- 前格闘の判定、発生ともに優秀なので近距離の迎撃択としてアリ -- 名無しさん (2024-05-25 06:56:46)
- ベータの記事をある程度書き込んだ者です!覚醒技の仕様やデスコンの更新ありがとうございます!新しい情報があればどんどん書き換えてください! -- 名無しさん (2024-05-28 06:10:10)
- 個人的に一番使ったのは横初段ヒット確認覚醒二段目ヒット覚醒技だったりする。覚醒技を通せないということがめったにないけど吐けずに落ちることもあるからケースバイケースだけど。 -- 名無しさん (2024-06-03 03:09:43)
- オバブValiant帯の雑魚だから確信持てないけど起き攻めステ前格だいぶ押し付け性能高くない? -- 名無しさん (2024-06-13 04:21:19)
- 起き上がりの無敵時間を理解してない初心者相手には刺さる -- 名無しさん (2024-06-13 05:54:19)
- 受け身誘導切りの追加に伴いすべての覚醒技コンボができなくなったことを確認済 -- 名無しさん (2024-06-17 01:56:22)
- 僚機考察の文章、相方に対して当たりとかハズレとか言ってる時点で考察もクソもねぇわ -- 名無しさん (2024-06-17 06:48:33)
- なにこれ覚醒技もう完全にコンボ出来なくなったの -- 名無しさん (2024-06-17 22:45:28)
- しずらいってなんだよしづらいだろ気持ち悪い -- 名無しさん (2024-06-17 23:37:12)
- 流石に僚機考察に当たり外れとか書くのはちょっとなぁ。カゼ使ってる側からしてもこんな書き方されたら組む度に当たり外れチェックされるようになるの不愉快過ぎる。 -- 名無しさん (2024-06-18 03:18:31)
- まあせめて、相方の動きに合わせてこちら側が動き方を変える必要があるため、やや難易度が高い。とか -- 名無しさん (2024-06-18 13:07:01)
- 編集メンバーです。あたりはずれで荒れそうなら編集しますのでwiki議論板にご相談ください -- 名無しさん (2024-06-18 13:14:34)
- 私怨とか抜きにしても「なんもせずに勝ってることが多い。ありがとう、相方」とかは考察でもなんでもないしばっさり消しちゃって良いと思う。個人的に -- 名無しさん (2024-06-18 18:19:09)
- サブ射撃・格闘→特殊射撃・格闘に統一、僚機考察の誤字、あまりにも口語的な表現を削除。 -- 名無しさん (2024-06-18 21:41:16)
- EXVSから来たんだけど20の横に30が来たら嬉しくないの?一番望ましいコスト帯だと思うんだがこっちではセオリーが違うのか? -- 名無しさん (2024-06-18 21:42:21)
- 覚技受け身取られたら透かすようになった? -- 名無しさん (2024-06-19 02:39:09)
- ↑2 3コスがエクバでいうとこのマスターバエルエピオンみたいなキャラがいないのとゲームデザイン的に耐久の割に火力が低いからコスオバしても耐久が残しやすい30絡まない編成が人気だからじゃないかな -- 名無しさん (2024-06-19 03:07:17)
- コスオバしても耐久が残しやすいんなら尚更コスオバしてもデメリットが薄い=隣は30でいいんじゃないのか? -- 名無しさん (2024-06-19 07:40:46)
- キャラに関係なくなってきたから雑談板に投げてみたらどうだろう? -- 名無しさん (2024-06-19 08:02:56)
- 関係ないとも言い切れないんだよ。「本来なら3020は好ましいがベータに限ってはそれは当てはまらない」とかなのかもしれないし。最初に記述した人の意図を知りたい -- 名無しさん (2024-06-19 08:46:27)
- 昨日1日かけてベータを触ってきました。本日中に僚機考察欄の刷新を行いますのでこれ以上の言及は控えるようお願いいたします。 -- yy (2024-06-19 08:53:22)
