「ファイターズヒストリー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ファイターズヒストリー - (2018/03/01 (木) 17:48:42) のソース

*ファイターズヒストリー
【ふぁいたーずひすとりー】
|ジャンル|2D対戦格闘|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売・開発元|データイースト|~|
|稼動開始日|1993年|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|カプコンに訴訟を起こされた不遇のゲーム&br()完成度はそこそこ良好&br()弱点や通常技キャンセル投げなどの独自システムも|~|

**概要
データイースト(以下デコ)が1993年にリリースした対戦格闘ゲーム。~
当時はカプコンがリリースした『[[ストリートファイターII]]』を中心とする対戦格闘ブーム絶頂期であり、各メーカーもここぞとばかりに様々な格ゲーをリリースしていた。そんな業界全体の流れに乗って登場したのが本作である。

**特徴
''弱点システム''
-キャラクターごとに特定の部位が弱点として設定されており、そこに一定以上のダメージを受けると身に着けていたもの(ハチマキやプロテクターなど)が外れ、気絶するというシステム。
--さらに、以降はその部位に攻撃を受けるとダメージが増加する((未検証だが、一説によれば2倍。))。

''通常技をキャンセルしてのコマンド投げ''
-現在では珍しくなくなったが「通常技をキャンセルしてコマンド投げを連続技に組み込める」というシステムを初めて取り入れた。
--その影響もあり、「投げキャラは弱い」と考えられていた当時の格闘ゲームにおいて、柔道少女の「嘉納亮子」やプロレスラーの「マーストリウス」といった投げキャラが3強入りするという特異な事態となった。

**評価点
-登場キャラクターはデコゲーらしく濃いものが多い。
--女性キャラクターの一人である「劉飛鈴」は、ゲーメスト増刊「ギャルズアイランド」で''「ウケ狙いをせずにとことん中国人の顔にしたところにデコの偉大さを感じさせる」''と評された。
--ムエタイ使いの「サムチャイ・トムヤムクン」は技名が全てムエタイ用語で、声優にもネイティブスピーカーを起用。その濃いキャラクター性から「お兄ちゃん」の愛称でコアなファンを獲得した。
--登場人物の一人「溝口誠」は、宮下あきらの漫画「男塾」のキャラクターを彷彿とさせる大阪の硬派学生((公式設定は「高校生・28歳(留年中)」である。))。音声面含め、本シリーズの本来の主人公である「レイ・マグドガル」を差し置いて、やたらな濃さと存在感を発揮している。&br;ちなみに溝口の声を演じたのはデコ社員(当時)の森田典志氏であり、さらに「タイガーバズーカじゃ!」などがテスト収録でのアドリブの産物だというのだから驚き。
--ラストボスは何とデコの往年のアクションゲーム『カルノフ』の主人公であるカルノフその人。

**問題点
-ボスキャラクター達は使用不可かつ癖が強すぎる。
--中ボスのクラウンは仮面を付けたオカマのピエロだが、飛び道具でトランプのカードを投げる際に「Pick a Card!」と叫ぶ。だが、これが「ヘタクソ」と聞こえる上にほとんどのボイスが人を馬鹿にしているように聞こえるので敗北すると屈辱度は倍増する。
--最終ボスのカルノフは原作よりスマートになったので、必殺技で自身の体を膨らましてフライングボディアタックを仕掛ける物や、宙に浮きながら連続横飛び蹴りを繰り出して前進する技も存在する。原作の火炎放射しか知らない人が見たら驚くであろう。

-弱点システムの問題点
--前述の通り弱点に一定以上のダメージを喰らうと気絶するが、ラウンドが終わるまで弱点がむき出しのまま。つまり1ラウンド中、相手を気絶させられるチャンスは1回だけである。
--弱点は衣装の一部が破損して肌が露出したりすることでダメージを表現しているのだが、レイの弱点はシャツの模様(アップリケ?)が外れるだけというヘンな事に…体の一部なのか?

-ステージ背景について
--本作は当時リリースされていた対戦格闘ゲーム群の例に倣って各種ステージの背景は世界の国々になっているが、各キャラクターのイメージと合ってないステージが多く、キャラの掘り下げにあまり繋がっていない。
--特に顕著な例として挙げられるのは、ジャンはキザなキャラクターであるが何故かステージ背景はヴェルサイユ宮殿内部で貴族的なイメージだったり、マットロックは物騒なイメージのパンクロッカーであるがステージはロンドンの街角で落ち着いていたり等。

**総評
当時の『ストII』人気により、『ストII』プレイヤーは台待ちが長くプレイできない、もしくは一人プレイ中に乱入を受けて練習が出来ないという事態に陥りやすかった。~
そうした状況下でリリースされた本作は、ストIIと同等の操作系(8方向レバー+6ボタン)を持ち、ゲームとしての出来も良好であったことから、『ストII』の代理という形で一定の評価を受け、続編も開発される地味なヒット作となった。

----
**家庭用移植と続編
-本作の家庭用ゲームは、1994年5月27日発売にて唯一スーパーファミコンに移植されている。その移植度は当時のアーケード移植もの格ゲーの中でも非常に優秀で、格ゲーとしての実用性はアーケード同様に高い。
--また、アーケードでは使用不可だった、クラウン(中ボス)とカルノフ(最終ボス)が特定条件で使用可能となった。
-続編は、アーケード(MVS)作の『[[ファイターズヒストリーダイナマイト]]』と、スーパーファミコンオリジナル作の『[[ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!]]』の2作があり、いずれも完成度は当時の格ゲーの中でもクオリティの高いものであった。
--なお『~ダイナマイト』は家庭用ネオジオ、ネオジオCD、セガサターンに移植されているほか、Wiiのバーチャルコンソールにて配信されている。

