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  • イーザー

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

イーザー

最終更新:2025年05月25日 18:36

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 格闘でビットを回収しちゃう仕様。(位置は保存する)1凸で弱体化?みたいになる。夜に1凸の不具合修正ほしいなぁ - 名無しさん (2025-04-24 12:16:00)
  • 格闘サブ格派生最終段前に下格すると捕縛するものの爆発せず終わる ダウン値も余ってるし変な掴み方すると溢すのかな?拘束コン作りたかった - 名無しさん (2025-04-24 13:16:37)
  • 現状対面に出てくると後格闘以外はステップしなくても殆ど当たったりしない気がする。連携攻撃盾はイーザーが光る前に盾するとキーが攻撃しないから格闘迎撃用に使うにはちょっと慣れが必要そうだね - 名無しさん (2025-04-24 13:22:01)
  • 2.5コストのほうが良かったんじゃないの - 名無しさん (2025-04-24 18:24:51)
  • まずラジコン飛ばしてから別コマンド入力して実行されるまでのレスポンスが悪い入力した2秒後とかに思い出したように弾飛んだりするサブと下格で役割被ってて無駄に弾数管理ややこしくしてるだけそして飛んで行ったキーさんが帰ってくるの早すぎ - 名無しさん (2025-04-24 21:20:40)
  • 赤ロックにいるとサブ格の攻撃指示より戻ることを優先する謎の仕様のせいで追撃できん - 名無しさん (2025-04-24 23:55:22)
  • コンセプトは面白いのにありとあらゆるものが調整不足というかテストが足りてないというか。キーを送り込む手段が短くないリロードの武装1発2種類だけのくせに送った先から戻って来る速度が一瞬なせいで遠隔操作としての武装の意味をほとんど為してない。その上どうにか送り込んだ先で弾撃たせようとしても即撃ったり数秒反応しなかったりでもうめちゃくちゃ。何よりも視認性が悪すぎて今どこに飛んだのかが全然分からない。 - 名無しさん (2025-04-25 00:31:52)
  • 固定で前に出れる2.5コスが相方ならまあって感じかシャフは無理 - 名無しさん (2025-04-25 15:10:06)
  • 現状で様子見でいいけど仮に上方が来ても武装の当て感とかを弄ると怖いから少なめなメインの弾数を増やすとか1凸の効果をもうちょっと変えるとかでいいんじゃないかな。メイン副弾の発生がアンジェより遅いのは気になるけどそこ弄るもちょっと怖いからダクスタみたいに立て続けに上方入れるような事はしないで欲しい。 - 名無しさん (2025-04-25 15:27:44)
  • 0凸で後サブ格をメインキャンセルするとキーのゲロビが途中でやめちゃうんだけど不具合だよねこれ。1凸の挙動も含めて細かい所直していってくれ~ - 名無しさん (2025-04-25 18:07:37)
    • 後サブ格に限らず移動ゲロビにキャンセルするとキー連携攻撃がキャンセルされる仕様だったのね。だから1凸の効果は純粋強化だったわけなんだけど移動ゲロビで連携攻撃が上書きされる仕様が仕様なのかが気になる。武装欄にはそんな表記はないけども - 名無しさん (2025-04-25 18:16:56)
  • 今のところ迎撃択は色々持ってて戦えると思うけど足が遅いのと着地に差し込める選択肢がなくて放置安定な気がする - 名無しさん (2025-04-25 22:54:34)
  • 上手くなりたくてカジュアルで練習してるのにボコボコに負けすぎてもう勝率三割無くなっちゃった。 - 名無しさん (2025-04-26 02:33:45)
    • 弱いは無いと思うけどマジでカジュアル向けでもないしシャフ向けでもない。固定でお互いじっくりやれる形じゃないと無理だね - 名無しさん (2025-04-26 04:05:20)
  • キーの攻撃がそこまでぶっ飛んでるわけじゃないのと突撃コマンドの少なさやすぐ戻って来る仕様的に結構前出るキャラだなこいつ。本体のメインとか後サブも狙って前にいた方が強いわ - 名無しさん (2025-04-26 04:14:23)
  • キーの位置管理も大事だが、敵にキーが見えやすい位置かどうかも把握した方が良い - 名無しさん (2025-04-26 20:13:50)
  • 前格闘の判定どうなってるんだって感じで強くない? - 名無しさん (2025-04-26 22:15:39)
  • キーのおかげでどの距離でも、相手が硬直の長い武装を撃てなくなるのは強い - 名無しさん (2025-04-26 22:25:10)