- ベータって自衛や優秀な特射で後衛するのは強いけど追うのは苦手だから正直前衛爆弾向けのキャラじゃないから普通に30に暴れてもらう方が強いと思う -- 名無しさん (2024-06-19 11:10:01)
- 普通に後衛してて戦えるし定石だけど、闇討ち格闘しないならセラフィムやデュカリオンとかラッパ女でよくなっちゃうのがなぁ、どうしても単式のように打ってても弾切れが付きまとうしベータをわざわざ使うならやっぱり要所で挌闘はねじこんで相手のメンタル削りながら荒らしたいね -- 名無しさん (2024-06-20 13:58:34)
- 一瞬ラッパー女に見えて、誰だ!?って思った。YO!っていうリリックな陽キャっていたかYO? -- 名無しさん (2024-06-20 14:03:43)
- アイーダでいんだっけかな正式名称 相方友人があのラッパ音?さっきからうるせぇからシャオリンで黙らしてくるわ、とか言うから完全に身内内部だと通称ラッパのうるせえ女なってしまったw 実際あれ何から音でてるんだろう? -- 名無しさん (2024-06-20 14:15:12)
- 一応マスケット銃?みたいなのだと思いますけど… -- 名無しさん (2024-06-20 14:21:21)
- 汎用的に戦えるようにした結果、20後衛としてはちょっと物足りなくなっちゃったのかな……後特射で単発高威力ビームとか出せたら少し違ったのだろうか。 -- 名無しさん (2024-06-20 15:12:28)
- チャージショットでもあれば別だったかもしれない -- 名無しさん (2024-06-20 15:51:51)
- まあ20後衛ってこういうもんでしょってところはある。前にマラサイに喩えられてたけどどっちかっていうと20時代のF91を思い出す使用感。 -- 名無しさん (2024-06-20 15:52:45)
- 器用貧乏を突き詰めたようなキャラクターですからね。その割には格闘がヤケに強いけど -- 名無しさん (2024-06-20 16:02:58)
- エクバ系初心者が弾数管理と敵カットを覚えるのにはすごくいい機体だとは思うんですけどね、脳死に3連とサブしてたら必要な時になんもできないんで アプデでレバ入れ射撃技一つ増えれば残弾管理も少し余裕が出るんですけどね 現状周り20がファンネル、緑ロックでもあたる即着弾4連ゲロビや狙撃弾、誘導切り回転降り、曲げゲロビ、とか打つ中にいるとそれ同じ20の武器かな!?ってなるのが一番モヤモヤする原因かもしれない どっかの青枠みたいに剣でもぶんなげてくれてもいいんだけどnaxa -- 名無しさん (2024-06-20 16:04:44)
- すいません、この子メインのときのボイスなんて言ってるんですか? -- 名無しさん (2024-06-20 21:17:46)
- 撃つ! -- 名無しさん (2024-06-20 21:27:33)
- 前格連打のダウン値余裕あるなと思ったらなんかデスコン伸びました。てか他のダウン値余りの前4ヒットコンボも伸びそう -- 名無しさん (2024-06-20 23:25:34)
- ありがとうございます、頭から空耳が離れなくて困ってたんです<撃つ! -- 名無しさん (2024-06-21 00:09:58)
- コミュニティDiscordサーバーで書いてあったのですが、サブ格闘にダウン拾い上げ効果あります -- 名無しさん (2024-06-21 05:17:40)
- この子よく見たら左利きなのね -- 名無しさん (2024-06-21 05:22:45)
- ランクマ4300くらいまで来たけどこの辺りだと上手いベータは格闘を積極的に入れてくるな -- 名無しさん (2024-06-23 00:03:45)
- 別に左利きじゃなかった -- 名無しさん (2024-06-23 03:29:54)
- 使い方知らない状態で試行錯誤してバースト使ってたけど負け筋作るレベルで弱かったのは格入りじゃないとまともに使えないのが原因だったのか -- 名無しさん (2024-06-23 12:22:10)
