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ポピュラス - (2013/10/09 (水) 08:01:49) のソース

*POPULOUS
【ぽぴゅらす】
|ジャンル|RTS|&amazon(B000068HHD)&br()&bold(){写真はSFC版}|
|対応機種|Amiga、Atari ST、IBM PC、&br()PC-9801VM/UV以降、X68000、FM TOWNS、&br()スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジン|~|
|発売元|Electronic Arts他|~|
|開発元|Bullfrog|~|
|発売日|【X68k】1990年3月1日&br()【PC98】1990年3月1日&br()【FM TOWNS】1990年7月1日&br()【SFC】1990年12月16日|~|
|定価|【SFC】8,800円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:ポピュラスシリーズ&br;''POPULOUS''/[[POPULOUS2>ポピュラス2]]|
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#contents
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**概要
-ゴッドゲームの先駆け。対戦型箱庭ゲーム。プレイヤーは様々な奇跡を起こせる神となり、神を信奉する信者の発展を促し、一方で敵対する悪魔教徒を滅ぼすのが目的。

**特徴
***神への信仰
-神を信じる善良な人々を、神の力により助け、繁栄させるのだ。一方で、世界には神の教えに背く悪魔教徒が存在している。邪悪なものを信じる者が増えないように、彼らの土地に災いを起こし、あるいは信者により殲滅させる。そして、正しい神の教えを全ての世界に広げるのである。
-各世界は海と様々な地形で構成されている。人々はこの中で平地にしか住めない。地道な彼らは自ら平地に住居を次々と建て、栄えていく。神は彼らを間接的に助けるだけでいい。
***ポピュラスの世界
基本的な地形。それ以外にも移植作品によってバラエティーに富んだ地形がある。
-草原(GRASSY PLAINS)
--もっともポピュラーな世界。環境も厳しくなくプレイしやすい。
-砂漠(DESERT)
--砂漠が広がる世界で環境がやや厳しい。人口は増えるが長旅させるとあっさり死に、サイコパワーは増えにくい。
-雪原(SNOW AND ICE)
--雪に覆われた世界。環境が厳しい。人が増えにくく一人一人が弱い。また、サイコパワーが非常に増えにくく、長期戦を余儀なくされる。
-溶岩(ROCK AND LAVA)
--溶岩の流れる世界。過酷なイメージとは異なり意外と環境は厳しくない。人口は増えやすいものの、雪原と同じく人が弱い。

#region(close,SFC版のオリジナル地形)

SFC版のオリジナル地形。これらのバラエティー地形は開始時にそれぞれ固有の短い曲が流れる。
-ビットプレーン(BIT PLAINS)
--コンピューターの世界で環境は厳しくなく、人ではなくバグ(虫)が住んでいて凄まじい勢いで人口とサイコパワーが増える。
--シンボルはコントローラー、建物はファミコンやディスクシステム、スーパーファミコンなど、コンピューター系になっている。
-大江戸(JAPANESQUE)
--日本の江戸時代がモチーフでシンボルは招き猫とタヌキ、人は侍、建物は城など和風になっている。
--雰囲気の割に人口が増えにくい。また侍だからか城に入るとなかなか外に出てこない。
-フランス革命(FRANCAISE)
--フランス革命がモチーフで見た目は草原に近いが、建物はヨーロッパ風でおしゃれ。環境も厳しくない。ただしサイコパワーが非常に溜まり難い点に注意が必要。
--シンボルのモチーフが神は磔台、悪魔はギロチンと恐ろしい。
-ケーキランド(CAKE LAND)
--お菓子の世界で住んでいるのはネズミ。環境もそれほど厳しくない。実は溶岩と同じ環境である。
--大地はテーブルクロス、建物や岩などはケーキ類、建物の勢力範囲を表す畑はビスケットやチョコ、海はオレンジジュースと見てるだけで楽しい。
-シリーランド(SILLY LAND)
--宇宙的なデザインで、宇宙人が住む。建物も宇宙基地がモチーフになっている。環境がとても厳しい。
--人口がとても増えにくく、かつとても減りやすい。中くらいの建物だと、中の宇宙人が全滅して建物ごと消えてしまうことすらある。豊富に溜まるサイコパワーを生かせるかが鍵。
-三匹の子ぶた(PIGLET WORLD)
--豚たちが住む世界。見た目は草原と同じだが、環境が大変厳しい。
--人口はそこそこ増えるものの、シリーランド以上に減りやすい。ただ、建物ごと消えることはない。

