は正に世界を視野にしているチンギス・ハーンの視点そのもの。
    • また世界はモンゴル高原からは遠くて、幾つもの国、民族を征服してからでないと辿り着けないので、ユーラシア大陸は広さを実感できる。
  • 文化を重視したテーマ
    • 本作のキーワードは「文化の交流と発展」と言え、前作同様に文化圏によって扱える兵科や有利な内政方法などが異なるが、支配範囲を拡大しつつそれぞれの文化を交流させ、各地の文化の良い部分を取り入れていくといったイメージである。「交易」や「文化アイテム」といったもので文化の交流と発展を表現している。
    • また、文化圏による国王と将軍の相性の良し悪し(国王の出身文化圏から遠い文化圏出身の将軍の忠誠度が上がりにくいなど)があったり、将軍の出身文化圏によって兵科の相性が存在する(蒙古出身以外の将軍が蒙古騎兵を率いても本来の能力を発揮できないなど。もっとも実際の戦闘における部隊の戦闘力は、率いる将軍の戦闘能力値や戦闘特技なども影響するため、兵科の相性の良し悪しだけで部隊の強弱を計ることはできない)。
    • 都市には「文化アイテム」とよばれるものがある。敵国の都市を攻略するなどしてこれを入手すると自国のすべての都市の文化が上昇する。チャンパ米や朝鮮人参のように特殊な効果をもたらすものやクロスボウや震天雷のように兵科の編成に必要なものもある。そのほかに献上品にして他国との友好度を上げるために用いることも可能である。
    • アイテムを他国に献上したり、自国都市を奪われてアイテムを保有する都市がなくなっても一度入手したアイテムは消失しない。
    • 文化アイテムの主な入手法は他国の都市の攻略であるが、首都の特定の文化レベルが必要値以上であれば毎年夏に一定確率で開発されることがある。
    • ただし、開発には特定の文化アイテムが必要となる(たとえば震天雷の開発には火薬が必要)場合やキーパーソンがいなければならない場合がある。
    • また、間諜ユニットが他国の都市の破壊を成功させた際に文化アイテムを入手したり、文化アイテムを獲得するイベントが設定されている場合もある。
    • なお、そのシナリオに登場するすべての文化アイテムを入手すると、イベント・ルネサンスが発生し、首都の文化レベル・備蓄金・備蓄食料・防御度と全配下将軍の忠誠がすべて最大になる。
    • 各都市には農業、牧畜、武器、戦術、航海、建築、学術、芸術、医術、工芸という10種類の文化の発展の度合いが「文化レベル」という数値で表されており、各文化に関連する施設(例えば農業文化なら田畑)を都市の領域内に建設していくことで文化レベルが上昇していく。また各都市で産出される特産品を各都市間で交易することによって都市同士を互いに文化交流させ文化レベルを高い都市から低い都市へ伝播させていくという方法も取れる。文化レベルを上昇させることによって収入が増える、その都市所属の軍隊の強さが向上する、能力の高い将軍が登用される確率が高くなる、生まれてくる国王の息子の能力が高くなる、新たな兵科が開発されるなど様々な効果が得られる。なお、あまりに文化レベルが低い場合(20未満)は、それに関連する施設の建設自体が不能である。
  • 貴重な11世紀を舞台にしたゲーム
    • 以前と同様モンゴルの民族争いにスポットを当て、また主役であるテムジンにまつわるエピソードをゲームシステムに取り入れている。
    • 今回はそれだけでなく主役級のモンゴルはじめ、頼朝・義経兄弟、リチャード1世、フィリップ2世にサラディン、ムハンマド&ジャラール親子と英雄オールスター達の様々なイベントも増えて11世紀という世界史的に見て激動の時代を表現されている。
  • 重視される血縁者
    • 血縁者は前々作・前作に引き続き本作でも重要な要素となっている。
    • 例えば国王が寿命や戦争によって死亡した場合に血縁者がいないと即ゲームオーバーになるが、血縁者がいれば国王が死んでも彼らのうち一人を後継者としてゲームを続行できる。
    • また、王族将軍(国王の息子など)・親族将軍(国王の兄弟など)・婿将軍(国王の娘と婚姻した将軍)は率いることのできる兵士数が一般の将軍よりも多いので戦闘において有利であるし、身分が高いということで外交の使者としても有利である。
    • 本作では将軍の忠誠度が数値で表されているため、これを管理することによって非血縁の将軍でも前々作や前作ほどは叛乱や離反の危険性は低くなっているが、前作まであった国王の血縁の将軍は絶対に裏切らないという特徴は無くなり、忠誠度が低ければ婿将軍のみならず国王の息子でも離反の可能性がある。