- 後ろからカットしてるだけで勝てるなら危険を冒してまで振る必要はないかと 相方含めてダメージレースで押されるとキツい場面がどうしても出てくる場合、時々ねじ込む必要性があるというか 負け筋を崩すワンチャンがどうしても格闘を含めないと厳しめなだけで、全く崩されないならふらなくていいかと -- 名無しさん (2024-06-23 16:50:09)
- 基本メインとサブ射撃で耐久有利作りつつ寄ってきた敵を殴ってダウンさせて格闘の土俵に引き摺りこむのがいいのかな。機動力的に追えない逃げれないタイプだから -- 名無しさん (2024-06-23 18:29:54)
- マジで無駄な行動や定石から外れた行動が一切できない。どれにでも言えるけど腕前がシンプルに反映されるキャラじゃないかこいつ -- 名無しさん (2024-06-23 22:47:28)
- 見た目や動きからピシッとした軍人みたいなキャラかと思ったら自信なさげなボイスが出てきて驚いた -- 名無しさん (2024-06-24 04:11:20)
- ボイスを中文に変えたらピシッとした感じになったりするんかね? -- 名無しさん (2024-06-26 00:41:52)
- メイン射撃時のボイスが「うんち!」にしか聞こえない呪いをみんなにかけるよ -- 名無しさん (2024-06-26 23:21:57)
- 低コスを狙ってくる格闘相手に選択肢があるだけで優秀 -- 名無しさん (2024-06-27 12:43:04)
- 弱くないけど同格、格上のプレイヤーに勝つにはかなりロングゲームになる印象。インチキ出来ないから地道に詰めるしかないので軸取りと着地の差し合いに不意打ちの格闘と、普通の動きをどれだけ正確に出来るか。全部60点みたいなスペックだからエクバ(星の翼)の基礎が出来てるプレイヤーなら油断以外で格下にはまず負けないと思う -- 名無しさん (2024-06-28 01:59:42)
- 他のキャラもだけど前格の全体ナーフでメイン前格闘しようとしてその場で止まる現象が酷すぎて戻してくれないかな、強判定前格闘は全部自衛に使ってねって事なのかもしれんけど突進系前格闘大体判定強いんだよね -- 名無しさん (2024-06-28 22:35:00)
- 最近使い直してるんだけどサブ格闘の範囲が何度見てもやってるよなって感じる。剣先にも触れてないキャラが打ち上がったの見て宇宙猫になった -- 名無しさん (2024-07-01 00:18:40)
- このキャラ使ってるのが1番勝率高いんだけど -- 名無しさん (2024-07-01 03:37:13)
- 環境にかなり噛み合ってるしな。格闘強い機体が環境を席巻してる現状において、ベータの副格は並の格闘では相手にならんくらいの凄まじい発生速度を誇る。格闘潰しはもちろん、離陸技としても優秀。 -- 名無しさん (2024-07-01 03:57:20)
- スカセのピョンを咎められるサブ格闘が本当に偉い -- 名無しさん (2024-07-01 12:07:03)
- ほしつばにおけるリュウ。弾と昇竜拳と条件付き火力。 -- 名無しさん (2024-07-02 03:59:11)
- 用法でいえばシャオリンの昇竜よりよっぽど昇竜らしい昇竜よね。竜巻旋風は横格で言い張ろう -- 名無しさん (2024-07-02 04:12:04)
- オバヒで昇竜剣出来るようになったから真っ直ぐジャンプ、昇龍剣、N、昇龍剣、Nでペナルティ発動まで対空出来るようになった…んだよね? -- 名無しさん (2024-07-02 12:09:20)
- 2.5以上に逃げに徹されたら追いつけんからこれだけ前とサブが強くてもしょせん対空目押し昇龍してるだけでセイバーのピョンやアリス体当たりや緑狙撃みたいなゲーム性を半ば無視して強いわけじゃないのがよく出来てるわ 高コストが闇討ち以外でベータに切られてる時点で向こうが来てるだけだし -- 名無しさん (2024-07-02 12:20:27)
