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  • アンジェリスコメントログ

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

アンジェリスコメントログ

最終更新:2024年10月06日 16:51

ffwark

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だれでも歓迎! 編集
  • 下格の耐久値ってどんなもん? - 名無しさん (2024-09-20 21:49:23)
    • 耐久値自体は無限で1発でも当たれば数フレーム後に消滅してるように見える - 名無しさん (2024-09-21 00:12:46)
    • メイン2射や単発315で壊れたから耐久300と思ったけど時間経過は考えてなかったな - 名無しさん (2024-09-21 05:36:16)
      • カタリナのメインでも3発耐えるし300っぽいね。申し訳ない - 名無しさん (2024-09-21 14:39:22)
  • ステメインだけでも普通に降りテクとして使える挙動なの強い - 名無しさん (2024-09-21 00:24:42)
  • メイン2発出るの無駄に振り向き撃ち誘発するから単発にしてくんねぇかなもしくは連打MGとかもそうだけどマジで勝手に出るの不便すぎ - 名無しさん (2024-09-21 07:42:10)
  • このキャラ弾強いけど徹底的に横軸ずらされると一向に当たらん代わりに無理な攻めへの自衛力は普通に高くてダメ勝ちできるの結構なミスリードキャラだね - 名無しさん (2024-09-21 12:25:01)
    • そやねえ。このキャラ射撃キャラなのに射撃キャラと見合って戦うの若干きつくない?見合ってるとこっちの射撃当たらんしフリードシグナスと違ってインチキ回避も難しい - 名無しさん (2024-09-21 12:42:26)
      • 見合ってる分には素直な射撃だし振り向きやすいし姿勢制御で安易な横サブ降りすると取られやすいと実際ぎこちなくなってしまう - 名無しさん (2024-09-21 13:07:12)
  • 照射メインがステップで消えるのが非常にストレス。擦れない - 名無しさん (2024-09-21 16:41:53)
  • 強化中効果に"ブーストダッシュを連打した場合の速度は19m/sから21m/sに向上する。動作時間も伸びている模様。"ってあるけどBDの初速自体は変わってないと思う 正確な数値は今計測中だから推測でしかないけど強化中BDはなんか特殊な仕様してるっぽい - 名無しさん (2024-09-21 18:14:41)
    • 細かい速度変化はわからんけど、BD連打時の平均速度は変わってたから書いた。初速変わってないなら減速が緩やかなってるとか? - 名無しさん (2024-09-21 20:58:02)
      • ちょっと苦戦してるけど、わかってることとしては"BDの最高速度と初速自体は一定"ってのと、"強化状態中はBD連打に一定の硬直が発生する"ってこと。多分減速が緩やかになっているってのか、自動的に最適なBD間隔に調整されてるかのどっちかだと思う 色々アプローチ変えてやってみてるけど苦戦中 - 名無しさん (2024-09-21 21:33:17)
        • サンドボックス-2に検証中の内容を入れておいた 明日アンジェリスの強化中のデータを合わせて計測して結果をここで伝えるね - 名無しさん (2024-09-22 00:20:10)
          • わ か っ た。 BD初速自体は早く(21.0m/s)なってるんだけど、おそらくBDの出が遅いからBDの初速が計測上遅く感じられるデータになっていた感じだわ 大体0.1sくらい最高速度に到達しない - 名無しさん (2024-09-22 07:59:46)
            • どう計測してもBDの最初に通常のキャラにない2~4FくらいBD速度が遅い区間が生じる - 名無しさん (2024-09-22 08:09:26)
              • その部分を含んだ初速は20.0m/s(通常時19.5m/s)、含まない初速は21.0m/s、BD持続Fは14Fで0.45s(通常時12F)ほど、BD速度は通常時強化時変わらず14.5m/s すっきりした - 名無しさん (2024-09-22 08:23:10)
  • 使い始めたけどメインの判定が18号並に広い気がする。あと特定の人だろうけど武装の考察書くならメイン派生や下副格みたいに既定部分の文言は削除してほしいわ。他のページでも考察場所ズレてたりするの見かけるけど既定部分残したまま書かれると落書きみたいで見づれぇ。書いてくれるのはありがたいけど - 名無しさん (2024-09-21 23:01:28)
    • 書いてくれるだけありがてぇとは言うけど文言消さないまま書かれた考察のほとんどがペラッペラの内容やぞ - 名無しさん (2024-09-21 23:31:27)
    • とりあえず【】でくくってみたけどどうかね? - 名無しさん (2024-09-21 23:40:40)
    • あぁ^〜やりますねぇ!だいぶ見やすいですよこれは。編集ありがとナス! - 名無しさん (2024-09-21 23:47:10)
  • シャフで体力残しながら強化を狙おうとすると、自分の腕だと相方負担ヤバ過ぎて難しい。どう立ち回るのが良いのか本当に悩む - 名無しさん (2024-09-21 23:50:01)