    • 国王の後継者に関しては、前作までは国王が死亡した場合に後継者となれるのは国王の息子のみであったが、今作では親族将軍(国王の兄弟など)も後継者となれる上、一般の将軍でも婿将軍にすれば国王の後継者になれる(つまりゲーム内に登場するすべての将軍が後継者となり得る)という点は大きな変更である。
    • 後継者選びも「信長の野望」、「三国志」には余り重視されない要素であるが、今作はかなり重要。穏健な息子を選んで謀反が出ないようにするか、武闘派を選び謀反に対応できる息子を選ぶなど、他のシリーズと違う戦略性が出てくる。
      • 歴史上の人物と同じように後継者選びを体験できる点が評価されている。
  • オルドと妃
    • シリーズの特徴であるオルドは「宴」として、配下武将の忠誠度を上げる作業と同時に実行されることとなり、前作に比べて非常に簡素な作りになっている。
    • 后は戦って勝った武将の妻を自分の妻妾にできる。*1
    • 妃のグラフィックはどれも美女ぞろいでレベルが高く、東西の美女を侍らしハーレムを作りあげる事もできる。
    • 宴には会話をして好感を上げることができ一定の好感度に達すると后が夜這いを仕掛けてくる。最大8人の后を呼べるちなみに一晩で8人の妃と寝ると、王が腰痛を訴える。
      • ちなみに国王が死去すると後継は后は引き継げない。*2その代わり同じ地域の女性が自動的に后となる。
    • そうして上手く行くと妊娠し貴重な跡取りができる、子供が少ない時の方が、妃の懐妊率が高い。
    • また「春」は懐妊率が高い。文化アイテム「朝鮮人参」も懐妊率をアップさせる。
    • PS版の場合、「宴」の場面でR2+L2同時押して話を聞くと必ずクイズになる。
    • 王子の能力や技能は国王のそれと誕生した都市の文化レベル、妃が保有する文化に左右される。
  • 都市
  • 交易や内政、文化アイテムの入手によって特定の文化の値が100以上(最大200)で、かつ世界一の都市にはその文化に応じた称号がつく。
    • 穀倉の都(農耕)田畑からの収入が2倍になる。旱魃や寒波による凶作にならない。
    • 牧童の都(牧畜)牧場からの収入が2倍になる。旱魃や寒波による凶作にならない。騎馬適性の高い将軍が加わりやすく、将軍の騎馬適性が上昇することがある。この都で生まれた子供の騎馬適性も高くなりやすい(ただし、Win版ではバグのため子供や将軍の能力に関しては武器の都と入れ替わっている)。
    • 武器の都(武器)軍隊の攻撃力が大きく上昇する。弓兵適性の高い将軍が登場しやすくなり、生まれた子供の弓兵適性も高くなりやすい。所属する将軍が弓に関する戦闘技能を獲得することもある(ただし、Win版ではバグのため子供や将軍の能力に関しては牧童の都と入れ替わっている)。
    • 軍人の都(戦術)この都市に所属する軍の士気が最大となり、徴兵できる兵士数が2倍になる。戦闘能力に優れた将軍が登用できるようになる。歩兵適性が上昇したり、戦闘特技を習得する場合がある。生まれた子供の歩兵適性が高くなりやすい。
    • 水の都(航海)海上ユニットの移動力が2倍になり、ユニットは遭難しなくなる。将軍の水軍適性が上昇することがあり、水軍適性の高い将軍を登用したり、子供が生まれたりする。
    • 建築の都(建築)災害によって施設が破壊されなくなる。また、「建築の都」の特典ではなく建築文化の影響によるものだが、施設の建設が短期間ですむようになる。
    • 学問の都(学術)政治・知謀能力に優れた将軍が仕官し、この都市で生まれた子供の能力も同様の傾向を示すようになる。所属都市の将軍が内政特技を習得することがある。なお、「学術」の高い都市は全般的に優秀な将軍が登場しやすいため、結果的にオールマイティーな人物が仕官・誕生することが多い。芸術の都(芸術)施設からの金銭収入が2倍になる。この都市に所属する将軍の忠誠度が下がらなくなる。
    • 医術の都(医術)疫病の被害を受けなくなり、負傷兵が1ターンで全員回復する。無印・PK共にWin版では妃の懐妊率が100%になるが、PS版では懐妊率が上昇するのみにとどまる。これも「医術の都」の特典ではないが、医術の高い都市では将軍が病死しにくくなるため、将軍が長生きする。
    • 工芸の都(工芸)特産品の収入と交易での金銭収入が2倍になる。
      • また、「移住」コマンドで任意の場所に新たな都市を作ったり、「廃都」コマンドで都市を消滅させられるのも大きな特徴であり、戦略的にも大きな意味を持つ(廃都コマンドはPK版およびPS版にのみ存在)。なお、移住で新たに興った都市の文化は元の都市の半分となるため、移住先の都市では前述した様に一部の施設の建築ができなくなる場合がある。