- 自衛力だけなら2.5含めてかなり上の方だよなbeta。機動力とか射撃能力自体はデュカアイーダと比べて低いんだけど、それでも最低限の射撃は持ってるしなんだかんだいい子よね -- 名無しさん (2024-07-02 12:32:27)
- 射撃も格闘も標準的なものが揃ってはいるが射撃で戦うとどうあっても弾が足りないので必然格闘戦をすることになる -- 名無しさん (2024-07-02 13:41:56)
- カット能力の高い射撃 -- 名無しさん (2024-07-04 01:57:38)
- 途中送信失礼。射撃だけじゃなくて格闘もそこそこ出来て覚醒のワンチャンもあるしマジで強い。MVP取り放題や -- 名無しさん (2024-07-04 01:59:16)
- サイド7みたいなマップの端っこにある立方体に隠れながら特格したら反対で立方体に密着してる敵に当たった。伸び以外発生判定リーチどれも抜群だけど壁越しに当たるのを見ちゃうと縦ムチに近いのか? なんて思っちゃう -- 名無しさん (2024-07-06 22:21:22)
- 格闘間合いを昇竜で捌くことに依存してると他キャラ使ったとき苦労するかもしれない。そのくらい便利。 -- 名無しさん (2024-07-06 22:58:39)
- 確かにやってるモーション昇龍だけどこれ最早エクバの発生射程は早い縦ムチよね フルクロスとかじゃないけど あとは後ろ入力技でも増やして剣投げるアプデででもくれば完璧なんだけどなコイツ なんかあとひとつゴミでいいから射撃ほしい -- 名無しさん (2024-07-07 10:42:16)
- 横の広さもあるから縦鞭ってよりガガに近いんじゃないかな?結構無法技だよこれ -- 名無しさん (2024-07-08 19:44:40)
- オバヒで出せるようになったのがマジで終わってる。放置できないし殴りにいけないし最強キャラですわ -- 名無しさん (2024-07-08 21:44:03)
- そういやこいつとデュカリオン先輩はいつまで常駐してるの?凸っても意味なくない? -- 名無しさん (2024-07-11 05:41:28)
- 常駐って書いてるしいつまでも常駐するんじゃない? -- 名無しさん (2024-07-11 07:19:25)
- 一応イベントで期間は長期ってあるからいつかは終わるはず -- 名無しさん (2024-07-11 09:00:56)
- 射撃一つくれればだいぶ変わると思う -- 名無しさん (2024-07-14 00:16:12)
- サブ格のおかげで2コスが許されない間合いの無茶でシンプル超性能の射撃全般押し付けに行けるの神過ぎる。性能依存で操作しやすいからか他機体使ってると凄い自信失くす -- 名無しさん (2024-07-15 02:35:46)
- なんだかんだ他のキャラの射撃も触った後だとサブ射も凄い優秀に思える。武装が少なすぎるのはそう。 -- 名無しさん (2024-07-15 10:41:36)
- カットバセーベータ! -- 名無しさん (2024-07-15 11:30:02)
- メインの当てやすさ、スカセほどとは言わないけど下げるべきだろうよ。ステップ連打して高性能ビームを垂れ流し、詰められたら昇竜連打で適当に追い返してるだけでMVP。作業すぎて使っても使われてもおもんない。 - 名無しさん (2024-07-20 23:25:43)
- このキャラ昇竜のせいで変に過大評価されてるよね。機動力悪すぎて射撃戦で勝手に削れるし格闘の読み合い範囲に持ち込まれやすくていらないリスク負わされるから絶対辛いキャラなのに - 名無しさん (2024-07-22 02:22:06)
- 実際判定が鬼のように強いんだ。25格闘機にそこそこ勝てる性能を20汎用機が持ってるのナーフ案件じゃねぇかなこれ - 名無しさん (2024-07-23 01:06:18)
- 初心者含めこのゲーム始めた人が最初に触れるであろうキャラだし運営的にも始めたてのひよこプレイヤーが適当にプレイしてたらなんか勝てる程度のキャラとして必要なんでしょ、逆に特格ナーフされたら弾ばらまくだけの産廃と化すよ - 名無しさん (2024-07-23 03:54:51)