  • ぶっちゃけイーザーって自力で2射線作れるってコンセプトは3コス相応だけど、ダメージとかが比例してないよね。ぶっちゃけこの性能なら2.5で良かったと思う - 名無しさん (2025-04-27 01:15:11)
    • 強化するところとしては後格の速度とか飛距離とか回転速度上げて欲しい。それかキー射出中に後格再度入力すれば即座に非足止めでキー回収とか。あと機動力も欲しい - 名無しさん (2025-04-27 01:22:52)
  • メインキャンセルで後格やらサブの突撃が中断されるのよくない - 名無しさん (2025-04-27 04:48:44)
  • 後格がスタンだけして掴まない事が割と多発して困る… - 名無しさん (2025-04-27 06:06:02)
    • もしくかして後格を直接当てる武装と勘違いしてない? キーの位置を動かすのがメインで、当たれば良いぐらいだよ - 名無しさん (2025-04-27 14:01:14)
      • 木はそういう話じゃないだろ....キーの尻で当たると確定で掴まないからなぁ - 名無しさん (2025-04-27 14:10:27)
  • ステップでメインズンダ出来るの強くね? - 名無しさん (2025-04-28 10:51:31)
  • 某ゲームのラファに例えられてるけど、いつまでも戦場に停滞するあっちの子機と違って行きも戻りも速いので、実はどちらかというとキュベのようなキャラじゃないかと思い始めている。 - 名無しさん (2025-04-28 13:19:18)
  • この世界の戦いが基本的に2対2なのはジークアクスのシャアとシャリアみたいにイーザーと征服者のコンビが戦場で無敵の活躍したからなのかなぁとか思ってる - 名無しさん (2025-04-29 01:02:46)
  • 相手してて楽しいキャラってわけでもないし強くはしないでほしい - 名無しさん (2025-04-30 09:17:08)
    • 使ってる身からすると、やってる事は相当クソキャラ寄りだから何なら下方される側だと思ってる。だからこそ運営には上方も下方もせずにそのままにしておいて欲しい。 - 名無しさん (2025-04-30 10:30:16)
  • ゲロビ多すぎて、相方に向かって撃たれたやつに引っかかる - 名無しさん (2025-04-30 22:15:34)
    • 置きゲロビとして、本命とは逆の敵相方に撃って引掛けたりすることある - 名無しさん (2025-05-10 03:18:05)
  • ダウンでキー回収されないのやばいよな - 名無しさん (2025-05-02 00:20:55)
  • カジュアル行こうがランク行こうが勝てないまま勝率が二割切ることになった。見た目と戦い方が好きで始めたけどここまで勝てないとなるとモチベが無くなってくる - 名無しさん (2025-05-03 00:01:00)
    • レートと凸具合にもよる 無凸ならかなり厳しい - 名無しさん (2025-05-10 15:49:26)
  • 手数自体もやや少なめって書いてあるけど全然そんな事ないと思うわ。 - 名無しさん (2025-05-03 10:46:33)
  • スキンとそのスキン名を見て衝動的に買ってしまったけど今はひどく後悔している…俺には難しかったんだ…でも真夏の夜の夢と見たら何故だか買わないわけにはいかなかったんだ… - 名無しさん (2025-05-03 21:31:53)
    • おっそうだな - 名無しさん (2025-05-08 17:33:15)
    • 特殊な意味のある数字の玩家◯◯多すぎんか? - 名無しさん (2025-05-08 23:45:37)
    • さっきから相方の事チラチラ見てただろ(ロック替え) - 名無しさん (2025-05-20 21:46:24)
    • 当たり前だよなぁ? - 名無しさん (2025-05-22 10:48:55)
  • うまく隠されたキーからの射線が見えないの無理すぎて萎える…見えるのは対処できても覚えるのはもう無理なんじゃい - 名無しさん (2025-05-20 22:22:22)
  • マジでこのクソアマ相手するの嫌すぎるからランクマで見かけ次第BANしてるんだけど2枚入ってるとどうにもならない。相手だけ常にキケロガみたいなクソゲー押し付けてこれるのどうかしてるわ - 名無しさん (2025-05-25 04:50:44)
    • キケロガはビット4つだから実質キーが4ついることになる。だからキケロガの半分は楽なはずだぞ - 名無しさん (2025-05-25 18:36:01)

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