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  • 星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
  • パラスコメントログ-1

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

パラスコメントログ-1

最終更新:2024年10月06日 16:37

ffwark

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だれでも歓迎! 編集
  • 不条理な格闘能力が当たればやべえ。機動力のないシャオリンと思えばM覚醒選択でコスト面が浮いた・・・と感じるならスタメンに入るレベル -- 名無しさん (2024-06-16 00:55:25)
  • 悉くガチャで被って他のキャラクターが増えない この子だけ4被り -- 名無しさん (2024-06-17 16:41:16)
  • 弾を消費せず慣性移動する挙動がシャゲダンを思い出させるので←厳密には「エクストリームシャゲダン」な -- 名無しさん (2024-06-17 23:40:20)
  • このページに限らないけど全体的に文章が口語的で幼稚に感じるので、もっと読み物として意識して編集してもらいたい。 -- 名無しさん (2024-06-17 23:41:30)
  • そのへんのオタクに文章力を期待するくらいなら語彙と教養がおありで大人の文章が書ける貴方様が編集してくれ -- 名無しさん (2024-06-18 05:51:51)
  • 分かった。教養が無い人の分も頑張るね。 -- 名無しさん (2024-06-18 08:20:38)
  • 横からすまないが煽り返しは辞めてください……全体的に口語が多いのは私も認めるところなので早急な対策をしたいと思っています…… -- 名無しさん (2024-06-18 08:30:39)
  • 文章の書き方などはメンバーでも相談していますが、有志ウィキなので多少の口語になるのはご配慮いただきたいです。また読み物というより情報共有に近い物を目指していますのでそこはご指導ご鞭撻頂ければ幸いです -- 名無しさん (2024-06-18 08:31:32)
  • 冷静な忠告ありがとうございます。申し訳ありませんでした。ひとまず気になるのが「慣性がめっちゃデカい」という表現。「慣性が非常に強い」のように表記すべきではと思います。一応このキャラ触ってみて今夜あたり修正します。 -- 名無しさん (2024-06-18 09:24:16)
  • 横サブ格闘出し切り 横格2段サブ格闘派生が856減って決まると気持ちが良き -- 名無しさん (2024-06-18 21:57:49)
  • 口語的表現、ネガティブな記述を削除。誤字脱字を修正。 -- 名無しさん (2024-06-18 22:23:53)
  • パラダンとやらのやり方がよく分からない 参考動画も普通に戦ってる奴じゃなくてパラダンだけやってるやつないの? -- 名無しさん (2024-06-18 22:43:32)
  • パラダンのところ何回読んでも理解できないわ。なんでこんなカタコトなの?中国語を機械翻訳にかけたみたいな -- 名無しさん (2024-06-19 01:28:42)
  • コンボ表みたく書くと「前入力しながらサブ射撃発射直前↑サブ射撃発射直前↑サブ射撃…」かな。斧を投げると繋がらないから投げる直前でキャンセルしないと駄目 -- 名無しさん (2024-06-19 01:49:11)
  • パラダンできなくなってるかも。サブを発射前にジャンプキャンセルが出ない -- 名無しさん (2024-06-19 14:45:28)
  • こっちでも確認したけどできないわ -- 名無しさん (2024-06-19 18:53:57)
  • あーやっぱできないのか。残念。記述は一応コメントアウトで残しとくか? -- 名無しさん (2024-06-19 19:01:09)
  • パラス単体の事象のようです。グリフィンのイカレた横移動やスコピの照射には影響がないようです -- 名無しさん (2024-06-19 19:27:29)
  • ただ前から疑問だったんだがこのムーブそこまで強いか…?見た目が面白いのは認める -- 名無しさん (2024-06-19 19:47:30)
  • 少なくとも大きく動きながら射撃を行うことができるのはパラスにとっては貴重だったとは思いますよ -- 名無しさん (2024-06-19 19:54:56)
  • パラダン面白かったんだけどなぁ、地道にピョン格交えながら近づけと言うことか...普通の格闘機になっちまったぜ -- 名無しさん (2024-06-19 20:21:16)
  • ドーリアへとうこそ! -- 名無しさん (2024-06-21 08:33:19)