- 使えば初心者が困りがちな格闘ぶんぶんへのシンプルな回答があって、相手する時は射撃始動で丁寧に追えばいいと言うのを考えるきっかけになる、ついでに覚醒もわかりやすい狙いがあって重要性を学べる まさに初級者浅瀬対戦のためという意味ではよくできたキャラだな - 名無しさん (2024-07-23 07:38:40)
- ゆうて、20か?コイツみたいな武装 - 名無しさん (2024-07-23 12:03:52)
- が他のキャラも結構あるからなぁ よらない限りは普通だし、ベータは射撃戦とブースト量で倒すって意味ではベータ側も対面側も基礎力を理解するキャラなんじゃない - 名無しさん (2024-07-23 12:07:38)
- 初心者含めこのゲーム始めた人が最初に触れるであろうキャラだし運営的にも始めたてのひよこプレイヤーが適当にプレイしてたらなんか勝てる程度のキャラとして必要なんでしょ、逆に特格ナーフされたら弾ばらまくだけの産廃と化すよ - 名無しさん (2024-07-23 03:54:51)
- 実際判定が鬼のように強いんだ。25格闘機にそこそこ勝てる性能を20汎用機が持ってるのナーフ案件じゃねぇかなこれ - 名無しさん (2024-07-23 01:06:18)
- 特格つよすぎるだろ! - 名無しさん (2024-07-23 03:19:44)
- サブ格闘自キャラの前に下から上に判定が出てるから判定とかそういう次元じゃなくて多少高低差があろうと、多少横ずれしてようと当たるのすげーよな… - 名無しさん (2024-07-23 22:57:28)
- 普通のライフル連射できるってだけで相当イカれてるのに異次元格闘ついてるからどう少なく見積もっても20の性能じゃない、こいつが純格闘機食ってるのがそもそも異常 - 名無しさん (2024-07-26 00:21:39)
- たまにベータちゃんが「〇んち」って言ってるようにしか聞こえないんですがなんて言ってるんですか? - 名無しさん (2024-07-26 22:23:25)
- 格闘ゴリラでもこいつに向かってくるのは躊躇うというのが一番の強み、逆に対面にゴリラがいないと残弾カツカツになりながら垂れ流すだけになって腐り気味 - 名無しさん (2024-07-27 16:43:21)
- あの回転率の特射があって弾切れするのは単純に下手では? - 名無しさん (2024-08-03 22:56:35)
- 前格を後格に移行してほしい - 名無しさん (2024-08-03 22:38:53)
- こいつのメインなんか見た目より太くね・・・?絶対当たってないのに引っかかるわ - 名無しさん (2024-08-04 11:51:37)
- コメントに関する方針変更によりコメントを再度ログ化 - 名無しさん (2024-08-05 12:38:47)
- 近距離戦の鬼、格闘キャラだろうと問答無用で叩き潰せるサブ格闘が魅力的 接近を嫌がって後ろブーストしようものなら連射可能なメインとサブ射撃が襲いかかる あと何故か常設レンタル枠に収まっており常に5凸が使える、嬉しい - 名無しさん (2024-08-19 01:30:00)
- サブ格闘がなにしたってんだ - 名無しさん (2024-08-28 20:33:44)
- 最強格闘でクソゲにしてたけどキャバノータッチでこれだけナーフは面白い。 - 名無しさん (2024-08-28 20:38:43)
- クソだったしどうせステップするしいいじゃん。横判定もっと薄くしてもいいくらい。 - 名無しさん (2024-08-28 21:42:17)
- 何したも何もそれのせいで格闘寄りキャラ全般がベータ対面でガン不利だったんだよなぁ…弾数有限にしても良かったほど - 名無しさん (2024-08-28 22:14:51)
- ブースト0でも連打できるのはマズいから遅かれ早かれ修正されると思うよ。 - 名無しさん (2024-08-29 10:18:22)
