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  • ヒビキ

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

ヒビキ

最終更新:2025年06月19日 02:04

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 格闘強いのにHP低いのがネックかな - 名無しさん (2025-03-27 13:12:19)
  • 丁寧にやるキャラではないかな。雑にやれって意味ではないが、丁寧すぎると普通にジリ貧するから爆弾機体かな…何て言うかリガズィみたいな性質かな? - 名無しさん (2025-03-27 15:21:59)
  • 私が思う扱い方と、それに伴った一部武装の説明を入れました。他に編集していただける方がいらっしゃるなら、私の記入は消していただいて大丈夫です。一応、編集がされないようでしたらもう少し詳しく記載するつもりです。 - 名無しさん (2025-03-27 17:20:42)
  • ヒビキの格闘射撃派生って大車輪だったりするのかな - 名無しさん (2025-03-27 19:44:59)
    • 多分そう。 サブ格格闘派生や横格で高度稼いだ後だとダメ伸びてる気がする。 N格からだとそんな伸びない。 対地だと全然多段Hitしないしね。 - 名無しさん (2025-03-27 19:47:27)
  • 後格が踏み込み付きムチというあまりにも胡散臭い武装すぎて強い、突貫しかできないけどさすがに一人で突撃したら袋にされるので相方も突貫してもらうことを求める感じだ - 名無しさん (2025-03-28 03:15:19)
  • メイン二段階目の火炎放射モードが絶妙に慣れん…なんか上手く使うコツあるかな… - 名無しさん (2025-03-28 08:05:56)
    • 先端に判定がなさそう&横に太いので、とにかく密着狙う感じかな - 名無しさん (2025-03-28 10:12:58)
  • 何回か対面や相方して思ったけどヒビキ爆弾適性はそれなりにあるけど先落ちして強いキャラではない気がする。順落ちしそうなら戦場に関与しないでいいから下がってほしみかなー - 名無しさん (2025-03-28 13:59:35)
  • シールド突撃に攻撃判定が出る時と出ない時があってよくわからん - 名無しさん (2025-03-28 15:10:29)
    • 前格? ステップ踏まれてるとかじゃなくて? - 名無しさん (2025-03-28 15:20:20)
  • 盾壊れるとサブ減るからサブガンガン撃ってサブ格前格ガン詰めして半覚覚醒技してフル武装で立ち回って落ちるを繰り返す感じやな。盾壊れてると覚醒技まで詰めるの若干辛いのがネックか。最悪すかしでいいけど - 名無しさん (2025-03-28 19:43:59)
    • それはそうかもしれないけど、一つ疑問なのが「1落ち前に覚醒を切ったあと、サブ1を回避したらヒビキ放置相方ガン追いの展開」がヒビキの対策じゃない? って思うことなんだよね。サブ1撃ちきった後流石に25以上に追いつける足では無くない?って - 名無しさん (2025-03-28 22:43:13)
      • 覚醒後は耐久的にもすぐ落ちるしメインと盾も復活するからサブに拘らなくて良いと思うよ。1番好きに武装ふんだんに使える時間だ - 名無しさん (2025-03-29 05:34:57)
        • そう? 対面してて全然怖さ感じなかったけど - 名無しさん (2025-03-29 10:09:32)
      • 一応、サブ格闘はNサブ射撃と相互キャンセルできる上オバヒでも速度低下せずに使えるから、やろうと思えばかなりしつこい追いかけ方はできる - 名無しさん (2025-03-30 01:20:18)
  • 昨日から小出しで編集してるので、更新回数(履歴)が多くなってしまい同じく編集される方には本当に申し訳ないです…Wiki編集ド素人なもので… - 名無しさん (2025-03-28 22:49:29)
    • ええんやで。むしろ感謝します - 名無しさん (2025-03-28 23:09:31)
    • 私も同じようにやっているのでご迷惑おかけしてるかもしれません。編集ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-03-29 00:12:37)