  • 昨日からこの娘使い始めてパラダンタイミングシビアすぎてできねーって思ってたらなんかバグだったのかな? -- 名無しさん (2024-06-21 22:11:57)
  • 今日になったらパラダン直ってたよ -- 名無しさん (2024-06-21 22:12:29)
  • ドーリアは甦るさ、何度でも! -- 名無しさん (2024-06-21 22:34:49)
  • なんどでも、な・ん・ど・で・も!! 分かるだろ、エックス!! -- 名無しさん (2024-06-21 22:35:32)
  • 明日確認次第パラダンの記述を復活させます 少々お待ちを -- yy (2024-06-21 22:51:55)
  • 横特(攻撃判定出る前)>横特(攻撃判定出る前)> -- 名無しさん (2024-06-23 23:50:02)
  • の動きで詰めるの強そう -- 名無しさん (2024-06-23 23:50:24)
  • パラダン確認できましたので復活させました -- yy (2024-06-24 21:00:32)
  • うむ、やっぱりパラダンは良い -- 名無しさん (2024-06-25 02:42:54)
  • 流石に弱すぎる。メインがひどい -- 名無しさん (2024-06-26 19:20:26)
  • まあ見られてる時は慎重にっていう良く言えば正統派格闘キャラ 見られててもゴリラできちゃう奴の方がおかしいんだ… -- 名無しさん (2024-06-27 05:59:39)
  • 同じピョン格でもスカイセーバーとは天と地ほどの差がある。とは言えこちらは通常時でもバウンドダウンでコンボが繋がる。どこまでも格闘専用キャラだと言えるだろう。メイン射撃は牽制に使うにしても足が止まる誘導弱い弾速遅い判定弱いの3連苦なのでよっぽどのことがない限り封印推奨 -- 名無しさん (2024-07-01 02:16:34)
  • メインはマジで自分で浮かせたコンボにすら連続ヒットしないレベルで流石に笑っちゃったよ -- 名無しさん (2024-07-01 18:53:41)
  • 斧が本家ブメみたいな性能してたらちょうど良かったと思う -- 名無しさん (2024-07-07 16:23:43)
  • スキル説明にも書いてないですが、後副格闘でダウン拾いをしている気がする。ダウン拾いあってもどう使うんやこれ。。。 - 名無しさん (2024-07-19 10:59:50)
  • こいつちょっとヤバくなったな - 名無しさん (2024-07-20 23:27:28)
  • ドーリア連行大回転楽しすぎワロタ - 名無しさん (2024-07-21 02:08:44)
  • N横サブ弾数無くなってめっちゃ使いやすくなった - 名無しさん (2024-07-21 10:26:02)
  • N横サブ弾数なくなったの今更気づいた、前の比にならんぐらい強くて草 - 名無しさん (2024-07-24 09:02:26)
  • 鈍足豆鉄砲で寄らなきゃならない難点はそのままだけど、少なくとも格闘キャラとしての仕事はできるようになったね - 名無しさん (2024-07-24 20:11:20)
  • こいつに張り付かれたら逃げられずにそのまま死ぬんですけどひたすら後ろにブーストしても逃げれないですよね? - 名無しさん (2024-07-25 22:12:32)
    • 格闘機全般に言える事だけど張り付いたら強いのがパラスの強味だから、張り付かれたら味方がカットしてくれない限りは苦しい事が多いね。もしカットしてくれなかったらまぁ、死ぬ気でガード成功させ続けるしか... - 名無しさん (2024-07-26 13:26:27)
    • 相手が起き責めに格闘のみなら低コじゃない限りブースト連打で逃げれる。大抵、ドーリア流ピョン格で超移動して叩きつけに来るけど高跳び見えた時だけフワステだったかな?まあ、実は射撃も優秀だから最速ガン逃げ読まれると対策でルートに手斧やメイン撃たれて狩られるけど格闘見てからよりは対処が楽なはず - 名無しさん (2024-07-26 14:56:26)
  • 相変わらず20最弱候補だよなぁ。だけど変な強化すると一瞬で壊れそうだから何とも - 名無しさん (2024-07-27 17:18:51)
    • 相性的につれぇキャラがいるだけであって20最弱は言い過ぎ。ぶっちゃけ最低限の射撃を得て高速移動なくした代わりに格闘ワンチャン力そのままでコスト下がったバエルみたいなもんだろこいつ - 名無しさん (2024-07-27 17:30:42)
    • 一回寝かせればタイマンならそのまま置き攻めし続けるだけで相手殺せるから最弱は無い、慣性ムーブもめっちゃ速いしな - 名無しさん (2024-07-28 12:01:15)
    • スコーピオンさんに謝れよ - 名無しさん (2024-07-28 21:44:45)