- ちなみにですが実際何が変わるのかですがオーバーヒート中2度目以降の足掻きが弱くなるだけで最初の足掻きは別になんも変わんないです 寧ろ高高度で高飛びする分には滞空時間は伸びたとすら言えます - 名無しさん (2024-08-29 10:31:41)
- このキャラのメイン連射って1発毎に銃口かからなかったりします?ステップされるとあらぬ方向に3発飛んでいきます。 - 名無しさん (2024-08-31 04:57:26)
- サブ格空振った後咎めて下さいって調整だったんだろうけど、密着でスカしたベータがいるのはほぼ真上でなんと緑ロックだからむしろ咎め辛くなったという。 - 名無しさん (2024-09-03 17:36:21)
- 初段性能は変わらないけど、振った後の動きが変わったってこと? - 名無しさん (2024-09-03 19:17:09)
- 当たらない距離でスカすと硬直して動けない時間が設定されたから前みたいに降りまくるは無理 よくいえば目押し確信ヒット昇龍でやってた人には関係ない調整、悪くいえば来るなーって甘えサブ格闘ブンブン丸の使われ野郎は死亡した感じだから割とまともな調整なんでは ただ調整方向性がもうスト2の投げモーションに途中から投げミス硬直モーションが増えたみたいなもんだから 剣で格闘振ってるから勘違いしやすいがベータは格闘というよりはもう投げキャラの掴み認識のほうがいいかもね - 名無しさん (2024-09-08 14:59:04)
- 以前は切り上げスカした後も素早く着地してたから普通に近接戦でとれたんだが、ふんわり落下するようになったせいで近接振り回してたら緑ロックになって明後日の方向に攻撃するっていう。 - 名無しさん (2024-09-04 10:46:20)
- この子の機動覚醒で特格刺し込んでくる動きは凄い強く見える。読みで盾しないと間に合わない - 名無しさん (2024-09-04 23:08:16)
- 特格差し込み嫌がって下がるとクソ優秀なサブが飛んでくるのマジ強い。ステ入れもサブで窘めてくるから本当に近距離のこの子強い - 名無しさん (2024-09-07 19:19:13)
- バーストアタックって真後ろにも判定でるのか - 名無しさん (2024-09-20 11:09:00)
- 確か横から真後ろまで振るから270°位ある筈 - 名無しさん (2024-09-20 12:05:14)
- 終わった - 名無しさん (2024-09-23 20:37:29)
- 終了のお知らせ - 名無しさん (2024-09-24 08:14:10)
- サブは誘導切られなければ、まだ銃口かかり続けるよね?そこもかからない感じなの - 名無しさん (2024-09-24 22:49:29)
- 流石にそれはかかる - 名無しさん (2024-09-25 05:59:40)
- 要するにサブ射撃が誘導を切られると再銃口・再誘導しなくなっただけ 適当サブBOTでは居られなくなった感じ - 名無しさん (2024-09-25 06:51:00)
- だよね。ありがとう。逆にメインが強くなったわけだけどキツそう。 - 名無しさん (2024-09-25 14:19:49)
- このキャラはほしつばの最弱キャラとして一生修正されなくていいと思う - 名無しさん (2024-09-25 12:36:20)
- 初心者がまず最初に触るであろうキャラなんだからある程度の強さはあって然るべきだろ - 名無しさん (2024-09-25 22:21:14)
- ここまで弱体化するとサブは単発にして弾速あげてくれた方が使いやすい気がしてきた - 名無しさん (2024-09-27 22:04:46)
- 単発ダウンの着地取り武装が欲しい - 名無しさん (2024-09-28 07:50:46)
- サブ格のチート発生でチート判定の昇竜消してそれに変えれば良さそう - 名無しさん (2024-09-28 10:23:23)
- 再誘導しないなら3連射する意味無いからな。ケルビムのNサブみたいにしてほしいわ - 名無しさん (2024-10-01 03:52:22)