  • 30の中だと」影との相性は悪めなのか。別に良くも悪くも無いんじゃないかと思ったけど、影より相性悪そうなの進化前ラインが爆散するケースしか思いつかないわ(そしてそれはラインの使い手の問題) - 名無しさん (2025-03-28 23:27:07)
  • 自分から突っ込んで来てくれる格闘キャラやトロい後衛相手は狩れるけど、意外にもベータ相手がシンドかった。バズーカ弾切れになってメインが火炎放射の時、昇竜剣への対抗手段がなくなるからメチャきつい - 名無しさん (2025-03-29 01:40:50)
    • ベータ視点だが、放射の射程結構長い(少なくとも昇竜の踏み込み+判定よりは長い)から昇竜の射程ギリギリ手前で撃つと昇竜使おうが使うまいが燃やせるぞ モザンビークになったら若干きついかも - 名無しさん (2025-03-29 16:53:43)
  • S覚醒は不要~みたいな書き方だけど覚醒技で全弾リロードだし単純に赤ロ延長と火力強化でMほどでないにせよ選択肢にはならないかな? - 名無しさん (2025-03-30 02:23:00)
    • 赤ロ延長しても弾自体に射程限界ないっけ? - 名無しさん (2025-03-30 03:05:03)
    • 赤ロ長くなると覚醒技の空振りしにくくなるし、射程外に逃げて空ぶって帰ってくることもできないし射程長くてもサブ1にしか意味ないし微妙じゃない?火力ならBでいいし - 名無しさん (2025-03-30 05:43:08)
      • 確かに。実際機能するのはサブ1だけって考えると微妙だね。 - 名無しさん (2025-03-30 16:25:44)
  • アサルトアーマーの検証を少ししてみた。アーマーに対してエミカのメイン射撃1発117ダメで無凸30、4凸25減少、サブ射撃1発195ダメで無凸49、41減少、雑談でのデュカリオン検証合わせるとメイン210で無凸53、4凸45減少。これでいろいろ計算して耐久値表示がおそらく切り上げ表示とするとアーマー一つの耐久力が無凸で400、4凸で475~476みたいなんだがこれ上昇量どういう計算してるんだろう… - 名無しさん (2025-03-30 11:32:59)
    • エミカNサブ格のしっぽ忘れてた。無凸で38、4凸で32減少 - 名無しさん (2025-03-30 11:35:10)
      • 多分無凸で75%カット、4凸で79%カット?(78.4%?)あたりかと思うんですけど、切り上げ計算だったりその都合でどうしてもズレがち。検証するにあたって多分最適なのはロタの覚技でも食らうのが一番正確に確認できそう。どうしてベータの覚技このタイミングで格闘扱いに変わっちまったんだ... - 名無しさん (2025-03-30 11:43:24)
        • 78.4janakute - 名無しさん (2025-03-30 11:44:13)
          • 78.4じゃなくて78.8かな?中途半端すぎるから多分4凸で80%カット説が一番濃厚ではるが... - 名無しさん (2025-03-30 11:45:05)
    • 残耐久/最大耐久を%表記してるだけなんじゃないかな - 名無しさん (2025-03-30 23:35:39)
  • 見えないというか訳分からないままに武装喰らって対策が分からない - 名無しさん (2025-03-30 13:24:45)
    • リプレイを相手視点で見て、何をされているのか見てみると良いかもしれません。 - 名無しさん (2025-03-30 16:49:12)
      • 確かに… - 名無しさん (2025-03-30 21:52:18)
  • 3コス並の武装性能と引き換えに1.5コス並の本体性能を持つキャラって感じ。射程に入ればえげつない射撃の数々で大抵の敵は圧殺できるが、ブースト速度や旋回性能は劣悪で体力もアーマーを加味してか近接キャラなのに低耐久と、バーストの使い方も含めて意外と脳死じゃ勝てない - 名無しさん (2025-03-30 23:29:56)
  • いやーヒビキの先落ち適性は皆無に等しいと思いますよ。爆弾すれば強い弾をリロードする回数はまあ7回くらいいけますけど、ヒビキ先落ちは最大5回の大体4回、これはヒビキ後落ちで確実に半覚使う前提でも4回でほぼ変わらないので、爆弾適性はあっても基本的はセオリー通りの後落ちとして耐久調整するほうが普通に強いと思うんですよね - 名無しさん (2025-03-31 23:42:39)