  • 前作よりも戦略性が増えた戦争
    • 前作よりも兵科の種類も増加し、将軍の兵科適性や特技の有無、攻城戦か野戦かによって、どの兵科を率いさせるのが有利か変わってくる。
    • 兵科は大雑把に分けて歩兵・騎兵・弓兵・弓騎兵・兵器に分類される。
    • 編成には都市の文化とアイテムによって決定されるが、自国都市間で街道や海路がつながっていればどこでも自由に編成できる。
    • たとえば、ヨーロッパとバグダートが自国のものとなっており、街道・海路がつながっていれば日本でも騎士やアサシンを編成できる。
    • ただし、アイテムを必要とするものはアイテムを所有する国であれば、街道・海路の有無にかかわらず編成可能である。また、特定の人物が率いると攻撃力が2倍になる兵科が存在する。
  • 兵科
    • 歩兵
    • 軽歩兵・重歩兵・長槍兵・僧兵・バイキング・アサシン・十字軍がある。軽歩兵は世界中で徴用できるが、他は文化やアイテムによる。
    • 特技「伏兵」があれば隠れたり、「城攻」で城壁を乗り越えることも可能。アサシンは「伏兵」が無くとも伏兵可能な上に将軍を直接殺害する「暗殺」を行うことができる。なかなか侵略できない国には戦闘能力の高い将軍を間諜「暗殺」で殺すという手もある。
    • バイキングは海上での攻撃力が上昇する。通常の攻撃力は騎兵に比べて低いが、二部隊以上で敵を包囲すれば強力な「一斉攻撃」が可能。
    • また、城門や宮殿の破壊力が高く、アイテムによってはクリティカルヒットすることもある。
    • 騎兵
    • 槍騎兵・突撃騎兵・騎士・・駱駝兵・象兵がいる。
    • 編成には都市の支配領域内に特産品の馬、駱駝、象があることが必要条件となっている。
    • 編成できる種類は文化に左右される。攻撃力・機動力が高いが、城門・宮殿への攻撃力は低く、操作不能になり、敵味方関係なく突撃してしまう「暴走」状態になることもある。
    • しかし、攻撃力が高く敵部隊を混乱・暴走させやすい「突撃」を行うことができる(将軍が技能「突撃」を持っていればさらに効果的)。攻撃回数はすべて1回。
    • 駱駝兵は砂漠での戦闘に力を発揮するが、イスラム圏の将軍でなければ攻撃力がおちる。象兵は最強の攻撃力を誇るが、インド・東南アジア出身でなければ力を十分に発揮できない。
    • 弓兵
      • 短弓兵・長弓兵・弩弓兵がある。短弓兵はどこでも編成できるが他は文化アイテムが必要。
      • 直接攻撃力は低いが投射攻撃力は高い。短弓兵に比べ、長弓兵・弩弓兵は射程が長い。他方、短弓兵は2回攻撃ができる。
    • 弓騎兵
      • 軽弓騎兵・狩猟騎兵・武士・蒙古騎兵がいる。編成は特産品として馬を産出する都市でのみ可能。
      • 軽弓騎兵はアラブや北アフリカ、武士は日本、蒙古騎兵はモンゴル、狩猟騎兵は中央アジアや東欧などで編成できる。
      • 高い機動力・攻撃力・弓攻撃力に加え2回攻撃が可能。騎兵と同様、突撃ができるが、城門・宮殿への攻撃力は低く、暴走することもある。
    • 兵器
      • 投石器・火砲兵・火炎放射器・攻城塔がある。
      • 編成にはいずれも文化アイテムを必要とする。直接攻撃力・機動力は低く、海上では特殊攻撃はできないものが多いが攻城戦では極めて強力なユニットとなる。
      • 投石器は投射攻撃力が非常に高く、敵を混乱させて行動不能にしやすい。射程距離も長くすべての障害物を越えて攻撃できる。
      • 火砲兵は投石器の特徴に加えて部隊に火災を発生させる上、より混乱・暴走させやすいが雨が降ると攻撃できなくなる。
      • 火炎放射器は直接ダメージを与えられないが、直線上全ての敵部隊と施設を炎上させる。
      • また、海戦でも使用可能。攻城塔は城壁の外から矢を放つことができ、射程も普通の弓より長いが、野戦・海戦では短弓兵として扱われる。
  • 将軍
    • 実在人物以外にも「登用」コマンドの実行や国王の息子の誕生によって架空の人物が無数に登場するようになっている。
    • ただし、内部的に世界全体での将軍の数には上限が設けられている。
    • モンゴル帝国には能力の高い将軍が多いが、モンゴル帝国の侵略を撃退したり、激しく抵抗した武将の能力も高いことが多い。*3
    • また忠誠度もあり、忠誠心の低い将軍一人を自国のいずれかに放っておくと独立国になる。また国王が死に息子が後を継ぐと謀反を起こすことも
    • 忠誠度は略奪のコマンドをすると下がるが、蒙古文化圏は略奪をしても忠誠度が減らない。
    • ちなみに忠誠度を上げるには宴で会話することで上がる。