- それか再誘導しない代わりに1射目の銃口バカ強くして後の弾はおまけみたいにするか - 名無しさん (2024-10-02 08:41:27)
- 初段さえ当たれば距離にもよるけど後続当たるし要らんことは無いんだよね(挙動がバグっぽいからいずれ治ると思うけど) - 名無しさん (2024-10-02 08:56:34)
- ステップ踏まれたら銃口誘導かかり直さないようにしたって言ってるのにステップ踏まれなくてもデフォルトでかかり直してないのバグだよな - 名無しさん (2024-10-02 20:10:09)
- 或いは元から設定されてなかったかだね… - 名無しさん (2024-10-02 20:20:51)
- ステップ踏まれたら銃口誘導かかり直さないようにしたって言ってるのにステップ踏まれなくてもデフォルトでかかり直してないのバグだよな - 名無しさん (2024-10-02 20:10:09)
- 単発ダウンの着地取り武装が欲しい - 名無しさん (2024-09-28 07:50:46)
- サブ格ナーフしてサブ射の性能は戻して良いと思う、多分サブ格据え置きにする代わりにサブ射ナーフだと思うし - 名無しさん (2024-09-28 08:45:08)
- ここの運営は一度ナーフモードに入ると死ぬまでナーフし続けるからな - 名無しさん (2024-10-03 09:13:24)
- サブ、ステップ踏まれなくても2射目以降銃口かかってない気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2024-09-28 10:14:05)
- 気のせいじゃないと思う、ただのブーストでも銃口が向いてない - 名無しさん (2024-10-01 21:21:33)
- だよね。ステップ踏まれたらかかり直さないって書いてたのにそれ以上に当たらないからおかしいと思ってた - 名無しさん (2024-10-02 10:08:40)
- 気のせいじゃないと思う、ただのブーストでも銃口が向いてない - 名無しさん (2024-10-01 21:21:33)
- サブ格削除するかコンボ繋がらない単発強制ダウンにしろ - 名無しさん (2024-09-30 23:21:23)
- 射撃戦に問題抱えたまま昇竜取り上げられて泣きながら前格連打するベータ - 名無しさん (2024-10-02 09:26:02)
- ベータに切られてる時点で色々引き際間違えてるやろ 前にいなきゃなんも出来んシャオリンやパラスですらヒット確信ないなら行かんのに - 名無しさん (2024-10-03 19:15:37)
- 別に悲観するほどの修正じゃないしなんならメインかなり強くなったし正直前より今の性能の方が好みだわ - 名無しさん (2024-10-03 09:25:39)
- メインの仕様を三発打ち切り三秒リロとか、三発手動リロみたいな仕様なら良いんだけど、現状だとメインの弾数キツいからサブナーフ結構しんどいよ。サブ格ナーフしていいから戻してほしい - 名無しさん (2024-10-03 22:39:05)
- 初心者が一番最初に触るこのキャラが射撃戦するには弾カツカツの超インファイターなの、意図した調整なのかどうなのかはっきりして欲しい所はあるよね - 名無しさん (2024-10-04 07:20:01)
- ズンダができなくてもダウン取れる連射メイン、足止まるけど使いやすいサブ、火力出しのサブ格、自衛の前格って感じの調整だったんだろうけど色々な調整で崩れた感じする - 名無しさん (2024-10-04 07:30:58)
- なんか迷走してるなーとは正直思う、これだけ売りがコロコロ変わると初心者向けと言うのはちょっときつい - 名無しさん (2024-10-04 12:47:59)
- もう1人デュカリオンが……こっちの方が特殊だったわ - 名無しさん (2024-10-04 12:57:29)
- そもそもが足回り犠牲に武装性能に振ってるし初心者向けのキャラではないやろ - 名無しさん (2024-10-04 13:00:45)