    • 誰も強いって言ってないの草。低レートで暴れる分にはいいキャラなんじゃね - 名無しさん (2024-07-28 22:03:36)
  • この子の斧めちゃんこ強くない?なんなんこれって当たり方する - 名無しさん (2024-07-28 12:29:18)
  • サブ射は被弾すると自動で回収されるから、それに引っ掛けられてる可能性がある。パラスと格闘を振り合うなら、投げられたサブとパラスの対角線上に立たないようにね。 - 名無しさん (2024-07-28 23:58:27)
  • それ以外でもパラスの斧って投げて誘導してる短い時間の間だけマジで意味わからん軌道するよ、普通に直角に曲がる。M覚とかで周りこんで攻撃入れようとしたりすると135度ぐらい曲がった斧に刈られたりする事ある。近づかなきゃ誘導しないから多少距離おいて武装打ちまくるといいよ - 名無しさん (2024-07-30 10:58:42)
    • 直角は草 貴重な情報thx - 名無しさん (2024-07-30 11:19:06)
      • 詳細な検証する友達がいないからあくまで参考程度に聞いて欲しいんだけど、パラスの斧投げは誘導してる間は相手に回り込むように軌道を描く性質がある気がするんだよね。弧を描いてる最中の部分。この性質のせいで極端な例で言うとローランドの横サブ格刈った事もある。斧構える→ロラが高速移動する→投げたブメがロラの移動速度を参照にロラの移動"先"に回り込むように曲がる→途中で誘導が切れる→ロラがぶつかる、ってなってる気がするんだ。まぁローランドの移動早いから意識して狙う事はできないけど、もし完璧な使い方がわかったらM覚パラスで斧投げゲーミングもできるかもしれない。 - 名無しさん (2024-07-30 12:38:02)
      • ちなみに横じゃなくて縦サブ射なら前パラダンの参考動画として張られてた動画が開幕そこそこ変な曲がり方してる。「パラダン、しようぜ」でyoutubeで検索すればでると思う。訓練場で振って比べたらこれがあんな曲がるのか?ってなる - 名無しさん (2024-07-30 12:41:54)
    • 投げてると意味わからん誘導するときと、なんでなんも起きないんだってくらい取れない時がある。 - 名無しさん (2024-07-30 14:17:22)
      • 途中投げしてしまった。検証してないけど赤枠改のサブみたいに誘導が強い方向ってある程度決まってる?投げたあとにステ踏まれると誘導しない?とかあるんかな - 名無しさん (2024-07-30 14:18:56)
      • 100%意味わからん誘導させる方法が確立できたらガチ強機体になれる気がするよな。確立できる気はしないけど。 - 名無しさん (2024-07-30 14:19:43)
        • 入力方向と相手の進行方向が噛み合った時のみ超誘導するとかなのかな? - 名無しさん (2024-07-30 14:49:43)
      • 赤枠改よろしくだと巻き込み方向なのだとすると右に出せば左に、左に出せば右に。Nなら下に強いで良いんですかね。とはいえ追うのがめちゃ大変なんで強機体の仲間入りは現実的ではないと思いますけどね...てかオバブだとアローはレバ特射でしたね。 - 名無しさん (2024-07-30 16:28:38)
  • アローと違うのは斧は回収次第即使えるので仮に確定命中狙えるなら斧だけで戦える() - 名無しさん (2024-07-30 16:55:45)
  • こいつら×2で固定組んでるバカ共マジでうぜえ、つーかまず野良と固定当てんなよ - 名無しさん (2024-08-03 17:24:56)
  • こいつのピョン格判定最弱でいいだろ - 名無しさん (2024-08-05 00:19:01)
    • 下降中も振り返されると平気で潰されますね。よっぽど相手が判定弱い格闘振ってくれればなんとかなるレベル。爆風あるとはいえ下降中の判定もまともにしてくれ。 - 名無しさん (2024-08-05 02:02:07)
  • コメントに関する方針変更によりコメントを再度ログ化 - 名無しさん (2024-08-05 12:45:40)
  • コメントは削除されました
  • とりあえず中距離ではサブ射撃、インファイトではサブ格闘を布石にしてドーリア連行しまくって要所要所で後ろサブ格のピョン格もやるキャラってのは長く使っててわかったけど、メイン射撃これ何に使うんだ…?硬直やカットに使おうにも弾速も遅すぎて間に合わないこと多いし現状は封印推薦? - 名無しさん (2024-08-08 23:34:51)
    • サブ射撃がない時の着地取りくらい。ふういんしてももんだいないぶそうではあるよ - 名無しさん (2024-08-08 23:40:34)
  • 横サブ連打がキャバ嬢に対して結構な圧力になるな~。でもなんかよくわからんけど敵味方の弾にカットされやすいから触ったとしても安くなりがち。格闘のモーションもっと高速化してくれないかな~ - 名無しさん (2024-08-14 16:42:47)