    • ヒビキが先落ちしたあとに2回覚醒吐ける状況がそもそも考えにくいというのもある。落ちた時に50%弱溜まってたと仮定してもメイン1サブ1撃ちきった後じゃないと覚醒しないでしょ? その間被弾なしで有効に撃ち切れるような相手なら後落ちでも勝てるでしょって思います。 - 名無しさん (2025-04-01 00:38:58)
      • 赤ロと継戦能力的に怪しくない?色々撃ちに行って被弾せず後落ちを、っていう想定がうまくいきすぎというか... - 名無しさん (2025-04-01 01:06:02)
        • 赤ロはともかく、継戦能力に関して計算上では先落ち後落ちでほぼ変わらないっていうのが主張ですよ。 - 名無しさん (2025-04-01 01:40:51)
      • ヒビキが空気にならず後ろで主張し続ける前提にしては横に置く3.0がいないよ(影くらい?) - 名無しさん (2025-04-01 01:09:38)
        • 主張し続ける前提ではなく、暴れたあと耐久調整で一瞬下がる両前衛みたいな想定ですね。あとは、弾が枯渇したあとに放置されてもオバヒループで追えるって主張と、後落ちは弱い=弾が枯渇した時間が長いと主張できないって論が相反してるように感じます。 - 名無しさん (2025-04-01 01:51:48)
      • わざわざ愚痴板とマルチポストするような奴の考えなんてたかがしれてんだよなぁ - 名無しさん (2025-04-01 01:11:28)
        • 釣られちゃったわ - 名無しさん (2025-04-01 03:46:10)
  • こいつのサブ1の弾頭耐久500説(ラインのサブを耐えた?ため) - 名無しさん (2025-04-01 00:55:51)
  • 1vs1だとまぁーじできつい。フィールドが狭いから逃げ続けるのも難しいし、こっちから近づいたら相手の思う壺だし、上手い人相手だと一生床ペロし続けることになる - 名無しさん (2025-04-01 16:45:13)
  • 他キャラ使ってる側からで申し訳ないんだけど対ヒビキどうしたらいい?キャラ固有の対策じゃなくステップブーストガードでのざっくりした指針みたいなものでもいいんだけど。 - 名無しさん (2025-04-03 19:40:39)
    • 開幕 - 名無しさん (2025-04-03 21:18:13)
    • 開幕はまずNサブ射4発撃ち終わるまで見ていること。ヒビキがこっち見てるならNサブ射を後ろブーから盾(横ブーから直盾とかステ盾とかすると捲られる可能性がある)Nサブ射終わったらヒビキは突っ込んでくるけど15コスでもなければサブ格以外追いつかれないので引き撃ち。サブ格見えたら相打ち覚悟で盾を剥がすこと。一度剥がせば一気に倒しやすくなる。覚醒で補充されても基本はこの繰り返し。 - 名無しさん (2025-04-03 21:30:12)
    • 自分がコスオバでも無い限りはサブ格下格派生は安く済んだと思うくらいでいい。あと味方がヒビキに絡まれてもカットはBR1発くらいにすること。ヒビキの攻撃は単発ダウンで終わるのがほとんどなのでカットしてもあまり意味がない。カットに夢中で自分が食らうほうが良くない。これだけやってもヒビキは現状最強格なので負けても仕方がないと思うこと。(味方も)BANしてくれることを祈るんだ。 - 名無しさん (2025-04-03 21:30:32)
      • サブ格に向かって攻撃はゲロビ持ち以外でやってなかったので取り入れてみます。後ろブーストからの盾狙いは見てから反応出来ないショットガン届いたのでもう諦めます・・・。 - 名無しさん (2025-04-03 23:11:04)
        • Nサブ射に対して後ろブー盾でショットガン届くならちょっと近すぎですね。もうちょっと離れていてもヒビキの弾は曲がってくるの撃ってきます。あと書き忘れましたがサブ格→Nサブ射は正直厳しい択なので何とか盾剥がすしかないです。 - 名無しさん (2025-04-04 01:05:04)
          • いやまぁもちろん離れたとこから適当にNサブなら何とかなるんですけどね。書き方が悪かったですね。Nサブに関してはサブ格等で近づかれてからが多いですが・・・お願いで盾撃ってダメそうならナーフまで引退します。 - 名無しさん (2025-04-04 03:31:38)
            • 前にも書きましたけどサブ格はとにかく相打ちでも盾割ってからです。別にサブ格から飛んでくるものがサブ射だろうがメインだろうが関係ないですよ。割ってからでも張り付かれて勝てません~なら諦めたほうがいいです。 - 名無しさん (2025-04-04 11:21:09)