- 20で初心者向けに色々できるようにしたらどこかしらに皺寄せが出るのは仕方ない - 名無しさん (2024-10-04 22:06:43)
- 足回りも別にそんなに悪くないというかデュカ、アイーダが良すぎるだけだと思う - 名無しさん (2024-10-05 13:27:14)
- なんか迷走してるなーとは正直思う、これだけ売りがコロコロ変わると初心者向けと言うのはちょっときつい - 名無しさん (2024-10-04 12:47:59)
- ズンダができなくてもダウン取れる連射メイン、足止まるけど使いやすいサブ、火力出しのサブ格、自衛の前格って感じの調整だったんだろうけど色々な調整で崩れた感じする - 名無しさん (2024-10-04 07:30:58)
- 逆に2.0で1番自衛力高いのにサブ射撃ってりゃ自己主張出来た前が異常なんだよ なんでアイーダデュカスコあたりより弾強いのに格闘強いとか許されてんのか分からんレベルには 今の仕様で固定で使い倒してるけどこれくらいがちょうどいいよ - 名無しさん (2024-10-04 07:59:12)
- >2.0で1番自衛力高い うーん違うキャラの話かな? - 名無しさん (2024-10-04 18:52:11)
- 横からすまんが対格闘で言うなら間違いなく全キャラ中最強じゃないか? - 名無しさん (2024-10-06 02:31:06)
- 格闘に限らず20で一番自衛力が高いのはスコーピオンかなそもそも勝負を避ける能力が高いから。次点で降りれて後サブがあるデュカリオンとかでしょう 降りれない特殊移動もない足も早くないベータの自衛力高いはちょっと - 名無しさん (2024-10-06 07:58:07)
- 横からすまんが対格闘で言うなら間違いなく全キャラ中最強じゃないか? - 名無しさん (2024-10-06 02:31:06)
- ベータって自衛力全くないから渋々爆弾運用されてるキャラだと思ってたんだけど違うんか? - 名無しさん (2024-10-06 08:59:51)
- >2.0で1番自衛力高い うーん違うキャラの話かな? - 名無しさん (2024-10-04 18:52:11)
- 初心者が一番最初に触るこのキャラが射撃戦するには弾カツカツの超インファイターなの、意図した調整なのかどうなのかはっきりして欲しい所はあるよね - 名無しさん (2024-10-04 07:20:01)
- メインの仕様を三発打ち切り三秒リロとか、三発手動リロみたいな仕様なら良いんだけど、現状だとメインの弾数キツいからサブナーフ結構しんどいよ。サブ格ナーフしていいから戻してほしい - 名無しさん (2024-10-03 22:39:05)
- サブ格をとりあえずコンボパーツとして使えなくするだけで相当弱くなると思うしダウン値めっちゃ上がるとかしない? それでサブ射戻そう - 名無しさん (2024-10-04 10:19:04)
- あのイカレサブ格から600出るのすごい納得いかないから、この案は凄くいい案だと思う。出し切り2ヒット350強制ダウンとかでいいよ… - 名無しさん (2024-10-06 02:32:55)
- チート発生チート判定の近接最強サブ格始動でコンボ繋がるのもクソだし、覚醒中はサブ格覚醒技でお手軽に700前後出せるのは万能寄り2.0コストがやっていいことじゃないんすよね。横格から繋がるんだしそれでいいだろと - 名無しさん (2024-10-06 11:01:58)
- あのイカレサブ格から600出るのすごい納得いかないから、この案は凄くいい案だと思う。出し切り2ヒット350強制ダウンとかでいいよ… - 名無しさん (2024-10-06 02:32:55)
- どうやってこのキャラで格闘を通すところまで持っていくのか考えられないレベルの人がサブ格ヘイトしてると悲しくなっちゃうね そりゃベータが殴り合いできるならベータ有利でしょうよ - 名無しさん (2024-10-06 11:14:15)
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