  • メイン派生の記事で今知ったけど下格からでもメイン派生できんのコレ。普通につよくね? - 名無しさん (2024-09-21 23:52:24)
    • 上にあるけど横に慣性乗せるとはみ出ちゃうから後ろステ下格闘メイン派生ってやると良いんだけど、通常時の下格闘5凸してるとぶっ壊れたときにゲージ貰えるからこの使い方あんまりしたくないんだよね~~~~~~~~~つよんだけどさ - 名無しさん (2024-09-22 00:20:57)
      • 因みにカゼのマシで1撃で壊れなかったから破壊判定は威力でも命中回数でもなくダウン値と推測している - 名無しさん (2024-09-22 00:21:33)
  • フン! - 名無しさん (2024-09-22 10:55:00)
  • こいつ本当好き、強過ぎない程度に強いし、操作感も楽しい、棍棒で殴るのもすこ - 名無しさん (2024-09-22 10:56:26)
    • 特に自衛で差出るから結構腕でるよねこのキャラやり込みがいのある良い調整だと思うわ - 名無しさん (2024-09-22 12:33:26)
  • 声のでかさがTierS、下方はよ - 名無しさん (2024-09-22 13:00:33)
    • フンッ!だけ残してあと全部下方してほしいドーリアさえ静かになることを覚えたのに - 名無しさん (2024-09-22 21:01:44)
  • メインの回転良すぎる上に武装多いから試合終わるたびにあの武器使ってなかったー!ってなる - 名無しさん (2024-09-22 13:16:24)
  • 凸優しいのいいね1or4じゃない? - 名無しさん (2024-09-22 14:14:00)
    • 個人的に2凸はほぼ必須だと思う。3は神託中格闘の性能次第だけど下に降りれるのはそれなりに使えそう - 名無しさん (2024-09-22 16:00:28)
      • 3凸は足掻きだったりフリードみたいな高高度滞空とかに使ったりできるけど必須とは言えんかな ただ4凸効果が地味にでかいから2凸必須、4凸まで推奨 5凸は趣味かなぁ - 名無しさん (2024-09-22 16:02:24)
    • 2と3は無いと武装欠けてるも同然だから必須、となるとどうせなら4まで欲しいかな - 名無しさん (2024-09-22 17:15:46)
      • 武装のデパートなこのキャラで武装数で気になることないんよな特に格闘は足掻き以外で滅多に使わぬ - 名無しさん (2024-09-22 17:46:23)
      • 言うほど3凸無くてもいいと思う。現状限凸コスト高いから緩和されるまでは2凸でいいと思う - 名無しさん (2024-09-23 09:19:37)
  • 神託前でもダウン時に杖が展開されるのバグっぽいな、実害はないけど - 名無しさん (2024-09-22 17:43:17)
  • 後格ビタ止まりしてほしい 後サブ射後格のキャンセル迎撃に使ったりするんだけど先に壁張りたいんだよね - 名無しさん (2024-09-22 20:36:59)
    • わかる。慣性移動が良いことばかりじゃないことを思い知ったわ - 名無しさん (2024-09-23 12:04:47)
  • 現状このキャラ下方される可能性ってあると思います?明日の調整は許される読みなんですが許された場合凸しても問題ないですかね - 名無しさん (2024-09-23 07:13:38)
    • シグナスやスカセの方がやばいからこの二人が下方されたら相対的に強くなってナーフされる可能性はあるけど、現状は下方される要素はなさそう。後はアッパー上方されてからのナーフされるのはある - 名無しさん (2024-09-23 09:21:02)
    • 現時点アンジェリスの天敵がちょっと多いので、それにメイン以外の射撃武装が誘導が悪いので、逆に上方される可能性があるかもしれないと思います。 - 名無しさん (2024-09-23 11:05:16)
    • 単純な武装のナーフより自爆しやすい部分を軸にしたナーフはありそう - 名無しさん (2024-09-23 12:02:47)
  • こいつオーキッドの透明化でも一部の武装はロックしてくるから厄介 - 名無しさん (2024-09-23 13:56:46)
    • このキャラに限らずステルスだろうが緑ロックだろうが発射直前まで銃口補正かかり続けるよ - 名無しさん (2024-09-23 14:20:33)
  • 照射ビームが明後日の方向に飛びすぎでキレそうになる。もしや使うだけ損? - 名無しさん (2024-09-23 19:37:44)
    • アプデで不具合っぽいこと書いてるし治ったんじゃない? - 名無しさん (2024-09-23 20:04:15)
    • 照射ってメイン派生?前サブ格? - 名無しさん (2024-09-23 21:50:04)
      • メイン派生のほう。横サブ射から出してるのが悪いのかな - 名無しさん (2024-09-23 22:16:38)
        • 元々銃口カッスイからサブ当ったときにおまけで当たるぐらいの感覚で撃ったほうがいいよ、何ならメイン連打してるとサブの球数減るからいっそのこと横サブからはメイン派生しないでそのまま慣性に任せて降りた方が良いまである - 名無しさん (2024-09-29 14:47:42)
  • この手のゲーム初めてやってるんですがとにかく後格闘で強化モードに入るのが最優先でいいんですかね? - 名無しさん (2024-09-23 23:10:46)