賛否両論

  • 蒙古騎兵が強い
    • 野戦は、連射のできる将軍に蒙古騎兵を率いらせ、敵の第一部隊を集中攻撃すれば、こちらは無傷で勝てる。
    • その為戦術の底の浅いと思うユーザーがいる。
    • しかし蒙古騎兵は地上戦において当時最強*4であり、リアルティがあると評価する意見もある。
  • 舞台の壮大さ
    • 以前のシリーズの魅力を強化された。この広大な舞台は「信長の野望」「三國志」とは異なる大きな魅力である。
    • 国ごとの特産品や音楽も、様々な文化があるという視点を同じ施設でもグラフィックが異なったり、象兵やラクダ兵など個性豊かな兵科も表現している。
    • また世界征服には街道を整備したりすると何年もかかるため、何世代に渡る戦いになり受け継がれる夢を引き継ぐ面白さもある。
    • だが一方で世界広すぎて、一つの地域制覇しただけで飽きやすいという意見がある。また後半のイベントの少なさがその拍車を掛けている。

問題点

  • 編成できる兵士の数が少ない。
    • 君主で5000、親族4000、他が3000とされていて、三国志、信長の野望と比べてもかなり少なめ。
    • そのためせっかくのスケールの大きい舞台なのに小さく感じる。
    • また例えばホラズム・シャー朝征服においてモンゴル軍は一説によれば20万人が参加したと言われるので史実通りの人数を扱えないという問題点もある。
      • …一応補足しておくと、コーエー作品には煩雑にならないように兵力という形で単位を少なくしている作品もある*5ので今作でも実は実兵士数に換算すると10倍位いると判断すれば辻褄は合う。
      • また、当時の戦争では参加した兵士全員が純戦闘員という訳ではなく一般人もかき集めて作業員や兵站要員といった後方支援として運用し、それらを引っ括めて全兵力として見ていたので実際の「戦闘に従事する者だけ」という括りで見れば剥離はしていないという見方もできる。
  • 架空の人間が多い
    • 世界各地に多数の実在人物が配置されているが、設定にも限りがあるため、実在人物以外にも「登用」コマンドの実行や国王の息子の誕生によって架空の人物が無数に登場するようになってしまう。
    • すぐに架空の人間だらけになる。また架空の人間もいないと文化人が国王になるなど不事前な事が起こる。*6
      • その為せっかくの歴史シミュレーションなのに歴史に忠実でないという意見がある。
  • スキップが不十分。
    • 一応スキップ機能があるのだが、かなり遅い。その割にイベントで停止するといった事はできないので、イベントも早送りになってしまう。