#endregion

***神の奇跡
-神のなせる業である。悪魔も同様のことができる。ただ各世界によって可能な業が限られる。しかも各世界での起こせる業は、神と悪魔で同じではない。&br()これらは信者達の信仰の心により起こせるようになる。信仰は力として蓄積され、神が何かを起こす度に消費される。神は8種の御業を起こすことができる。
--造成。土地を隆起させたり、沈降させたりする。もっぱら平地を作り出し、信者の住みよい土地を作り出す。悪魔教徒の土地を荒らすのにも使える。
---面によっては盛り上げるだけで掘り下げることができなかったり、造成そのものができない面もある。
--シンボル。信者達を導くシンボルを打ち立てる。地味に見えて極めて重要。また、リーダーがいないと行えない。さらに、リーダーが死亡するとその地点に移動してしまうので注意が必要。
--地震。大地を揺るがし、土地を破壊する。一見甚大な被害をもたらしそうだが、一番効果が薄い。悪魔教徒に使ってもあっさり復旧されてしまう。むしろ、山を均すために使ったほうがいいくらい。
---これで建物を潰したあと、沼を作るというコンボが有名。また上記の造成不可能な面では、平地を確保したり山を切り崩したり海底を隆起させたりするのに有効。
--沼。人々を死にいたらしめる沼を作り出す。世界によって、何人でも嵌って造成しないと消せない底なし沼か、一度嵌っただけで効果のなくなる浅い沼かに分かれる。使用する信仰の力の割に、効果が極めて大きい。難点は平地にしか作れない所。
---敵リーダーを何らかの手段で殺害し、後に立った敵シンボルの周りを沼まみれにするというコンボが極めて強力。相手の行動を確実に阻害できる上に敵の住民とサイコパワーの浪費も期待できる。裏を返せばこんな悲惨なことにならないようにリーダーは大切に扱い、自軍のシンボル周りはあえてデコボコにしといた方がいい。
--騎士。信者のリーダーを神の使徒として騎士へと変身させる。騎士となると、命ある限りその圧倒的な戦闘能力で悪魔教徒を殺め家々を焼き払い続ける。一方で、悪魔教徒の騎士は最も恐ろしい存在となる。
--火山。岩地を含んだ山を作り出す。火山という名だが火は噴かない。山を平地にするのは厄介な上、消滅させるのが困難な岩地を大量に発生させる。一方で消費される信仰の力も多い。
---草原やビットプレーン等の厳しくない環境だとあまり効果は期待できない。反面、雪原や砂漠、それにシリーランドや三匹の子ぶた等の厳しい環境で連続で使うと、悪魔教徒に大損害を与えられる。
--洪水。水位を一段上げる。低地で安穏としている悪魔教徒達を水没させる。神の信者の数が劣っているときに使うと、状況を一変させる。もちろん、信者達は一段高い位置で住居を作らせていないといけない。そうでないと、神の信者達まで水没してしまう。
---面によって水の性質が違い、落ちたら即死の致命的な水とすぐに土地を盛り上げれば落ちた人を助けられる有害な水がある。有害な場合、敵がすごい速さで人を助けてしまい、全く効果なしに終わる場合もある。
--ハルマゲドン。全ての信者の力を結集し、悪魔教徒に総力戦を挑む。それまで住んでいた住居を全て引き払い、全信者が悪魔教徒へと向かっていく。もちろん相手も同じく向かってくる。文字通り、世界最終戦争である。
---発動すると神、悪魔共に一切のコマンド入力が不可能になるので世界の中心に沼がないか確認すること。逆に発動前にうまく沼を設置すると戦わずして勝てることも・・・。

注意しておかなければならないのは、奇跡を起こす力は、奇跡を起こす事によってのみならず、敵側からの多大な被害を受けた場合にも減ってしまうという事である。
-騎士に何個も城を破壊される、火山を連発されて建物を一気に破壊される、といった多大な被害を受けると、力が最低レベルまで落ち込み、造成すら出来ない状態となってしまう。こうなると勝利は困難である。
-逆に、こちらが上記のような事を敵に対して仕掛ける事が出来れば、敵はほぼ行動不能になり、こちらの勝利が一気に近づく。

***神のおつげ
-神は信者を直接操ることはできないが、導くことはできる。全部で4種類ある。
--陣取り。信者の自由にさせる。彼らは黙々と、生活範囲を広げていく。
--合体。信者達の力を結集していく。信者達は近くにいる信者達と合体し、その力を増していく。ポピュラスの世界では、数は力である。砂漠などの厳しい環境で生き残るために、または悪魔教徒との戦いのためにも力を増す必要があるのだ。
--戦闘。住居を作るより、悪魔教徒を見つけたら直ちに殲滅するよう導く。見つからないときは、陣取りと同じく生活範囲を広げていく。
--集合。シンボルへと信者達を集める。最初にシンボルに触った信者をリーダーとし、そこへ次々と信者が合体し、リーダーは力を増していく。強力な騎士を生み出すのに不可欠。悪魔教徒の土地へシンボルを立て、攻め込むときにも使う。

***広大な世界
-世界は広く500を越える。全世界を神の教えに導くのは、長い道のりなのだ。
--造成が盛り上げしか出来ない面や、一切の造成が不可能な面、神は何の奇跡も使えないのに悪魔は全ての奇跡を使える面といった、クリアが困難な面も多々存在する。

**総評
人間達を高みから見下ろし、奇跡を存分に振るい、その趨勢を左右する。超越者を味わえ、同時にどこかサディスティックなゲーム性は他にはないものだった。また、システムがシンプルだが戦略を必要とするゲームであり、中毒性も生みやすい。一つのジャンルを確立するだけのことはある。本作以後、シリーズとして続編が続くこととなる。

**余談
-開発者であり著名なゲームデザイナーでもあるピーター・モリニューは、レゴブロックで様々な地形・世界を作り楽しんでいた際に、このゲームを思いついた。彼はブロック遊びが大好きで、リアリティを出すために本物の水をレゴの海に注ぎ、うっかりこぼして部屋を水びたしにしてしまったこともあるという。