    • すげえ嫌なんだが高速で斧振り回すドーリア。それはともかくサブ射撃派生がとりあえずオススメ。カットされても爆発までは入るから - 名無しさん (2024-08-14 16:53:11)
  • パラス使い始めたのですが、十八号とフリードそれに30コスト群にパラス一人でどうにかすることって可能でしょうか?斧投げが上振れたときくらいしか噛みつけません。キャヴァリーは体感10:0で無理という印象です - 名無しさん (2024-08-15 03:09:35)
    • 低コストの中でキャバ相手にやれるキャラだよこの子、パラダン練習しよう - 名無しさん (2024-08-15 06:24:19)
    • 基本的には高コストに勝つ場合には腕前が要求されます。ただこのゲームの仕様で射撃の誘導や銃口が終わってるので、射撃で迎撃しようとしてくる相手なら横格、横サブ格の移動だけで避けて格闘を当てる事が実力なくても狙えます。キャヴァ相手はアサルトで迎撃してくる相手なら何とかなります。格闘ジャンプキャンセルなどのフェイントを駆使して壁に追い詰めブースト有利を頑張って作ってください - 名無しさん (2024-08-15 10:30:00)
    • ドーリアへようこそ!上でも言われてるがとりあえずメイン射撃は存在を忘れても良い。とにかく相手を捕まえて斧でひたすら叩き切りまくれ - 名無しさん (2024-08-15 11:34:14)
    • 基本キャラ対策としてキャバを1人で追うのはngですよ。相方と足並みを合わせて相方と一緒の敵を狙う。これがキャバリエの対策です。パラスが刺さると言われているのはキャバリエをダブルロックした時にキャバリエの横ステップに横サブ格闘が刺さるためです。決して1人で何とかできるからではありませんよ - 名無しさん (2024-08-15 11:40:06)
  • 皆さんありがとうございます。自分の攻め手が横サブ格からの格闘or斧投げとお願い後サブ格くらいしかないので冷静にスッテプ後ろブーストとかを連打されると何も起きず着地を狙われるだけで困っていました。上の方の挙げているパラダンというムーブは結構必須なんでしょうか? - 名無しさん (2024-08-15 12:04:58)
  • キャバ相手にやれるって人は低ランクのキャバしか相手したことないのでは… - 名無しさん (2024-08-17 01:53:09)
  • サブ射撃見てると一定範囲内に相手が入れば誘導強くなる感じがする - 名無しさん (2024-08-24 12:17:26)
    • やっぱり?誘導切らなきゃ確定で当たるレベルに強い気がするわ - 名無しさん (2024-08-24 17:56:16)
      • メインが全く機能してないからそのぐらい性能無いと射撃武装0のキャラになっちゃうから... - 名無しさん (2024-08-24 20:24:16)
        • 投げたあとの誘導前にステップされてると誘導しなくなる? - 名無しさん (2024-08-25 00:15:54)
  • 新スキンが好みすぎたのでパラス使いになってどんどんドーリアへ道案内しようと思います。 なにかコレやっておけばいいみたいな動きとかありますか? - 名無しさん (2024-08-24 22:17:18)
    • とにかく斧投げ続けて当たったら格闘か無理そうならメインでダウンとる。大車輪は出来るときだけで無理そうならサブから下特格でしめる。 - 名無しさん (2024-08-25 00:12:02)
    • 無理に横特しまくると理不尽武装に普通に狩られるので勢いを見せつつ丁寧に立ち回らないと触ることすら叶わず溶けるので注意。 - 名無しさん (2024-08-25 00:14:01)
  • 皆さんヤミンってどうしてます?相手するリスクリターン合ってないどころかこっちよりも強い気がしています。キャラ対すればなんとかなりますか?それともヤミンの相方狙うべきでしょうか - 名無しさん (2024-08-25 01:08:42)
    • 正直タイマンするとどのキャラに対しても不利な気がしてる。起き攻めと闇打ちしてる時はこのキャラ最強に感じるけど - 名無しさん (2024-08-25 01:34:02)
    • 相手にしない。このキャラ普通に弱い部類に入るんで環境機の低コストはコスパ的により不利なので相方追った方が良い。自演見えたらガードしてとにかく付き合わないようにする。無理なカットしてくるようになったらサブ締めで打ち上げて相方追い続けるのが吉かと - 名無しさん (2024-08-25 07:21:45)
    • コスパ悪いから基本は高コスト狙いで。ヤミンは中距離が強いけど近距離は弱体化して苦手になったからダウン取れたら張り付いて格闘振りまくるのはあり。 - 名無しさん (2024-08-25 09:23:19)
