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  • シャオリン

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

シャオリン

最終更新:2025年07月27日 20:40

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 表の後格闘が後メインのままになっているので修正願います - 名無しさん (2024-11-29 00:15:18)
  • 足の硬さと球の質が見合ってないから射撃するだけ不利で射撃してる間持ち味は死んでるというなんとも難しいキャラ。直線的な動きばかりだからシールドに弱いのも難点。強引にライン上げたら被弾しないように回避徹底、相方がロック引き出したところで再度ライン上げ。コンボは基本横連打にして強引にカット耐性上げて使ってる。VS系は格闘キャラ本当難しい。 - 名無しさん (2024-12-25 07:18:50)
  • こいつの後サブ、後サブだけじゃなくて横と下の2種レバサブだから修正頼む - 名無しさん (2024-12-27 21:58:31)
    • ぱっと目についた部分は直したよー - 名無しさん (2025-01-16 16:27:42)
      • 当人ではないけど、ありがとう 厚意に感謝します - 名無しさん (2025-01-16 21:23:36)
  • 新しいコーデにすると露出多いからか顔赤らめるの可愛過ぎない?もしかしてシャオリンって可愛い? - 名無しさん (2025-01-27 20:04:22)
  • シャオリン最近使い始めたけどレバーサブ?のネットの使うタイミングがまだ掴めないけど着地狩意外だとどういう時に撃ってる? - 名無しさん (2025-01-27 22:30:04)
    • 起き攻め、軸合わせ、サブ格無い時とかの突っ込んで来る相手(主に格闘寄りキャラ)の迎撃 基本の立ち回りがサブ格当てることに全霊注ぎ込んでるようなシャオそんな使い込んでない奴の言うことなので軽く聞き流してくれて良いよー - 名無しさん (2025-01-27 22:44:55)
      • 迎撃は確かに思いつかなかった!ありがとー あと起き攻めってどんな風に使う感じ?流石に密着からはないよね? - 名無しさん (2025-01-28 12:14:37)
        • 起き攻めは射撃で迎撃しようとする相手には移動方向の先読みで左右サブ射を置いておく感じで使ってるよ 逃げる相手には軸合わせ(格闘前ステから等)とかも有効だとは思うけど、そっちは自分では操作ミスしかねないのと普通にサブ格で追った方が楽なので自分自身では扱い切れてないかな… - 名無しさん (2025-01-28 13:00:12)
      • なるほど - 名無しさん (2025-01-28 17:46:47)
    • 個人的には着地狩り以外だと格闘迎撃、移動方向読みでの置き、相打ち上等で打つ時(弾速が速く、ダメージも200は出るのでオバヒとかでただダウンさせられるならって時に使ったりする)があるかな?あとはサブ格で突っ込んで盾されるような相手ならステップからのアンカーとか覚醒格闘ガードされてからのアンカーとか? - 名無しさん (2025-01-28 23:19:56)
      • なすほど 格闘で突っ込むだけじゃないって相手に思わせそうだしちょっとやってみます  - 名無しさん (2025-01-29 22:45:46)
    • 露骨にカウンター見せてくる相手とか、盾で反確されるミラーとかで使うかなぁ。足止まるとは言え発生バカ早いから見合ってる状態なら雑に使っても割と当たる印象。 - 名無しさん (2025-01-30 08:41:49)
    • コメ主ですけど最近着地際とか見合ってる時にいきなり出すみたいなのを擦ってます 引き寄せが上手くいかないけど割と当たることが多くなりましたありがとうございます! - 名無しさん (2025-01-31 22:30:10)
  • もしかしてシャオリンでヴァルキアの暴走時ってまともに相手しちゃダメな奴? 相方に頼むか逃げて着地狩るくらいしか選択肢ないのかもしかして ガード毎回通せるわけでもないしなぁ… 最近始めたのもあるけど、普段シャオリン以外使ってるしヴァルキア対面で正面から暴走当てられたことなかったから知らなかった… - 名無しさん (2025-02-03 04:23:06)
    • somosomo - 名無しさん (2025-04-01 11:06:35)
  • まじで弱体化してくれ(泣)何攻撃してもカウンターしてくるんじゃ何もできない - 名無しさん (2025-02-08 03:46:41)