              • 書いてくれたことを参考に2日間ほど向き合ってみましたが無理でしたわ。固定ではなかったのもあるかもしれませんが割れる頃にはバースト溜まっててどうにもなりませんでした。余計な時間を使わせてしまってすみません。 - 名無しさん (2025-04-06 01:42:44)
  • 割と真面目に半覚矯正マシーン。バースト回数=一試合に撃てる強武装の数に直結するから、対面からすると抱え落ちや抜け覚させた時のしてやった感がすごい - 名無しさん (2025-04-08 22:24:58)
  • 解説&攻略のところに横サブ射撃に誘導切りがあるって記載あるけどついてないっぽい。ゲーム内の武装解説に特に記載がないし、実戦でも切ってない気がするし。 - 名無しさん (2025-04-09 22:26:42)
    • サンクス。消しといた - 名無しさん (2025-04-10 01:18:19)
  • 足の良い高コで引き撃ちしてると両サブも対応しやすくチェーンマインも気にしなくて良いけどやっぱり相方負担が凄まじい、相方に爆弾させて良い相手でもないし。練度が上がってサブのタイミングもズラしてくるからどうしても主導権握られ続けるなあ。 - 名無しさん (2025-04-10 06:33:46)
  • おそらく対面相性的に一番苦手な相手はアンジェリス。通常時ハメ倒せればギリどうにかなるが、永続強化入られると冗談抜きで手も足も出ない。機動力の差がありすぎて追いかけられないし、無理やり距離を詰めようにも爆風付きゲロビと弾幕の前に盾ごと消し炭にされる - 名無しさん (2025-04-12 18:27:08)
  • Nサブ射撃の下方が効いてるな。目つぶって撃ってもワンチャン当たる武装がひとつ無くなって爆弾適性が落ちたから、両前衛で盾壊れてもいいやと開き直ってサブ格闘ゴリ押しのほうが戦いやすいかもしれん - 名無しさん (2025-04-18 13:53:35)
    • ボタン押すと相手爆発して勝てるゲーム……ゲームかこれ?状態だったからこれでいいよ - 名無しさん (2025-04-24 21:33:18)
    • 近距離脳死連射で盾めくれるメイン、スパアマ潰せるマイン、空撃ち上等覚醒技があるからまだ十分強いよ。技モーションの性質上、覚醒技同士でぶつかると強いってのもあるね。 - 名無しさん (2025-04-25 12:40:08)
    • マジで普通に撃っても当たらない武装になったから、高コスを追うときに使える択が単純に足りない。 - 名無しさん (2025-04-27 22:40:33)
  • ぶっ壊れから強キャラに格下げされただけで相変わらず下手な2.5より強い - 名無しさん (2025-05-17 10:47:56)
  • この子の後格って1回で複数人にヒットすることあるんですね…(相方の後格に相手と近くにいた自分が巻き込まれて仲良く吹っ飛んだ) - 名無しさん (2025-05-27 19:43:29)
  • ヒビキ練習してみようと思ってカジュアルやったけど一生無視されるか一生ダブロで寝かされるんだけど私がシンプル下手なだけなのかな - 名無しさん (2025-05-28 23:41:09)
    • 追記 いまいち追い方が分かりません。サブ格連打で詰めるわけではないんですよね?あと寝かした後は基本起き攻めし続ける感じですか? - 名無しさん (2025-05-28 23:45:14)
    • 前提としてヒビキは低耐久かつ近距離戦向けの武装ばかりなので、攻撃当てようとヘタに突出し過ぎると一瞬で落ちます。相方のキャラに合わせて両前衛するか番犬するかを決めつつ、噛みつく相手はラインのように足の遅い相手や格闘戦を得意とする相手を中心に狙います。逆にヒカリみたいに足速くて射撃強いキャラはむやみに追ってもキツイので相方ボコって助けに来させましょう - 名無しさん (2025-06-13 13:33:29)
    • 近距離キャラだけど格闘距離一歩手前が強いイメージ まだまだ高弾速なサブ射撃を使い切るつもりで追放者一発キャンセル横サブを添えて基本通りの射撃戦しつつ時々前格サブ格射撃派生を織り交ぜるくらいでも意外と弾足りるし個人的には安定した まあ暗星帯で相手がガン逃げしないからかもだけど - 名無しさん (2025-06-19 02:04:51)
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