パワーアップキット版

  • 現在絶版である。PK(パワーアップキット)版の追加要素は以下のとおり。
  • シナリオの追加新シナリオ1・2が追加される。
    • 新シナリオ1「群狼たちの咆哮」 1229年チンギス・ハーンが没し、オゴタイ・ハーンが即位した直後。バトゥやモンケらが中心。オゴタイのグラフィックが変更されているほか、シナリオ1に引き続いて登場する一部の将軍の能力が上昇している。シナリオ2の中心人物であるバイバルスや文天祥などは待機状態。日本(鎌倉幕府)では執権北条泰時が国王として扱われている。
    • 新シナリオ2「西域よりいづる狼」 1370年中央アジアでティムールがティムール帝国を建国した時代。元はトゴン・テムルの治世であるが、モンゴル本土のみを支配(歴史上の北元に相当)。中国は明、英仏は百年戦争、日本は室町幕府の足利義満の時代。
      • それに伴い新規の史実武将が登場し、新シナリオ専用の歴史イベントも発生する
  • コマンドの追加廃都(すでにある都市を消滅させる)・譲位(国王の生前に王位を王族将軍に譲る)といったコマンドが実行できる。
  • 施設の追加軍隊ユニットが通過することができない「防壁」を建設できる(都市の範囲外にも設置可能)。
  • 兵科の追加新シナリオ2においてイベントにより新兵科「ガーター騎士」が徴兵できる。
    • また、ガーター騎士は普通の騎士よりも強力だが、西欧出身将軍でなければ攻撃力が落ちる。
  • 「新国王」でのプレイが可能マップ上の任意の位置に新たな都市および国王・配下将軍3名を配置してその国でのプレイが可能。同時に3カ国まで配置できる。
  • オルドでは親族・王族将軍を王子が成人するまでの教育係とすることができ、能力や技能に補正がかかるようになっている。
  • また、PK版では「譲位」コマンドで国王の生前に王位を王族将軍に譲ることができ、任意の時期に国王世代交代ができるため、若い国王にすることによって子供の誕生確率を上げることができるほか、国王の死亡による王位継承に比べて代替わりによる配下将軍の離反に対する対策が立て易い。ただし、譲位できるのは王族将軍に対してのみで、親族将軍・婿将軍に対しては譲位できない。
    • ちなみに、譲位した元国王は王族将軍扱いになる。



チンギス・ハーン・蒼き狼と白き牝鹿IV

【ちんぎす・はーん・あおきおおかみとしろきめじか ふぉー】

ジャンル 歴史シミュレーションゲーム
対応機種 プレイステーション
発売・開発元 光栄
発売日 1999年2月25日
定価 7,800円(税別)
判定 良作

概要

  • Windows版「パワーアップキット」よりも発売は後だが、ゲーム内容・シナリオ数などは基本的に通常版のもの。
    • しかし、パワーアップキットで追加されたコマンドやイベントの一部が追加されていたり、一部の将軍の能力値が見直されている。
  • 「隊商」に将軍が必須であったり、妃との「宴」の演出が変更されている。ただし、容量の問題か世界のマップが小さくなっている。
  • また、徴兵の仕方が大きく違っている。

総評

  • チンギス・ハーンシリーズは「信長の野望」「三国志」に並ぶ、当時の光栄の歴史3部作の一角を担っていた作品で、特に今回のⅣは力を入れていただけあって非常に良く仕上がっている。
  • 前作よりも強化されたプレイの自由度は高く、自由な戦略とさまざまな戦術を考案したり、実行できたりできる。
  • またオルド、後継者など他のシリーズには無い部分の戦略もあり強化され、非常にオリジナルティ溢れる物になった。
    • 他の2つに比べてコアなファンが少ないからか、この作品で打ち切りになってしまったのが非常に残念に思うユーザーが多い。