    • 足の速い高コスト追い回すよりヤミンに粘着した方が良くない?相方次第だけど味方高コストがヤミンにやられるリスクのが重い気がする - 名無しさん (2024-08-28 20:31:31)
      • ラディアント乗ったヤミンには追いつけなくなるから何とも。張り付いて狩れてる間は良いんだけど - 名無しさん (2024-08-28 23:17:42)
  • ドーリア領民の皆様にお聞きしたいことがあります。最近ドーリア領に移住してきたのですが、サブ射が当たった時のコンボはなのをよく使いますでしょうか。 - 名無しさん (2024-08-28 19:15:16)
    • 距離が近ければサブ格から適当なとこでN格か横格一段目からドーリア連行。距離が遠い場合は後サブ格かな - 名無しさん (2024-08-28 23:11:59)
      • 追記:覚醒溜まってるor覚醒中ならサブ格から覚醒技でもいいかも - 名無しさん (2024-08-28 23:12:37)
    • N・横いずれかからサブ格派生。またはサブ射撃派生着地からnサブ射撃斧投げダウンさせて敵相方に対応。 - ドドーリア (2024-08-30 10:38:21)
  • タイマン弱いと書いてあるけど、タイマン最強格ですよ。 - 名無しさん (2024-08-30 10:40:17)
    • 格下相手ならタイマン最強かもね、アリスと同じ - 名無しさん (2024-08-30 17:27:28)
      • ランクの勝率57%で3位あるのに格下相手だけとか笑う - 名無しさん (2024-09-23 12:26:54)
    • みんなやってるの大体マップが広い2on2の話で1on1はマップがそもそも格闘キャラ優遇ゲーだしなぁ - 名無しさん (2024-08-31 09:26:25)
  • 元のスキンに髪だけ変えるのも黒ギャルっぽくて結構だが、新スキンに髪だけ元のを使うとまさかの清楚系になる - 名無しさん (2024-09-01 01:22:19)
  • こいつの横サブどういう誘導になってるか分かります?左に投げたら『て』みたいな軌道になって当たったんですけど - 名無しさん (2024-09-02 22:36:10)
    • 正確な検証は星翼友達いないからできんが、使ってる体感で言うなら短い時間の誘導範囲内なら180度ぐらいなら当然のように曲がるよ。右になげたら右に、左に投げたら左に異様な誘導かかる。ちなみにNサブでも90度ぐらいは曲がる。 - 名無しさん (2024-09-04 17:39:04)
  • 全体的にあまりにも日本語が不自然だったのを修正。ただ私自身はこのキャラをあまり使いこなせていないので有識者の方適宜修正願います - 名無しさん (2024-09-16 17:17:55)
  • 使えないやつが修正すんなや - 名無しさん (2024-09-18 20:49:24)
    • 自分で編集しないやつが文句言うなや - 名無しさん (2024-09-23 12:24:17)
  • この子とカタリナのピョン格は性能高すぎると思う - 名無しさん (2024-09-19 23:33:04)
  • ピョン格ってダウン引き起こしできる? - 名無しさん (2024-09-20 00:49:04)
    • 当たるとふわって浮くからダウン拾い出来る、大体そのケースだと黄色ロックになってたりするけど - 名無しさん (2024-09-20 12:33:56)
  • トマホーク 返って来た時たまにブースト中だろうがビタ止まりして落下することあるんですがバグですかね? - 名無しさん (2024-09-21 12:16:10)
  • コンボ試してみて覚醒技の威力自体はそんなにないことに驚いた。Fの恩恵が凄いんすね - 名無しさん (2024-09-25 23:17:17)
    • この覚醒技の真価はこの威力が1秒程度で完了するということだと思う - 名無しさん (2024-10-03 21:13:32)
  • サブ格至近距離でステップされると最速でN格出るようになってない?回ってれば当たってところを斬りかかるからスカって反撃もらう 元からか? - 名無しさん (2024-10-04 23:01:53)
    • 元からも何もお前が無意識にメイン格闘ボタン押してN格出してるだけじゃね - 名無しさん (2024-10-04 23:12:49)
      • やっぱ変な格闘出るからリプレイでよくよく確認してみたらステップされた瞬間N格の袈裟斬りじゃなくて斬り上げだったからサブ格闘のフィニッシュ部分が出てた こんな仕様だったっけ - 名無しさん (2024-10-05 18:14:33)

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  • ヒビキ-限定
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