    • 対策が強化までの46秒でアンジェリスか相方をボコるなのでガン逃げしつつ相方のフォローもしないといけない。首尾よく強化しても強引に当てる技が無く自衛が強味のキャラなので生時と変わらず耐久残しつつ弾を送り続けるという動きになるのでコストは基本相方のものなうえに、リスポン後は強化まで46秒待たないといけないので落ちてすぐ覚醒技で強化に入らないくてはならず、覚醒のセオリーが違うと初心者向けではないが、ポテンシャルはあるし上方も期待できるので頑張るのもアリ - 名無しさん (2024-09-24 22:05:25)
  • 後ろ格闘の盾を殴った際に派生格闘を出すと、アンジェリスに向かって追従しました。シャオリン、パラス、シグナスあたりが顕著 - 名無しさん (2024-09-27 01:01:43)
  • ラジエルがキツくて対面ラジエルがチラつく時は使わないようにしてるんだけど俺だけ? - 名無しさん (2024-09-28 11:43:54)
    • 横サブ格闘安易にぶんぶんしてくるやつはステ格か前サブ射あてれば先に向こうの持続切れるから割と行ける。降りテクで距離詰め徹底してくるやつはキツイけど - 名無しさん (2024-09-28 12:54:29)
    • ガードとNサブ角で相手のサブ格お帰り願えるから別に言うほどきつくはないな、少し距離離れてるときの横サブ格メイン派生は下サブ下格メインで安全に降りれるし、下手に距離開けたり上に逃げようとして相手の横サブ格の発生が最適になる距離で戦ってるからキツイと感じるんじゃね? - 名無しさん (2024-09-29 14:45:25)
  • 相手してつまらなすぎる…足速いちょっかいかける射撃豊富で相手が強化前に突っ込んでくるとか下がらないとかミスしないと何もやることない。他は据え置きでもアッパーでも良いから足なくせ、勝率低いのも下がらない人が多くないのが原因なんだろうし素の方の性能上げて強化の速度下げろ - 名無しさん (2024-09-30 17:02:18)
  • 少なくとも足回りと吸い込み爆破はナーフしてくれないと話にならない。格闘機キラーとしての性能が高すぎる - 名無しさん (2024-10-01 03:38:53)
    • 連投するほど狩られてるんだねお疲れ様 - 名無しさん (2024-10-01 05:31:53)
    • そもそも強化後の迎撃択が強いこいつを態々格闘機で追い回す必要ある? - 名無しさん (2024-10-01 12:43:45)
    • 知人曰くサブ格闘が地味に射撃判定なので射撃バリア付き格闘が刺さるそうです。個人的な感覚だと格闘機より寧ろアンジェリスより弾幕が薄いか足が遅い射撃機で対面したほうが要求値が上がって戦いにくくなると思っているのでこれら踏まえて選出基準をちゃんと取れる3コストか射撃バリア持ちの詰めれる格闘機にすると良いかもです。 - 名無しさん (2024-10-01 12:50:23)
      • スカセのサブ格闘なら一方的に勝てるね、他はされたことないからわからん - 名無しさん (2024-10-01 18:18:29)
      • アリスでも確認済みだよ - 名無しさん (2024-10-01 18:20:25)
    • 個人的には対面してて高級スノーウォルって感じがする。格闘無理に捩じ込むより近距離射撃戦の方が崩し易い - 名無しさん (2024-10-01 13:07:48)
    • ド真面目に言うと、吸い込み爆発345だから被弾上等で射撃当てると大体ダメージレース勝てるよ スコと同じでサブ格闘は対格闘最終兵器になるからそれをどう吐かせるかが鬼門になるんだけど、格闘見せてステ射撃とかするとサブ格闘吐いて射撃に当たってくれたりする アンジェは選択肢が多い分相手の行動決め打ちして行動するからこっちは相手の対応前提で行動すると読み勝ちやすいよ - 名無しさん (2024-10-01 15:07:52)
      • オーキッドでもなけりゃ格闘を当てるんじゃなくてないで格闘を餌に別の攻撃を当てるのを意識するとダメージレース有利取れる。それやったあとなら生格闘狙ってみると案外刺さったりするからお試しあれ - 名無しさん (2024-10-01 15:09:19)
        • こいつの追い方がわからないから一生逃げられて焼かれてたけど、これにならったらマシになったありがとう。 - 名無しさん (2024-10-05 15:59:32)
  • 使い手が少なくて相手する経験が足らないんだよね - 名無しさん (2024-10-02 23:16:28)
  • こいつの覚醒って基本落ちるまで取っといた方がいいのかね? - 名無しさん (2024-10-05 01:31:00)
    • 復帰して50秒空気になるリスク考えたら覚醒は通常のセオリー通りに使わないほうが良い場面がほとんどやね - 名無しさん (2024-10-05 07:28:24)
    • 相方死んでゲームセット以外は基本落ち後に取っておくけど3025の場合はそもそもぶっ放してる余裕ないから強化時に覚醒使って落ちずにそのまま勝ち切る判断も重要 - 名無しさん (2024-10-05 15:54:10)

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  • ヒビキ-限定
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▼コスト1.5
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  • スノーウォル
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  • ローランド
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