**余談
''訴訟問題''
-本作のリリース後、デコは『ストII』の親であるカプコンから''「おたくのファイターズヒストリーは、我が社のストリートファイターIIの悪質な盗作であり、損害賠償と製品の差し止めを求める」''といった訴訟を起こされてしまった。
--予断を許さない状況がしばし続いたが、訴訟の約1年後、最終的に両社は和解。本作の存在の差し止めは免れた。
--当時「『ストII』の類似品・模倣作」と呼びうる作品は数多く存在したが、何故本作がターゲットとなったのかは明らかになっていない。
--ちなみに、本件に対するデコ側の言い分は「対戦格闘のルーツは同社の『対戦空手道』であって、そっちこそ類似物だ」というものだった。もっとも『対戦空手道』はスポーツゲームというニュアンスが強く、『[[チェルノブ]]』の件並みに強引。
--詳細は[[こちら(クソゲーまとめ用語集)>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1419.html]]。

''溝口のその後''
-コミックゲーメストで連載された漫画版では溝口が主人公となり、さらにスーパーファミコンの『溝口危機一髪!!』では正式に主人公に抜擢されている。
--なお、本来の主人公であるはずのレイは漫画版では格闘描写は全く無い脇役扱いで、『溝口危機一髪!!』では主人公どころかプレイヤーキャラクターからも外されてしまうという、『ストリートファイターIII』のアレックス並の悲惨な扱いを受け「主人公(笑)」のレッテルを貼られてしまった。
-本シリーズ以外でも、溝口は同社の格闘ゲーム『水滸演武 風雲再起』にゲスト出演したり、忘れた頃にSNKプレイモアの『KOF MAXIMUM IMPACT Regulation"A"』やスパイクの『喧嘩番長3』にまさかの乱入を果たしたりしている。

''同時期に登場した柔道少女''
-本作で登場する柔道少女の「嘉納亮子」については、奇しくも同時期に発売された『[[ワールドヒーローズ2]]』で初登場する「出雲良子」と結果的にかぶってしまう事態となった。
--どちらも漫画『YAWARA!』の猪熊柔、および同漫画を元に「柔ちゃん」と言うニックネームが付けられた柔道女子金メダリストの田村亮子(現:谷亮子)をモチーフとしている点でも共通である。なお「嘉納」に関しては柔道(講道館柔道)の開祖である嘉納治五郎から((猪熊柔の祖父の名前(猪熊磁悟郎)も嘉納治五郎が元ネタである。))。
--とはいえ発売時期がほぼ同時期であったため、問題視されることはなく以降の続編でもちゃんと続投している。そもそも下手に権利を主張すると『YAWARA!』(小学館)側も黙ってはいないであろうことから当然とも言える。

//----
//**カプコンによる訴訟から和解までの経緯
//-1991年、カプコンからリリースされ、社会現象まで生む程のヒット作である『ストリートファイターII』(通称:ストII)がアーケード業界の頂点に君臨していた。そして、ストIIブームは収まるどころか日に日に加速していき、新バージョンである『~ダッシュ』『~ダッシュターボ』が登場、これらも超絶ヒットを飛ばした。
//-ストIIを中心とした対戦格闘ブームの最中に登場したのが本作である。すでに本作以前にも多くのメーカーが格ゲーをリリースしており、本作もまたその流れに登場した一つの格ゲーで収まるはず…だったのだが。
//-しかし、ここでアクシデントが発生してしまう。なんとストIIの親であるカプコンからデコに対して''「おたくのファイターズヒストリーは、我が社のストリートファイターIIの悪質な盗作であり、損害賠償と製品の差し止めを求める」''といった訴訟が届き訴えられてしまったのだ。
//-もちろんデコ側も黙ってはおらず、「対戦格闘のルーツは同社の『対戦空手道 美少女青春編』であって、そっちこそ類似物だ」というチェルノブの件並みに強引な言い分を残したらしい(対戦空手道はスポーツゲームというニュアンスが強いため)。そして、お互いが一発触発な関係に陥ってしまうのであった。
//-予断を許さない状況がしばし続いたが、訴訟の約1年後、最終的に両社は和解し、本作は存在を差し止められる事は免れた。その後、本作の続編が2作登場し、各ゲーム共に一定の評価を得る事になる。

//**何故訴訟されたのか?
//-上記も示した通り、ストIIと類似した格ゲーは本作以外にも多く登場しており、何故他の格ゲーを置いて本作だけがターゲットになってしまったのかは明らかになっていない。
//--本作以前に登場したストII関係以外の格ゲーとしては『餓狼伝説(SNK)』『ワールドヒーローズ(アルファ電子)』『ナックルヘッズ(ナムコ)』などがあるが、それらは多少警戒されていたという噂はあるものの、訴訟までには至っていなかった。
//--本作が訴えられた理由として考えられたのが、「ストIIと同じ6ボタン操作が問題だった((同時期の6ボタン操作の格闘ゲームとしては、『カイザーナックル(タイトー)』や『バーニングライバル(セガ)』なども存在しているが、カプコンはこれらの作品については全く触れていない。また『サムライスピリッツ(SNK)』は4ボタン操作だが、強攻撃をボタン同時押しで出すことによる「擬似6ボタン操作」を採用している))」「元カプコンスタッフが関わっていたのが原因だった((もっとも『餓狼伝説』も初代『ストリートファイター』の開発者が製作したゲームではあったが))」などの説があるが、どれも憶測の域を超えていないのが現状である。
//-すでにデコは亡きメーカーになってしまい、カプコン側も詳しくは語らず、これらの真実が解明されるのはほぼ絶望的である。