    • まず格闘振り返しは負けかあいこしか無いジャンケンをするようなもんだからやっちゃ駄目よ。シャオリンは距離を詰める手段が素直な前ブーか貴重なサブ格しかないから冷静に慣性ジャンプで逃げるのが一番効く。しっかり味方の方に逃げて二人で追い返すといい。 - 名無しさん (2025-02-14 23:28:22)
  • こいつ対策出来るかどうかが初心者と中級者の壁感あるな マキオンのバエル思い出す - 名無しさん (2025-02-08 17:07:49)
  • 追月発射時のカメラズームがピント合わなくなった気がする。修正かな? - 名無しさん (2025-02-21 21:14:57)
    • グラフィック設定のモーションブラーをオンにしているとピント合わなくなったよ。 - 名無しさん (2025-03-24 14:46:50)
  • 現状最弱まであるわこいつ - 名無しさん (2025-03-24 13:45:25)
    • そりゃ「カット耐性なにそれおいしいの」なタイマン特化キャラは本家でもめちゃくちゃしんどいコンセプトなので…。むしろこっちじゃ1on1が常設されてるのだから待遇はよいぞ - 名無しさん (2025-03-25 13:02:29)
      • そのタイマン性能も飛び抜けて強いかと言われたらそうでも無いのが - 名無しさん (2025-04-10 00:24:49)
    • もはや25でやって良い動きの硬さじゃないんよな。火力も低けりゃ直線の攻めも手数が無くて弱い。コンセプト崩壊キャラ。 - 名無しさん (2025-04-15 19:45:48)
  • メインが1hitよろけになったから結構撒いていける射撃になったきたと感じる。ただ足回りがやっぱり弱いから攻め通しづらくて安定しないね。 - 名無しさん (2025-05-03 01:31:06)
    • アールアルアルwwwメインを"撒く"使い方は弱いからオススメしないアルwww当たっても追撃が間に合わないことも多いし、そんなことするより前に出た方がプレッシャーになるアルwww吾のメイン射撃は、弾速が比較的優秀だから今まで難しかった着地取りに使えるようになったアル。 - 名無しさん (2025-05-03 01:37:10)
      • 特にベータとかグリフィンみたいなサブ格闘がないと詰めるのが怖くてかつ降りテクに射撃が絡みづらい相手の着地に置くのをオススメするアル。jcサブ格闘をいれこんで二重の詰めとして使うのもアリアル!ぜひ狙って使って欲しいヨ - 名無しさん (2025-05-03 01:37:30)
  • やる事がシンプルだから使ってて楽しいキャラの筆頭格だと思うネ。突っ込んできた敵格闘キャラ達をスパアマアッパーからのコンボで返り討ちにした時の脳汁感は堪らないアル。射撃キャラはどうするかって?ライダーキック(後サブ格)を擦りまくって圧をかけ続けるがよろし! - 名無しさん (2025-05-13 13:22:59)
  • 稲に中々勝てないアル!稲対策はなにかアル? - 名無しさん (2025-05-17 13:17:38)
    • 弾幕で近寄れないならライダーキック(射バリ付き)で近寄るネ!格闘、カウンターに振り負けるなら波動拳(メイン、下格闘)で茶を濁しながら隙を見せた所にアッパーやアンカーを喰らわすアル!後は耐久が残っているうちは無理に高いコンボを狙わずに追月で手早くダウンさせつつサブ格闘を切らさぬ様立ち回ることを意識するアル! - 名無しさん (2025-06-05 12:38:50)
  • ガード成功でリロード時間短縮ダメですか…? ガードしてるのに突っ込んでくるほうが悪くね!?(コラ) - 名無しさん (2025-06-07 23:23:23)
  • ノーラ対面めっちゃ有利よね? - 名無しさん (2025-06-10 22:05:49)
  • パッと見た感じではこいつがトラブルを起こしてシュウウが振り回されるイメージだけど、キャラ解説を読み込むと全く逆なのが本当に草。しかもトラブルに巻き込まれても「強い奴と戦えるし、まぁいっか」程度にしか考えてなくて大草原。 - 名無しさん (2025-06-12 13:17:28)
  • カット耐性コンボなんにも無くねぇ?もうちょいダメ確定早いのとかさ... - 名無しさん (2025-06-24 17:54:20)
  • 後ろサブ射の先端の方の判定こんなデカかったか?ってくらいめっちゃ引っ掛けられてビビった。 - 名無しさん (2025-07-21 15:41:20)
  • ランスロットのページ見るまで後サブ格にダウン拾い属性あるの知らんかった… - 名無しさん (2025-07-22 15:57:34)
  • ステップ強化でステメインがかなり滑るようになったね。攻めや揺さぶり引っ掛け待ちにも使えるけど後ろステメインの逃げ性能が中々馬鹿にならない。 - 名無しさん (2025-07-27 20:40:45)
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